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Autor Thema: [Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk  (Gelesen 2888 mal)

Hegemoniekonsul

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[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« am: 29. Dezember 2012, 20:31:49 »

Hallo zusammen!
Habe die Feiertage genutzt und ein kleines Setting f?r eine zusammenh?ngende Trilogie an Abenteuern/Dungeons geschrieben.
Ich muss dazu sagen, dass ich bisher keines der zwei enthaltenen Abenteuer selber spielen konnte, da meine Gruppe derzeit auf Eis liegt. Deswegen w?rde ich mich nat?rlich ?ber Feedback etc. freuen. Alles weitere steht im pdf.

Danke vorerst und guten Rutsch!

HK

Edit 30. Dezember:
Hab ein paar der bereits ge?u?erten Kritikpunkte ge?ndert:
DER Krake und andere Rechtsschreibfehler ausgebessert, Kleinigkeiten an den Karten und am Wappen ge?ndert, vorerste Rohversion der Karte zum 3. Abenteuer eingef?gt;

http://dl.dropbox.com/u/76103786/Das%20Fischerdorf%20Fisk.pdf
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Whisp

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #1 am: 29. Dezember 2012, 20:41:47 »

Sch?nes Ding !  :thumbup:

Muss ich mir bei gelegenheit mal genauer ansehen!
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MH+

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #2 am: 29. Dezember 2012, 20:58:20 »

Lese es mir heute abend noch durch. Feedback folgt dann.
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FrekiWolf

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #3 am: 29. Dezember 2012, 21:34:02 »

Nice done Sir! Gef?llt mir gut. Ich hoffe, dass du drann bleibst! Werd wenn ich Gelegenheit habe n?chste Woche die Abenteuer spielen und kann dir dann Feedback geben, wenn gew?nscht.
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CK

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #4 am: 29. Dezember 2012, 22:38:20 »

Fettes Teil bereits  :thumbup: :)
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Hegemoniekonsul

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #5 am: 29. Dezember 2012, 22:50:48 »

Schonmal danke f?r die netten Worte!

@FrekiWolf Das w?r wirklich super! Bin mir bei der allgemeinen Schwierigkeit der beiden Dungeons recht unsicher.

Bin gespannt was ihr dazu sagen werdet!  :)

Gr??e
HK
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MH+

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #6 am: 30. Dezember 2012, 00:44:59 »

Hallo HK,

ich gebe einmal ein erstes Feedback (Notizen beim ?ber-
fliegen der PDF gemacht, also bitte um R?cksicht) ;)

Anregungen und Kritik

? Keine Dorfkarte ? Wichtig f?r Spielleiter und Spieler zur
Veranschaulichung ("H??? Wo sind wir nochmal?") Es ver-
leiht einem Dorf einfach noch mehr Charme. Der User
"Sph?renwanderer" macht echt gute Karten im DS-Stil.
Er ist mWn momentan ziemlich im Stress und hat noch
andere Projekte, aber ich bin sicher, dass ein Versuch ihn
um eine Dorfkarte zu bitten nicht verkehrt ist!

? S.6. "Unerlaubt sollten die Spieler den Garten nicht betreten."
Die Spieler werden den Garten bestimmt nicht betreten.
Aber vielleicht sind hier die Spielercharaktere gemeint ,)
Auch bei den Fischmenschen werden wohl die Charaktere
gemeint sein (Spieler klingt immer etwas seltsam).
An manchen Stellen taucht diese Wortwahl noch auf.
Ich schlage vor das prinzipiell in "SC" zu ?ndern.

? Urundar der Heiler sollte vllt. in der Lage sein Tauchperlen
(w20h l. wachsen dem Charakter Kiemen) herstellen. Das
w?rde Unterwasser-Dungeons erm?glichen. Und gerade
Fisk und K?ste bietet sich f?r solche Dungeons an.
(s. n?chster Punkt)

? Ich k?nnte mir vorstellen, dass man aus der Piraten-
Grotte prinzipiell einen Unterwasser-Dungeon macht.
Die Grotte ist ein bekanntes Tauchziel bei den Fisker
Jugendlichen. Bei dem Erdbeben nehmen die ?lteren
Bewohner an, dass es etwas mit der Grotte unter
Fisk zu tun haben muss und den Rest der Geschichte
kann man ja 1:1 ?bernehmen. Warum?

Ich denke, es w?rde super zu dem Setting passen.
Es w?re weiterhin eine Abwechslung zum 1. Dungeon
und w?rde irgendwie (wenn auch ohne direkte Verbindung)
die Elementar-Thematik aufgreifen (der erste Dungeon ist
ja sehr "erdig/steinig" und dieser dann eben sehr "w?ssrig").
Es gibt auch nichts cooleres, als Untote Piratenskelette
unter Wasser ;)

? Dungeonkarten m?glichst dem GRW im Stil angleichen,
macht das Lesen und Leiten freundlicher. Die Karte in der
"Gier nach Edelsteinen"-PDF fand ich deutlich besser als
die in der Fisk-PDF. Dungeonkarten ruhig s/w halten,
wenn Farben nicht unbedingt notwendig sind.

? Gier n. Edelsteinen: 4. Sklavenunterk?nfte ? siehe was
CK zu "?berrascht" geschrieben hat (im anderen Thread).

? Dungeonkarte "Brimms Fluch" ? Keine Farbtrennung zwischen
Raumziffern und Gegnern. Auch hier m?glichst den D2G Stil
beibehalten. Das macht das Leiten einfacher. (s/w reicht aus).
Der Blaue Hintergrund st?rt nur. Verschiedene Schriftgr??en,
Arten oder Bezeichnungen f?r Gegner und R?ume verwenden,
sonst irritieren die Symbole nur beim ?berfliegen.

? Wiederholung "Speerfalle" ? Im Dungeon unterm Grauen Pilz
und in Brimms Grotte tauchen jeweils eine Speerfalle auf. Das
wirkt leicht wiederholend und unkreativ. Am besten nicht 2x die
gleiche Falle verwenden.

? Unklarheit: Wie weit ist denn die Grotte von Fisk entfernt?
Wieso verursacht das Schlagen des Krake (es ist im ?brigen
"der Krake") ein Erdbeben? Dann muss die Grotte sehr, sehr
nah am Dorf liegen, ansonsten wirkt es unglaubhaft.
Edit: "die Grotte muss ganz nahe unter dem Dorf liegen
(deshalb verursacht das Schlagen der Riesenkrake auch die kleinen Erdbeben)."
<<< das sollte im Text deutlich fr?her erw?hnt werden .)

Siehe oben: Unterwasser-Dungeon. Die Grotte k?nnte eine
Grotte im Meer sein, die direkt unter (oder in der N?he) von
Fisk liegt.

? Reine Spekulation: Brimm als Heroisches Skelett k?nnte ganz sch?n
happig sein. Vielleicht reicht ein Anf?hrer-Skelett schon aus. W?rde da
optional 2 Statbl?cke anbieten (Gruppen Stufe 1-3 = Anf?hrer; Stufe 4-6
= heroisch)

? Die Tropfsteinh?hle: Schlagen 15 mit Ausweich-Option ist iwie lasch.
Schlagen PW20 w?re besser. Die Panzerung als Tr?gheits-Aspekt mit
in die Ausweichenprobe nehmen = AGI+BE-PA ist mMn angemessener
und interessanter als pauschale -2.

? Die Riesenkrake: Es hei?t Der Krake :)

? K?mpfe sind unausweichlich? ? Das ist schade und unn?tig restriktiert.
Mit dem Elementaristengeist sollte man irgendwie noch reden k?nnen,
wenn auch sehr erschwert (-6 auf soziale Proben, da Untot) und mit dem
Krake sollte man sp?testens dann "plaudern" k?nnen, nachdem man die
Funktion des Fischgott-Fetisches (Kommunikation mit Tieren) herausge-
funden hat (bspw. durch einen ZAW). Der Krake ist zwar aggressiv und
wahnsinnig irritiert und auch wenn die Spieler nie Freundschaft mit ihm
in dieser Lage schlie?en k?nnten, so sollte man ihnen doch trotzdem
die Option lassen, sich aus der Situation rauszul?gen ("Oh jaaa, wir
helfen dir ? schei?e, wenn uns das passiert w?re, dann w?ren wir auch
?ber jede Hilfe froh! Pass auf, wir holen zehn Schiffe von drau?en und
ziehen die Felsen dann weg, damit du wieder raus kannst!")

Ich sehe keinen Vorteil darin, SC gegen einen 270LK-26Abw-Koloss
zum Kampf zu zwingen. Die meisten SC werden dabei (selbst auf Stufe
5 oder 6) bei dem Versuch sterben. Und sterben macht idR keinen Spa?,
wenn man nicht irgendwie M?glichkeiten hatte, um die Gefahr anders
anzugehen. Also bitte: Diplomatie in irgendeiner Form m?glich machen!

? RAUM-TEXTE K?RZEN! Viele Informationen sind zwar interessant, aber
vollkommen ?berfl?ssig. Schau dir mal CKs alte D2G an. Die Raumbe-
schreibungen reichen vollkommen aus. Ich pers?nlich finde viel Text
mittlerweile nur noch anstrengend und nervig. Um zu erm?glichen,
dass man jeden deiner Dungeons on-the-fly leiten kann, musst du
unbedingt die Texte k?rzen. Vergiss nicht: Die Dungeons sind keine
Magisterarbeit, sondern Spielmaterial. Du kannst, darfst und sollst
teilweise keine ganzen S?tze verwenden ;)

Ich verstehe auch, dass du jedem Raum ein eigenes Flair mitgeben
willst, aber genau das wirkt dem Flair von Dungeonslayers entgegen.
Denn DS4 ist f?r mich auch immer kurz und knapp. In der K?rze
liegt f?r mich die W?rze, wenns um Texte geht!

Lob und Positives Feedback

? Ich mag die Sprichw?rter! Gute Idee!

? Seitenreferenzen zu DS4 (immer n?tzlich)

? Die Beute in Brimms Grotte ist sehr piratig und
interessant.

? Das gesamte Setting gef?llt mir von der Thematik
gut. Bitte bleib dran und arbeite das Ganze zu einem
feinen Download heraus, dann bin ich gerne bereit
es mal zu playtesten!  :thumbup:

F?r Fragen, Anregungen und zu Hilfestellung und
Material (falls du was brauchst) stehe ich dir gerne
zur Verf?gung.

Beste Gr??e,
MH+
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FrekiWolf

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #7 am: 30. Dezember 2012, 02:12:06 »

Sollte kein Problem sein, die paar Abenteuer zu testen. F?r welche Charakterstufe h?ttest du sie denn gedacht? (Damit da gleich mal ein Ansatz da ist.)
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Hegemoniekonsul

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #8 am: 30. Dezember 2012, 09:58:36 »

Hallo MH5TS3,
das ist ja eine ganz sch?ne Liste geworden.  :) Danke, dass du dir soviel Zeit genommen hast. Der Reihe nach:

Karte: Sobald ich eine halbwegs ansehliche Dorfkarte mit Gimp machen kann, werde ich auch eine machen.

Tauchperlen: Wo finde ich Infos zu den Tauchperlen? Das klingt interessant.

Unterwasser-Dungeon: Der dritte Dungeon soll ein (teilweise) Unterwasser-Dungeon werden (Unterseestadt der Fiskonier).

Dungeonkarten: Ich finde, dass die Karten mit ein wenig Farbe/Struktur ansprechender aussehen. Wobei ich selbst auch finde, dass die zweite Dungeonkarte etwas zu "farbig" ist. Das werd ich sicher noch ?ndern. Dachte auch, dass ich die Karten in verschiedenen Versionen als Zipdatei auf dropbox packe: 1s/w mit Beschriftungen, 1s/w blanko, 1farbig mit Beschriftungen und 1farbig blanko.
Mir fehlt da noch etwas die ?bung, hab vorher noch nie was mit Gimp gemacht und mir das Kartenmachen eben die letzten paar Tage selbst beigebracht.

"?berrascht": Ja, dazu kann ich nix sagen. Das Wort schleicht sich einfach ein, das hinterh?ltige Schwein!  ;)

Die Tropfsteinh?hle: Ich dachte auch, dass man das eventuell so regeln k?nnte, dass mit W20 ausgew?rfelt wird wo etwas runterf?llt und falls ein SC auf einem betroffenen Feld steht und die Ausweichenprobe nicht schafft, dann w?rfelt der SL noch einmal einen W20 um den Schlagen Schaden zu ermitteln. Es muss ja nicht immer ein riesiger Broken sein der runterf?llt, es kann ja auch ein kleiner Stein sein etc.  Die Panzerung als Tr?gheits-Aspekt ist eine gute Idee!

"der Krake": Das ist mir jetzt fast peinlich. Nat?rlich hei?t es DER Krake! Danke f?r den Hinweis. Da h?t ich noch 100 mal dr?bergelesen und mir w?rs nicht aufgefallen.

Der Kampf gegen den Riesenkraken: Ich sehe nicht was es den Spielern bringen sollte, den Kraken zu vertr?sten. Er w?rde wieder versuchen sich zu befreien, in dem er um sich schl?gt. Ob die SC den Fetisch benutzen k?nnen glaube ich nicht. Storytechnisch sehe ich das so, dass au?er den Fiskoniern und eventuell einer der Bruderschaft nicht wirklich wissen wie man seine Kr?fte einsetzt. Brimm sah eher das Potential darin, wurde aber get?tet bevor er herausfinden konnte, wie man den Fetisch benutzt.
Ich w?rde mir als Spielleiter die Option freihalten, dass, falls die Spieler der Krake tats?chlich unterlegen sind und es eng wird, k?nnten von der Decke Felsbroken brechen und auf den Kraken fallen etc. So w?rde ich das mit meiner Gruppe l?sen.

RAUM-TEXTE K?RZEN: Da bin ich anderer Meinung. Nat?rlich sind die Texte von CK bei den D2Gs kurz und knapp - soll ja alles auf eine Seite passen und eben 2Go sein, also kurz und unkompliziert. Was ja auch einen Teil des Reizes von DS ausmacht, sicher.
Ein oder zwei S?tze zum Aussehen/Einrichtung von R?umen finde ich pers?nlich immer hilfreich. In meiner Gruppe ist es zumeist so, dass da auch gerne mal nachgefragt wird.

Die Beute in Brimms Grotte: Die habe ich teilweise aus einem D2G ?bernommen (Augenklappe, Piratenhut und Rumbuddel). Fand es so passend, da konnte ich nicht widerstehen. Eventuell ?ndere ich das noch ein wenig - wenn ich mal Ideen dazu habe, was gut zu Piratensetting passen w?rde.

Danke f?r Kritik und Lob! Werd sicher dran bleiben. Wobei nach den Feiertagen ein bisschen weniger Zeit ist, aber es geht bestimmt weiter.

Gr??e
HK
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Greifenklaue

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #9 am: 30. Dezember 2012, 14:27:24 »

Sieht beim ?berfliegen sehr tauglich aus, kann mir gut vorstellen, das mal anzuspielen.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #10 am: 01. Januar 2013, 11:08:39 »

Erster Eindruck beim kurzen reinlesen: sehr positiv.  :thumbup:
F?r DS-Verh?ltnisse fast schon ein wenig zu viel Stoff. Dennoch als Setting durchaus interessant. Bin auf die letztendliche Fassung der Dungeons gespannt.
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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #11 am: 13. April 2023, 18:11:43 »

Gibt es von der Trilogie eigentlich den dritten Teil?
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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #12 am: 17. April 2023, 08:57:49 »

Ich fürchte nicht, vor allem weil Hegemoniekonsul das damals offenbar schon ohne aktive Gruppe geschrieben hat - da ist (verständlicherweise) die Motivation dann irgendwann wohl weg gewesen ;)

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Antw:[Setting und Abenteuer] Das Fischerdorf Fisk
« Antwort #13 am: 20. April 2023, 19:33:27 »

Das ist wirklich sehr schade.
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