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Autor Thema: Dungeonslayers als Massenevent  (Gelesen 3721 mal)

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Dungeonslayers als Massenevent
« am: 23. Mai 2023, 19:35:29 »

Hallo zusammen,
ich benötige mal euer Schwarmwissen. Folgendes Luxusproblem habe ich: Seit Jahren leite ich bereits Rollenspiel-Gruppen in der Grundschule, normalerweise eine Gruppe Viertklässler. Da es nur einmal pro Woche stattfinden kann, können immer nur maximal 5 Kinder gleichzeitig spielen. Andere sind aber auch interessiert. Und das nicht mal mehr auf Jahrgang 4 beschränkt, sondern auch aus anderen Jahrgängen, weil ich Geschwisterkinder von jenen habe, die auch schon bei mir spielten. Es sind also um die 15 RPG-begleisterte Kinder, denen ich kaum gerecht werden kann. Immer nur zuschauen ist ja auch langweilig. Und andere SLs gibt es bei uns nicht.
Meine Lösung: Massenevents, bei denen alle Kinder mitspielen können. Dreimal habe ich das schon grob gemacht, aber nie mit wirklichem Konzept dahinter. Das soll sich nun ändern.
Ideen zur Umsetzung: Jedes Kind bekommt eine Spielkarte mit Charakterwerten, wie aus Dungeonslayers bekannt. Ansonsten nichts. Die Karten werden schon vorbereitet von mir, d.h. Klasse, Rasse, Attribute und Eigenschaften lege ich fest. Ich stelle aber genügend Karten zur Auswahl, dass jedes Kind was passendes findet. Kampfwerte werden massiv vereinfacht, da weder ein Spielplan genutzt werden kann, noch viel gewürfelt werden kann. Laufen wird bspw. in die Kategorien "langsam, normal, schnell" eingeteilt. Statt normalen LK gibt es 2-4 Herzen. Abwehr haben alle erstmal null. Die Kinder können nun das Abenteuer gemeinsam erleben (wobei ein Stein herumgegeben wird, damit klar ist, wer gerade sprechen darf) und die normalen Proben werden für alles außer Kampf genutzt. Bei Kämpfen wird ausschließlich der Angriff/Zauber gewürfelt. Hierbei wird grundsätzlich immer nur 1 Schaden gemacht. Gute Angriffs-Ausrüstung: Man hat eine höhere Chance zu treffen. Gute Verteidigungs-Ausrüstung: Die Chance zu treffen wird verringert. Beispiel: Krieger trifft bei 1-5. Mit einem Dolch bei 1-6. Ist der Gegner leicht gerüstet, trifft er doch nur bei 1-5. Für jeden Gegenstand gibt es eine eigene Karte, auf der er mit dem entsprechenden Wert abgebildet ist.

Soweit so gut. Nun kommt der Faktor Mensch:
Damit gierige Kinder gebremst werden, würde ich jedem nur maximal 2 Waffen und 3 Rüstungsgegenstände erlauben und die vor allem von dankbaren NPCs verteilen lassen.

Was fällt euch noch dazu ein? Was habe ich übersehen. Und wenn ihr ein Kind wärt, was würdet ihr ätzendes machen, was ich nicht bedacht habe?
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Sintholos

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #1 am: 23. Mai 2023, 20:30:30 »

Ich gestehe, dass es mir schwerfällt, einzuschätzen, wie sich die Regeländerungen auswirken. Deswegen nix dazu von mir. Das müsste man testen.

Was die Gruppengröße angeht: Ich könnte mir bei Kindern vorstellen, dass sie versuchen sich gegenseitig Ausrüstungskarten wegzunehmen, andere Spieler sabotieren (just for the lolz) oder Sachen machen wollen, die einfach nicht gehen, weil es zu viele Aktionen auf einmal wären. Dazu muss man auch grade bei der Gruppengröße versuchen, alle Kinder abzuholen... Bei 15 Stück wären es ja bei Gleichverteilung 4 min pro Kind pro Stunde an effektiver Aktionszeit. Das ist mir für Kinder ein bisschen arg wenig.

Ich würde vielleicht eher versuchen, eine kleine Adventure-League aufzubauen. Wenn du schon ältere Spieler hattest: Frag die doch, obb sie mal leiten wollen. Dann spielen alle parallel in verschiedenen Gruppen an unterschiedlichen Tischen das gleiche Abenteuer. Hat aber mehr Vorbereitung in sich. Am Besten mit allen potentiellen SL das Abenteuer vorher spielen. Danach Einblick hinter die Kulissen geben, dann das Abenteuer durchsprechen... Aber vielleicht ziehst du so ein paar SL heran.

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #2 am: 23. Mai 2023, 20:57:24 »

In der Tat sind 4 Minuten pro Kind gar nicht so problematisch. Das reine Zuhören reißt die Kinder schon so mit, dass es gar nicht auffällt, dass sie selten dran sind. Und um ihnen allen eine gemeinsame Belohnung zu geben, habe ich überlegt, dass sie gemeinsam ein Dorf oder eine Taverne aufbauen und dann Questgeber dorthin kommen. Kinder LIEBEN es, etwas wachsen zu sehen.
Zum Glück hat sich bislang niemand gegenseitig sabotiert. Aber dass sie sich Gegenstände gegenseitig wegnehmen war auch meine Befürchtung. Der Klassiker: 4 Kinder kümmern sich um das Problem, der fünfte durchwühlt völlig egoistisch die Schränke. Daher meine Idee, dass sie möglichst viel von NPCs bekommen und ich das dadurch steuern kann.

Ich habe bereits versucht, Kinder zu SL auszubilden, aber leider sind sie einfach noch nicht weit genug. Ein Beispiel: Sie trennen nicht zwischen ihrem SL-Wissen und Charakterwissen und geben Infos daher nicht Stück für Stück, sondern alles auf einmal. Oder geben manche Infos garnicht, weil sie einfach vergessen, sie den SpielerInnen mitzuteilen. Und auf spontane Situationen können sie noch nicht angemessen reagieren, sondern sind völlig überfordert.
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Zauberlehrling

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #3 am: 23. Mai 2023, 21:09:20 »

Google mal westmarches Kampagne. Grob gesagt: die Spieler stellen eine Gemeinschaft dar. Du bietest eine Karte mit interessanten Orten an. Dann müssen sich Abenteuergruppen finden und mit dir einen Termin ausmachen wann es losgeht.
Könnte klappen.

Oder so wie sintholos sagt. :) Klingt spannend, halt uns auf dem laufenden

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #4 am: 23. Mai 2023, 22:17:03 »

Das schaue ich mir auf jeden Fall mal in Ruhe an.
Aktuell brauche ich noch eine Lösung für folgendes Problem: Ich will nicht alle immer auf alles würfeln lassen. Weil es dann immer irgendeinen SC gibt, der eine Probe schafft und es keine richtigen Probleme mehr gibt. Wie kann ich das steuern? Bekommt jedes Kind jede Session Punkte und immer wenn es würfeln will, muss es einen Punkt abgeben?
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CK

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #5 am: 24. Mai 2023, 08:20:30 »

Vllt. wären auch Gruppen-SC eine Lösung? Also mehrere Kinder spielen 1 SC ODER spielen eine "Truppe" die regeltecnisch aber nur einem SC entspricht?
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« Antwort #6 am: 24. Mai 2023, 21:21:56 »

Ich habe mal meinen ersten Entwurf einer Charakterkarte hochgeladen.
Geschwindigkeit und Sprachen stehen auf der Rückseite. Die Uhr bestimmt, wir oft jemand pro Session maximal zaubern darf.
Was denkt ihr darüber?

Ich hatte auch schon überlegt, dass 2 Kinder einen SC spielen. Das geht leider nur, wenn es Freunde sind, ansonsten bin ich mehr mit Streitschlichtung als mit Spielen beschäftigt. Man muss dazu wissen, dass meine Schule eine Brennpunktschule ist.
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akulex

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #7 am: 25. Mai 2023, 11:39:41 »

Kennst du DREAD? Da ersetzt man die Würfelmechanik durch einen Jenga-Turm. Jede Probe bedeutet, 1 Stein aus dem Turm ziehen. Kippt er um, passiert was schlimmes. Wenn man nicht ziehen will, passiert auch etwas, nur nicht ganz so schlimm. Ganz grob erklärt. Weiß nicht, ob das eine Alternative für große Gruppen darstellt, aber wir haben das zweimal gespielt und es war erstaunlich spannend.
Anm.: die Stories von DREAD richten sich jedoch eher an Erwachsene, aber die Mechanik könnte ja auch bei DS-Abenteuer funktionieren.
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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #8 am: 25. Mai 2023, 13:26:23 »

Klingt für mich nach einer echt coolen Sache! Das reißt die Kinder doch auch unheimlich mit und dann stört es auch nicht wenn es mehr Würfe sind, jeder will Mal einen Stein ziehen!
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Im Moment sind alle Slay vergriffen, bei Wunsch gern Nachricht an mich und du wirst beim nächsten Druck berücksichtigt.

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« Antwort #9 am: 25. Mai 2023, 19:54:02 »

Dread werden wir in den nächsten Wochen mal mit ein paar Freunden testen. Das klingt schonmal echt witzig.
Ich muss aber schauen, ob es Stärken und Schwächen wie bei DS abbilden kann. Ziel ist es ja, die nächste Nerdgeneration heranzuziehen.  8 )

Aktuell ist der Plan, dass Kinder pro Session 3 Punkte erhalten, die jeweils für einen Würfelwurf stehen. Sie müssen dann überlegen, wann sie sie einsetzen. Dadurch kommen dann auch stillere Kinder mal dran.
Außerdem habe ich viel Zeug von Archon Studio und möchte Housing ermöglichen,  d.h. ein Gasthaus darf aufgebaut werden. Das gibt dann gewisse Boni für alle, aber dafür müssen individuell Abstriche gemacht werden. Z.B. kostet der Kräutergarten, der pro Session 2 Heilkräuter gibt, so viel wie ein Schwert.

Edit: Ich habe mir gerade ein Video zu Westmarches Kampagne angeschaut: https://www.youtube.com/watch?v=8qnksHagyWA
Die Idee der Rückkehr immer zu einem Ort finde ich etwas merkwürdig, da die Gruppe ja immer weiter gehen soll und nicht stets den gleichen Startpunkt haben soll. Die Idee der Karte, die immer weiter aufgedeckt wird, ist prima, aber ich weiß noch nicht, wie das in der Praxis umgesetzt werden soll, denn die Karte soll schon aus echtem Papier bestehen. Die verschiedenen Inhalt der Hexfelder würde ich an bestehenden Dungeonslayers-Abenteuern anlehnen und sie miteinander verknüpfen. Dazu kommen Mini-Begegnungen, z.B. ein Baumhirte mit Insektenbefall. Da müssen sich die Kinder echt was ausdenken, denn sie abzufackeln wird der nicht so toll finden.
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CK

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #10 am: 26. Mai 2023, 11:15:35 »

Dread werden wir in den nächsten Wochen mal mit ein paar Freunden testen. Das klingt schonmal echt witzig.
Ich muss aber schauen, ob es Stärken und Schwächen wie bei DS abbilden kann. Ziel ist es ja, die nächste Nerdgeneration heranzuziehen.  8 )
Dread hat eine stets ansteigende Spannungskurve, irgendwann fällt alles (im wahrsten Sinne des Wortes) zusammen, Scheitern ist in gewisser Weise vorprogrammiert.
Ist die Frage, wenn Du schon Probleme bei 2er Teams siehst, wieviel Klassenkeile derjenige bekommt, der am Ende den Dreadturm zum Einsturz gebracht hat und "schuld" ist.


Zitat
Edit: Ich habe mir gerade ein Video zu Westmarches Kampagne angeschaut: https://www.youtube.com/watch?v=8qnksHagyWA
Die Idee der Rückkehr immer zu einem Ort finde ich etwas merkwürdig, da die Gruppe ja immer weiter gehen soll und nicht stets den gleichen Startpunkt haben soll.
Das ist kein Bug, sondern ein Feature und entstand aus der Problematik heraus, dass man mehr Spieler als SL hatte und auf diese Weise immer einzelne Gruppen Woche für Woche in ein neues Abenteuer schicken konnte, am Ende der Session aber alle wieder im Basislager geparkt werden konnten, damit in der nächsten Session ein anderer SL mit anderen oder denselben Spielern ein neies 1-Sessionabentuer starten konnte.


Zitat
Die Idee der Karte, die immer weiter aufgedeckt wird, ist prima, aber ich weiß noch nicht, wie das in der Praxis umgesetzt werden soll, denn die Karte soll schon aus echtem Papier bestehen.
Die anfangs leere Karte wird einfach nach jeder Erkundung geupdated.
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« Antwort #11 am: 26. Mai 2023, 11:41:59 »

Bei so einer großen Gruppe würde ich dann zwei JENGA-Türme hinstellen... Und man kann sich aussuchen welchen man verwendet.

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« Antwort #12 am: 27. Mai 2023, 15:25:21 »

In der Tat könnte es zu gewissem Unmut kommen, wenn der Dread-Turm durch eines der Kinder ungeworfen wird. Die älteren Kinder könnten das vielleicht verzeihen, aber spätestens wenn es zum dritten mal das gleiche tollpatschige Kind ist, möchte niemand in dessen Haut stecken. Ich bleibe wohl beim Würfeln.

Ich denke, bei der Westmarch-Kampagne werde ich mit Portalen arbeiten. Dann können die Kinder irgendwo ihr Gasthaus nach und nach aufbauen und immer wieder dahin zurück.

Theoretisch müsste ich für eine Westmarch-karte die ganzen Hexfelder ausschneiden und dann Stück für Stück auf ein Stück Pappe aufkleben. Aber vorher erstmal eine gute Karte haben. Hat jemand Ideen?
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Zauberlehrling

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #13 am: 27. Mai 2023, 17:02:42 »

Du könntest die hexfelder von Siedler von Catan kopieren.

Das mit den Portalen ist für Kinder eine gute Idee. So ne Art "Safe Point". Theoretisch könnte man es so machen, dass man die Gruppen immer weiter in die Wildnis vorstoßen lässt. Und sie am Ziel wenn sie wollen ein neues Portal öffnen. Wobei es nie mehr als 3 Portale auf der Karte geben kann... Oder irgendeine andere Beschränkung (besonderer Platz, Mindestabstand,...)

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #14 am: 27. Mai 2023, 17:17:57 »

Siedler von Catan ist leider zu bekannt und da gibt es so wenig verschiedene Felder. Ich brauche irgendeine andere Lösung.

Ja, die Portale würde ich beschränken. Ich hatte schon überlegt, den Kindern eine Ressource zu geben. Mit der kann man quasi ALLES kaufen, nur dass die Sachen unterschiedlich teuer sind. Ob sie es für individuelle Dinge ausgeben oder für das Gasthaus, können sie miteinander besprechen. Daher würde es sich auch für die Portale anbieten.
Wie könnte ich diese Universalressource nennen? Sie braucht auch ein Bildchen.

Edit: Ich habe mich dazu entschieden, die Beschränkung auf wenige Zauber pro Session raus zu nehmen, da alle Kinder sowieso nur wenige male würfeln dürfen.
Edit 2: Ich werde wohl diese Map benutzen, damit ich das Rad nicht nochmal neu erfinden muss. http://spriggans-den.com/wp-content/uploads/2022/11/the_savage_frontier_by_yora_blank_map.png
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Sintholos

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #15 am: 28. Mai 2023, 11:07:41 »

Kommt auf dein Setup an. Du könntest auch in Roll 20 eine Map hochladen, mit Beamer eine Spieleransicht an die Wand bringen und dann immer die Hexfelder aufdecken. Dann kann jeder was sehen. In einer Schule hast du da vielleicht auch die Ausstattung für.

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Antw:Dungeonslayers als Massenevent
« Antwort #16 am: 28. Mai 2023, 13:26:11 »

Das ist mega gut und ich benutze bereits iPads, um der "nomalen" Gruppe schonmal NPCs zu zeigen.
Das Massenevent möchte ich möglichst ausschließlich draußen stattfinden lassen, weil ich folgende Situationen schon hatte:
- Der NPC, den alle getroffen haben, sagte: "Zum großen Wald geht es dort lang", und zeigte in einer Richtung. Die Zweit- und DrittklässlerInnen rannten dann einfach in die Richtung und merkten irgendwann, dass man mich von der anderen Seite des Schulhofs aus nicht so gut versteht.
- Ein Kampf entbrannte und jene Kinder, die ein Schwert hatten, sprangen plötzlich wild herum und schlugen mit dem imaginären Schwert um sich.

Ich werde folgendes mit der Karte machen, die ich gefunden haben: Das Startfeld ausschneiden und auf Pappe kleben. Dann können die Kinder entscheiden, in welche Richtung sie gehen wollen und das passende Feld aufkleben. Pro Session können sie sich maximal 3 Felder weit bewegen, je nach Event. Für Höhlen nehme ich eine klassische Battlemap, auf die ich kurz zeichne.
Das Gasthaus wird zunächst sehr klein sein und dann nach und nach kann es ausgebaut werden. Hierfür habe ich folgendes schon gekauft: https://shop.archon-studio.com/terrain/244-pathfinder-terrain-city-of-absalom-5901414672713.html
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« Antwort #17 am: 28. Mai 2023, 13:28:06 »

Etwa 10 Gold werden im Spiel als 1 Ressource gehandhabt.

Start: Alle SC wohnen im gleichen Dorf und einer hat als Onkel einen Zauberer, der am Dorfrand wohnt. Der wollte eigentlich einen Putzteufel beschwören, was aufgrund von Schluckauf (den Kinder bekanntlich oft haben) schief ging. Es erschien statt dessen ein Portal. Der Magier hat nachts durchgesehen und festgestellt, dass merkwürdigerweise die gleichen Sterne wie auf Caera zu sehen sind, aber aus einem ganz anderen Winkel. Eine ferne Insel? Er bittet die SC, eine Expedition dorthin zu unternehmen. Das ganze Dorf legt daraufhin zusammen, um sie zu unterstützen.
Jeder SC erhält 2 Ressourcenpunkte, die er vor der Abreise ausgeben kann, um sich Startequipment zu holen.
Der Onkel sagt noch, dass die Aufrechterhaltung des Portals viel Energie kostet und er es nach der Abreise verkleinern wird. Er bittet aber darum, dass ihm regelmäßig ein Bericht durchgereicht wird, wofür er die SC natürlich belohnen wird.
Jeder SC erhält noch einen Rucksack, Nahrung und Wasser für 4 Tage und warme Kleidung. Außerdem erhält die Gruppe 3 Portal-Schriftrollen. Mit ihnen kann man ein Portal erschaffen, das zu einem beliebigen anderen Portal im Umkreis von 200 km führt.

Hier die Pakete, die je 1 Ressourcenpunkt kosten:
- Ochse+Wagen (kostet 5 Ressourcenpunkte, d.h. es muss zusammengelegt werden)
- Zelt, Wasser+Nahrung für 5 Tage, 12m Seil, Feuerstein+Zunder, Brennholz
- Kurzbogen+Lederpanzer
- ein Zauber für 10 GM
- Dietrich, Tinte+Federkiel+6 Pergamente, Angelhaken+Schnur, Seil, Kletterausrüstung, Wasser+Nahrung für 2 Tage
- Werkzeugset, 10 Fackeln, Töpfe+Pfannen, ein Heilkraut, Dolch
- Drei Heiltränke (sind nicht so mächtig in meinem System)
- Kurzschwert, Schleuder, Lederschienen
- Bihänder
- Langbogen
- runenverzierte Robe, Kampfstab
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« Antwort #18 am: 30. Mai 2023, 10:23:56 »

Nochmal zur Hexmap - vielleicht ist der Hexographer das, was Du brauchst.
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« Antwort #19 am: 30. Mai 2023, 10:38:40 »

Warum rechnest du nicht mit 10GM? Es kommt mir übermäßig kompliziert vor, das nochmal umzurechnen. Ob ein Ochsengespann 50GM oder 5 Ressourcen kostet ist mMn vollkommen egal.

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« Antwort #20 am: 30. Mai 2023, 11:09:37 »

Warum rechnest du nicht mit 10GM? Es kommt mir übermäßig kompliziert vor, das nochmal umzurechnen. Ob ein Ochsengespann 50GM oder 5 Ressourcen kostet ist mMn vollkommen egal.
Ganz einfache Gründe: Wir Erwachsene haben ein Verständnis für die Zahl 257. Kinder aber leider noch nicht, weil eine solche Menge nicht in ihrer Umgebung vorkommt. Und mit Geld hatten viele nur bis ca. 50€ wirklich Berührung. Sie wissen schlicht nicht, wieviel 257 ist. Außerdem können die jüngeren nur bis ca. 100 rechnen. (Ja, es gibt für beides Ausnahmen, an meiner Schule aber nicht viele.)

Ich werde tatsächlich mit Hexographer arbeiten, habe ich beschlossen.
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« Antwort #21 am: 08. September 2023, 20:44:59 »

Es ist gestartet, deshalb hier mal ein kurzes Update.
Am Mittwoch hatten wir den ganzen Tag in der Schule für Spielereien zur Verfügung und ich konnte daher 3,5 Stunden mit Rollenspiel verbringen.
Die Kinder haben Spielkarten bekommen, auf die ich die 9 Hauptwerte geklebt habe, sowie einen Wert für Nahkampf, Fernkampf, Zaubern und Bewegungsgeschwindigkeit. Die 4 habe ich aus den anderen Werten abgeleitet und leicht modifiziert. Ich habe mich außerdem nur auf 3 Klassen beschränkt: Krieger, Späher, Magier. Auf den Charakterkarten stand auch ein Name und es waren Herzen für die Lebenspunkt abgebildet, nämlich zwei bis vier. Ich hatte 18 Karten vorbereitet und konnte direkt starten. Jedes Kind hat auch eine Anzahl an roten Glassteinen entsprechend seinen Herzen bekommen. Wenn sie also Schaden bekommen, geben sie einfach Steine ab und auf der Karte muss nichts notiert werden. Außerdem erhält jedes Kind 3 blaue Glassteine. Jede Aktion, die es von sich aus machen will, kostet einen Stein. Wer keine Steine mehr hat, kann nichts mehr machen. Blaue Steine darf man anderen aber schenken. Immer wenn wir spielen, bekommen die Kinder zu Beginn 3 blaue Steine, die roten werden aber nicht automatisch wieder aufgefüllt. Dafür muss man klassisch geheilt werden.
Ich habe eine Hexmap erstellt, mit diversen Events. Die Kinder spielen in einem unbekannten Land. Eine gekaufte große leere Hexmap wird nach und nach bunt beklebt, entsprechend der Wege, die die Kinder gehen. Gelbe Glassteine stehen dabei für Nahrung. Sich bspw. entlang einer Straße oder Ebene zu bewegen, kostet eine Nahrung. Wald und Hügel kosten 2. Berge, dichter Wald und Sumpf kosten 3. Flüsse können wie Schnellreisesysteme kostenlos befahren werden, wenn ein Transportmittel vorhanden ist. Nahrung und Heilkräuter können normal gesucht und gefunden werden, doch beim Betreten eines neuen Felds darf ein Kind eine Karte ziehen. Bei Pik findet es automatisch eine Nahrungseinheit, bei Herz ein Heilkraut.
Alle Gegenstände die die Kinder finden, z.B. Rüstung, Waffen, Zauber und andere Items sind jeweils auf einer eigenen Karte abgebildet und mit ihrem Effekt kurz beschrieben.

Die Kinder haben also viel zum Anfassen: Rote, blaue und gelbe Steine, Spielkarten wenn sie sich über die Map bewegen, den Würfel und Itemkarten. Außerdem befinden sie sich über ein Portal regelmäßig in Kontakt mit einem Magier. Der kann sie nur sehen, jedoch nicht hören. Dafür können die Kinder ihn nur hören. Er gibt ihnen immer 4 Nahrungsressourcen, wenn die Kinder ihm auf einem Blatt Papier 10 Sätze mit neuen Informationen schicken. Natürlich zusammengerollt, denn das Portal ist nur wenige Zentimeter groß.

Da das ganze so zugänglich ist, haben Mittwoch ca. 20 Kinder das ganze ausprobiert und ich habe jetzt 15 Anmeldungen für die AG. Das Ausprobieren geht einfach, da man sich jederzeit dank der kurzen Charakterkarten ohne Erklärung einschalten kann und bei Desinteresse jederzeit aufhören kann. Wir starten nun Mittwoch und spielen 1x/Woche für je eine Stunde.

Auf Dauer können die Kinder NPCs treffen, die sich ihnen anschließen und die sie an einen Ort schicken können, an dem sie ein gemeinsames Dorf gründen. Jeder NPC bringt sich irgendwie ein und bringt einen Vorteil für die Gruppe. Dafür müssen sie natürlich auch etwas für den NPC machen. Dank der Flüsse als Schnellreisesystem und dem natürlichen Entdeckerdrang werden sie sich aber nicht immer im Dorf aufhalten.
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avakar

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« Antwort #22 am: 10. September 2023, 14:00:16 »

Wow, ich finde es toll, wie du das System für die Kids adaptierst und zugänglich machst. Ich bin schon gespannt auf deine Langzeiterfahrungen damit.

Slay on!
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CK

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« Antwort #23 am: 10. September 2023, 22:38:42 »

Sehr cool :thumbup:

Ist das eine 45 Minuten- oder eine 60 Minutenstunde? Beides natürlich knapp, aber was will man machen.
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« Antwort #24 am: 12. September 2023, 07:57:40 »

Wenn man den Auf- und Abbau abzieht, sind es effektiv 45 Minuten Spielzeit.
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« Antwort #25 am: 14. September 2023, 19:10:11 »

Die zweite Spielsession hat stattgefunden. Nach der kurzen Erstellung einer Liste, wem welcher Charakter gehört (ich sammel die Karten immer am Ende ein), gab es eine kurze Zusammenfassung der bisherigen Geschehnisse für alle "Neulinge". 22 Kinder waren anwesend, jedoch merkten 4 Kinder, dass ihnen Rollenspiel nicht zusagt und sie gingen wieder. 7 Kinder werden in einigen Wochen dazustoßen, wenn die Sport-AG, an der sie derzeit teilnehmen, beendet ist.
Wegen der Organisation am Anfang hatten wir weniger Zeit und jedes Kind durfte nur zwei blaue Aktionssteine nehmen. Bei den nächsten Sessions wird das anders sein.
Tatsächlich einigten sich alle schnell, wohin sie reisen wollten. Als es dann aber dazu kam, wer aus dem Kartenspiel eine Karte ziehen darf, um ggf. eine Ressource zu finden, war es mit der Einigkeit vorbei. Ich wollte aber nicht entscheiden und überließ die Wahl den Kindern. Nach 3 Minuten waren sie sich einig, weil ich daran erinnerte, dass die Diskussion uns Spielzeit raubt. Jetzt wollen sie zukünftig nach Alter gestaffelt die Karte ziehen. Ich bin gespannt, wann sie das erste mal auf das Problem stoßen, dass einige Kinder ihr Geburtsdatum nicht wissen.
Auf einer Wiese sind sie einem Ork begegnet und bekamen auch ein entsprechendes Bild (Ork in Rüstung) präsentiert. Huiuiui, da waren sie echt beeindruckt. Obwohl der Ork traurig wirkte, wollten einige ihn angreifen, da sie von mir die Info bekamen, dass Orks böse sind. Allerdings hatten sie bislang nur einen einzigen Dolch gefunden. Also wurde mit dem Ork gesprochen und sie erfuhren, dass er seinen Clan verlassen hatte, weil er sich nicht mehr an Kriegshandlungen gegen einen anderen Clan beteiligen wollte. Das Angebot der Kind, einfach mitzukommen, nahm der Ork an und von nun an wird er sie bei der Nahrungssuche unterstützen und auch mit ihnen gemeinsam kämpfen.
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Azaghal

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« Antwort #26 am: 22. September 2023, 09:47:08 »

Ich bin beeindruckt. Habe auch schon mit rollenspielunerfahrenen Kindern und Dungeonslayers als Einstiegssystem gespielt, allerdings nur mit zweien und das waren meine eigenen. Die Idee mit der Haptik als kindgerechte Stütze der ja letztlich total abstrahierten Rollenspielerei hatte ich auch. Also Chessex-Battlemap, abwischbare Stifte und mit Talenten beklebbare Charakterbögen her. Aber Deine Einfälle sind eine Klasse besser. Spielsteine für Lebensenergie und Aktionen sind großartig und werde ich mit Deiner Erlaubnis klauen. Mir schweben auch Ausrüstungskarten vor (zumindest für magische Gegenstände/Waffen/Rüstungen), aber das scheitert bisher an meinem fehlenden Zeichentalent. Ohne ein Bild sind sie aber wieder nur ein Abstraktum. Im Internet habe ich noch nichts gefunden, was ich ohne großen Aufwand für meine Zwecke umarbeiten könnte. Wenn hier jemand eine Quelle hätte....

Nochmals Beifall!

Gruß

Azaghal
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Sintholos

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« Antwort #27 am: 22. September 2023, 10:12:16 »

Mir schweben auch Ausrüstungskarten vor (zumindest für magische Gegenstände/Waffen/Rüstungen), aber das scheitert bisher an meinem fehlenden Zeichentalent. Ohne ein Bild sind sie aber wieder nur ein Abstraktum. Im Internet habe ich noch nichts gefunden, was ich ohne großen Aufwand für meine Zwecke umarbeiten könnte. Wenn hier jemand eine Quelle hätte....

Ich hatte mal ein Template für Itemkarten gemacht, das ist aber nur für den Namen, eine Fluffbeschreibung und die zugehörigen Boni gewesen. Das könnte ich dir geben. Bilder habe ich aber auch nicht. Da müsste man auf Plattformen wie Deviantart, Pinterest oder einfach in der Google-Suche einfach mal schauen.

Ansonsten habe ich bei einer kurzen Suche mal das hier gefunden. https://www.pathfinderinfinite.com/product/323057/Spiritual-Weapon-Tokens. Kostet 2 Euro, sind aber 80 Tokens, die man vielleicht runterladen und verwenden kann.
Ansonsten geht vielleicht auch das hier https://graphicriver.net/collections/shared/f649dec72695eef8b1721759b03ace2ab59f0794c34fe138265288cff78f337a. Kostet zwar alles, aber Screenshots und qualitativ schlechtere Ausschnitte gehen vielleicht auch (und wenn es gefällt, kann man ja eins der Pakete kaufen, um den Designer zumindest ein wenig zu unterstützen).

Azaghal

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« Antwort #28 am: 25. September 2023, 10:36:46 »

Danke Sintholos. Ich möchte nicht animals Thread kapern, daher nur kurz: Der zweite Link geht in die Richtung von dem, was ich brauchen könnte, ist aber schlicht zu teuer. Ich hatte mir selbst schon auf Pinterest eine Sammlung toller Bilder und Icons angelegt. Dazu habe ich dann Templates für (IIRC) Spielkarten à la Magic the Gathering gefunden Aber die Bilder in die Templates zu friemeln und zu beschriften, war dann so frustrierend (für meine Minderbegabung bei graphic design), dass ich aufgegeben habe. Schade, dass dieses Projekt https://itemcards.com/ nicht finanziert wurde. Sah vielversprechend aus.

Gruß

Azaghal
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« Antwort #29 am: 05. November 2023, 14:26:07 »

Ich bin jetzt dazu übergegangen, Blankokarten zu bekleben. Das ist dann immer mit Name des Gegenstands + Bild + Effekt. Bspw. "Langschwert, Nahkampf +1". Zauber haben ebenfalls Karten.

Es sind inzwischen 7 Sessions vergangen und die Gruppe ist auf ca. 10 Kinder geschrumpft, was zu erwarten war. Immer wieder haben wir außerdem Gastzuschauer. Einige Items wurden bereits verteilt und die Kinder tauschen sie auch untereinander. Magier sind äußerst unbeliebt, was ich nun etwas durch vermehrte Vergabe von Zaubern ändern möchte. Auch Entscheidungen, bspw. wer eine Karte ziehen darf, werden inzwischen von den Kindern untereinander schneller getroffen. Regelmäßig gibt es Aktionen, die nur die ganze Gruppe schaffen kann und die mehrere Erfolge der Gruppe benötigen. Zwar haben die Kinder immer nur 3-4 Aktionssteine pro Session zur Verfügung, aber sie sind durchaus bereit, diese für das Wohl der Gruppe auszugeben. Beispiel: Sie wollen ein Floß bauen, um über einen Fluss zu kommen. Dazu lasse ich sie GEI+VE (Planung) oder KÖR+ST (Bäume fällen und zurechlegen) oder AGI+GE (vernünftig verknoten) würfeln. 4 Charaktere müssen erfolgreich würfeln. Alle wollten würfeln und waren bereit, einen Aktionsstein auszugeben. Bei jedem Erfolg wurde laut gejubelt. Es ist sogar so, dass sie ihre Werte miteinander vergleichen um herauszufinden, wer etwas am besten macht und ggf. Aktionssteine dafür zu verschenken.

Inzwischen hat die Gruppe einen einsamen Ork aufgegabelt, der sich ihnen angeschlossen hat, sowie einen verfluchten aber netten Geist angetroffen, der alleine in einem Dorf lebt. Die Kinder neigen dazu, sich mit jedem anzufreunden und wollen jetzt gemeinsam das verlassene Dorf aufbauen. Wenn jemand zu einem NPC unfreundlich ist oder irgendwas macht, was den anderen nicht passt, wird er von ihnen zurechtgewiesen. Natürlich kann er dennoch Aktionssteine ausgeben und seine geplante Aktion durchführen, das kann jedoch dazu führen, dass andere ihn dann nicht unterstützen, wenn er dabei auf Probleme stößt.

Grundsätzlich ist es meistens so, dass etwa die Hälfte der Kinder steht und nur der Rest sitzt, da ich auch stehe und alles im Stehen vorspiele und erzähle. Das führt dazu, dass Kinder, die mit NPCs sprechen, sich automatisch vor mich stellen und alles ausspielen und andere kinder dann aufstehen und sich dazustellen, um näher am Geschehen dabei zu sein. Also ein riesiges Theaterstück entsteht.
Schwer fällt es ihnen noch, dass sie z.B. im Keller des Dorfes plötzlich an einem Gespräch teilnehmen wollen, aber gerade noch in einem ganz anderen Gebäude oben waren. Da muss ich ihnen dann einen Dämpfer verpassen und sie darauf hinweisen, dass sie wo anders sind.
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« Antwort #30 am: 28. Juni 2024, 10:25:59 »

Das Schuljahr neigt sich dem Ende und entsprechend auch die Geschichte der Rollenspiel-AG. Es lief insgesamt recht gut und ich habe mal für interessierte ein Bild angehängt, das verdeutlicht, wie das meiste ausgesehen hat. Was nicht drauf ist, ist die mit Dungeon Alchemist angefertigte Karte in DIN A 2. Dabei handelte es sich um ein zerstörtes Dort, das die Kinder Stück für Stück aufbauten und wo sich NPCs ansiedelten. Die Karte wurde alle paar Monate von mir aktualisiert, so dass die Kinder immer vergleichen konnten, was sich im Dort schon verändert hat. Sie haben dabei immer selbst entschieden, was verändert werden soll und wer wo wohnen darf.
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