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Autor Thema: Türen eintreten  (Gelesen 524 mal)

Animal

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Türen eintreten
« am: 17. Februar 2023, 14:22:15 »

Hallo, ich habe eine Frage zum Eintreten von Türen: Kann die Würfelprobe immer wieder wiederholt werden? Damit wäre es nur eine Frage der Zeit, bis die Charaktere durch die meisten Türen kommen.
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Dzaarion

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #1 am: 17. Februar 2023, 14:34:55 »

Kommt ganz auf die Situation an.
Wenn der Halblingmagier versucht die Tür einzutreten versucht es der Zwergenkrieger danach wahrscheinlich nochmal. Versucht es wiederum der starke Zwerg jämmerlich überlegt er vielleicht ob er gerade nur unglücklich getroffen hat oder die Tür einfach nicht einzutreten ist (auch das ist ja durchaus möglich).
Ist es denn gerade zeitkritisch? Also kommen z.B. Gegner von hinten oder bewegen sich in einem bestimmten Muster (und damit auch zeitsensitiv), geht den SC das Essen aus oder was auch immer.
Und es kann natürlich auch immer ein Patzer gewürfelt werden, bei dem sich besagter Türeintreter vielleicht das Türeintretermittel bricht (oder zumindest verstaucht o.ä.) ;)

Aber generell: ja die Probe kannste so oft wiederholen wie du willst. Du bist der SL. Das heißt aber auch du solltest überlegen ob/wann es sinnvoll ist überhaupt Proben würfeln zu lassen bzw. sie wiederholen zu lassen.
Bekommt man eine morsche, halb zerfallene Holztür ohne Zeitdruck aufgetreten? Easy -> kein Wurf erforderlich
sind die SC alles Lappen mit Ärmchen so dünn wie Fäden, fraglich ob sie ne normale Tür aufgetreten bekommen -> würfeln lassen
ist zwar der starke Krieger am Start, der die Tür locker eintreten könnte (wenn er sie richtig trifft) und von hinten kommen die Wachen angerannt -> würfeln lassen
die Tür ist aus Stahl mit Stahlbolzen und Stahlschloss ... da kannste noch so viel vortreten da wird nichts passieren -> nicht würfeln lassen ... oder würfeln lassen und so lange zugucken bis derjenige SC sich den Fuß bricht

Geh da einfach nach deinem Gefühl/der Logik. Wichtig ist nur bleib konsistent! Wenn du beim 1. mal die morsche Holztür ohne Zeitdruck ohne würfeln eintreten lässt, gilt das auch fürs 2.,3.,4. ... mal. Gleiche Tür aber mit Zeitdruck = andere Umstände = Neubewertung der Situation, die ist zeitkritisch also würfeln lassen, obwohl es die gleiche Tür ist.

Keine Sorge einfach machen. Spiele leiten ist learning by doing und es wird keine Rollenspielpolizei vorbeikommen und dich verhaften ;)

Germon

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #2 am: 17. Februar 2023, 16:50:00 »

Wenn Zeit genug ist kann man das sicher immer wieder mit dem kumulativen -2 Malus je Versuch probieren.
Sprich: Die Anzahl der Versuche sind begrenzt.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Zauberlehrling

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #3 am: 17. Februar 2023, 18:05:13 »

Oder einen +2 Bonus, darauf, dass es jemand anderer "Bemerkt".

Animal

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #4 am: 17. Februar 2023, 21:25:19 »

Das mit dem kumulativen -2 Malus ist eine sehr gute Idee.
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CK

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #5 am: 18. Februar 2023, 03:46:38 »

Hätte schwören können, dass steht in :ds: schon drin, habe ich aber erst bei  :*s: erwähnt (Sternenstreuner-Edition, S.18).
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Bruder Grimm

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #6 am: 18. Februar 2023, 11:03:06 »

Also, ich würde ja einer Tür einfach einen LK- und Abwehr-Wert geben, wie einer Wand (GRW, S. 83), und dass eine Kraftakt-Probe anstelle eines Schlagen-Wurfs verwendet werden kann (außerdem, dass Angriffe mit bestimmten Waffen weniger effektiv sind (Abwehr-Bonus für die Tür gegen Speere, Pfeile, Schwerter etc.), Hämmer oder Äxte aber zum Beispiel effektiver sind.)
So reflektiert man, dass ein kräftiger Tritt die Tür beschädigt und schwächt, selbst wenn er sie nicht eintritt. Schwächere Tritte machen nur Lärm und alarmieren Monster in Hörweite.
Zusätzlich könnte man noch regeln, dass Türen Eintreten maximal das Schloss der Tür zerstört und man sie noch verbarrikadieren könnte oder so (es sei denn, die Tür war sowieso total morsch), ein Einschlagen mit Waffen die Tür allerdings komplett zerstört.
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Germon

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Antw:Türen eintreten
« Antwort #7 am: 18. Februar 2023, 12:28:28 »

Hätte schwören können, dass steht in :ds: schon drin, habe ich aber erst bei  :*s: erwähnt (Sternenstreuner-Edition, S.18).

Huh, das hätte ich auch gedacht.
Zumindest bei Schlösser öffnen und dem Zauber Öffnen in DS wird der kumulative Malus erwähnt.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.