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Autor Thema: Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert  (Gelesen 15616 mal)

Zauberlehrling

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #30 am: 27. Januar 2023, 21:43:47 »

Es sah so aus als würde es ruhig werden.
Dann hat WotC eine Umfrage gemacht und schlechte rückmeldungen bekommen.
Gleichzeitig hat paizo in der letzten Woche gemeldet dass 1500 Unterstützer ORC verwenden werden.
Pathfinder 2 wurde unterdessen innerhalb von 2 Wochen ausverkauft (geplante Auflage für 8 Monate).
Und Kobold press schürt weiter die Story um Black Flag.
Und man hört Hasbro streicht tausende Jobs...
Gleichzeitig steigt der Widerstand gegen den DnD Film.

Es läuft schlecht für WotC und Hasbro.

Und jetzt das: https://www.dndbeyond.com/posts/1439-ogl-1-0a-creative-commons

WotC hat gerade signifikant vieles unter CC gestellt. Offenbar ein Befreiungsschlag um Ruhe zu schaffen. Es sieht momentan so aus als würde nun MEHR verfügbar sein als zuvor unter OGL. Die Bewertung der Juristen steht noch aus, die Neuigkeit ist keine Stunde alt ..

CK

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #31 am: 27. Januar 2023, 23:32:22 »

Dein Post gar nicht gesehen, sondern nur die Postseite davor.


Auch dazu:

https://youtu.be/VUBinw9H2DA
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Zauberlehrling

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #32 am: 28. Januar 2023, 11:56:43 »

Der Staub legt sich und die Überraschung bleibt. In diversen Subreddits fragt man sich ob folgendes Absicht war - oder eine Kurzschlusshandlung, weil irgendjemand vor Ende des Monats die Causa vom Tisch haben wollte - denn:

Begriffe wie "Strahd von Zarovic", "Owlbear", "Mindflayer", "Ioun", "Beholder"  und andere stehen plötzlich unter CC. Das bedeutet man darf diese NAMEN nun verwenden, wenn man es entsprechend kennzeichnet... https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/10mynrc/all_pi_that_wotc_accidentally_released_under_cc/

Edit: Nur um das klar zu stellen - das bedeutet die NAMEN stehen unter einer Creative Commons Lizenz - man dürfte in einem Abenteuer nun sowas schreiben wie "Nachdem die Helden aus dem Schloss des Vampirgrafen Strahd entkommen sind,..." ohne was befürchten zu müssen (das war vorher nicht so). Alles andere (Stats, Hintergrundgeschichte usw.) darf man weiterhin nicht verwenden.

Saluu

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #33 am: 28. Januar 2023, 12:00:19 »

Wow, anscheinend ist tatsächlich gerade die Hölle zugefroren. Das SRD 5.1 steht jetzt unter CC-BY-4.0, was ja sogar noch freizügiger ist als die DS Lizenz (DS verlangt noch „share-alike“). Bin überrascht, aber anscheinend war das Feedback einfach zu überwältigend. Es wird sich natürlich zeigen müssen, unter was sie das neue SRD für OneDnD stellen, aber das ist trotzdem erstmal ein riesiger Sieg für die pen & paper community!
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Sintholos

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #34 am: 28. Januar 2023, 13:30:43 »

Man muss ja auch gestehen: Der Image-Schaden war so groß und die Konkurrenz so auf Zack, dass aus dem "untermonetarisierten D&D" schnell ein "bankrottes WotC" hätte werden können. Das passiert halt, wenn CEO, die ihre Kundschaft nicht kennen, derartige Entscheidungen treffen.

Dabei muss ich sagen, dass ich prinzipiell die Idee mit dem VTT und so nicht schlecht finde. Nur die Art und Weise wie es gemacht wird, erinnert schon sehr an Microsoft, als die andere Brwoser unterdrücken wollten. Das ging ja auch nach hinten los.

Bruder Grimm

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #35 am: 29. Januar 2023, 10:40:53 »

Nur die Art und Weise wie es gemacht wird, erinnert schon sehr an Microsoft, als die andere Brwoser unterdrücken wollten. Das ging ja auch nach hinten los.
Dabei kommt doch diejenige, auf deren Mist das alles gewachsen ist, soweit ich das mitgekriegt habe, von Microsoft.
Das nenn ich mal lernresistent...
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Sintholos

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Antw:Hasbro, WotC und warum sich gerade die Zukunft des Hobbys ändert
« Antwort #36 am: 29. Januar 2023, 11:16:55 »

Ist das so? Das wär ja wirklich witzig.  :D

Unabhängig davon gilt halt: Nicht nur ein bisschen Geld verdienen sondern alles verdienen. Mir ist schon klar, warum der Verantwortliche für Digitalisierung für D&D Cao das so angeleiert hat, wie er wollte. Und prinzipiell macht es ja auch Sinn. Nur muss man halt auch seine Kundschaft kennen und das scheint er nicht zu tun. Dabei müsste er nur mal selber das Spiel spielen, mit Leuten, die auch wirklich an P&P interessiert und investiert sind, um zu verstehen, wie die Community insgesamt so tickt. Aber er ist halt nicht der klassische Nerd im Keller sondern eher der Schnauzbart zwirbelnde Bösewicht.  ;D

Selbiges gilt wohl afaik auch für Games Workshop, wo ein paar ehemalige Hasbro-Leute (::) ::) ::)) die ganze Art Geschäfte zu machen umdrehen wollten, indem sie GW+ eingeführt haben, wo man Youtube-Videos, Spielberichte Tutorials etc. nur noch von ihnen beziehen durfte. Ging natürlich nach hinten los. Die Inhalte waren schlecht, der Preis ungerechtfertigt und der Image-Schaden erheblich, was der weniger restriktiven Konkurrenz Zulauf beschert hat.

Dzaarion

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Ich bin gerade durch Zufall auf den Thread gestoßen und glaube es lohnt sich ein wenig Thread-Nekromantie zu betreiben.
Auch wenn ich vieles nur am Rande mitbekommen (und das meiste wahrscheinlich wieder vergessen) habe hat sich doch ein bisschen was getan.
Ein paar ungeordnete Gedanken von mir:

- der angesprochene D&D Film kam raus war absolut grandios und ist finanziell so hart gefloppt, dass da auch keine Nekromantie mehr hilft
- Magic macht mittlerweile 80% (teilweise sogar über 100% ja das geht, wenn der Rest miese macht) des Gewinns von ganz Hasbro aus (D&D ca 10%)
- aus den ganzen "D&D Killern" ist (meines Wissens nach) nicht wirklich was geworden, sondern eher im Gegenteil D&D sitzt gefühlt fester im Sattel als je zuvor (fällt besonders auf, wenn man mit Neulingen zu tun hat für die D&D wirklich das Synonym für P&P ist bzw. die nichtmal wissen, dass es etwas anderes überhaupt gibt/dass D&D nur ein mögliches Regelwerk ist
- die aktuelle Version ist runtergedummter und glattelutschter als alles was es bisher gab und wird weiterhin extrem gut von allen Seiten beliefert
- die Pläne für die neue Lizenz scheinen tatsächlich im Schredder gelandet zu sein (zumindest habe ich nie wieder etwas in der Richtung gehört)
- das ganze VTT Ding von Wizzards ist wohl komplett krachend gegen die Wand gefahren
- es gab/gibt (?) Pläne mit KI-Spielleitern was zu machen, wovon ich jetzt aber auch nichts mehr gehört habe

Allgemein scheint es als hätten Hasbros Grabbelfinger sich so übel an D&D verbrannt, dass man die jetzt relativ ihr Ding machen lässt ... auch weil man jeden Finger braucht um Magic zu melken bis es nicht mehr geht (und jetzt hat der Tod von Patrick Stewart, als wäre das an sich nicht schon scheisse genug, die wiederlichen Aasmaden namens Scalper zurück zu Magic gelockt, da es im jetzt kommenden Star Trek Set von ihm signierte Captain Picard Karten geben wird...)

Habe ich etwas vergessen? Falsch wiedergegeben? Habe seit damals ehrlich gesagt allgemein nicht mehr viel mitbekommen und so Sachen schon garnicht aktiv verfolgt (außer Magic).

CK

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Der WOTC-Präsident wurde durchs Hasbrospräsident ersetzt, die Mitarbeiter suchen Gewerkschaftshilfe wegen zu viel KI und Überstunden und man will langfristig sich immer mehr von Printmedien entfernen und eigentlich nur noch auf digitale Vertriebsmodelle setzen. Also wie überall irgendwie.

@D&D-Killer: Ich denke immer noch, Daggerheart profitiert(e) vor allem von Critical Role (deren C4 auch ja nicht so der Hit ist), ist aber - abgesehen von ein paar netten, weil frischen Ideen - imho absolut unentspannt für jeden Spielleiter. Und Draw Steel - naja. Schöne Bilder und macht, was es soll - aber auch hier vor allem der Matthew Coville Bonus, auch wenn der es gar nicht verzapft hat. Einzig und allein hat imho Shadowdark seine Tauglichkeit auch im Nachhinein bewiesen, doch die OSR ist zu klein, zu bubbelig und gleichzeitig inzwischen viel zu zersplittert, als das daraus je ein D&D-Killer entwachsen könnte.

Ich denke, in der Szene geht schon länger vieles schief und in falsche Richtungen - allein der Neon Odyssey Kickstarter ist so ein bescheuerter Auswuchs und jeder, der da Geld raufwirft, schadet einfach der wirklichen Szene, weil das Geld halt nicht dort hinwandert (und hat n Ding an der Waffel, sich so teuren Müll andrehen zu lassen).

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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ronin85

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Mich wundert es, dass D&D so groß ist. Also ja, in Amerika, mit Critical Role, mit eigenen Filmen und Serie, us
In meinem persönlichen Umfeld hat niemand Ambitionen D&D zu spielen. Was ich an offline Spielrunden in meiner Region sehe, ist D&D kaum vertreten. In Läden haben DSA, Cthulhu und Shadowrun oft fast genauso viel Platz im Regal.
Nur in meine Podcasts (Am Tavernentresen, Rocket Beans, OrkenspalterTV) ist es präsenter vertreten, aber auch nur ein System unter  vielen.

Das sind alles keine Umsatzzahlen. Vieles wird an mir vorbeigehen, weil ich nicht mit D&D ins Hobby eingestiegen bin.
Finde es aber krass, wie stark die Realität von meiner persönlichen Wahrnehmung abweicht.

Rocket Beans hat mich mit mit Morriton Manor zum P&P gebracht. Tor nach Carcosa zu Cthulhu.
Es ist Unterhaltung und nicht das, was man privat spielt, siehe auch CR.
Ich mag es.

Zu Magic:
Ich gucke mir Magic gerade nach 25 Jahren wieder an, und bin entsetzt was WotC daraus gemacht hat.
Marvel, Turtles und Final Fantasy in Magic? WTF!
Nope. Da bin ich raus.
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CK

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Rocket Beans hat mich mit mit Morriton Manor zum P&P gebracht.
Dann bist Du aber eher die Ausnahme, als die Regel. Finde ich gut, allerdings könnten die mMn viel mehr Leute "rekrutieren", statt nur kickstarteronly Projekte fürs Fanregal zu realisieren.
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