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Autor Thema: Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"  (Gelesen 18077 mal)

Zauberlehrling

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Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« am: 09. Januar 2023, 16:09:54 »

Ich möchte hier gerne etwas versuchen:

Wie wäre es wenn wir versuchen gemeinsam eine Stadt zu bevölkern? Alle gemeinsam - Post für Post.

Aber wie soll das funktionieren?
Jeder macht so oft ihn/sie die Inspiration packt, einen neuen Post - dafür gibt es nur wenige Regeln:

1) Am Anfang des Posts sollte eine Kategorie stehen z.B. NPC/Gebäude/Gruppe von Leuten/Dungeon/Ereignis/Geschichte/Gerücht
2) Jeder Post sollte in sich abgeschlossen sein.
3) Jeder "Inhaltliche" Post sollte sich von Kommentaren unterscheiden - wahrscheinlich ists am besten Kommentare kursiv zu machen (wie den ersten Teil dieses Posts hier).

Ich würde alle Posts dann im zweiten Post dieses Threads verlinken und sammeln und ihren Kategorien zuordnen (und möglicherweise am Ende des Jahres alles in eine einheitliche Form bringen).

Was meint ihr? Wenn niemand mitmacht, dann mach ichs für mich selber ;)?

Ich werde auf alle Fälle mal mit den "Minimaldetails" anfangen.




HELLFURT

Bevölkerung
2500-3000 (65% Menschen, 15% Zwerge, 18% Gnome/Halblinge/Elfen, 2% andere)

Lage & Verteidigung
Hellfurt liegt an einem natürlichen Übergang über einen mittelgroßen Fluss (dem Warzwasser). Eine Stadtmauer in gutem Zustand umgibt Hellfurt, außerdem kann Hellfurt sich auf ein Bündnis mit einer nahen Zwergenkolonie verlassen.

Geschichte
Hellfurt wurde angeblich vor langer Zeit von Lichtwesen gegründet, hat vor einiger Zeit eine große Anzahl verbannter Zwerge aufgenommen und wird seit kurzem von einer mysteriösen Vermisstenwelle heimgesucht - Personen verschwinden einfach.

Wirtschaft
Durch die Zolleinnahmen der Brücken über den Fluss ist Hellfurt durchaus wohlhabend geworden, außerdem gibt es ein lebhaftes Handels- und Handwerksviertel.

Politik
Die Stadt ist regiert durch einen fünfköpfigen Rat. 2 Ratsmänner/frauen erben ihren Posten, 3 werden ernannt/gewählt.



Update 2023-01-16:
Ich sammle "nebenbei" alle Beiträge, die hier anfallen und würde sie gerne dann in einer lektorierten und gelayouteten Version in den Kalender bringen (natürlich unter unserer "aller" Autorenschaft). Sollte irgendjemand etwas dagegen oder Einwände haben würde ich um eine kurze PN bitten.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #1 am: 09. Januar 2023, 16:10:06 »

Autoren: Azagal [Az], Dzaarion [Dz], Ferrin [Fe], Lord Sven I. [LS1], sico72 [si72], Sintholos [Si], Thaddaeus [Th], Uisge Beatha [UB], Zauberlehrling [Zl]

Historie/Stadtentwicklung/Allgemeines
- Skizze des Stadtplans [LS1]
- Der Flusshafen und Handelplatz Hellfurt [LS1]
- Die Kanalisation Hellfurts [LS1]
- Der Hellfurter Rat [LS1]
- Diverse Bewaffnete / Wächter [UB]
- Der Warzwasser Kraken [Si]
- Wappen der Stadt Hellfurt [Zl]
- Die Verschwörung der Zuckerbäcker [Zl]
- Der Schauerlauf [ZL]
- Das Umland von Hellfurt [ZL] Karte [Zl]
- Der Name Warzwasser [Zl]
- Die Schlacht vom Löwenfeld

Wirtschaft
- Der Feuerfisch [Zl]
- Markttag in Hellfurt [LS1]
- Das Kraken Bräu [Fe]

Geschichten/Gerüchte
- Baseya die Katzenfrau [Dz]
- Ein paar allgemeine Gerüchte über Hellfurt [Zl]
- Gerüchte über eine Diebesgilde [LS1]
- Gerüchte über Schwester Bernadette
 und den Klostergarten [Fe]

- Maskenball im goldenen Salon des Ravenpalais [Zl]
- Schatz der Eisenfäuste [Zl]
- Zwanzig Begegnungen und Ereignisse
auf den Strassen Hellfurts [Zl]

- Rattlinge in den Kornspeichern [LS1]

Dungeons und Gewölbe
- Die Wand [Si]
- Mausoleum der Familie Brockenwacht [Zl]
- Probleme im Fünfsternbräu [Zl]
- Die Villa Wohlgenannt [D]

Besondere Gebäude/Orte/Plätze
- Burg der Eisenfäuste [Zl]
- Das Katzenhaus [Dz]
- Das Kloster der Helia-Jünger [Fe]
- Die Hellfurter Kirche [Fe]
- Die Salzsäule [Zl] Ergänzung [UB]
- Das Rathaus [UB]
- Das Reuterhaus [Th]
- Shayla & Gregorius Statue am Krakenplatz [Zl]
- Thanaels Theater der Träume [Zl]
- Winzlingen [Zl]
- Die Stadtmauer [LS1]
- Geschlechtertürme [Az]
- Wolkenstadt / Das Labyrinth der Dächer [Zl]
- Der Turm des Nekromanten [D]

Geschäfte
- Biotroniker Werkstatt [Dz]
- Das Drachenfeuer [Dz]
- Das Haus des Hexenmeisters [si72]
- Gärtnerei Immergrün [Dz]
- Gnomenbräu [Dz]
- Tintenherz [Dz]
- Zwanzig Händler und Personen auf dem Markt [Zl, LS1]
- Pharmazie Morgengold [D]
- Atlas Animalia Arkana [D]
- Bellen Menagerie [D]
- Gonthers Gute Reittiere [D]
- Elfische Klingen und andere Kunstwerke [D]
- Panzerton [D]
- Maßschneiderei Axcianix [D]
- Der Reiseaustatter [D]
- Magieemporium [D]
- Zimmermänner Silvens [D]
Gruppen/Organisationen (Militärisch ⚔)
- Clan der Eisenfäuste [Zl]
- Die arkane Loge [Zl]
- Die Gesellschaft der Ruinenfreunde [Th]
- Die Hellfurter Kanalisatöre [Zl]
- Die Mönche und Nonnen des Helia-Klosters [Fe]
- ⚔ Die Ratslanze [UB]
- Die Schauerleute des Hellfurter Hafens [LS1]
- ⚔ Die Söldnergilde [UB]
- ⚔ Die Spießbürger [UB] Ergänzung [LS1]
- ⚔ Die Stadtwache / Die Ankerburschen [Fe]
- Familie Brockenwacht [Zl]
- Familie Ravenbrugg [Zl]
- ⚔ Al Aswad [D]

NSC
- Agatexa, Tochter der Duraga, Zwergin [UB]
- Baseya die Katzenfrau, Mensch [Dz]
- Boroslav Sachary, Mensch [Zl]
- Borri Kupfergürtel, Zwerg [Fe]
- Gabriella Kerzenhaupt, Gnomin [Zl]
- Hilda Yagurastochter, Zwergin [Zl]
- Korac der Bär, Zwerg [Zl]
- Rasso Sattkies, Halbling [UB]
- Schwester Bernadette, Mensch [Fe]
- Sören Sandor Sonntag, Mensch [Fe]
- Thanael Tannengold, Elf [Zl]
- Nirina, Halbelfe[Zl]
- Georg Ludwig Burg [Az]

Tavernen/Gasthäuser/Schenken
- Achsbruch [UB]
- Der lachende Esel [Zl]
- Der Ratskeller [UB] Ergänzung [LS1]
- Zum Anker [UB]
- Zum Goblinquetscher [UB]
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #2 am: 09. Januar 2023, 16:28:15 »

Taverne

Der lachende Esel

Der lachende Esel ist ein kleines aber feines Gasthaus in der Nähe des Handwerksviertels und des Marktes. Die Preise sind angemessen und die Portionen sind ausreichend. Es ist immer gut besucht, aber nie wirklich voll. Einen freien Tisch zu finden ist nie wirklich ein Problem. Die Kundschaft sind oft Handwerker und Personen, die den Markt bevölkern. Sie alle können ihre Rechnung bezahlen und ihr Leben bestreiten, sind aber nicht reicht. Die Besitzer und Wirten des lachenden Esels sind Enya und Glen, ein nettes älteres Menschen-Pärchen.

Gäste
- Tisch 1: Handwerkern (3 Müller, 2 Schuster, Menschen)
- Tisch 2: Handwerkern (5 Waffenschmiede, Zwerge)
- Tisch 3: Bauern (4, Halblinge)
- Bar: Fuhrleute (2, Zwerg, Halbling)

Besonderes
- Ein Sänger mit Laute spielt regelmäßig
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Thaddaeus

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #3 am: 09. Januar 2023, 19:19:23 »

Gruppe von Leuten

Die Gesellschaft der Ruinenfreunde

In einer Seitenstraße zum Marktplatz steht das reich verzierte Haus der Gesellschaft der Ruinenfreunde. Wohlhabende und nicht so wohlhabende Kaufleute gehen hier ein und aus, jeder der was auf sich hält ist hier engagiert (behauptet die Gesellschaft zumindest von sich). Das Fachwerkhaus ist dabei mit allerlei Bruchstücken von Ruinen verschiedener Epochen "verziert" im Innenbereich lagern Büsten und Säulen. Die Gesellschaft ist immer auf der Suche nach Meldungen zu neuen Ruinen, am besten bereits vom darin wohnenden Unrat befreit besuchen sie diese Stätte, entscheiden was man birgt oder am Ort belässt. Sie haben immer irgendeinen Steinhaufen in der Hinterhand den es von Skeletten/Untoten oder wilden Pflanzen zu bereinigen gibt.
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Im Moment sind alle Slay vergriffen, bei Wunsch gern Nachricht an mich und du wirst beim nächsten Druck berücksichtigt.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #4 am: 10. Januar 2023, 09:05:34 »

@Thaddaeus: Gefällt mir echt gut!

NSC

Gabriella Kerzenhaupt

Gabriella ist eine in der ganzen Stadt bekannte Gnomin mittleren Alters mit kirschroten Haaren. Es scheint als wäre sie schon bei den unterschiedlichsten Händlern und Handwerkern angestellt oder in der Lehre gewesen. Sie ist durchaus gut angesehen und hat einen guten Ruf, aber welchem Handwerk sie wirklich nachgeht ist von Tag zu Tag unterschiedlich. Was ihre offene und freundliche Art und ihre sprunghafte Mentalität (manche meinen ihre kurze Aufmerksamkeitsspanne) mit sich bringen ist, dass sie sich ein unglaubliches Netzwerk an Freunden und Bekannten aufgebaut hat und nichts lieber hat als neue Geschichten zu hören und zu verbreiten. Wer Gerüchte, Geschichten und Tratsch rund um Hellfurt und seine Bewohner (und deren Geschäfte und Familien) wissen möchte, der ist bei Gabriella an der richtigen Adresse. Wie alle Gnome ist sie von magischem Tand fasziniert und wer ihr solchen bringt bekommt im Tausch wohl die neuesten und heißesten Gerüchte.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #5 am: 10. Januar 2023, 09:37:26 »

Geschichten/Gerüchte

Ein paar Gerüchte über Hellfurt:
- Der Obmann der Schustergilde Heribert Sohlenflott hat eine Geliebte. Angeblich handelt es sich um eine verheiratete Halbling-Frau (die braucht nichtmal Schuhe!).
- Die Brückenzölle sollen angeblich bald erhöht werden.
- Im Stadtrat scheint es die Befürchtung zu geben, dass etwas Übernatürliches die Welle an Vermissten verursacht. Man hat nach einem Hexenjäger geschickt.
- Beim nächsten Stadtfest soll eine bekannte Musiktruppe namens "Die Phänomenalen Phünf" auftreten.
- Im alten Turm, einem Teil der alten Mauer spukt es. Bei Umbauarbeiten wurde ein Grab entdeckt und geöffnet. Der Bauleiter spricht seitdem kein Wort mehr.
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Lord Sven I.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #6 am: 10. Januar 2023, 10:09:59 »

Geschichten/Gerüchte

Diebesgilde:
- es soll im Untergrund eine Gruppe von Händlern und Hehlern geben, die sich auf den Vertrieb von Ware unklarer Herkunft spezialisiert haben - auch soll diese Gruppe aktiv an der Beschaffung dieser Waren beteiligt sein
- man selber soll keinen Kontakt zu ihnen herstellen können, nur wenn man angesprochen wird, kann man Kontakt aufnehmen
- sowohl unter dem Markt als auch im Hafen soll es Treffpunkte dieser Händler geben
- auch wenn die Größe und Lage der Diebesgilde unklar ist und reichlich diskutiert wird, über eines besteht Einigkeit in Hellfurt: man betrügt die Diebe besser nicht und man überlässt ihnen besser ihren Anteil
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Zauberlehrling

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #7 am: 10. Januar 2023, 10:20:16 »

Danke Lord Sven! Ich habs gleich im ersten Post übernommen, genau solche Sachen braucht es!
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Uisge beatha

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« Antwort #8 am: 10. Januar 2023, 18:30:17 »

Schenke

Zum Anker


Die Schenke „Zum Anker“ ist eine dunkle und verqualmte Kaschemme in Hafennähe. Im Angebot gibt es billigen Schnaps und gepanschtes Bier, dazu Räucheraal oder Stockfisch mit altbackenem Brot. Die Kundschaft besteht fast ausschließlich aus Flußschiffern und Schauerleuten. Daher platzt die Schenke fast aus allen Nähten wenn ein paar Schiffe im Hafen liegen, ist sonst aber eher spärlich besucht.
Inhaber Hein Jansen (hager, einsilbig, stets ein qualmendes Pfeifchen im Mundwinkel) bedient an der Theke, im mit ausgestopften Fischen, Muscheln, Netzen und Flaschenschiffen dekorierten Gastraum kümmert sich die Schankmagd Hella (dralle, verblühte Blondine; einem „Nebenerwerb“ nicht abgeneigt) um die Gäste.
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« Antwort #9 am: 10. Januar 2023, 22:02:47 »

Danke uisge, das ist auch ne echt coole schenke. Womit (nach Sven und dir) klar ist: Hellfurt hat einen signifikanten Flusshafen. Sehr fein, das gefällt mir.
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Lord Sven I.

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« Antwort #10 am: 11. Januar 2023, 08:15:16 »

Moin,
naja, das Hellfurt einen Hafen hat, hast du ja indirekt vorgegeben: Zolleinnahmen, Fluss und Brücken und Wohlhabend durch Handelsviertel => da reale Parallelen zu ziehen war einfach 😉
ich mache das mal weiter, mit einer Ableitungen aus der Hamburgischen Geschichte:


Historie/Stadtentwicklung
Bevor Hellfurt eine wohlhabende Handelsstadt geworden ist, fristete sie ein ruhiges Dasein am Flussufer. Dieses änderte sich, als die Flussschiffer begonnen, ihre Waren in Hellfurt umzuschlagen und die Hellfurter diese Waren verarbeiteten und weiter in die Umgebung verkauften. Ab diesem Zeitpunkt wurde Hellfurt zu einem weithin bekannten Umschlagsort und mit dem florierenden Handel stieg der Wohlstand der Stadt.
Im Nebel der Geschichte verschwommen ist die Tatsache, dass die ersten Händler nicht ganz freiwillig in Hellfurt anhielten. Einige Landkarren erlitten Achsbrüche kurz vor Hellfurt und mussten repariert werden; da kann man auch gleich die Waren verkaufen. Ebenso liefen manche Flussschiffe nahe bei Hellfurt auf Sandbänke und mussten, um wieder freizukommen, ihre Waren feilbieten. Das bei diesen Unglücken aber irgendwie aktiv bei mitgeholfen wurde, ist ein böswilliges Gerücht der neidischen anderen Städte – und es ist ja auch schon lange nicht mehr vorgekommen.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #11 am: 11. Januar 2023, 09:17:50 »

Ja klar, ich habe halt "Fluss" und "Hafen" geschrieben, wusste aber nicht, wer das ganze wie aufgreift ;)

Gruppe von Leuten

Familie Brockenwacht

Die Familie derer von Brockenwacht ist eine bekannte und sehr einflussreiche Familie in Hellfurt. In alter Zeit waren Vertreter der Familie in des Königs eigener Leibgarde. Friedrich Betram von Brockenwacht diente gar als Hauptmann derselben. Er war es auch, der vom König selbst ein kleines Lehen bekam, dessen Haupt"ort" das damals noch recht unbekannte Hellfurt war. Gemeinsam mit dem Lehen erhielt die Familie das Recht Brücken über die Furt zu errichten und Zolleinnahmen einzuheben.

Selbst nachdem das Königreich immer mehr zerfiel und die Herrschaft des Adels etwas zurückgedrängt wurde, konnte die Familie ihren Einfluss weitgehend beibehalten, insbesondere weil die damalige Matriarchin des Hauses - Anastasia Constanza - den Vorschlag machte einen Rat als Herrschaftsform über die Stadt und umliegende Provinz einzuführen. Es wurde festgelegt, dass zwei der fünf Sitze immer der Familie Brockenwacht zustehen würden, die anderen gewählt. Formell hat die Familie dadurch die Macht abgegeben - aber im Hintergrund ist sie es, die die Fäden zieht und keine wichtige Entscheidung wird ohne Zustimmung derer von Brockenwacht getroffen, ja nicht einmal ein Ratsmitglied ernannt.

Momentan ist das Haus in einer komplizierten Lage - Graf Bethold ist vor einigen Jahren verstorben und die Gräfin Valerie scheint vor kurzem verschwunden zu sein. Womit die Geschäfte von deren einziger (minderjährigen) Tochter Helene Maria von Brockenwacht und deren Onkel (mütterlicherseits) Hellbrand von Kappelstein geführt werden. Die Information, dass die Gräfin nicht auffindbar ist wird weitgehend unterdrückt - offiziell fühle sie sich unwohl - aber erste Gerüchte machen in der Stadt die Runde.
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« Antwort #12 am: 11. Januar 2023, 09:20:27 »

Sorry, ich kann nicht widerstehen...  ;D

Schenke

Achsbruch


Der "Achsbruch" ist eine verrauchte und verstaubte Kneipe in Nähe der Hauptstraße. Hier gibt es billigen Schnaps, gepanschtes Bier sowie Bohnen & Speck für Kutscher und Fuhrleute, die auch die Masse der Gäste ausmachen und meist unter sich bleiben. Die Gäste können im großen Schlafsaal nächtigen oder alternativ im Stall auf dem Heuboden. Im Innenraum der Wirtsstube dienen große, von der Decke hängende, Wagenräder mit Kerzen als eine Art "Kronleuchter", während kleinere Wagenräder, Joche, Kummets und Peitschen die Wände schmücken. Der Wirt Johann Wagner (groß, feist, Glatze und Backenbart) betreibt die Schenke mit seinem Weib Agneta (groß, feist, Flaum auf der Oberlippe) und seinem Sohn Jonathan (groß, kräftig, wirres Haar).
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« Antwort #13 am: 11. Januar 2023, 09:22:30 »

mal eine Frage zu den Spielregeln:
ich kann mir vorstellen, das man zu Ideen anderer auch eigene Ideen hat (ebenso wie meine Ideen nur Bruchstücke des Ganzen sind)
ich dachte bei der Schenke "Zum Anker" spontan an eine Schiffsbesatzung, die von einem Wrack oder einer Begegnung berichtet, das dann wieder als Gerücht oder Ausgangspunkt eines Quests dienen könnte.
Ich würde mich wundern, wenn sowas nicht gewollt ist, aber wie soll das hier formal umgesetzt werden?
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« Antwort #14 am: 11. Januar 2023, 09:28:10 »

@Sven: Das Spiel hat keine Regeln. :) (nicht wirklich)

Im Idealfall haben wir irgendwann genug Material, dass ichs hübsch in Form bringe und wir haben ein nettes kleines (?) rundes Fanwerk, dass einfach inspiriert (jeder der mitmacht wird natürlich als Autor genannt ;). Jeder Beitrag kann und soll halt in sich stimmen (und nicht was vorher bereits etabliertes vollkommen umdrehen) - aber sonst mach was dir einfällt (man kann ja immer noch den Trick machen, dass man was "vergangenes" erzählt). Uisge hat ja auch deinen "Achsbruch" genommen was draus gemacht :) - Ich dachte zB zuerst die Gerüchte in meinen letzten NSC reinzunehmen - aber so ists leichter auch nur eine Kleinigkeit für die Heimrunde rauszuholen.

@Uisge: Keine Entschuldigung notwendig! Das ist eine 3000 Personen Handelsstadt (also locker nochmal 1000 Händler/Reisende täglich), da gehe ich von x Schenken/Tavernen/Kaschemmen/Casinos/Hotels/Bars aus. Alle die keine Zeit haben zu kochen (Handwerker, Händler, Reisende) brauchen nen Platz!
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« Antwort #15 am: 11. Januar 2023, 09:43:32 »

Dungeon

Das Mausoleum der Familie von Brockenwacht


Etwas außerhalb der Stadt, am Rand des großen Waldes liegt ein Totenacker. In der Mitte des Totenackers steht ein Mausoleum. Dieses Mausoleum besteht aus einer oberirdischen Halle in dessen Mitte immer das Grabmahl der "letzten" Generation derer von Brockenwacht liegt - momentan das Grab des verstorbenen Grafen Bethold (und sollte sie sterben - Helia mag es verhüten - der Gräfin Valerie). Die Halle ist etwa 20 mal 10 Schritte groß, am Kopfende stehen 1-2 Sarkophage, mit Deckplatten (mit Darstellung des/r Verstorbenen). Vor den Sarkophagen sind einige Andachtsbänke. Die Kerzen im Mausoleum werden regelmäßig gewechselt und entzündet, oft wird auch Weihrauch verbrannt.

Unterhalb der Andachtshalle (eine enge steile Treppe führt hinunter) geht es mehrere Etagen in die Tiefe, hier wurden viele Generationen von Familienmitgliedern beigesetzt. Wird ein Leichnam von der Andachtshalle umgebettet, dann kommen die Überreste in eine Urne und die vormalige Deckplatte des Sarkophags wird nun verwendet um die Nische des Urnengrabs zu verschließen.

Die Familie Brockenwacht zahlt regelmäßig dafür, dass das Mausoleum von Bestien, Monstern und gelegentlich Untoten gereinigt wird. Angeblich ist das Mausoleum (und vor allem die tieferen Ebenen) ein beliebter Treffpunkt für zwielichtiges Gesindel, aber auch die örtlichen Jugendlichen sehen es als Mutprobe an, des Nachts das Mausoleum zu betreten. Man kann also niemals sicher sein wen oder was man an diesem Ort antrifft.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #16 am: 11. Januar 2023, 09:44:58 »

@Sven: Zur formalen Umsetzung: Mach eine "Gruppe von Leuten" aus deiner Idee ;) - die hat einen regelmässigen Treffpunkt (die Schenke) und möglicherweise auch sowas wie "Probleme" oder "Aufträge".
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Ferrin

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« Antwort #17 am: 11. Januar 2023, 16:59:24 »

Gruppen/Organisationen: Die Stadtwache

Die Stadtwächter bezeichnet man auch als "Ankerburschen", aufgrund ihres Wappens. Durch den Handel und die guten Beziehungen die mit dem Fluss in die Stadt kommen besteht dieses aus einem roten Feld in Form eines Schilds darauf ein verzierter Anker und darüber eine Hellebarde. Sie sind stramm organisiert und haben ihre Kaserne am Fluss, nicht weit von der Schenke "Zum Anker", doch bleiben die Wachleute oft unter sich und nicht selten gleicht die Wachstube an ruhigen Tagen einer vollen Taverne.
Doch wenn die Stadt in Not gerät oder irgendwer sich nicht zu benehmen weiß sind die Wachleute zur Stelle. Ihr derzeitiger Hauptmann heißt Borri Kupfergürtel, ein pflichtbewusster Zwerg schon etwas fortgeschritteneren Alters.

NSC: Borri Kupfergürtel

Borri Kupfergürtel ist der derzeitige Hauptmann der Wache. Ein für einen Zwerg recht groß gewachsener Mann mit braunen immer zu einem Zopf gebundenen Haaren, wachsamen blauen Augen und kurzem braunen Bart. Ab und an zieht sich ein einzelnes graues Haar durch Haupthaar und Bart, doch mit seinem Streithammer ist Borri immer zur Stelle um Hand anzulegen wenn nötig. Die Stadtwächter genießen einen guten Ruf in der Stadt, nur wird ihnen derzeit hinter vorgehaltener Hand immer öfter vorgeworfen ihre Arbeit nicht bewältigen zu können, da immer wieder Leute verschwinden. Daher plagen derzeit mehr Sorgen als sonst sein Gemüt und er reagiert schroffer und härter als gewöhnlich. Doch Borri hat immer ein paar Aufgaben mehr als er alleine mit seiner Mannschaft bewältigen kann und würde sicher einen guten Teil seines Soldes dafür geben, wenn jemand die verschwundenen Leute finden oder zumindest der Sache nachgehen würde...
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« Antwort #18 am: 11. Januar 2023, 17:57:46 »

Wirklich sehr cool geworden Ferrin.
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« Antwort #19 am: 12. Januar 2023, 14:47:52 »

Wirtschaft

Der Feuerfisch


Hellfurts Haupteinahmequelle ist unbestritten der Handel und das Handwerk. Die Brückenzölle und die durch die Handelsrouten vorhandenen stetigen Handelsströme sind Quellen stetigen Wohlstands. Ein wenig in den Schatten tritt dabei, dass gerade der Oberlauf des Flusses Warzwasser, an dem Hellfurt liegt, das Brutgebiet eines wirklich außergewöhnlichen Fisches ist.

Der Feuerfisch ist ein etwa 30 Zentimeter langer und etwa armdicker Fisch, der von Natur aus eine gelblich-orange Farbe hat. Was den Fisch ungewöhnlich macht und laut den Gelehrten in eine "Magische Kreatur" ist die Eigenschaft, dass er - sobald er aus dem Wasser gehoben oder bedroht wird - mit heißen Flammen zu brennen beginnt. Dass er bei dabei nicht selbst zu Schaden kommt ist den ungewöhnlich dicken Schuppen zu verdanken, die Schäden (besonders wenn der Fisch im Wasser verbleibt) weitgehend verhindern. Dies führt dazu, dass er in seinem natürlichen Habitat keine wirklichen Feinde hat.

Wird der Feuerfisch an der Luft belassen, dann beginnt er sofort zu brennen und nach etwa 3 Minuten "innerlich" zu garen und nach etwa 15 Minuten (wenn die Flammen ausgehen) stellt er eine wahre Köstlichkeit dar. Auf den Märkten Hellfurts und der Umgebung werden Feuerfische teuer gehandelt, was an der Schwierigkeit liegt sie zu fangen und zu transportieren (sie müssen in Wasserfässern und lebend transportiert werden).
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Lord Sven I.

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« Antwort #20 am: 12. Januar 2023, 15:45:17 »

Die Kanalisation

Ursprünglich gab es nur Abwasserkanäle, die das Wasser der Gerber und Färber aus dem Handwerkerviertel in den Fluss entsorgten. Diese Abwasserkanäle wurden aber bald ausgebaut und kurz danach überbaut, da man den Platz benötigte. Das System des Abtransportes wurde aber erkannt und als gut befunden, und so folgten auch andere Viertel und Bereiche in Hellfurt diesem Beispiel und begannen, ihre Abwässer auf diesem Wege zu entsorgen. Durch den unkontrollierten Ausbau in den ersten Jahren kam es aber dazu, dass viele Einleitungen in den Fluss stattfanden, und teilweise die Frischwasserentnahmestelle am Fluss direkt hinter dem Einlass von Abwasser zu finden waren. Dieses stank den Bewohnern zutiefst und schmecken tat es ihnen auch nicht.
Somit kam es zu den Abwassergesetzen aus der Zeit von Clodius Braunwasser, erster Sprecher der Baumeister, welche bestimmten, das Abwasser nur außerhalb der Stadtgrenzen am unteren Flusslauf eingeleitet werden dürfen. Somit wurden einige Kanäle stillgelegt, andere ausgebaut und vergrößert. Auch heute noch werden Kanäle und Tunnel den Bedürfnissen der Stadt angepasst, so dass niemand mehr ein komplettes Bild der Kanalisation mit all ihren Kanälen, Sickergruben und Regenauffangbecken hat.
Auf der anderen Seite ist die Kanalisation ein Bereich, der frei von Witterungseinflüssen ist, so dass Bettler, Obdachlose und lichtscheues Gesindel regelmäßig in den dunklen Gängen herumtreiben und dort ihre Unterkunft gefunden haben.
Auch hört man regelmäßig Gerüchte von Rattlingen und großen Rattenschwärmen, so dass es immer mal wieder zu Säuberungen von diesem Ungeziefer im Untergrund kommt. Letztens hörte man sogar von einigen Halblingen, dass sie bei ihrem Streifzug durch die Unterwelt ein leibhaftiges Krokodil gesehen haben wollen …
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« Antwort #21 am: 12. Januar 2023, 16:28:56 »

@Sven - das hat mich gleich mal inspiriert - ich stell mit eine Gruppe von echt schrägen Halblingen vor, die da regelmäßig runtergehen...

Gruppe/Organisation

Die Hellfurter Kanalisatöre


Die Hellfurter Kanalisatöre sind eine kleine Vereinigung von mutigen Individuen, die regelmäßig in die Hellfurter Kanalisation hinabsteigen um sie von Unrat oder gefährlichen Stoffen zu reinigen. Auch sind sie es, die (meist im Auftrag der Stadtwache) gelegentlich dafür sorgen, dass Gesindel und Getier aus dem Kanalnetz vertrieben und entfernt werden.
Die Hellfurter Kanalisatöre sehen prinzipiell alles Gut und jeden Fund, den sie im Zuge ihrer Aufträge machen als ihr Eigentum an. Ausnahmen gibt es natürlich, wenn sie z.B. auf die Suche nach etwas Bestimmten "hinunter" geschickt werden.
Trotz der Dunkelheit in der Kanalisation sind recht viele der losen Gruppierung von 20-30 Kanalisatören Halblinge, angeblich verwenden sie spezielle Artefakte, die ihnen die Sehkraft von Elfen oder gar Zwergen verleiht. Die Details sind aber ein gut gehütetes Geheimnis.

Wer Kontakt mit den Kanalisatören aufnehmen möchte, der fragt nach "Merinok Hafergelb".
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« Antwort #22 am: 13. Januar 2023, 09:59:57 »

Der Hellfurter Rat

Die Stadt wird seit je her von einem fünfköpfigen Rat regiert, der an einem sechseckigen Tisch tagt. Jede Seite gehört einem der Ratsmitglieder und die sechste Seite ist für Vertreter oder Sprecher von Bürgergruppen oder Gilden oder Bittstellern oder Diplomaten anderer Städte vorgesehen, die dann kurzweilig am Rat teilnehmen. In der Regel sind die Sitzungen öffentlich, es hält sich aber das Gerücht, das es noch einen Ratsraum geben soll, der keine Fenster hat und wo es nur fünf Tischseiten gibt...
Entscheidungen werden mit einfacher Mehrheit getroffen, nur die Ratsmitglieder oder ihre benannten Vertreter haben Stimmrecht.
Früher wurden die Ratsplätze allesamt vererbt, aber von den ehemaligen fünf Familien, die den Rat gebildet haben, sind inzwischen drei aus verschiedenen Gründen nicht mehr vorhanden. Zwei Familien starben aus, da es keine Nachfahren gab und eine wurde aus Gründen, über die nie jemand spricht, aus der Stadt vertrieben und hatte ihren Sitz verwirkt.
Als Ersatz für die weggefallenen Ratsmitglieder wurde entschieden, dass ein gewählter Vertreter des Volkes in die Ränge des Rates aufrücken soll und alle drei Jahre muss sich dieser Rat wieder zur Wahl stellen - da sich die Gildenoberen und Kaufleute nicht einig werden konnten, war das der Kompromiss mit dem alle gleichermaßen unzufrieden waren. Schnell stellte sich aber heraus, dass es zu Korruption und Machtmissbrauch führte, wenn man immer wieder gewählt werden kann, und so forderten die Bürger, als das dritte per Erbrecht in den Rat gekommene Mitglied verstarb und ein neuer Platz vakant wurde, dass man nur noch für zwei Legislaturperioden in Folge gewählt werden dürfe.
Dieses war vor knapp 200 Jahren und seitdem werden Ratsmitglieder alle drei Jahre neu gewählt und dürfen diesen Posten höchsten zweimal in Folge innehaben. Bei groben Verfehlungen kann man auch des Amtes enthoben werden, aber dieses kommt nur sehr selten vor und dann muss es eine Einstimmige Wahl im Rat sein – wobei das zu enthebende Ratsmitglied kein Stimmrecht hat.
Einige gewiefte Gnome kamen dann auf die Idee, sich nach zwei Legislaturperioden nicht auf ihren alten Sitz zu bewerben, sondern auf den Ratssitz links oder rechts daneben, aber damit kamen sie bei der Hellfurter Bevölkerung nicht durch.
Auch wenn prinzipiell jeder Bewohner zum Ratsmitglied werden könnte (und es gab schon wirklich kuriose Wahlen) so wird die Wahl doch meistens zwischen den wohlhabenden Kaufmannsfamilien oder Gildenoberen ausgemacht, die danach die Zeit nutzen, um ihren Bereichen so gut es eben geht zu helfen - wohlwissentlich, das zu offensichtliche Korruption und Vorteilnahme schon zu so einigen Abwahlen geführt hat...
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« Antwort #23 am: 13. Januar 2023, 10:35:53 »

@Sven: Sehr fein gemacht, super Idee.

Nur zur Klarstellung: nur 3 Sitze werden gewählt - 2 stehen immer noch der Familie Brockenwacht zu - zumindest hab ich das so geschrieben. Sollen wir das ändern?
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« Antwort #24 am: 13. Januar 2023, 12:12:50 »

Der Hellfurter Rat

Die Stadt wird seit je her von einem fünfköpfigen Rat regiert, der an einem sechseckigen Tisch tagt. Jede Seite gehört einem der Ratsmitglieder und die sechste Seite ist für Vertreter oder Sprecher von Bürgergruppen oder Gilden oder Bittstellern oder Diplomaten anderer Städte vorgesehen, die dann kurzweilig am Rat teilnehmen. In der Regel sind die Sitzungen öffentlich, es hält sich aber das Gerücht, das es noch einen Ratsraum geben soll, der keine Fenster hat und wo es nur fünf Tischseiten gibt...
Entscheidungen werden mit einfacher Mehrheit getroffen, nur die Ratsmitglieder oder ihre benannten Vertreter haben Stimmrecht.

Früher wurden die Ratsplätze allesamt vererbt, aber von den ehemaligen fünf Familien, die den Rat gebildet haben, sind inzwischen drei aus verschiedenen Gründen nicht mehr vorhanden. Zwei Familien starben aus, da es keine Nachfahren gab und eine wurde aus Gründen, über die nie jemand spricht, aus der Stadt vertrieben und hatte ihren Sitz verwirkt.

Als Ersatz für die weggefallenen Ratsmitglieder wurde entschieden, Im Rahmen des Niedergangs des Königreiches konnte die Matriarchin Anastasia Constanza es einrichten, dass drei gewählter Vertreter des Volkes in die Ränge des Rates aufrücken sollten und alle drei Jahre muss sich dieser gewählte Teil des Rat wieder zur Wahl stellen - da sich die Gildenoberen und Kaufleute nicht einig werden konnten, war das der Kompromiss mit dem alle gleichermaßen unzufrieden waren. Schnell stellte sich aber heraus, dass es zu Korruption und Machtmissbrauch führte, wenn man immer wieder gewählt werden kann, und so forderten die Bürger, als ein gewähltes Mitglied ohne Vertreter verstarb und ein neuer Platz vakant wurde, dass man nur noch für zwei Legislaturperioden in Folge gewählt werden dürfe.
Dieses war vor knapp 200 Jahren und seitdem werden Ratsmitglieder alle drei Jahre neu gewählt und dürfen diesen Posten höchsten zweimal in Folge innehaben. Bei groben Verfehlungen kann man auch des Amtes enthoben werden, aber dieses kommt nur sehr selten vor und dann muss es eine Einstimmige Wahl im Rat sein – wobei das zu enthebende Ratsmitglied kein Stimmrecht hat.
Einige gewiefte Gnome kamen dann auf die Idee, sich nach zwei Legislaturperioden nicht auf ihren alten Sitz zu bewerben, sondern auf den Ratssitz links oder rechts daneben, aber damit kamen sie bei der Hellfurter Bevölkerung nicht durch.
Auch wenn prinzipiell jeder Bewohner zum Ratsmitglied werden könnte (und es gab schon wirklich kuriose Wahlen) so wird die Wahl doch meistens zwischen den wohlhabenden Kaufmannsfamilien oder Gildenoberen ausgemacht, die danach die Zeit nutzen, um ihren Bereichen so gut es eben geht zu helfen - wohlwissentlich, das zu offensichtliche Korruption und Vorteilnahme schon zu so einigen Abwahlen geführt hat...

sry, ich hatte meine Ideen vom Einkaufen niedergeschrieben und die Feinheiten von Familie von Brockenwacht ausgeblendet. ich hoffe ich konnte das entsprechend einbinden

Nur zur Klarstellung: nur 3 Sitze werden gewählt - 2 stehen immer noch der Familie Brockenwacht zu - zumindest hab ich das so geschrieben. Sollen wir das ändern?

nein, das ist doch schön so, ich hatte es nur nicht auf dem Schirm...
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« Antwort #25 am: 13. Januar 2023, 12:34:12 »

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« Antwort #26 am: 13. Januar 2023, 16:23:36 »

Hmm mir wurde gesagt ich müsse doch mal ins Forum gucken hier gäbe es ein Projekt, dass mich bestimmt interessieren würde ... ich glaube der Thread hier ist damit gemeint.
Wenn ich noch nen bisschen was drumherum schreibe und die schick mache hätte ich vielleicht 2 kleine Fanwerke, die ganz gut (mit passendem Laden bzw NPC) passen könnten wenn du möchtest ZL

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« Antwort #27 am: 13. Januar 2023, 18:34:40 »

Welch unerwarteter (aber herzlich willkommener) Gast ;) Schreib was immer du als passend ansiehst. Jeder darf beitragen.
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« Antwort #28 am: 14. Januar 2023, 14:12:24 »

Markttag in Hellfurt

Einmal im Monat, zum vollen Mond, wenn der große Fluss von den Gezeiten profitiert und Schiffe noch voller beladen auf ihm fahren können, findet der Markt in Hellfurt statt. Für drei lange Tage brummt die Stadt noch mehr als sie es sonst schon tut und Händler aus allen Herrenländer bieten ihre Waren rund um den Hafen und auf dem Marktplatz an.
Gaukler und Schausteller bieten an jeder Ecke ihre Künste zum Besten und an den Hauptplätzen der Stadt macht es keinen Unterschied, ob Tag oder Nacht ist, die Straßen sind immer voll. Diese Markttage sind einer der Gründe, für den Wohlstand von Hellfurt.
Für die meisten Handwerksbetriebe sind die Markttage essenziell, da sie nur an diesen Tagen exotische Rohstoffe erwerben können und ihre meisterlichen Waren nur an diesen Tagen an zahlungsfähige Kunden verkaufen können.

Regelfrage:
Hellfurt wird hauptsächlich von Menschen und Zwergen bewohnt, und mit 3000 Bewohnern würde ich sie für ein mittelalterliches Setting durch als Großstadt definieren. Trotzdem würde ich die Verfügbarkeit von Waren im Regelfall auf menschliche und im Zwergenviertel auf zwergische Waren beschränken. Während der Markttage sind aufgrund der Händler aber auch exotische Waren von Gnomen/Elfen/Halblingen mehr oder weniger gut verfügbar.


Natürlich dienen die Markttage nicht nur der guten Seite des Handels. Wo Licht ist, ist auch Schatten, und so beklagt sich die Stadtwache regelmäßig über einen Anstieg an Taschendiebstahl, Raub und Kneipenschlägereien während der Markttage. Auch sonstiges Zwielichtiges Gesindel nutzt die Tage, um wider rum ihre Waren anzubieten. Natürlich muss man als geneigter Kunde wissen, wo und wen man anspricht, aber wenn man seltene Kräuter, Elixiere, verbotene Schriften oder Gifte sucht, hat man an den Markttagen an den richtigen Stellen die besten Chancen fündig zu werden.
Einige gehen sogar soweit, das man an den Markttagen bei den richtigen Leuten Aufträge platzieren kann, die niemand sonst ausführen würde, aber das ist bestimmt nur Wind in den Gassen...

Seitdem die verbannten Zwerge aufgenommen worden sind, kommt es während der eh schon turbulenten Markttage im Zwergenviertel immer öfter zu Schlägereien zwischen Zwergensippen, die noch Rechnungen aus der Vergangenheit offen haben. Auch dieses Thema macht der Stadtwache ziemlich zu schaffen, den bislang regelten die Zwerge Schlägereien in ihren Kneipen relativ zügig ohne die Stadtwache zu behelligen - und die Streitsucher kamen auch nie wieder auf diese unglaublich dämliche Idee...
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« Antwort #29 am: 14. Januar 2023, 20:02:55 »

Coole Idee.

Es ist eine Großstadt, das war Absicht (weil man so noch mehr Freiheit hat). Wie und wo Waren zu finden sind kannst du natürlich vollkommen frei festlegen. Man könnte natürlich auch sagen: Den Zwergen in der Sadt wurde (noch) nicht erlaubt eine Zwergenesse  zu bauen (weil sehr heiß? niemals löschbar?). Weshalb eben Zwergenwaren nur eingeschränkt zur Verfügung stehen.
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« Antwort #30 am: 14. Januar 2023, 23:58:05 »

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Die Wand

In vielen großen Städten stoßen die Welten von arm und reich aufeinander, doch nirgends geschieht dies so wie in dem Stadtviertel, das nur als "Die Wand" bezeichnet wird. Für Uneingeweihte ist nur schwer ersichtlich, warum so viele gut betuchte Bürger und in prächtige Rüstungen gekleidete Abenteurer dieses schäbige Gebiet aufsuchen. Raubüberfälle, Taschendiebstahl und Fallen erwarten den unvorsichtigen Besucher, wenn er sich zu tief hinein wagt. Doch was befindet sich darin, was so viele Leute alle Vorsicht fahren lässt und sie dennoch in seine Tiefen locken lässt?

Die Antwort ist: Nichts. Zumindest nichts Offensichtliches. Durchschreitet man die Gassen, entkommt Dieben, Räubern und Fallenstellern, so stellt man fest, dass man nur in einer Sackgasse gelandet ist. Eine namensgebende verzierte Wand schmückt das Ende eines beschwerlichen Weges. Diese Wand ist der hiesige Eingang in Balthazar Unzengolds Fachgeschäft für Magische Objekte in Hellfurt.

Warum er diesen Ort für den Zugang gewählt hat? Das verrät er niemandem. Vielleicht gab es mal eine Zeit, wo dies ein beschaulicheres Viertel war. Vielleicht will er seine Kundschaft einer gewissen Auslese unterziehen, damit nicht jeder in Hellfurt mit seinen exquisiten Waren hausieren geht. Vielleicht sind die Diebe und Räuber Lieferanten von Balthazar (auch wenn dies niemand laut zu vermuten wagen würde). Vielleicht war es aber auch nur sein alter Freund, Rainer Zufall, der sich einen Scherz erlaubt hat. Einerlei. Wer sein Geschäft von Hellfurt aus betritt, wird so gut wie jeder andere Kunde behandelt. Doch gilt der Schutz durch Balthazar nur in seinem Laden und so mancher Kunde wird feststellen, dass das Erreichen des Ladens nur der erste Teil war. Seinen Einkauf erfolgreich nach Hause zu tragen, ist eine ganz andere Aufgabe.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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« Antwort #31 am: 15. Januar 2023, 14:05:23 »

Hübsch, hübsch. Ich werde die neuesten Beiträge natürlich verlinken, wenn ich zu Hause bin.
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Thaddaeus

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« Antwort #32 am: 15. Januar 2023, 16:03:57 »

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Das Reuterhaus

Im Handwerkerviertel steht ein verlassenes Haus. Das Dach ist an verschiedenen Stellen eingefallen, Fensterläden sind abgefallen oder hängen schief am Haus. Bei Wind hört man das Pfeifen durch die Spalten und Ritzen bis auf die Straße. Zuweilen kann man sich einbilden, dass Fußgänger an diesem Haus schneller vorbei gehen und danach wieder in den normalen Schlendergang zurück verfallen. Aber ist das Haus wirklich gruselig oder verflucht? Ein Holzzaun trennt den Garten von der Straße, ein völlig mit Rosen und Dornbüchen überwucherter Streifen bis zur Hauswand welche sich dunkel und bedrohlich dahinter erhebt. Offenbar muss früher einmal eine Garküche vor dem Haus gewesen sein, die Wand von Ruß dunkel gefärbt.
Drinnen soll aber mal ein Schneider gelebt haben, dieser soll alt und wunderlich geworden sein und Kindern die ihn ärgern wollten die Finger abgeschnitten haben. Das glaubt aber auch nur noch wer leichtgläubig und schnell zu beeindrucken ist. Der Auskunft der Stadtwache zu urteilen sind das aber immer noch viele Stadtbewohner. Keine Woche wo sie nicht zum Haus gerufen werden, weil man Schreie daraus zu hören glaubt. Vielleicht steht es ja mit den neuesten Fällen in Zusammenhang? Die Stadtwache bestreitet das vehement. Das würde wohl jeder tun, der dort nicht hineingehen möchte und nachsehen.
Mittlerweile gibt es niemanden mehr der einen Anspruch darauf erhebt, und jeder der sich dieses Hauses annehmen würde, könnte wohl einfach darin wohnen bleiben. Vorausgesetzt er übersteht die erste Nacht.

(Es könnte als Spielerhaus dienen, und man könnte da sicher den ein oder anderen Nachtbewohner unterbringen, einen Ghul, einen Geist oder andere unangenehme Zeitgenossen.)
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Uisge beatha

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« Antwort #33 am: 15. Januar 2023, 17:33:42 »

Historie/Stadtentwicklung

Diverse Bewaffnete/Wächter


Da die Stadtwache für ihre zahlreichen Aufgaben (die Bewachung öffentlicher Gebäude und der Stadttore sowie die Aufklärung von Straftaten) unterbesetzt ist und dadurch Streifen - wenn überhaupt -  nur durch die besseren Stadtteile patrouillieren, beschäftigen viele Patrizier selbst ein paar Wachleute. Auch haben viele der Gilden und Zünfte aus ihren Reihen Türmer, Brandwachen und Nachtwächter organisiert, die in den jeweiligen Vierteln die Augen aufhalten.
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« Antwort #34 am: 15. Januar 2023, 17:34:25 »

Gruppen/Organisationen

Die Ratslanze


Die Ratslanze ist eine 10-köpfige Einheit, in die lang gediente Veteranen der Stadtwache Aufgrund ihrer Verdienste berufen werden. Sie ist direkt den Ratsleuten unterstellt und dient - gut gerüstet und bewaffnet - vorrangig dem Schutz des Ratshauses und der Repräsentation. Aber auch wenn die Kameradinnen und Kameraden der Ratslanze altersbedingt inzwischen ein wenig hüftsteif wirken... Man sollte nicht den Fehler machen, sie zu unterschätzen!
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« Antwort #35 am: 15. Januar 2023, 17:35:08 »

Gruppen/Organisationen

Die Spießbürger


Bürger müssen zur Wehrhaftigkeit der Stadt beitragen; sei es, dass sie als Spießbürger dienen oder sich durch eine jährliche Wehrsteuer freikaufen. Als Spießbürger ist man verpflichtet, einen Tag im Monat an Wehrübungen teilzunehmen. Handwaffe (Großes oder Langes Messer) und Sarrock sind vom Spießbürger selbst zu stellen, während Helme, Spieße und Armbrüste in Zeughäuser gelagert sind und bei Bedarf gestellt werden.
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« Antwort #36 am: 15. Januar 2023, 17:36:00 »

Gruppen/Organisationen

Die Söldnergilde


Reisige und Mietklingen gab es in Hellfurt schon immer, seit kurzem aber sind die ortsansässigen Söldner zum Schutz ihrer Interessen in einer Gilde vereinigt. Seither laufen Verhandlungen über Einsatzdauer und Entlohnung über den Söldnerführer Ludewig Schwarzenbrück, der die - zum jeweiligen Auftrag passenden - Gildenmitglieder vermittelt. Für die eigenen Leute (und deren Hinterbliebenen) wird von der Gilde gut gesorgt, fremde Söldlinge hingegen werden scharf beäugt und gerne mal verprügelt.
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« Antwort #37 am: 15. Januar 2023, 17:37:07 »

Gebäude

Das Rathaus

 
Das dreistöckige Rathaus ist zentral am Anastasia-Constanza-Platz gelegen und mit seiner prächtigen Fassade Ausdruck von Macht und Reichtum der Stadt. Die alltägliche Verwaltungsarbeit wird im Erdgeschoss von zwei Dutzend Schreibern erledigt, wo sich auch eine Wachstube, ein tagsüber stets besetzter Empfangsraum und das Archiv befinden. In den Obergeschossen sind Besprechungsräume, die Arbeitszimmer der Ratsleute, ein Geheimsekretariat für die wirklich delikate Korrespondenz und der Ratsraum (oder die Ratsräume?). Außerdem ist unter dem Rathaus der Ratskeller, eine Schankstube, gelegen.
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« Antwort #38 am: 15. Januar 2023, 17:38:07 »

NSC

Agatexa, Tochter der Dugara


Die Zwergin Agatexa, Tochter der Dugara ist - inzwischen seit zwei Dekaden - Stadtschreiberin und somit die höchstrangige Angestellte der Stadt; ihr untersteht mit Schreibstube, Geheimsekretariat und Archiv die komplette Verwaltung. Agatexa hat sich über mehrere Jahrzehnte von einer einfachen Schreiberin hochgearbeitet und alle Facetten der Stadtverwaltung kennengelernt. Die gewählten Ratsleute ignoriert sie bei Problemen weitestgehend; falls es da wirklich zu Konflikten kommt sitzt sie die läppischen 6 Jahre einfach aus. Einzig vor den Ratsleuten der Familie von Brockenwacht empfindet sie Respekt, hält diese doch schon seit der Stadtgründung die Macht in der Hand. Das Archiv hütet sie wie ihren Augapfel. Zutritt bekommt nur, wer ihrer Meinung nach wirklich im Interesse der Stadt handelt. Sollte sie jemand aber als Dienstbotin - oder schlimmer noch, als bestechlich - behandeln kann sie „leider nicht helfen“ und scheut auch nicht davor zurück, gegebenenfalls die Ratslanze zur Hilfe zu rufen.
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« Antwort #39 am: 15. Januar 2023, 17:39:04 »

Wirtshaus

Ratskeller


Der Ratskeller ist - wie man auf den ersten Blick feststellen kann - die beste (und teuerste) Wirtschaft in Hellfurt; magische Kristalle beleuchten weiß getünchte Wände, zwischen kunstvoll beschnitzten Stützbalken hängen hochwertige Wandvorhänge, auf reinweißen Tischdecken glänzen echtes Porzellan, Gläser und silberne Kerzenständer um die Wette. Der Pächter Waldemar Fuhrmann zahlt monatlich eine stolze Summe an die Stadt, um dieses Wirtshaus betreiben zu dürfen. Im Ausschank gibt es hier edle Brände, feinsten Schaumwein und gutes Bier; nachmittags wird Kakao, Tee & Gebäck gereicht und des Abends verwöhnt Halblingsköchin Doderike Bratensoß mit ihren Kreationen die Gäste: Ratsleute, Gildenvorstände, Patrizier - die Oberschicht.
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« Antwort #40 am: 15. Januar 2023, 17:57:29 »

Das Haus des Hexenmeisters

Das Haus ist ein altes Gebäude aus Stein. Eine schwarze Katze streift um das Haus herum und starrt diejenigen, die es wagen, zu nahe zu kommen, finster an, als würde sie sie beobachten und ihre Schwächen erkennen.

Der Hexenmeister ist ein geheimnisvoller Mann, der sich selten zeigt und nur seinen engsten Vertrauten etwas über sich erzählt hat. Es heißt, dass er große Macht besitzt und in der Lage ist, Wünsche zu erfüllen. Allerdings muss man bereit sein, dafür einen hohen Preis zu bezahlen...

Das Haus ist mit allen möglichen Arten von Zaubertränken und -zutaten gefüllt. Auch im Inneren des Hauses findet man alles was man braucht: Ein Bibliothek voller magischer Bücher und Schriften; ein Ruhezimmer mit gemütlich aussehenden Sofas;  ein große Wohnzimmer voller antiker Möbel und Gemäldeund natürlich das Herzstück des Hauses – das magische Labor. Hier gibt es mehrere Tische, die mit unzähligen Zutaten und Apparaturen ausgestattet sind, die alle für die Herstellung von Zaubern und Tränken benötigt werden. Der Hexenmeister wirkt hier Magie und hat unzählige Zaubereien erschaffen. Er kann hier heilende Tränke für Kranke herstellen oder die Natur manipulieren, um magische Phänomene zu erzeugen. Am anderen Ende des Labors befindet sich ein großes Fenster, das den Blick auf den Garten des Hexenmeisters freigibt. Dieser Garten ist voller unglaublich kunstvoll angelegter Pflanzen und Bäume, die nur der Hexenmeister selbst erschaffen konnte. Viele magische Kräuter und Pflanzen wachsen hier, die besonders bei der Herstellung von Tränken sehr hilfreich sind. Für jede Art von Magie gibt es hier die richtige Zutat.

Alles in allem ist es ein Ort voller Magie und Schönheit – ein perfekter Ort für den Hexenmeister um seine Kunst zu verfeinern!

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« Antwort #41 am: 16. Januar 2023, 08:19:39 »

Wow, einfach nur wow  :o :o Ich habe nun alle 27 Beiträge verlinkt!

Ich bin einfach erfreut, dass das so einen Anklang findet und habe viel Freude mit den Ideen, die hier kommen.
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« Antwort #42 am: 16. Januar 2023, 08:56:31 »

Geschichte von Hellfurt

Der Warzwasser-Kraken

Durch Hellfurt fließt die Warzwasser, ein Fluss, der für sowohl durch seine Fischgründe als Nahrungsquelle, als auch durch seine Breite und Tiefe als Handelsroute von Flussschiffen und Treidlern eine große Bedeutung für Hellfurt besitzt. Manch einer meint, dass die Lichtwesen, die Hellfurt angeblich gegründet haben, einen sicheren Zufluchtsort für Pilger schaffen wollten. Heute ist aber unklar, zu welchem Heiligen Ort dieser Pilgerweg geführt haben soll, da sich aktuell kein Wallfahrtsort der Götter, die auf Seiten des Lichts stehen, in der Nähe befindet.

Vor 300 Jahren brach schließlich eine Katastrophe über das Dorf Hellfurt herein. Nahezu über Nacht erschien plötzlich ein gewaltiges Seemonster im Fluss. Die später als Warzwasser-Kraken bezeichnete Kreatur zerstörte die Kais des kleinen Hafens sowie alle angelegten Boote und Barken. Eilends wurde nach Hilfe gesucht, doch ließ diese lange auf sich warten. Erste Hoffnung kam in Form einer Elfenzauberin namens Shayla auf, doch schloss diese sich alsbald in ihrem Zimmer im Gasthof ein und schien sich wenig um die Sorgen der Hellfurter zu scheren. Erst als sie sich mit einem wandernden Monsterjäger namens Gregorius zusammentat, der zufällig auf der Durchreise und ursprünglich mit einem anderen Auftrag durch das Dorf gereist war, konnte Hellfurt von der Kreatur befreit werden.

Dabei gibt es keine klaren Zeugnisse von dem Kampf, da die Hellfurter sich auf Ansage von Gregorius nicht aus ihren Häusern wagten. Vielmehr erfuhr der Kampf gegen den Warzwasser-Kraken über die vergangenen Jahrzehnte eine zunehmende Mystifizierung. So soll Shayla den Kraken mit einem Zauber angelockt und in einem für Gregorius vorteilhaften Bereich zeitweise eingesperrt haben. Dort stellte er der Bestie angeblich Fallen, schlug ihr Stück für Stück mit seinem langen Bihänder die massigen Tentakel ab und tötete sie schließlich mit einer wohlplatzierten Bombe in den geifernden Schlund. Was nach dem Kampf mit Gregorius, Shayla und dem Kraken geschah, darüber schweigen selbst die Mythen.

Dennoch hat der Warzwasser-Kraken noch heute großen Einfluss auf die Kultur Hellfurts. Jeder Hellfurter, der etwas auf sich hält oder von sich behauptet, einer Linie abzustammen, die schon damals in Hellfurt weilte, hat im Haus einen kleinen Traumfänger, der teilweise aus den zerhackten und zersprengten Überresten des Warzwasser-Kraken bestehen soll. Und nicht wenige Eltern bläuen ihren Kindern ein, dass wenn sie nicht artig sind, die Kinder des Kraken sie mit ihren langen Armen aus dem Bett zerren und zu sich in die Warzwasser holen.

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« Antwort #43 am: 16. Januar 2023, 08:57:57 »

Kurze Anmerkung für alle:

Ich sammle "nebenbei" alle Beiträge, die hier anfallen und würde sie gerne dann in einer lektorierten und gelayouteten Version in den Kalender bringen (natürlich unter unserer "aller" Autorenschaft). Sollte irgendjemand etwas dagegen oder Einwände haben würde ich um eine kurze PN bitten.

Wobei das nicht bedeuten soll, dass es hier nicht weitergeht! Nur her mit euren Ideen.
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« Antwort #44 am: 16. Januar 2023, 09:08:11 »

Ort

Statue "Shayla und Gregorius" am "Krakenplatz"


Nachdem der Warzwasser-Kraken von Shayla und Gregorius besiegt worden war wurde ihnen zu Ehren eine Statue im neu errichteten Hafen aufgestellt. Der Platz rund um die Statue hat sich in der Zwischenzeit allerdings einen eher zwielichtigen Ruf erarbeitet. Erstens wird gemunkelt, dass man dort "jegliche" (auch mitunter illegale) Waren erwerben könnte, manch einer spricht von einem regelrechten Schwarzmarkt. Und zweitens ist das genau jene Gegend in denen gutbürgerliche Jungen und Mädchen absolut nichts verloren haben, wollen sie nicht von schmierigen Personen angesprochen und angeworben werden um danach in genau dieser Gegend Dienste in den Schatten der engen Gassen anzubieten.
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Lord Sven I.

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« Antwort #45 am: 16. Januar 2023, 09:22:52 »

Ergänzung zu den Spießbürgern - ich hatte ähnliche Ideen

Die Wehrübungen finden abhängig von den Stadtvierteln statt und die Wehrgruppen sind organisiert nach ihren Herkünften. Die Idee dahinter ist, das jedes Viertel und jede Gruppe spezielle herausragende Erfahrungen und Können in seinem Bereich hat, die die anderen nutzen können.
So haben die Flussschiffer und Schutenmatrosen andere Wehrübungen (nämlich Transport von Material und Personal über den Fluss zu Einsatzstellen), als die Zwerge aus dem Zwergenviertel (Übungen als Schildwall) oder die holzverarbeitende Baumeister aus dem Handwerkerviertel (Angriffe aus größeren Höhen, da sich man als Baumeister auch auf Dächern gut bewegen können).
Wer kein besonderes Talent aufweist, wird in den regulären Stadtmilizen trainiert und es kommt regelmäßig zu Wettkämpfen zwischen den Vierteln die mit einer gewissen Verbissenheit aber vor allem einem lokalen Stolz auf die Freiheit der Stadt geführt werden.

Ergänzung zum Ratskeller

Es gilt als große Auszeichnung von sich behaupten zu können, das man den Ratskeller mit Waren beliefern kann. Wer als Händler oder Fleischer oder Bäcker von sich behaupten kann, dass man seit Jahren für den Ratskeller liefert, liefert höchste Qualität und kann sich einer guten Kundschaft sicher sein.
Ebenso wird man hoch angesehen, wenn man im Ratskeller von den Kellnern mit Namen begrüßt wird. Wer gar einen Stammtisch hat, weiß, das er es geschafft hat.
Wer hingegen im Ratskeller des Raumes verwiesen wird, braucht sich in der Gesellschaft in Hellfurt nie wieder blicken lassen..
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« Antwort #46 am: 16. Januar 2023, 12:35:14 »

War mir unsicher, weil ich glaube kleinere Fanwerke zu meinen Beiträgen dazu packen müsste damit die gut nutzbar (oder anpassbar) sind, aber dann mach ich mich mal dran so hab ich auch mal nen Grund die fertig zu bekommen. Vielleicht setze ich mich dann auch noch an etwas 3. wozu ich dich ZL eh eigentlich mal nach deiner Meinung fragen wollte, weil ich nicht wirklich weiterkomme ... aber erstmal die 2 kleinen.

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« Antwort #47 am: 16. Januar 2023, 15:01:39 »

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Thanael Tannengold
Thanael Tannengold ist ein schlanker, großer Elf mit schulterlangem, weiß-blondem Haar und goldenen Augen. Er tritt oft in wallenden Gewändern auf, die in der Sonne zu glitzern scheinen. Er hat eine angenehme, tragende Stimme, ist charmant und einnehmend, manchen allerdings zu theatralisch. All das macht ihn allerdings zu dem was er ist - den Besitzer, Intendant und Hauptdarsteller des "Theaters der Träume". Thanael ist Vormittags nirgendwo in der Stadt zu treffen - Nachmittags verkauft er oft Karten für sein Theater entweder direkt dort - oder auf dem Marktplatz. Abends ist er dann vor allem im Theater anzutreffen wo er entweder selber auftritt oder andere Aufgaben erledigt. Thanael ist ein offener und freundlicher Elf, der möglicherweise mehr über Magie und Feenwesen weiß, als man annehmen könnte. So ist er oft begleitet von einem kleinen kichernden Feenwesen, dass ihm schmutzige Witze ins Ohr flüstert und ihn mitunter auch umkreist. Das Feenwesen hört auf den Namen "Cataleya" und übernimmt für Thanael auch kleinere Boten-Aufträge in der Stadt. Wie er in Kontakt mit Cataleya kam und sich ihre Gunst erwarb ist nicht bekannt, aber Inhalt vieler Geschichten.

Für seine Vorstellungen braucht Thanael mitunter exotische Requisiten oder Hilfsmittel wie Tränke, Zauber und Artefakte. All das könnte ihm eine abenteuerlustige Gruppe beschaffen.
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« Antwort #48 am: 16. Januar 2023, 15:01:47 »

Ort/Gebäude

Thanaels Theater der Träume
Thanaels Theater der Träume ist ein sonderbarer Ort. Von außen sieht das Gebäude ein wenig wie ein windschiefes Zirkuszelt aus, das gerade mal so dem Wetter standhält, dabei aber erstaunliche Standfestigkeit und Ausdauer aufweist. Betritt man das Gebäude, dann tritt man in einen runden Saal, der auf 3 Seiten von Besucherrängen umgeben ist. Die 4. Seite ist von Vorhängen und Wänden abgetrennt um den Künstlern, die hier auftreten, einen Raum zum Umkleiden und Schminken zu bieten. Das Ungewöhnlichste ist allerdings das "Gestänge" des Zeltes - ist es doch nichts anderes als ein laubloser, riesiger Baum, dessen Astwerk das "Dach" des Zeltes abstützen.

Mehrmals die Woche gibt es unterschiedliche Vorstellungen im Theater der Träume, wobei die begehrtesten Aufführungen jene sind, die Thanael nur "Traumfantasien" nennt. Besucher solch einer Vorstellung erzählen danach die unglaublichsten Dinge. So spricht man davon, dass dafür mitunter im Zuseherraum Liegen aufgestellt wurden, bunte Nebel durch den Raum wabern, das Blattwerk des (toten?) Baumes plötzlich mit glühenden Blättern erblühte und auf dem Zelt"himmel" Sternenspektakel erschienen. Auch hat es angeblich einmal einen Tanz echter Dryaden gegeben und regelmäßig tauchen ganze Schwärme von Feenwesen auf und treiben ihren (harmlosen Schabernack). Man weiß nie was solch ein Abend mit sich bringt und deswegen sind die (unregelmäßigen) Vorstellungen von "Thanaels Traumfantasien" immer Gesprächtshema in den Salons der Stadt für Wochen (davor und danach).

Wie Thanael diese Kunststücke vollbringt ist (wie vieles was seine Vergangenheit betrifft) das Thema wilder Spekulationen, so spricht man davon, dass er ein Meister-Illusionist wäre, oder aber so etwas wie ein Elfen-Druide mit einem Draht ins Reich der Feen. Manch einer vermutet, der Baum selbst wäre ein Portal ins Feenreich oder man falle eigentlich in tiefen Schlaf, sobald man das Theater betritt und alle "Traumfantasien" sind genau das - Träume. Was auch immer stimmen mag - Thanaels Theater ist ein Raum wo Träume wahr werden können.
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« Antwort #49 am: 17. Januar 2023, 15:03:18 »

Historie/Stadtentwicklung/Allgemeines

Wappen

Das Wappen der Stadt Hellfurt besteht aus einem silbernen/weißen gewellten Schrägbalken auf grünem Grund mit 3 feuerroten Fischen. In der rechten oberen Ecke ist eine goldene Krone.

Der silberne/weiße Balken steht für den Fluss Warzwasser und das grüne Feld für die fruchtbare grüne Landschaft auf beiden Seiten des Flusses. Die roten Fische sind (natürlich) die berühmten Feuerfische und die Krone steht dafür, dass Hellfurt das Stadtrecht vom König selbst verliehen bekommen hat.

Das Wappen habe ich mit : https://azgaar.github.io/Armoria/ gemacht.
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Lord Sven I.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #50 am: 17. Januar 2023, 18:13:48 »

Ich versuchte mir Gedanken zu machen, wie diese Stadt aussehen mag und da mein Zug (mal wieder) auf der Strecke steht, konnte ich meine Gedanken aufschreiben:

Hellfurt liegt an einem Fluss und hat Brücken.
- Fluss und mindestens zwei Bücken…
Der lachende Esel ist in der Nähe des Handwerkerviertels und des Marktes.
- Es gibt einen Markt und ein Handwerkerviertel
Die Gesellschaft der Ruinenfreunde liegt in einer Seitenstraße des Marktes.
- Es gibt einen Markt
Die Schenke „zum Anker“ ist in Hafennähe.
- Es gibt einen Hafen
Familie Brockenwacht ist DIE Familie in Hellfurt
- sie muss einen Familiensitz haben und sie bestimmt die Geschicke der Stadt; er sollte zentral sein.
Die Schenke „Achsbruch“ liegt an der Hauptstraße
- Es gibt eine Hauptstraße und noch einige mehr, sonst müsste man „Haupt“ nicht erwähnen
- Eine Straße kann also zu den Zwergen führen; die Zwerge siedeln sich wahrscheinlich dicht bei ihres gleichen an; Lage des Zwergenviertels damit gegeben
Die Familie von Brockenwacht hat ein Mausoleum
- Dann gibt es wohl auch einen Friedhof; der sollte außerhalb der Stadtmauern liegen
Es gibt eine Stadtwache
- Ich kann mir deren Unterkunft dicht bei den regierenden Vorstellen und es gibt später ein Ratsgebäude, klang nach einer Art Regierungsviertel für mich
Die Kanalisation
- Der Fluss muss eine Strömungsrichtung haben.
Die Wand
- Es gibt ein Armenviertel
- Tagelöhner gibt es häufig in Häfen, somit habe ich es nahe des Hafens angesiedelt
Das Reuterhaus
- Steht im Handwerkerviertel
- Das Handwerkerviertel verteilt sich um den Marktplatz herum
Söldnergilde
- Hellfurt ist durch Handel reicht geworden, der Hafen ist also ein wichtiger Bestandteil, warum soll es nur Landsöldner geben? Damit auch Seesöldner angeworben werden können, liegt die Söldnergilde zwischen Marktplatz und Hafen
Das Rathaus
- Liegt am Anastasia-Constanza-Platz
- Sollte sehr zentral liegen; könnte der offizielle Straßenname des Marktplatzes sein?!?
Der Ratskeller
- Ist DAS Restaurant in Hellfurt
- Muss an der besten Lage liegen
- Am Markt? Danach die hohen Herren und Damen nach der Sitzung zum Essen flanieren können?
Krakenplatz
- Sollte für mein Verständnis am Warzwasser liegen
- Hat zwielichtigen Ruf…
        Passt zum Hafen
        Passt zu Söldnern; Söldnergilde liegt am Krakenplatz. Ist auch ein einfacher Name, sodass neue Söldner schnell hierhin finden können
Theater der Träume
- Klang für mich nach einer Art Zirkuszelt
- Auch der Elf klingt nicht nach einem „gesetzten“ Bewohner
- Wie früher das Fahrende Volk passte er für mich als eine Institution vor den Mauern

Somit hat sich aus euren Ideen für mich ein Stadtplan ergeben.
Erstmal nur meine Ideen, es gibt dazu auch eine Skizze, ich weiß aber nicht, ob dieses den freien Ideenfluss zu stark einschränken würde, darum hier unter dem Spoiler.

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Uisge beatha

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #51 am: 17. Januar 2023, 19:41:47 »

Den Ratskeller hatte ich eigentlich woanders verortet...  ;)
Das Rathaus
 
... Außerdem ist unter dem Rathaus der Ratskeller, eine Schankstube, gelegen.


Und die Kaserne der Stadtwache ist lt. Ferrin
... am Fluss, nicht weit von der Schenke "Zum Anker", ...
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #52 am: 17. Januar 2023, 19:57:25 »

Sehr sehr cool wie du das zusammengestoppelt hast,das sieht wirklich gut aus.

Ich hatte übrigens irgendwie im Kopf, dass hinter dem Friedhof der Wald beginnt.

Spannenderweise habe ich mir auch schon etliche Gedanken gemacht wie die Stadt aussieht, habe ein wenig damit herumgespielt: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator aber nie was passendes gefunden. Habe mir dann alte Stadtkarten angeschaut und finde diese alte Karte von Maastricht könnte von Layout und Größe passen: https://www.shutterstock.com/de/image-photo/antique-map-maestrich-maastricht-atlas-fortifications-87392765 bzw. https://www.pinterest.at/pin/533395149614419638/ (als Beispiel, die Karten darf man nicht verwenden).

Nun brauchen wir nur jemanden, der deinen Entwurf in eine echte Karte umbaut ;)
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #53 am: 17. Januar 2023, 20:00:46 »

Btw: Ich findes es cool, dass du es mal "festgezurrt" hast - somit hat man nun was wo man sich weiterhangeln kann.

Eines noch: Märkte kanns auf verschiednenen Plätzen geben (anunterschiedlichen Tagen) - und im Hafen und überall.

Und, dass das Theater vor der Stadt ist, passt auch - Schaustellervolk halt. Ob er "gesetzt" ist weiß ich nicht, respektiert ja ;)
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Thaddaeus

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #54 am: 17. Januar 2023, 20:02:57 »

Sehr sehr cool wie du das zusammengestoppelt hast,das sieht wirklich gut aus.

Nun brauchen wir nur jemanden, der deinen Entwurf in eine echte Karte umbaut ;)


Das könnte ich machen - wobei ich noch einen Augenblick warten würde, falls noch optisch relevante Dinge dazu kommen  :thumbup:
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #55 am: 17. Januar 2023, 20:04:04 »

@Thaddaeus: Das wäre toll - ja - natürlich, da kann (soll!) ja noch etliches kommen.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #56 am: 17. Januar 2023, 20:32:29 »

Den Ratskeller hatte ich eigentlich woanders verortet...  ;)

Stimmt...
hatte ich mir beim ersten durchlesen auch so gemerkt und gedacht und fand das auch sinnig, Keller & Rat und kurzer Weg...
Ist dann irgendwie im "Städtebaubastelwahn" unter die Räder gekommen.


Und die Kaserne der Stadtwache ist lt. Ferrin
... am Fluss, nicht weit von der Schenke "Zum Anker", ...

na komm ;)
einmal über die Brücke stolpern - das passt  ;D


Ich hatte übrigens irgendwie im Kopf, dass hinter dem Friedhof der Wald beginnt.
Nun brauchen wir nur jemanden, der deinen Entwurf in eine echte Karte umbaut ;)[/i]

Bitte sehr ;)
habe meinen Post geupdated.
An solche historischen Karten habe ich auch gedacht - wenn Thaddaeus das kann wäre das super - ich wollte eine "Arbeitskarte" und meine künstlerischen Kompetenzen wären da auch schnell an ihren Grenzen...


Eines noch: Märkte kanns auf verschiednenen Plätzen geben (anunterschiedlichen Tagen) - und im Hafen und überall.
Und, dass das Theater vor der Stadt ist, passt auch - Schaustellervolk halt. Ob er "gesetzt" ist weiß ich nicht, respektiert ja ;)
[/i]

Ja natürlich - ich kann mir sogar vorstellen, dass es in den Vierteln immer wieder öffentliche Brunnen gibt, die auf kleineren Plätzen sind, so dass da auch immer wieder kleinere oder größere Märkte stattfinden.
und "gesetzt" war meine (hilflose) Wortwahl für einen regulären Bürger Hellfurts der dem bürgerlichen Leben fröhnt (hat Arbeit, wohnt in einem Haus, hat Familie, geht regelmäßig in den Tempel, etc... )  und in das Bild passte dein Elf so gar nicht  ;D

und dadurch sind mir schon wieder mehrere Ideen gekommen, was noch fehlt und was noch kommen soll;)
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #57 am: 17. Januar 2023, 20:43:12 »

Oh ja, da passt der elf nicht rein.

Was noch fehlt? Och. Einiges. Kirche, Gilden, Handel, Diebe, Mörder, Zauberer, weiterer Adel,... Militär gibt es schon einiges, aber auch diverse einzelne NSCs die in kein Muster passen... (Und das sind nur Gruppen und Leute)
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« Antwort #58 am: 17. Januar 2023, 21:05:13 »

NSC

Rasso Sattkies


Rasso Sattkies, ein fülliger Halbling in den besten Jahren, betreibt scheinbar ein Pfandhaus in Nähe des Hafens. Tatsächlich aber „verpfänden“ viele Flussschiffer oft „private“ Gegenstände, für die sie - als Handelsware - horrende Einfuhrzölle zahlen müssten, ohne die Absicht, die Sachen jemals wieder auszulösen. Rasso seinerseits verkauft die „nicht ausgelösten Pfandstücke“ oft schon am nächsten Tag.
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« Antwort #59 am: 17. Januar 2023, 21:49:41 »

Da Hellfurt ein Zwergenviertel hat braucht's natürlich noch eine Zwergenkneipe... ;D

Schenke

Zum Goblinquetscher


Grugar „Goblinquetscher“ Grollhammer (gewaltiger, von grauen Strähnen durchzogener schwarzer Bart), ein ehemaliger Zwergenkrieger, der sich nach magischer Alterung zur Ruhe gesetzt hat, betreibt mit seinem Zwillingsbruder Gerwulf (wirkt wesentlich jünger, kurzer schwarzer Bart) sowie dessen Weib Baltrun (dralle rothaarige Zwergin mit dicken Zöpfen) eine rustikale, aber saubere Schenke im Zwergenviertel. Schilde, Waffen und Trophäen zieren die Wände des Gastraums, in dem polierte Holztische und mit Fellen belegte Holzbänke den Gästen als Ruheplatz dienen. Ausgeschenkt werden - von Baltrun selbstgefertigte - Zwergenbrände und -biere; gegen den Hunger bereitet Gerwulf deftige Fleisch- und Pilzgerichte zu.
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« Antwort #60 am: 18. Januar 2023, 09:47:09 »

Da Hellfurt ein Zwergenviertel hat braucht's natürlich noch eine Zwergenkneipe... ;D

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« Antwort #61 am: 18. Januar 2023, 14:30:27 »

Ich habe mir nachdem Sven die Skizze zusammengestellt hat nochmal Gedanken gemacht:
- Ich habe ja zu Beginn festgelegt, dass Hellfurt an einer Furt liegt (also einer Verflachung und Verbreiterung des Flusses)
- Klarerweise ist sowas eine strategische Stelle und perfekt für eine Stadt
- Nachdem es hier einen Hafen gibt UND Handelsrouten werden natürlich Waren umgeschlagen - all das ist klar.

Folgende zusätzliche Punkte sollte man in diesem ZUsammenhang beachten (bitte schreibt falls ihr nicht zustimmt):
- Der Hafen muss eine extrem wichtige Rolle haben: Durch die Furt kommen nicht alle Schiffe - das bedeutet im Hafen werden nicht nur Waren auf- und abgeladen sondern auch viele Waren UMgeladen. Und zwar auf Schiffe mit geringerem Tiefgang.
- Ebenso kann die Furt verwendet werden um geschlagenes Holz von Flußaufwärts anlanden zu lassen (also gibt es wohl Flößer).
- Die Brücken müssen eine Möglichkeit aufweisen Schiffe (auch mit höheren Masten) durchzulassen - möglicherweise so in der Art (etwas breiter): https://de.wikipedia.org/wiki/Zugbr%C3%BCcke#/media/Datei:Vincent_Willem_van_Gogh_070.jpg
- man kann natürlich zu Fuß oder Pferd versuchen die Furt zu durchqueren - ohne Brückenzoll - oder wurde die Furt inzwischen "tiefer" gemacht? Mit einer Fahr-Rinne oder sowas.
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« Antwort #62 am: 18. Januar 2023, 14:41:19 »

Ich gehe davon aus, dass Städte mit ausreichenden Alter und Ressourcen irgendwann die Furt zugunsten eines tieferen Fahrwassers entfernt haben. Schon um den Verdienst durch den Brückenzoll zu forcieren. Eine anstrengende aber kostenlose Konkurrenz in direkter Nähe kann man so doch nicht dulden. Dazu kommt noch das Garantieren eines reibungslosen Verkehrs über den Fluss als auch auf dem Fluss, wenn man die Furt zugunsten eines tieferen Fahrwassers abträgt.

Kann also sein, dass es dereinst eine Furt gab, jetzt jedoch eher Brücken und einen angemessen großen Hafen.

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« Antwort #63 am: 18. Januar 2023, 15:05:24 »

Ort/Gebäude

Die Salzsäule

In der Nähe des Westtores erhebt sich ein kreisrunder, hoher, salz-weißer Turm in den Himmel. Von Außen auch auf Grund der sehr schmalen Fenster ist nicht erkennbar was in diesem Turm vor sich geht. Jeder Einheimische ahnt natürlich, dass für jene, die in der Salzsäule ihren Tag verbringen, der Aufenthalt kein Zuckerschlecken ist, denn die Salzsäule ist nichts anderes als das städtische Gefängnis. Es gibt Zellen sowohl im Turm aber auch in den Kellern und Gewölben unterhalb des Turmes, wobei gilt: je schwerer die Fälle (und je ärmer die Gefangenen), desto tiefer "im Loch" wird man die Zeit verbringen.

Trotzdem die Salzsäule berüchtigt ist und als recht sicheres Gefängnis gilt, soll es trotzdem schon zu spektakulären Ausbrüchen gekommen sein. Angeblich gibt es (abgelegene) Bereiche der Kanalisation die mehr oder weniger direkt neben den Kellern des Gefängnisses vorbeiführen und somit ist an Geschichten von Tunneln und Fluchtversuchen durch die Kanäle der Stadt zumindest etwas wahres dran. Aber auch über den Turm und die Lüfte sollen Gefangene schon versucht haben zu entkommen, wobei Zauberei oder absolut halsbrecherische Aktionen im Spiel waren.

Zu guter Letzt hat die Salzsäule als eines der höchsten Gebäude der Stadt noch einen weitere Nutzen: Zu jeder Tageszeit ist an der Spitze eine Feuerwache stationiert, die eine der Alarmglocken betätigt, sobald Feuer in der Stadt ausbricht.

Momentaner Hauptmann der Wachmannschaft der Salzsäule ist Bedric Holardson, ein etwa 45 jähriger, unrasierter, glatzköpfiger Mann. Bedric ist ein großer, breitschultriger Mensch, dem man ansieht, dass er in den letzten Jahren etwas aus der Form gekommen ist. Trotzdem ist der bärbeissige Krieger immer noch eine echte Gefahr für jeden, der sich ihm und seinem Schwert in den Weg stellt.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #64 am: 19. Januar 2023, 01:04:16 »

Kacke und den ganzen Beitrag nochmal neu schreiben, mal gucken ob ich alles nochmal zusammenbekomme ::)
Da es gerade ja vor allem um die Zwerge geht und das Zwergenviertel noch etwas erweitert werden muss fange ich mal damit an. ZL wenn du musst entscheiden, ob die Drachenqualmer tonal bei dir reinpassen. Die haben eigentlich als Quatsch-Idee angefangen, aber sind jetzt glaube doch noch was recht ordentliches geworden.


Ort/Gebäude (Geschäft)
(NSC: Dazner, Rognar und Bambur Gluthammer)
(Gerücht (wenn auch nicht geäußert): Dazner scheint in irgendwelche zwielichtigen Geschäfte verstrickt zu sein)

Das Drachenfeuer

Das Drachenfeuer ist ein Geschäft im Zwergenviertel von Hellfurt, das von den Brüdern Dazner, Rognar und Bambur Gluthammer geführt wird. Die Brüder besaßen einst ein sehr gut laufendes Geschäft, das sie wie ihr Handwerk von ihrem Vater erhalten hatten, sowie ein ansehnliches Vermögen, das jedoch konfesziert wurde, als sie verbannt wurden. Sie gingen nach Hellfurt, wo Dazner bereits nach kurzer Zeit einen Laden, sowie ein angemessenes Startkapital besorgen konnte. Schnell gelangten die Brüder wieder an ein kleines Vermögen, aber auch einen gewissen Ruf.
Dazner, der mittlere der Brüder, ist das Gesicht des Ladens. Für einen Zwerg ausgesprochen freundlich und wortgewandt, tritt er stets mit gepflegtem und geöltem Bart und Haaren, recht edler Kleidung und gerade genug Schmuck und Gold auf, um anderen zu zeigen, das er Geld besitzt. Während er Zwerge stets freundlich begrüßt, und auch Halblingen und Gnomen recht zugetan ist, wenn sie wirklich interessiert an seinen Waren sind, müssen Menschen meist einen recht großen Beutel Gold zeigen, um sein Interesse wirklich zu wecken, während er Elfen eher missmutig bedient. Trotzdem ist Dazner Geschäftsmann durch und durch, aber ein ehrlicher. Jeder, der sich ernsthaft für sein Handwerk und die Lebenseinstellung interessiert ist in seinem Laden willkommen. Wer jedoch Interesse nur vortäuscht oder glaubt seine Handwerkskunst nur für profane Zwecke zu missbrauchen, dem schwazt Dazner gerne ansonsten wohl Unverkäufliche Waren zu einem Sonderpreis an.
Ist Dazner einmal unterwegs um Besorgungen zu erledigen, steht einer seiner Brüder hinter dem Thresen. Diese sind deutlich wortkarger, tragen stets eine Lederschürze und haben trotzdem Brandlöcher in Kleidung und Bart. Waren verkaufen sie immer nur zum ausgewiesenen Preis und lassen nicht mit sich feilschen. Ihre Stärke liegt in ihrem Handwerk, das zwar auch Dazner beherrscht, jedoch bei weitem nicht so gut wie seine Brüder.

Das Drachenfeuer ist ein gemütliches Geschäft, mit Regalen, die bis zur Decke reichen und daran befestigten Leitern, einem Thresen, sowie jeweils drei gemütlichen Sesseln, die um einen kleinen Tisch mit einer Glasflasche und einer bernsteinfarbenen Flüssigkeit darin in 2 der Ecken stehen. Wer den Laden betritt wird von einer Geruchswolke aus Tabbak, Rauch, Holz und Glut begrüßt, die unvorbereitete oder ungeübte Kunden gerne mal überwältigen kann. Die Sessel nutzt Dazner gerne um mit besonders treuen Kunden in diesen ein Glas "Wasser des Lebens" zu trinken, neue Waren vorzustellen oder gemütlich mit Seelenverwandten ein wenig zu paffen.
Denn das Drachenfeuer ist ein Geschäft für Pfeifen, Rauchkraut und alles darum herum. Bambur, der jüngste der drei, hat ein unvergleichliches Händchen für das Schnitzen von Pfeifen, während sich Rognar um die meisten anderen kümmert, die der Laden anbietet. Beide sind sie jedoch gleichermaßen geschickt in der Herstellung des wahren Erfolgsgeheimnisses des Drachenfeuers, den zwergischen Drachenqualmern. Diese besondere Art magischer Pfeifen, ist unter Zwergen extrem beliebt, wird aber nur selten an andere Völker verkauft. Das Geheimnis ihrer Herstellung wird nur von Vater an Sohn weitergegeben und wird, wie so vieles andere auch, von den Zwergen eifersüchtig gehütet.
Seit ihrer Ankunft in Hellfurt verkaufen die Brüder öfter als sonst Drachenqualmer auch an andere Völker als Zwerge, Dazner achtet meist jedoch darauf, dass nur wahre Genießer in den Besitz seiner besseren Waren kommen, kann sich aber von einer ausreichend tiefen Geldbörse auch vom Gegenteil überzeugen lassen.
Die durchaus nicht unumstrittenen Drachenqualmer haben in Hellfurt jedoch schon mehr als einmal für Ärger gesorgt, was Dazner den Unmut des Rates gebracht hat. Doch bisher haben sich alle Maßnahmen, die gegen ihn, das Drachenfeuer oder den Verkauf der Drachenqualmer gerichtet haben stets unerklärlicher Weise in Rauch aufgelöst.


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Der erste Fluff war sehr viel besser, aber wurde halt alles gelöscht, hoffe der geht jetzt auch. ... Wäre jetzt auch nen 2. mal fast schief gegangen gut das ich vorher strg + c genutzt hab.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #65 am: 19. Januar 2023, 08:05:25 »

ZL wenn du musst entscheiden, ob die Drachenqualmer tonal bei dir reinpassen.

Den teil sehe ich anders - es muss bei "uns" heißen - es ist ein Community-Projekt. Ansonsten gefällt mir selber die Idee gut. E-Zigaretten, die Drachenodem erzeugen - warum denn nicht ;)
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« Antwort #66 am: 19. Januar 2023, 08:23:27 »

ich habe den Drachenqualmer nur als Feuerzeug verstanden ???

Gedanken zur Furt und den Brücken

Die gleichen Überlegungen hatte ich auch, wenn wir Brücken und Schiffe haben, haben wir eigentlich ein Problem; zumindest wir gehen davon aus, dass diese Schiffe Masten und somit eine gewisse Höhe haben.

Folgende Lösungsansätze sind mir gekommen:
  • Die Brücken (zumindest Flussabwärts) sind so hoch, das Schiffe unter Segel drunter durchfahren können. Das setzt aber auch voraus, dass der Warzwasser so groß ist, das Schiffe unter Segel ihn befahren können. Oder die Brücken haben Öffnungsoptionen (Hebebrücken).
  • Die Schiffe funktionieren ohne Segel… Würde entweder Dampfkraft, Magie oder Muskelkraft voraussetzen (letzteres würde in Richtung Galeerensklaven gehen – ich weiß nicht, ob ich das gut finde). Finde ich persönlich eine spannende Idee, passt aber nicht so richtig ins Setting.

(ZL hat mich zwar mit seiner Aussage zum Zwergenviertel genötigt die Lore in der CaeraBox über die Zwerge genauer zu lesen – ich habe die Esse immer noch nicht gefunden 😉 – aber selbst, wenn wir einen Flugschiffhafen in Hellfurt akzeptieren würden, leitet sich daraus für mich keine Dampfmaschine ab…)

Ich bin bei Sintholos, dass die Furt früher mal vorhanden war, aber irgendwann weggebaggert wurde und durch eine Brücke ersetzt wurde – auch um den Zoll signifikant zu erhöhen.

Im Moment bin ich gedanklich dabei, das die Hauptbrücke, südlich vom Marktmarkt und zwischen Hafen und Marktplatz im Stil der Rialtobrücke in Venedig errichtet wurde, aber hoch genug ist, um Schiffe unter Segel hindurch zu lassen…

Ich weiß was ich denke, wenn ich lese was ich schreiben…
(sry, Idee beim Tippen und vielleicht könnt ihr was spannendes daraus ableiten)…


Die Schauerleute des Helfurter Hafens

In Hellfurt besteht das Problem, das große Schiffe nicht unter den Brücken über den Warzwasser durchpassen. Aber genau diese Schiffe bringen die großen Waren und den Wohlstand. Leider bestanden die Brücken über den Warzwasser und der Hafen innerhalb der Stadtmauern schon, als die Schiffbautechnik einen großen Sprung machte, und die Schiffe größer wurden.
Um ihren Wohlstand nicht zu verlieren, entschied die Stadt, das es vor der Stadt, flussabwärts mehrere Kaianlagen geben müsse, wo größere schiffe anlegen können. Deren Waren, sollten aber nicht ungeschützt draußen vor der Stadt lagern, sodass der Berufsstand der Schauerleute mit ihren Schuten gegründet wurde.
Seitdem fahren jeden Morgen dutzende von kleinen Schuten hinaus vor die Stadtmauern und bieten den ankommenden Schiffen ihre Dienste an. Entweder zum Laden oder Löschen der Waren, oder auch als Begleitschiffe, wenn Segler ohne Segel von den Stadtmauern in den Hafen manövriert werden müssen.
Die Arbeitszeiten der Schauerleute sind stark abhängig von den Gezeiten, es kann also sein, dass der Hafen trotz Mittagszeit leer ist, da gerade kein Schiff bedient werden muss.
Kurioserweise ist jedem in Hellfurt bewusst, dass der Reichtum der Stadt zu einem Großteil auf den Schauerleuten basiert und das ohne ihre Arbeit, viel Wohlstand und Umsatz nicht in die Stadt käme, und trotzdem ist ihr Berufsstand verpönt und sie werden größtenteils wie niedere Tagelöhner behandelt. Das hat über die Jahre zu einem trotzigen Stolz dieses Berufsstandes geführt, was inzwischen sogar zähneknirschend von der Bevölkerung wahrgenommen und anerkannt wird.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #67 am: 19. Januar 2023, 08:31:51 »

@Sven: Du meinst die "Glutspender" - Dzaarion hat einen Link bei den "Drachenqualmern" eingefügt.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #68 am: 19. Januar 2023, 09:15:41 »

Kommentare und Diskussion zu Hellfurt bitte hier: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=11869.0

In diesem Thread werden die "fertigen" Beiträge gesammelt.
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« Antwort #69 am: 19. Januar 2023, 21:25:03 »

Gerücht/Ergänzung zur Salzsäule

Der Legende nach hat der Gefängnisturm seinen Namen und sein Aussehen dem Salz der getrockneten Tränen zu verdanken, die in den vergangenen Jahrhunderten schon hektoliterweise an den Außenmauern des Gebäudes herabgerannt sind.
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O thou, my muse! Guid auld Scotch drink!
Whether thro' wimplin worms thou jink,
Or, richly brown, ream owre the brink,
                    In glorious faem,
Inspire me, till I lisp an' wink,
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- Robert Burns

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #70 am: 20. Januar 2023, 09:03:20 »

Besondere Gebäude/Orte: Die Hellfurter Kirche

Am Sonnenplatz, der relativ zentral in Hellfurt gelegen ist, steht ein großer Bau, die Hellfurter Kirche. Gewidmet der Göttin Helia (ich nehme jetzt einfach mal die Standard-Caera Gottheiten an) ist sie verziert mit einem großen Sonnensymbol und wurde aus sehr hellem Sandstein gebaut. Mit Platz für bis zu 300 Gläubige, einer großen Orgel und herrlichen Buntglasfenstern ist sie sowohl für Pilger als auch für Einheimische immer einen Besuch wert. Jede Woche finden Messen zu Ehren der Göttin Helia statt, aber auch kleine Statuen anderer wichtiger Gottheiten wurden aufgestellt. Grade auch um der Zwergenbevölkerung Hellfurts Rechnung zu tragen wurden auch ihre wichtigsten Götter in Statuen verewigt und aufgestellt. Direkt an die Kirche angeschlossen über einen kleinen Fußweg der hinter dem Gebäude wegführt, liegt ein kleiner Klostergarten.


Besondere Gebäude/Orte: Das Kloster der Helia-Jünger

Durch eine knapp übermannshohe Mauer etwas abgetrennt vom Rest der Stadt liegt das Kloster fast direkt hinter der Kirche. Ein gut 300 Meter langer Fußweg führt hinter der Kirche zur Klostermauer und zum Eingangstor. Der in diesem Bereich liegende Klostergarten wird von den anwesenden Nonnen und Mönchen akribisch gepflegt und dient zeitgleich als kleiner Stadtpark. Gerne kommen die Leute her und Picknicken auf den Wiesen zwischen den Blumen und den Beeten mit Kräutern und Gemüse. Außerhalb der Stadt betreibt das Kloster ein paar Gersten, Hopfen, Weizen und andere Felder, die hauptsächlich der Selbstversorgung dienen, aber auch für das Brauen von Bier angelegt wurden.


Wirtschaft: Das Krakenbräu

Berühmt wurde das Kloster in Hellfurt und Umgebung durch seine Braukunst. Ihr Kellerbier, das Krakenbräu, wird in jedem gehobenen Gasthaus in Hellfurt ausgeschenkt und ist die Haupteinnahmequelle des Klosters. Ein dedizierter Teil der Mönche konzentriert sich nur auf die Bewirtschaftung ihrer Felder um den berühmten Hellfurter Siegelhopfen zu ziehen, der jedem Schluck Krakenbräu seine einzigartige Note verleiht. Auch andere Biersorten werden mittlerweile im Kloster produziert, wie Weizenbier und starkes Bockbier. Grade bei den Zwergen ist das letztgenannte sehr beliebt. Alles was an Überschuss produziert wird, wird als Export des Klosters verkauft und hat auch schon im Umland für eine gewisse Bekanntheit der Hellfurter Braukunst gesorgt.

Gruppen/Organisationen: Die Mönche und Nonnen des Helia-Klosters

Einige Gläubige fühlen sich so stark mit der Göttin Helia verbunden, dass sie sich dazu entschlossen haben, ein Kloster zu gründen. Die Mönche dieses Klosters sind in der Stadt als Braumeister und Gelehrte hoch angesehen. Viele von ihnen widmen sich einem gewissen Studiengebiet und das Wissen, welches sie durch ihre Studien und Mediation sammeln konnten geben sie gerne weiter. Will man in Hellfurt Rat zu einem ihnen bekannten Thema haben sind sie immer bereit diesen zu erteilen. Die Nonnen des Klosters sind als Heilerinnen und Kräuterfrauen ebenso respektiert und geachtet. Egal von welchem Stand helfen sie jedem der Hilfe nötig hat und bieten auch einen Teil ihrer Heilkräuter und Hausmittel zum Verkauf an. Dienste wie eine Allheilung oder andere magische Gottheitsgefallen sind ebenso möglich, werden aber nicht ohne Gegenleistung gewährt. Für solche Dinge kann man sich aber auch an den örtlichen obersten Priester wenden.

NSC: Sören Sandor Sonntag

Sören Sandor Sonntag, der höchste Priester der Helia-Kirche von Hellfurt ist ein gutmütiger Menschenmann Ende 50 der meist eine Brille trägt. Seine mittlerweile von grauen Strähnen durchzogene Haarpracht aus braunen Locken ist allerdings immer noch ansehnlich. Oft leitet er die heiligen Messen die wöchentlich abgehalten werden. Seine Predigten richten sich stets an das Wohlbefinden aller und er ermahnt die Bevölkerung einander zu achten und nicht zu streiten. Allerdings richten sich seine Predigten auch hauptsächlich an den menschlichen Teil Hellfurts. Sein größter Makel ist sein abgrundtiefer Hass auf Zwerge, deren Religion und Kultur. Diesen trägt er zwar nicht öffentlich zur Schau, aber wenn er insgeheim den Zwergen etwas schwer machen kann so zögert er nicht. Den Umstand, dass seine heilige Kirche durch Statuen ihrer Götter entweiht wird, kann er kaum ertragen. Meist versucht er sich mit so manchem Krug Bier darüber hinweg zu trösten. Doch oft schaut er dabei zu tief ins Glas.


NSC: Schwester Bernadette/ Gerüchte über den Klostergarten

Die Menschenfrau Schwester Bernadette ist eine Ordensschwester der Helia-Nonnen, die sich stets darum bemüht den Garten und die Pflanzen darin zu hegen und zu pflegen. Sie hat blonde, lange Haare, stets zu einem Zopf gebunden und unter der Kutte versteckt, dazu ihre blauen Augen und ein sehr einnehmendes Lächeln. Schon mancher Pilger hat sich gefragt warum eine solche Frau sich entschieden hat, die Kutte einer Ordensschwester zu tragen. Ihre recht üppige Figur, von dem Gewand geschickt kaschiert, ist nur zu Erahnen. Doch fällt sie doch grade im Sommer, wenn die Kleidung wieder leichter wird, deutlich auf gegenüber den anderen Schwestern. So geht das Gerücht um sie wäre wohl zuvor ein ganz gefährliches Mädchen gewesen, die sich nicht gescheut hatte ob für Geld oder einfach der Sünde wegen für viele Männer die Beine breit zu machen. Viele munkeln ihre Eltern oder ein Gericht habe sie dieses Lasters wegen zum Leben als Ordensschwester verdonnert. Nicht verwunderlich sind so auch die Gerüchte, dass es des nachts im Klostergarten wohl oft in den Büschen raschelte und schon mehr als einmal lautes Stöhnen und andere verwerfliche Geräusche aufgefallen sind. Doch bisher wurde niemand erwischt und so bleibt es ein Mysterium ob dies der Wahrheit entspricht oder nicht.
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« Antwort #71 am: 20. Januar 2023, 23:00:12 »

NSC/Gebäude/Gerücht

Baseya die Katzenfrau/Katzenhaus

Wirres, weißes Haar, alte, abgetragene Kleidung und meist, scheinbar unzusammenhängende, Worte vor sich hinkrakeelend wirkt Baseya auf den ersten … und auch zweiten … und wahrscheinlich sogar dritten Blick einfach wie eine verrückte alte Frau. Wer sich jedoch die Mühe macht und sich nicht abschrecken lässt, bemerkt vielleicht  den scharfen Verstand, der in ihren katzenartigen Augen blitzt oder erkennt ihre mächtige, wenn auch gut versteckte, magische Aura. Begleitet wird sie immer von mindestens einer, meist aber einem ganzen Rudel Katzen, die bei genauem Hinsehen Baseyas Gefühle ihrem Gegenüber widerspiegeln. Nicht selten findet sich in dem Pulk Katzen auch andere katzenartige Wesen, die wesentlich seltener sind.
Baseya besitzt angeblich eine Hütte einige sagen in der Nähe des Friedhofs, andere in der Nähe vom Haus des Hexenmeisters. Sicher sind sich jedoch die wenigsten, denn wann immer man versucht Baseya heimlich zu ihrem Heim zu folgen, verschwindet diese spurlos in der Dämmerung.
Schaffen es jemand unerwarteterweise ihr Interesse zu wecken, kann es durchaus sein, dass sie denjenigen in ihre Hütte einlädt. Diese ist nahezu überfüllt mit katzenartigen Wesen, aber auch Heil-Kräutern aller Art. In der Mitte der Hütte steht ein runder Tisch mit einer großen Glaskugel darauf. Hier können Charaktere herausfinden, dass Baseya entgegen ihrem schrulligen Auftreten nicht nur eine überaus intelligente Frau ist, sondern auch eine begabte Kräuter-Heilerin und Wahrsagerin, vor allem aber eine mächtige Nekomantin, die trotzdem weiterhin meistens wirres und scheinbar zusammenhangsloses Zeug vor sich hinredet und Charaktere mit schnellen, blitzartigen Bewegungen und einer Tendenz zu nahe zu kommen, sowie ihre felinen Freunde geradezu auf sie zu werfen, aus der Fassung bringen kann. Bei geeigneten Charakteren ist sie jedoch geneigt ihr Wissen, um diese längst vergessene Form der Magie - der Nekomantie - mit ihnen zu teilen ...
Anderen bietet sie gerne einen ihrer Schützlinge an. Manchmal handelt es sich dabei um eine alte Katze, die auf ihre letzten Tage noch jemanden zum schmusen sucht. Manchmal ungestüme Katzen, die trotz ihrer geringen Größe gefährliche Kämpfer abgeben, wenn es um den Schutz ihres neuen Besitzer (... oder Bediensteten) geht und manchmal sucht sie nur jemand passendes für einen Schmusetiger oder einen aufgeweckten Vertrauten. Selten hat sie aber sogar Raritäten wie eine Veritatz, Carbunclos, Katzengreifen oder gar Drachenkatzen bei sich und überlässt diese auch nur ganz besonderen Personen.

In Hellfurt halten sich aber auch hartnäckig Gerüchte, dass Baseya etwas mit dem Verschwinden der Leute zu tun hat. Viele glauben sie selbst wäre dafür verantwortlich und ihr wirrer Verstand würde sie dazu verleiten vor allem Kinder zu entführen und an ihre Katzen zu verfüttern, sie in dunklen Ritualen zu opfern oder irgendwelche Experimente an ihnen durchzuführen. Ein deutlich kleinerer Teil glaubt jedoch, dass Baseya eine Art Schutzpatronin der Stadt ist und die Nacht selbst auf der Suche nach dem Hintergrund des Verschwindens durchstreift.

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« Antwort #72 am: 20. Januar 2023, 23:46:12 »

Organisation

Clan der Eisenfäuste
Vor fast 30 Jahren kam der Clan der Eisenfäuste nach Hellfurt. Welchen Grund es genau hatte, dass die (damals) etwa 80 Zwerge und Zwerginnen Asyl in der Menschenstadt suchten ist bislang unbekannt, die Angehörigen schweigen sich eisern aus - angeblich hat es mit einem Streit zu tun auf Grund eines Todesfalls und der Vermeidung einer Blutfehde. Bis zum heutigen Tag ist der Clan auf etwa 110 Personen angewachsen und ist zu einem wichtigen Faktor geworden. Mitglieder des Clans sind in den verschiedensten Organisationen wie der Stadtwache oder auch als Schauerleute zu finden. Manche Eisenfäuste arbeiten auch in einem der vielen Gasthäuser. Wo auch immer man ein Clanmitglied antrifft - ihre namensgebenden eisenharten Fäuste sind berühmt und berüchtigt.
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« Antwort #73 am: 20. Januar 2023, 23:46:27 »

Ort/Gebäude

Burg der Eisenfäuste
Als Burg der Eisenfäuste wird ein Gebäude im Zwergenviertel genannt, das zweistöckig ist und einen kleinen rechteckigen Hof mit Mauern einfasst. Davor stehen zu jeder Tageszeit zwei Zwerge oder Zwerginnen des Clans Wache und es wird angenommen, dass die Clanoberen das Gebäude als Wohnsitz nutzen. Auch viele der angrenzenden Gebäude und Handwerksstätten des Wohnblocks sind im Besitz des Clans. Gerüchte besagen, dass die "Burg" bis weit in den Untergund der Stadt reicht. Auch sollen alle Gebäude der Eisenfäuste mit Tunneln und Stollen verbunden sein und unterhalb die "Burg" viele Stockwerke in die Tiefe reichen. So hat sich eine Zwergenkolonie innerhalb der Hellfurter Stadtmauern etabliert.
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« Antwort #74 am: 20. Januar 2023, 23:46:47 »

NSC

Korac der Bär, Sohn des Ytax vom Clan der Eisenfäuste
Seit sein Vater Ytax beinahe erblindet ist übernimmt Korac mehr und mehr die Rolle des Oberhaupts der Familie. Lange hat er selbst bei der Stadtwache gedient wo der breitschultrige, rothaarige Zwerg mit Irokesen-Frisur und zu zwei festen Zöpfen geflochtenen Bart sich einigen Respekt erarbeitet hat. Den Namen "der Bär" hat er, weil er als Jüngling sein Totemtier niedergerungen hat. Die Waffen seiner Wahl sind entweder seine Fäuste oder zwei scharfe Handäxte, die er auch zielgenau werfen kann. Er ist Ehrenleutnant der Stadtwache, und auch bei den Ruinenfreunden geht er ein und aus. Anzutreffen ist er meist im Krakenbräu oder der Burg der Eisenfäuste. Bei den Spießbürgern ist er der unbestrittene Kommandant des Zwergen-Regiments.
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« Antwort #75 am: 20. Januar 2023, 23:47:01 »

NSC

Hilda Yagurastochter vom Clan der Eisenfäuste
Hilda ist eine blonde Zwergin mit langen zu festem Zopf geflochtenen und geöltem Haar. Die leicht jähzornige Hilda wirkt primär als Heilerin für die Eisenfäuste, hat sich daneben aber auch einen Ruf als fähige Ermittlerin erarbeitet. Wie es ihr gelingt Verbrecher und anderes Gesindel aufzuspüren ist ihr Geheimnis, aber hinter vorgehaltener Hand meint man sie spricht mit den Geistern. Weniger abergläubische Gemüter haben den Verdacht sie spreche mit Tieren oder kann sich in diese verwandeln kann. Sandor Sören Sonntag verunglimpft sie im kleinen Kreis als Zwergen-Hexe, was aber auch daran liegen kann, dass die heißblütige Hilda ihn nach einer abschätzigen Bemerkung oder Respektlosigkeit einmal mit einem einzigen Fausthieb zu Boden streckte.
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« Antwort #76 am: 20. Januar 2023, 23:47:14 »

Geschichten/Geheimnisse

Der Schatz der Eisenfäuste
Als die Eisenfäuste seinerzeit unter der Führung des alten Ytax in der Stadt ankamen überließ man ihnen einen kurz davor niedergebrannten Wohnblock, dessen Mittelpunkt ein größeres Gutshaus war - die spätere Burg der Eisenfäuste. Augenzeugen der Ankunft der Zwerge behaupten bis heute, dass der Clan neben ihrem Hab und Gut und den Waffen ein oder zwei Ochsenkarren beladen mit gewaltigen, eisenverstärkten und verschlossenen Kisten. Einige behaupten dabei handelte es sich um den Schatz des Clans - den dieser beim Bruch mit der Kolonie einforderte und mitnahm. Dieser Schatz soll inzwischen in den tiefen Stollen unter der Burg liegen, die die Zwerge in den seit damals verganegen Jahren unermüdlich in die Tiefe treiben.
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« Antwort #77 am: 23. Januar 2023, 15:02:51 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
(NSC: Mernan und Uripip Kringeldipper)
(möglicher Plothook: sollte einer der beiden ebenfalls auf mysteriöse Weise verschwinden, wird der andere Teil des Ehepaares die SC anheuern udn sogar anbetteln das Verschwinden aufzuklären)

Gnomenbräu

Das Gnomenbräu ist ein Laden, der von einem gnomischen Alchemistenehepaar, Mernan und Uripip Kringeldipper, betrieben wird. Wenn auch verschroben und immer etwas durcheinander, sind beide freundliche Zeitgenossen, die vor allem miteinander perfekt harmonieren. Dies geht soweit, dass die beiden auch ohne ein Wort miteinander zu sprechen perfekt aufeinander abgestimmt sind und ab und an sogar explosive Waren oder Fläschchen mit flüssigem Feuer ohne Blickkontakt durch den Laden geworfen werden und bisher trotzdem immer den sicheren Weg in die Hände des jeweils anderen fanden. Wer am Laden vorbeikommt, hört oft ein herzliches Lachen aus dem Inneren oder wie beide sich gegenseitig zu neuen Ideen und Erkenntnissen anstacheln und beflügeln ... es wäre kaum auszumalen wie schrecklich es wäre würde einer der beiden verschwinden...
Wer sich für die Alchemie interessiert ist in ihrem Laden immer gerne willkommen, sie nehmen sogar Lehrlinge bei sich auf, die sich ihrer Kunst widmen wollen. Abenteurer, die in ihren Produkten nur ein Mittel zum Zweck, statt der faszinierenden Magie, die hinter ihnen steckt sehen, bedienen sie zwar freundlich und ohne Aufpreis, jedoch kam es das ein oder andere mal zu kleinen Verwechslungen bei Tränken oder ähnlichem und ausversehen erhielten die Abenteurer unausgereifte Tränke, die sich noch in einer Testphase befanden. Meist passiert bei diesen nichts Schlimmes, sondern die Tränke haben eine ungewöhnliche, schwächere oder schlicht gänzlich andere Wirkung. Beschweren sich Kunden, die leider einer solchen Verwechslung unterlaufen sind, entschuldigt sich das Ehepaar überschwänglich aber aufrichtig, bietet besonders erbosten Kunden sogar eine Entschädigung an, interessieren sich im Gegenzug aber sehr für die Auswirkungen, die der Trank hatte und während der eine Teil des Paares entschuldigend die Kundentreue sichert, können aufmerksame Begleiter des Kunden, den anderen Teil des Paares dabei beobachten, wie er sich aufgeregt Notizen auf einem Pergament notiert.

Im Gnomenbräu selbst gibt es allerhand an alchemistischen Dingen. Von Tränken, über Gifte, Waffenöle, Parfüme, Chemikalien und manchmal sogar Bomben bis hin zu alltäglichen Gebrauchsmaterialien für Tränkebrauer und Chemikanten wie magischen Ingredienzien, Lösungsmitteln, robusten und zerbrechlichen Phiolen für Tränke, Destillationsapparaturen und Laborausrüstungen gibt es hier alles was das Herz eines jeden, der es gerne bunt qualmt und dampfen sieht begehren könnte.
In ihrem Kellergewölbe bieten die beiden Gnome sogar Möglichkeiten an die dortige Laborausrüstung zu nutzen und Vorräte an Tränken für andere einzulagern, aber sie bieten natürlich auch an alchemistische Produkte exakt nach den Wünschen ihrer Kunden herzustellen oder bestimmte Materialien zu besorgen ... natürlich für einen angemessenen Aufpreis.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #78 am: 24. Januar 2023, 01:56:01 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
(NSC: Thurim Eisenbrecher & Atramenel Irezumi)

Tintenherz

Wer das Tintenherz betreten will, muss zuerst an Thurim Eisenbrecher, einem breit gebauten Zwerg, mit kurzem Rotblonden Haar und ebenfalls kurzem Bart mit eingeflochtenen Goldringen, vorbei. Dieser steht meist vor, in oder direkt hinter der Tür des Geschäfts und beäugt jeden Kunden missbiligent. Seine unter der Haut mit Eisen verstärkten Knöchel (kein Schlagen-Malus bei waffenlos, sondern GA -3), die nicht selten blutverschmiert sind und sein fast immer nackter, aber mit zahlreichen Tätowierungen geschmückter, Oberkörper schinden auch bei so manchen Hartgesottenen ziemlichen Eindruck. Er ist ein einfacher Mann, der sich durch Stärke und Mut beeindrucken lässt, jedoch auch ein feinfühligen Sinn für die Kunst besitzt. Er allerdings keinesfalls nur der Türsteher des Tintenherz, sondern dessen Besitzer und Verteidiger. Im Inneren des Tintenherz erwartet einen ein relativ kleiner Raum, mit zwei seltsam geformten Stühlen und Wänden, die mit allerhand Kohlezeichnungen geschmückt sind. Zudem kann man (wenn man Glück hat, an Thurim vorbeikam und niemand die nahezu immer ausgebuchten Dienste des Tintenherz in Anspruch nimmt) dort Atramenel Irezumi treffen. Ein schlacksiger Elf mit schwarzem Haar, das jede Woche zu einer anderen kunstvollen Frisur verwandelt ist. Er trägt meist lederne Kleidung und ist eher schweigsam und in sich gekehrt. Eine Ausnahme ist, jedoch wenn sich Zwerg und Elf gleichzeitig im Laden befinden, was meist zu lautstarken Streits führt ... auch wenn ansonsten eigentlich nie Streits zu hören sind, aus dem an das Tintenherz angeschlossene kleine Wohnhaus der beiden, das sie sich teilen ... auch wenn man von Außen nicht genug Platz für ein zweites Zimmer erahnen kann.

Die Beliebtheit des Tintenherz kommt jedoch nicht vom sonnigen Gemüt seiner Bewohner, sondern von den außergewöhnlichen Fähigkeiten, die besonders Atramenel zur Schau stellt. Dieser ist nämlich in der Lage wahre Kunstwerke auf bzw. unter der Haut seiner zahlenden Kunden zu binden. Die meisten sind dabei rein optischer Natur, jedoch ist Atramenel auch in der Lage magische Tattoos herzustellen, für die seine Kunden oft weite Strecken reisen und oft auch in Streit über die Reihenfolge in der sie bedient werden geraten ... bis Thurim diese Streits schlichtet. Jedoch ist auch Thurim selbst ein Künstler, der mit dem Körper anderer arbeitet, allerdings werden seine Dienste weitaus seltener in Anspruch genommen, ersetzt er doch Teile des Körpers durch metallische oder mechanische Prothesen ... oder treibt einfach kunstvolle Ringe und Metallstücke in und unter die Haut.

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« Antwort #79 am: 24. Januar 2023, 03:10:28 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
(NSC: Samber Grünschi & Nelki Hüttingen)
(Gerücht: Gefährliche Pflanzenwesen bzw. eine Krankheit breitet sich aus)
(Möglicher Plothook: einem der beiden Halblingen helfen den ersten Schritt zu machen bzw. ihnen ein Rendezvous organisieren oder ihnen bei diesem helfen und mögliche Probleme (andere Verehrer, Monster, schlechtes Wetter...) aus dem Weg räumen)

Gärtnerei Immergrün

Die Gärtnerei Immergrün macht ihrem Namen alle Ehre. Schon von außen kann man allerlei Pflanzen sprießen und wachsen sehen. Betritt man die Gärtnerei strömen einem unzählige wohlige Gerüche entgegen.
Betreiber der Gärtnerei ist Samber Grünschi ein etwas moppeliger und durch und durch gutherziger Halbling. Er besitzt ein schier unendliches Wissen über alle Arten von Pflanzen und Pflanzenwesen und steht Abenteurer gerne mit Rat und Tat zur Seite. Sein breit gefächertes Angebot was alles rund um Kräuter und Pflanzen beinhaltet hat schon mehr als einem Abenteurer das Leben gerettet.
Doch nicht nur bei Abenteurern (die jedem, der mit Samber nicht entsprechend umgeht, eine Änderung ihres Verhaltens intensiv nahelegen), sondern auch in der Stadt ist der Halbling äußerst beliebt, da er viele in der Stadt mit seinem frischen Obst und Gemüse beliefert, bei der Aufzucht verschiedener Pflanzen (wie Rauchkraut oder Heilkräutern) hilft, für jede Dame und jeden Ehemann und Casanova die passenden Blumen an der Hand hat und generell mit seiner freundlichen Art zahlreiche Freunde in der Stadt hat. Trotzdem gerät der Halbling immer mal wieder in Geldnöte, da er dermaßen gutmütig ist, dass er es nie bemerkt, wenn er bestohlen wird ... oder es vielleicht sogar bewusst ignoriert.

Oft kann man in der Gärtnerei Immergrün die sehr hübsche Halbdlingsdame Nelki Hüttingen antreffen, die oft ausgesprochen lage braucht, um sich doch jedes mal erneut die gleiche Art Blume zu kaufen. Sobald Nelki  den Laden betritt vergisst Samber alles um sich herum und starrt sie (mehr oder weniger ... eher weniger) heimlich sehr verträumt an. Kommt Nelki jedoch an den Thresen wird er nervös und geschäftigt und bekommt kein klares Wort heraus. Nur selten muss die aufgeweckte Nelki ihre eine Blume, die sie sich ausgesucht hat und von da bis sie verwelkt in ihrem Haar trägt, auch bezahlen. Und obwohl sie keineswegs auf den Mund gefallen ist, was andere Kunden und fast jederman in Hellfurt bestätigen kann, da sie schon oft Ziel eines ihrer scharfen aber dennoch witzigen und sympathischen Sprüche waren, ist der Austausch der beiden Halblingen oft nicht mehr als unverständliches Genuschel auf beiden Seiten. Stattdessen verlässt sie oft mit geröteten Wangen den Laden und lässt einen ebenso erröteten Samber zurück.

Charaktere, die sich bereits einen Namen als tapfere Helden gemacht haben, erzählt Samber irgendwann vielleicht von einer seiner Sorgen. Er habe ein Gerücht gehört, dass ein seltsames Pflanzenwesen irgendwo nicht allzuweit entfernt sein Unwesen treibe und ihm schon einige zum Opfer gefallen sind. Es sei wohl ein Pilz, der sie in seltsame Kreaturen verwandele, aber mehr wisse er nicht, nur dass man vorsichtig sein soll und jemand die Sache vielleicht genauer untersuchen sollte. (Ophiocordyceps Fortissimus)


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« Antwort #80 am: 24. Januar 2023, 14:42:22 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
(NSC: Leronado Tinkerbon)

Biotroniker-Werkstatt

Fahrig und immer ein bisschen zu nervös für den Geschmack der meisten, ist der Gnom Leronado Tinkerbon trotz allem ein genialer Tüftler und Betreiber der Biotroniker-Werkstatt. Leronado besitzt schütteres, wirres Haar und einen angesengten Bart. Er trägt stets eine ölverschmierte Lederschürze und eine Mechanikerbrille, die seine Augen übergroß wirken lassen. Obwohl seine (fast) einzigartigen Fähigkeiten, vor allem sehr reiche, Interessenten von nahezu überall anlocken, ist er in Hellfurt nicht besonders beliebt. Dies liegt nicht nur an seinen Werken, die schon öfter für Unruhe gesorgt haben, seinen zahmen Begleittieren (einem Cenaferr Rummskopf, den er nutzt um Metallreste loszuwerden oder Nukti einem Clepcoon, der ihn bei seinen feinmechanischen Arbeiten hilft), die besonders in der unmittelbaren Nachbarschaft immer wieder für Ärger sorgen, sondern auch an ihm selbst. Leronado steht nicht nur im Ruf schlecht mit Gold umzugehen, sondern auch weder der verlässlichste Kunde noch Auftragnehmer zu sein. Seine ausgeprägte Sucht nach Drachenqualmern bringt ihm immer wieder Ärger und auch die ein oder andere Nacht im Gefägnis der Stadt ein. Trotzdem bleibt die Biotroniker-Werkstatt ein beliebtes Geschäft und der hellfurter Stadtrat drückt immer wieder ein Auge zu, wissen sie doch um die vielen reichen Besucher, die seine Werkstatt anlockt und nicht nur bei Leronado ihr Gold lassen.

Die Biotroniker-Werkstatt ist, neben allerlei magisch-mechanischen Wunderwerken, vor allem für seine Automata, Begleit- und Reittiere aus Magie und Metall weithin berühmt. Trotzdem fragt er jeden Neukunden, ob sie von seinem Bruder und dessen zwergischer Arbeitskollegen von der Werkstatt erfahren haben und ist dankbar für jeden Hinweis auf ihren Verbleib. Die Werkstatt selbst ist stets unaufgeräumt, von Ölflecken verschmutzt, zahlreiche seltsame Apparaturen dampfen, zischen, sprühen Funken und stoßen Magiestöße aus und die sekelttartigen metallenen Leiber zahlreicher unfertiger mechanischer Tiere starren Besucher mit toten Glasaugen an. Leronado selbst kümmert sich nur ungern um sein Geschäft, wirkt oft abgelenkt und arbeitet lieber weiter an seinen Kreationen, als Kunden seine volle Aufmerksamkeit zu schenken.

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« Antwort #81 am: 25. Januar 2023, 08:29:08 »

Geschichte

Die Verschwörung der Zuckerbäcker

Vor einiger Zeit wurde von der Stadtwache eine Verschwörung gegen den Stadtrat und die Stadtverwaltung aufgedeckt. Eine Gruppe radikaler Zuckerbäcker hat an einem hohen Festtag eine ganze Ladung kleiner Törtchen und Waffeln ans Rathaus geliefert. Diese Süßigkeiten waren so präpariert, dass sie alle Konsumenten zu willenlosen Dienern der Zuckerbäcker gemacht hätten. Es wäre geplant gewesen (das haben spätere Verhöre ergeben), dass die Stadtverwaltung bei ihrer nächsten Sitzung zurückgetreten wäre und die Regierung an den Gildenrat (deren Vorsitzender damals ein Zuckerbäcker war) übergeben hätte. In den nächsten Schritten hätten die Zuckerbäcker nach und nach den Gildenrat verkleinert, bis nur noch ihre Unterstützer darin vertreten gewesen wären.
Zum Glück für die Stadt haben einige (vor allem zwergische) Beamte wie Agatexa - Tochter der Duraga - dem Gift getrotzt und konnten die Stadtwache und örtlichen Heiler alarmieren.
Die Verschwörer wurden allesamt verhaftet und abgeurteilt. Außerdem wurde ihnen das Gildenrecht entzogen (sie gehören nun zu den Bäckern). Um solch einen Vorfall in Zukunft zu verhindern wurde eine strenge Speisprüfung im Rathaus eingeführt, ebenso wie eine arkane Kontrolle aller Besucher. Seit diesem Zeitpunkt wird auf die wichtigsten Ratsmitglieder und Beamte in regelmäßigen Abständen der Zauber "Magie bannen" gewirkt.
Angeblich versammeln sich die verbitterten Zuckerbäcker und Zuckerbäckerinnen weiterhin heimlich zu konspirativen Treffen um ihre Rache zu planen und wie sie die Herrschaft über die Stadt an sich reißen können. Wer HInweise hat oder einen begründeten Verdacht soll sich bei einem Mitglied der Stadtwache oder der Stadtverwaltung melden.
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« Antwort #82 am: 25. Januar 2023, 08:42:29 »

NSC

Boroslav Sachary

Der Menschenmann Boroslav Sachary ist das momentane Oberhaupt der Zuckerbäckervereinigung in Hellfurt. Die Zuckerbäcker selbst sind - seit ihrer verhinderten Verschwörung - keine eigene Gilde mehr, was sie allerdings nicht davon abhält weiterhin als Gruppe aufzutreten. Sachary ist ein schlaksiger, dünner Mann mit schulterlangen, schwarzen Haaren und einem dunklen Knebelbart. Würde man nicht wissen, dass er im Beruf Zuckerbäcker ist, dann würde er dem Stereotyp des gemeinen Schwarzmagiers sehr nahe kommen. Nach außen tritt er aber immer nett mit einem Lächeln auf, hin und wieder vielleicht etwas zurückhaltend. In seinem Laden im Handelsviertel bietet er Torten und Törtchen, Kuchen und Konfekte an, die in der ganzen Stadt beliebt sind, da sie nicht nur schmecken, sondern manchmal auch leicht magische, vor allem lustige Effekte haben (temporäre Farbänderung der Haut, Dampf aus den Ohren, etc).

Was die wenigsten wissen ist, dass Sachary eine sehr dunkle Seite und Seele hat. Er arbeitet im Untergrund immer noch daran die Herrschaft über die Stadt zu übernehmen, wie es sein (später hingerichteter) Vater eigentlich vor hatte und an seinen Racheplänen. In seinem Kellerlabor hat er mehrere Puppen und Püppchen aus Pfefferkuchen mit deren Hilfe er einzelnen Bewohnern der Stadt großes Leid zufügen kann. Ebenso ist er ein Meister der Flüche und spricht die dunkelste aller Sprachen mit deren Hilfe er angeblich jeden gefügig machen kann (vgl. Voodoozauberer).
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« Antwort #83 am: 26. Januar 2023, 02:12:02 »

Ort/Gebäude Anmerkung: Der Turm könnte durchaus einen Dungeon ergeben. Wer möchte kann sich gerne daran auslassen. Ich werde da (wenn überhaupt) ist nächster Zeit nicht zu kommen, denke ich.
NSC: Letiventio der Nekromant
Gerücht 1: Der Nekromant führt schwarzmagische Experimente an Toten und (laut böser Zungen) auch an Lebenden durch.
Gerücht 2: Der Nekromant hat eines der Ratsmitglieder bezaubert (unwahr, da Magie regelmäßig gebannt wird), erpresst, oder besticht es (vielleicht mit der Wiederbelebung einer geliebten Person), weswegen der Rat den Umtrieben des Nekromanten noch kein Ende gesetzt hat.
Gerücht 3: Der Nekromant ist für das Verschwinden in der Stadt verantwortlich.

Turm des Nekromanten

Dunkel erhebt sich am Friedhof, stets von Krähen umkreist, ein Turm - der Turm des Nekromanten. Ob zuerst der Turm da war und der Friedhof sich durch die Betätigung seines Bewohners dort gebildet oder ob er sein Heim passenderweise direkt am Friedhof gebaut hat, weiß heute keine lebende Person in Hellfurt mehr. 4 Stockwerke erhebt sich der Turm in den Himmel, weitere verbergen sich unter der Erde, doch gesehen hat diese niemand in Hellfurt, abgesehen von einer Handvoll, die die Verzweiflung oder Armut in sein Erdgeschoss geführt hat ... und bei weitem nicht alle haben es wieder verlassen.
Schon vor der jetzigen mysteriösen Welle an verschwundenen Bewohnern, verschwanden ab und an schon zu der Zeit Bewohner und wurden nie wieder gesehen. Und schon immer werden Kinder wie Erwachsene mit Geschichten über den Nekromanten, der sie holen kommt, geängstigt. Nachgewiesen konnte ihm jedoch noch nie etwas werden, zumindest reichten die Beweise nie aus, um den Stadtrat aktiv werden zu lassen. Alle paar Jahrzehnte macht es sich eine Gruppe braver Wachen oder zusammegerotteter Bürger zur Aufgabe den Nekromanten endlich zu verjagen, doch kehrten sie bisher immer unverrichteter Dinge ... oder garnicht zurück. Die eisenverstärkte Tür mit ihrem zwergischen Schloss und der dicke Stein des Turms ... aber auch der nahe Zugang zu einer willigen Armee, halten die meisten Eindringlinge ab.
Doch gibt es trotz all der hartnäckigen Gerüchte, üblen Halbwahrheiten und berechtigten Furcht und Abscheu vor dem Nekromanten auch Gründe, warum er so lange in der Stadt verweilen (manche sagen sie heimsuchen) durfte. So bietet der Nekromant auch jenen, die sich die horenden Summen in einem Tempel nicht leisten können seine deutlich günstigere Hilfe an. Spricht Zauber auf Tote und bringt sie ins Leben zurück, die einem Gläubigen schon weit jenseits der Rettung gewesen wären. Andere, vor allem Alte, schwer Verwundete und Kranke oder jene deren Herz oder Seele gebrochen wurde, sehen im Nekromanten einen Weg zum Frieden. Und so sieht man sie 5 mal zu seinem Turm gehen, 4 mal kommen sie zurück, sprechen oft von einer Gnade und einem Verständnis und Ruhe, die sie nirgends sonst finden, verabschieden sich von ihren Liebsten und werden, nachdem sie am frühen morgen, zum 5. mal zum Turm aufbrechen nie wieder gesehen. Andere Familien, die in große Geldnöte gekommen sind, können sich manchmal auf wundersame Weise aus ihren finanziellen Sorgen befreien, doch beklagen sie daraufhin nicht selten das unverhoffte und überstürzte Wegziehen eines ihrer Geliebten.
Der wichtigste Grund und auch, der der immer zuerst angeführt wird, wenn der Rat das Dasein ihres Bürgers begründen müssen, geht auf ein verbrieftes Ereignis vor fast 300 Jahren zurück. Zu dieser Zeit war Hellfurt noch deutlich kleiner und hatte deutlich weniger Möglichkeiten sich zu verteidigen, als nun eine feindliche Streitmacht (einige Quellen berichten von Orks, andere von Goblins, wieder andere von Zwergen und einige wenige sogar von den angeblichen Lichtwesen die Hellfurt gründeten selbst) auf die Stadt zurückte und sie wohl nicht nur geplündert, sondern auch dem Erboden gleich gemacht hatte. Doch der Nekromant stellte sich dieser Armee entgegen, schickte seine Horden von Untoten immer wieder den Angreifern entgegen und verteidigte so heldenhaft seine Heimat. So brandeten Wellen von Angreifern auf Wellen von Untoten, bis der Ansturm der ersteren endete und an diesem Tag keiner der Bürger der Stadt ihr Leben lassen musste ... außer dem Nekromanten selbst, wenn man deutlich unglaubwürdigeren Augenzeugenberichten glauben mag, deren Falschheit ja durch den Nekromanten selbst offenbart werden. Einst gab es sogar mal eine Statue, die den Nekromanten zeigte und an seine Tat erinnerte, doch wurde sie irgendwann abgebaut und befindet sich nun wohl in einem der Kellergewölbe des Ratshauses.

Trotz allem ist über den Bewohner des Nekromantenturms ist kaum etwas bekannt. Die wenigen, die mit ihm sprachen behaupten er nennt sich Letiventio, angeblich ein Elf, doch sein Antlitz hat noch niemand gesehen. Seinen Turm verlässt er so gut wie nie und wenn er es tut ist er stets in schwarzen Stoff gehüllt, mit einer Kapuze, die tief in sein Gesicht gezogen ist. Einige Kinder behaupten jedoch einen Blick unter die Kapuze erhaschen zu können und schwören, das darunter nicht mehr als ein Skelett zu finden ist. Zwar gibt es kaum jemanden, der länger mit ihm gesprochen hat, doch diejenigen, die sich nicht von seinem schlechten Ruf abschrecken lassen und ihre Furcht für einen Moment vergessen konnten, behaupten der Nekromant sei ein skrupelloser, aber ebenso einfühlsamer und tottrauriger Mann.
Wer sich selbst den dunklen Künsten verschreibt, der hat vielleicht das Glück auf ein Gespräch mit dem Nekromanten, der ihm vielleicht sogar ein paar nützliche Bücher, Artefakte oder Tierwesen verkauft, oder ihn sogar auf den Pfad der Nekromantie weist, doch ein echter Lehrmeister ist er wohl kaum.


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« Antwort #84 am: 26. Januar 2023, 11:06:26 »

Ort/Viertel

Winzlingen
In Hellfurt leben in etwa 300-320 Vertreter eines kleinen Volkes - seien es Gnome oder Halblinge. Viele von ihnen haben sich in einem Bereich zwischen Fluss und Friedhof angesiedelt, in einem Stadtviertel, dass deswegen liebevoll "Winzlingen" genannt wird. Ursprünglich haben einige der wasserliebenden Halblinge, die schon lange am Ufer des Warzwassers leben, hier ihre Höhlen und Baue errichtet, bis die Stadt "um sie herum" gewachsen ist. Im Zentrum von Winzlingen (das natürlich "normal" breite Straßen hat) befindet sich ein Hauptplatz um den herum immer noch einige der altmodischen Halbling-Hügelhäuser stehen. Allerdings ist diese Bausweise inzwischen innerhalb Hellfurts aus der Mode gekommen - und Häuser aus Stein und Holz (mit Halbling-typischen Rundungen und explosionsresistent) herrschen nun auch in Winzlingen vor. Allerdings sind viele dieser Häuser in Gnomen und Halblings-Größe gebaut, so dass es beispielsweise hier einige Lokale und Gasthäuser gibt, die für Vertreter größerer Völker eher unbequem zu besuchen sind. Im Gegensatz zu vielen Gerüchten verstehen sich die Halblinge und Gnome recht gut, auch wenn die Gnome sich manchmal über den Hunger der Halblinge lustig machen und die Halblinge umgekehrt über die angekokelten Augenbrauen.
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« Antwort #85 am: 26. Januar 2023, 11:24:38 »

Geschichten/Gerüchte

20 Begegnungen und Ereignisse auf den Strassen Hellfurts

1 Eine Prozession vom Heliatempel über die beiden Brücken und zurück findet statt. Die Straßen sind verstopft.
2 Die Spießbürger halten eine große Übung am Krakenplatz ab.
3 Die Brandglocke auf der Salzsäule läutet - offenbar hat irgendjemand irgendwo einen Feuerfisch liegen gelassen.
4 Straßenfest in Winzlingen. Ein Halbling verteilt Einladungen (Das erste Krakenbräu ist gratis!)
5 Ein lauter Knall ist in der Stadt zu hören - offenbar ist im Keller des Gnomenbräus etwas explodiert.
6 Hafenviertel. Eine Dame von ausserhalb ist auf der Suche nach ihrer Schwester - offenbar ist sie in die Stadt gegangen um ihr "Glück zu machen".
7 Ein Zwerg wurde am helllichten Tag direkt vor dem Rathaus bestohlen! Die Stadtwache sucht nach Zeugen.
8 Ein Feuerwerk findet statt - offenbar ist ein hoher Festtag, der Geburtstag einer gewissen "Anastasia Constanza".
9 Eine Gruppe Jugendliche torkelt zu Mittag aus dem Lokal "Zum Anker" und stänkert herum, betrunken? Oder gar vergiftet?
10 Eine Elfin sucht jemanden, der für sie den Zauberladen am Ende des zwielichtigen "Wandviertels" aufsucht, sie hat dort etwas bestellt, traut sich alleine aber nicht hin.
11 Rasso Sattkies, ein dicker Halbling, benötigt Schutz. Er wird von einer Gruppe Zwerge bedroht, die glaubten er würde seine "Pfandware" länger als ein paar Tage aufheben.
12 Ein Offizier der Stadtwache spricht Passanten an. Die Stadtwache benötigt Rekruten.
13 Aus einem geöffneten Fenster kommt plötzlich ein Zauberstrahl geflogen. Der nächste SC erleidet den Zauber "Blenden".
14 Ein Elf - Beamter der Hafenbehörde - fragt um Hilfe. Unter den Schauerleuten ist die "Kronenkrankheit" ausgebrochen - nun fehlen mindestens 4 Mann für die nächste Ladung.
15 Einer der Passanten wird plötzlich blau im Gesicht und seine Haare leuchten. Zur Verwunderung aller findet er das nicht seltsam, sondern sehr lustig.
16 Der Elf Thanael Tannengold verteilt gratis Tickets für sein Theater. Offenbar ist dort heute eine "besondere" Vorstellung.
17 3 Mitglieder der Rathauswache "Ratslanze" schleppen einen Gnom, der zetert er wäre unschuldig, in Ketten in Richtung der Salzsäule.
18 Eine Helia-Schwester steht auf dem Marktplatz und predigt über eine bevorstehende Katastrophe. Ihr Beweis: Die Katzen in der Stadt verhalten sich seltsam.
19 Ein Hund stürzt kläffend aus einer Gasthaus-Türe ("Achsbruch") und beißt dem nächsten SC ins Bein.
20 Ein Fenster öffnet sich und jemand entleert einen Nachttopf (AGI+GE+Schnelle Reflexe - bei Misserfolg -4 auf alle sozialen Proben bis gewaschen).
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« Antwort #86 am: 27. Januar 2023, 11:28:01 »

Dungeon

Probleme im Fünfsternbräu

Hintergrund: Das Fünfsternbräu ist ein kleines Kellerbrauhaus mit einem Vorraum in dem die Braumeister selber ihr Bier in kleinen Mengen verkaufen. Eigentlich ist das Hauptgeschäft die Belieferung anderer Gastwirtschaften.

Was ist passiert? Der Schrecken aller Bierbrauer ist wahr geworden - eine wilde Bande von Hopfenwichten hat sich des Nachts eingeschlichen und das Brauhaus übernommen - sie haben sich verschanzt und bekämpfen jeden der sich Eintritt in den Keller verschaffen will.

(1) Schankraum - Die Türe zum Schankraum ist verschlossen (mittels Balken von Innen). Im Schankraum sind Anzahl SC Hopfenwichte (sh. Slay!01 Goblin-Stadtratte) und halten Wache. Sie haben sich wüst betrunken - benötigen also eine Bemerkenprobe um die SCs zu bemerken. Sollte nach Runde 2 noch einer stehen würden sie dann doch um Hilfe schreien.
(2) Oberes Lager - Hier halten sich noch zwei Hopfenwichte (sh. Slay!01 Goblinspäher) auf - sollte der Alarm ausgelöst werden - dann würden sie in den Keller flüchten. Ansonsten würden sie diskutieren was am besten mit den Fässern zu tun sei, die sie offenbar in den Keller schaffen wollten. Die Fässer stehen vor dem Abgang und stellen ein Hinderniss dar (Kraftakt, Klettern,...)
(3) Der Stiegenabgang - Viel Maische wurde hier verteilt, beide Stiegenabgänge sind glitschig - Geschick (Balanzieren, Klettern etc.) ist gefragt um hier herunterzukommen. Bei einem Misserfolg oder Patzer -> Sturzschaden. Wurde Alarm ausgelöst sind hier die beiden Hopfenwichte aus (2), die mit ihren Bögen auf die Helden feuern und sich hinter den Ecken verschanzen.
(4) Unteres Lager / Braumeisterkeller - Vom Kampflärm aufgeschreckt ist hier der Anführer der Hopfenwichte (sh. Slay!01 Goblin-Häuptling) und zwei seiner Krieger (sh. Slay!01 Goblin-Stadtratte) bereits bereit für ein letztes Gefecht.
(5) Kesselkeller - Hier wird normalerweise der Brauvorgang durchgeführt (an einer Seite sind hoch oben verbarrikadierte Öffnungen zur Straße - wohl zum direkten Transport der Fässer).  Jetzt herrscht hier das absolute Grauen - eine Hopfenhexe (sh. Slay!01 Goblin-Schamane) beschwört gerade einen Hefe-Golem (GRW. Lehmgolem)! Dieser ist noch etwas verwirrt und greift für 1 Runde seien Erschafferin an! Danach erst wendet er sich allem zu was sich bewegt.
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« Antwort #87 am: 31. Januar 2023, 10:45:00 »

Ort

Das Umland von Hellfurt

Hellfurt liegt an einer früheren Furt über das "Warzwasser", einen gemächlichen, mittelbreiten Strom, der durch eine eher flache Gegend mäandert. Im Umkreis von einem Tagesritt um Hellfurt gibt es mehrerer kleinere Dörfer.

Auf der linken Seite des Warzwassers (in Fließrichtung) beginnen schon knapp hinter der Stadt Wälder, die nach und nach immer dichter werden und allerlei Getier soll darin leben. Immer wieder werden die dortigen Dörfer von Rudeln bösartiger Bestien heimgesucht, was zu regelmäßigen Aufrufen der Bejagung führt. Manchmal werden Treibjagden organsiert, manchmal auch einzelne Gruppen ausgesendet um die Probleme zu lösen.

Auf der rechten Seite des Flusses ist das Land etwa 1-2 Tagesritte lang eben und von Feldern und Wiesen bedeckt. Dazwischen schlängeln sich einzelne Bäche und kleine Flüsse von den Bergen, die in der Entfernung aus den Nebeln auftauchen.

Die eigentlich von Hellfurt "kontrollierte" Region (die ehemalige Grafschaft, als es noch Teil des Königreiches war) reicht (etwa) 1-2 Tagesritte in jede Richtung, von einzelnen Landmarken wie kleineren Hügeln unterbrochen. In manchen dieser Hügelketten sollen sich (immer noch) kleinere Goblinstämme herumtreiben, die bislang nicht vertrieben werden konnten, aber auch keine unmittelbare Gefahr für die Stadt darstellen.

Mehrere Tagereisen den Fluss hinunter weiter Richtung des Ozeans wird die Gegend gefährlicher und unsicherer. Da man sich in diese Richtung vom Kernland des ehemaligen Königreichs entfernt, haben die Zerfallserscheinungen hier schneller um sich gegriffen. Man sagt beispielsweise, dass die (weit entfernte) Mündung des Flusses in den nächsten gewaltigen Strom von einem Orkstamm kontrolliert wird, der jedes Schiff ausraubt oder zumindest Tribut fordert.
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Lord Sven I.

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« Antwort #88 am: 31. Januar 2023, 12:22:36 »

Die Stadtmauer

Die Stadtmauer der Stadt Hellfurt war immer der Schutz der Stadt und wird für immer halten – so zumindest der Glaube der Bewohner. Mit ihren durchgehenden vier Metern Höhe und einem Wehrgang auf der Spitze, der alle einhundert Meter durch einen befestigten kleinen Wachturm unterstützt wird, ist die Mauer auch eine durchaus stattliche Erscheinung.
In diesen Wachtürmen haben die Besatzungen auf dem Wehrgang am tage kleine farbige Flaggen hängen, mit denen sie schnell Nachrichten durch die Stadt oder auf der Mauer entlang verschicken können (Feuer, Gefahr, etc.). Über die Jahre hat sich in der Stadt ein gewisser ehrfürchtiger Spott gegenüber den Wachturmbesatzungen entwickelt, da diese es inzwischen hinbekommen, mit bunten Choreographien sogar komplexe Nachrichten zu übermitteln, die aber nur die anderen Turmwächter oder Stadttorwachen verstehen. Die Stadt spricht in solchen Momenten von „Waschlappenunterhaltungen“ oder „die Waschlappen sprechen wieder“. ob damit die Flaggen oder die meldenden gemeint sind, ist abhängig von der rechtschaffenden Gesinnung des Sprechers...

Von der Innenseite der Stadt drängen sich die Häuser an die Stadtmauer und nutzen ihre stabile Bauweise durchaus als stabilisierendes Element ihrer eigenen Konstruktion. Diesem Baustil folgend sind die meisten Straßen, die in Richtung der Stadtmauer führen, Sackgassen – wenn man von den Aufgängen zu den Wachtürmen einmal absieht.
Oder auch zu den Zugängen in die Kanalisation – wobei keiner so genau weiß, wo jeder Gang hinführt. Es wird gemunkelt, dass man mit manchen Eingängen auch hinter die Stadtmauer gelangen kann; und logischerweise auch von draußen so in die Stadt kommen könnte.

Die Stadttore sind in die Stadtmauer integriert und Bollwerke gegen angreifende Feinde. Die Torbögen können zwar nicht komplett verschlossen werden, aber die Fallgitter - aus Zwergenstahl geschmiedet – rauschen in die in den Boden eingelassene Widerhalte, sodass es noch nie ein Gegner geschafft hat, diese Gitter auszubrechen. Als Äquivalent hierzu gibt es am Warzwasser Flusstürme, die Seebarrikaden zwischen sich verankern, die ein Eindringen von Seeräuberschiffen verhindern sollen – oder deren Flucht, je nachdem.

Als weitere Abschreckung – die Zwerge sagen zur Abwehr gegen Drachen - steht auf jedem Stadttor eine Balliste. Kein lebender Bürger kann sich daran erinnern, dass diese jemals eingesetzt wurden, aber sie sind da und sie sehen gefährlich aus und sie schrecken ab. Also ist man stolz drauf!

Vor etwas über 100 Jahren kam es zu einer größeren Explosion an der nordöstlichen Stadtmauer, die diese Stelle auch zum Einsturz brachte. Die Stelle wurde repariert und es wurden Nachforschungen angestellt, was dort passiert sei. Es stellte sich heraus, dass die Gnome in ihren Experimentierlaboren mit lustigen Substanzen herumprobiert hatten und schauen wollten, ob man den großen Knall aus dem ersten Experiment noch verstärken könne…
Seitdem gibt es in der Stadtverordnung folgenden Absatz: „Jegliche Handlung mit Stoffen, die in Verbindung zu sehr viel Freigabe von sehr viel Energie in sehr kurzer Zeit ohne jegliche Möglichkeit der Kontrolle führen könnte, ist innerhalb der Stadtmauern bei Strafe verboten!“ Dieses führte dazu, das einige tüftelnde Gnome sich vor den Stadtmauern angesiedelt haben und dort arbeiten - Winzlingen wird durch die Stadtmauer zum Beispiel in einen inneren und einen äußeren Bereich unterteilt (was den Bewohnern meistens herzlich egal ist und zu regelmäßigen Diskussionen von Zechern nach der Sperrstunde am Stadttor führt)

Allgemein gibt es auch vor den Stadtmauern einige Wohn- und Arbeitsgebäude. Nicht jeder kann es sich leisten in der Stadt zu leben und so entwickelt sich seit einigen Jahren vermehrt ein Gürtel aus Häusern, Höfen und Anlagen rund um Hellfurt. Die Stadtwache achtet darauf, dass diese Gebäude nicht zu dicht an die Stadtmauer herankommen, aber ansonsten wird das wilde Treiben akzeptiert, immerhin sind ja auch dieses Kunden und Arbeiter der Stadt und mehren den Wohlstand Hellfurts.
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« Antwort #89 am: 03. Februar 2023, 22:29:37 »

Ort/Organisation

Familie van Ravenbrugg

Die Familie "van Ravenbrugg" ist seit je her eine der adeligen Familien welche sich in der Provinz um Hellfurt einen Namen gemacht hat. Ursprünglich Ritter im Haushalt derer von Brockenwacht sind sie zu eigenständigem Besitz und Ländereien gekommen. Die Beziehungen der Adelsfamilien sind freundschaftlich, Rivalitäten - von jugendlich-heißspornigen Duellen und Reiberein abgesehen - werden zwischen den Familien schon lange nicht mehr auf dem Schlachtfeld ausgetragen, sondern meist auf dem sozialen Parkett. Man ist ja immer über irgendwie verwandt.
Während die Brockenwachts als direkte Lehnsleute des Königs natürlich immer die erste Geige spielten, ist es den "van Ravenbruggs" gelungen auf einer anderen Ebene den meisten Ruhm einzuheimsen. Seit vielen Jahren bereits sind die Empfänge, Soireen und Bälle im goldenen Salon des Ravenpalais die Höhepunkte des gesellschaftlichen Lebens. Auf den prunkvollen und verschwenderischen Festen werden Geschäfte besiegelt, Ehen versprochen, Feindschaften vertieft und Allianzen geschmiedet. Wer dort einmal eingeladen ist, der hat die besten Verbindungen und kann sich sicher sein, dass er oder sie mit Zuversicht in die Zukunft blicken kann.
Es hält sich allerdings hartnäckig die Geschichte das Alfonso Rainardo van Morkenberg-Ravenbrugg, der momentane Patriarch der Familie, sich hoffnungslos verschuldet hat und der Glanz der Familie nur noch zum Schein besteht. Wo das Geld geblieben ist, weiß niemand, mancher spricht von Wetten, anderer von dubiosen Geschäften und Spielsucht. Auch weiß die Gerüchteküche von Erpressung der Familie zu berichten, was die Paranoia bei den Sicherheitsvorkehrungen beim anstehenden Maskenball erklären könnte. geht dort etwas schief, dann ist auch der noch makellose Ruf dahin.
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« Antwort #90 am: 03. Februar 2023, 22:29:50 »

Geschichte

Maskenball im goldenen Salon des Ravenpalais

Der Höhepunkt des Jahres steht für die gehobene Geselschaft bevor - der Maskenball im goldenen Salon des Ravenpalais. In der hohen Gesellschaft geht es nur noch darum welche fantasievollen Verkleidungen wohl zu sehen sein werden und wer sich wohl darunter verstecken würde. War es doch auch danach noch oft lange Thema, bis bei der traditionellen Parade zwei Wochen später diese geheimnisse gelüftet würden. Doch - würde sich wieder jemandem gelingen alle zu Narren und ohne EInladung mit Kostüm den ganzen Abend dort zu verbringen? Dies war schon öfter passiert und selten noch hatte man herausgefunden wer es gewesen war.
Die Veranstalter - Familie van Ravenbrugg - hat aber momentan andere Sorgen. Anonyme Schreiben sind eingegangen, die drohen die Veranstaltung zu nutzen um ein Exempel zu statuieren, wenn nicht die Schulden inklusive Zinsen bezahlt werden. Die Familie sucht deswegen auf diskreten Kanälen vertrauenswürdige Personen um die Sicherheit des festes zu gewährleisten und den oder die Übeltäter frühzeitig aus dem Verkehr zu ziehen.
Eine andere Person - ein anonymer Auftraggeber - versucht wiederum den Trubel zu nutzen und sucht eine Gruppe Mutiger, die ihm aus dem Ravenpalais eine einzigartige Büste "besorgen" kann. Der Maskenball verspricht die geeignete Tarnung dafür zu sein. Doch dafür wird natürlich Zutritt zum Palais benötigt - als Dienstbote oder Gast und ein ausgeklügelter Plan.
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« Antwort #91 am: 03. Februar 2023, 22:31:13 »

Organisation

Die Arkane Loge

Der örtliche arkane Zirkel, auch "die Loge" genannt besteht schon seit vielen Jahren. Nachdem im alten Königreich die arkanen Praktiken - abseits der Heilmagie - zwar nicht verboten aber verpönt waren, trafen sich die wenigen des Zauberns mächtigen regelmässig in einem geheimen unterirdischen Versammlungsraum um sich auszutauschen und neueste Erkenntnisse zu teilen. Dabei hat sich eingebürgert, dass die Teilnehmer nur verschleiert oder unkenntlich an den Treffen teilnehmen durften. Dies geschah vor allem aus Sicherheitsgründen und führte auch dazu, dass Zauber zur Wahrsicht bei solchen Zusammenkünften verpönt waren und immer noch sind. Und auch wenn Zauberer nun nicht mehr Angst haben müssen verfolgt zu werden, sind die Mitglieder der Loge immer noch anonym und weitgehend unbekannt. Wer die Mitglieder genau sind ist reine Spekulation und auch wenn manche - wie der Hausmagus der Brockenwachts Ignatius Igenstern sichere Kandidaten sind, gibt es keine öffentliche Bestätigung, davon abgesehen, dass auch sehr wenige von der Arkanen Loge überhaupt wissen.
Man sagt eine Versammlung dauert mehrere Stunden in denen jedes Logenmitglied kurz seine neuesten Erkenntnisse mit den anderen teilt oder einen Zauber vorführt (und "kurz" heißt bei Akademikern immer ausschweifend und schwafelig). Dabei sitzen die Mitglieder an einem ringförmigen Tisch in dessen Mitte dann die "Vorträge" stattfinden. Jedem Logenmitglied ist es erlaubt einen Schüler mitzubringen - manche bringen niemals einen. Diese Schüler dürfen allerdings bei den Versammlungen nur im Hintergrund stehen und kein Wort sprechen. Man hat durch Zusehen und Zuhören zu lernen und mit dem Meister zwischen den Versammlungen sein Wissen zu vertiefen und seine Kraft zu formen.
Manche der Novizen, die zwischen den Treffen ihren Meistern zu Diensten sein müssen, warten Jahre darauf bis sie vom Vorsitzenden der Loge aufgefordert werden den Zirkel zu betreten um ihre Aufgabe für die Reifeprüfung empfangen. Dies kann sein einen besonders schwierigen Ritus in bestimmter Zeit zu lernen und vorzuzeigen oder eine gefährliche Reise zu unternehmen. Was auch immer, bei Erfolg wird der Schüler zum Meister und darf beim nächsten Mal im inneren Kreis Platz nehmen.
Man schätzt (auf Grund der Kenntnis über die Verbreitung von grauen und dunkelgrauen Zauberwirkern in der Gesellschaft), dass es zum heutigen Zeitpunkt etwa 7-11 "ständige und vollwertige" Mitglieder der Loge geben müsste. Dazu kommen noch etwa ebenso viele Assistenten, Studenten, Gehilfen und Novizen. Man weiß nicht wo der Versammlungsort ist und ob die Loge dort auch eine geheime Bibliothek oder ähnliches unterhält. Auch über die Machtstruktur, Allianzen und Feindschaften innerhalb der Mitglieder ist nichts bekannt. Ob Schwarzmagier auch Teil der Loge sind ist unbekannt, wäre aber natürlich möglich, solange diese sich an bestimmte Regeln halten.Genau weiß das niemand.
Eines ist sicher: Um Mitglied zu werden muss man Novize gewesen sein, nur wie man Novize wird ist nicht ganz klar, da die meisten Zauberwirker eher unauffällig bleiben. Man glaubt, dass ein besonders begabtes Kind wohl eines Tages einen Brief oder eine Nachricht erhält, doch bei einem eigentlich unauffälligen Mitglied der Gesellschaft vorstellig zu werden, der sich dann als Zauberer oder Zauberin herausstellt. Doch wie es genau abläuft, wissen die wenigsten.
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« Antwort #92 am: 22. Februar 2023, 12:53:46 »

Würfeltabelle

Begegnungen auf dem Markt


1 Belara and Bogo - Halblingsmädchen mit Bernhardiner mit mobilem Grill (verkauft Waffeln um 2KM pro Stück - 6 Stk für 1 SM)
2 Grushnak, Sohn des Brognar - Zwerg mit Bart voller Flechten (hat immer eine kleine Auswahl von https://forum.burning-books.de/index.php?action=dlattach;topic=6634.0;attach=6084)
3 Herfried Netzer - Mensch, hat immer billigen "frischen" Fisch (W20: 16-20 leichte Vergiftung, https://forum.burning-books.de/index.php?action=dlattach;topic=8037.0;attach=7517)
4 Belegard - Zwerg, hat einen Karren, der ein einziges großes Bierfass ist
5 Galoriel Feenfreund - Elf, verkauft frische Blumen und Blumensträuße
6 Ginzgi Siebzehnwusch - Gnomin, verkauft Stinkbomben, Nebelbomben und Blitzgranaten
7 Valora Visiona - Wahrsagerin, kann um ein kleines Geld magische Gegenstände erkennen und identifizeiren
8 Taniel - Menschenteenager, verkauft Heftchen mit Zeichnungen (Comics, teilweise nicht jugendfrei)
9 Hadria Hengler - Menschenfrau, verkauft geschnitzte Pfeifen, nimmt nur Tabak als Zahlungsmittel
10 Erewin Lechsler - Messerschleifer, ein geschliffenes Messer/Schwert etc. hat für 2+W20/2 Tage einen GA -1
11 Burghart Holzbein - Menschenveteran, kennt alles und jeden. Für einen Krug Bier (oder entsprechend Kupfer) beantwortet er eine Frage zu Stadt und Leuten.
12 Gribelbart Steinschleifer - Zwergenpriester. Predigt grundsätzlich den nahen Weltuntergang und wie Sünder ihre Seelen retten können (vor allem durch Spenden an ihn).
13 Xinia Fünfenharz - Gnomin. Taschendiebin.
14 Trizia Derbelzeh - Halblingfrau, Schneiderin, die für wenig Geld Kleidung repariert. Hat einige Stücke im Angebot.
15 Frisilius Fadenschein - gescheiterter Menschenzauberer. Verdient sein Geld, indem er "Magische Waffe", "Duftnote" oder "Licht" auf Wunsch wirkt. Er kann keine weiteren Zauber.
16 Der unheimlich starke Ulkreck - Zwerg. Wer es schafft Ulkreck (im unbewaffneten Kampf) umzuwerfen und eine KR zu fixieren, erhält 15 GM. (Nenngeld: 3GM)
17 Krobelia Frostel - Menschenfrau. Krämerin, verkauft Alltagsgegenstände (die sie aus dem Abfall zieht und repariert) zum halben Preis aus ihrem Bauchladen. Eingeschränktes Sortiment, keine Garantie und kein Umtausch möglich.
18 Tuk, Tak, Trok - Halblingsdrillinge, die einen großen Suppentopf auf einem schweren Bollerwagen hinter sich herziehen und abhängig von ihrer Kochkunst am morgen geduldet oder weitergeschickt werden, wenn sie verkaufen wollen
19 Vindigion - abgeranzter Elf, der sich aus den Schatten an dich ranschleicht und dir Waren unter seiner Kutte anbietet, die nur er im Angebot hat ("willst du ein "A" kaufen?")
20 Kurt Kiselius - Mensch, wandernder Geschichtenerzähler, der sich mit seiner tragbaren Box an eine belebte Ecke stellt und dort seine Geschichten erzählt, jeden Tag eine andere an einem anderen Platz der Stadt; aber immer eine Quelle von Gerüchten und Sagen...
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Lord Sven I.

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #93 am: 20. März 2023, 12:16:11 »

Ich finde das Projekt Hellfurt liegt schon wieder viel zu lange auf Eis 😉

Gerücht: Rattlinge in den Kornspeichern
Südlich des Stadthafens sind mehrere große Kornspeicher errichtet worden, die Hellfurt schon durch manchen langen, kalten Winter gebracht haben. Es kam immer mal wieder vor, dass die Lagerarbeiter hier eine Handvoll (oder auch mal eine Tasche voll) Korn entwendet haben, aber in der Regel wurde dieses ignoriert, da man damit der Allgemeinheit nicht wirklich geschadet hatte. Wenn es einer der Arbeiter übertrieben hatte, wurde er zur Rechenschaft gezogen, öffentlich bloßgestellt und aus der Stadt gejagt, aber das kam selten vor.
Seit einiger Zeit aber sinken die Kornbestände aber schneller und stärker als es eigentlich sein kann. Die Entnahme wird protokolliert und die Stadtoberen achten peinlich drauf, wer wieviel entnimmt und wieviel eingefüllt wird. Trotzdem ist der Kornpegel zu niedrig. Und er sinkt weiter.
Eine Kontrolle bei den Lagerarbeitern hat nichts gebracht, auch ein kompletter Wechsel bei selbigen führte zu keiner Änderung.
(was nicht dazu führte, dass die Entlassenen wieder eingestellt wurden – in manche Kneipe sollten sich die Ratsmitglieder nicht mehr trauen, da sind gerade einige deswegen ziemlich wütend…)
Da man bislang keine Lösung gefunden hat, beginnt die Gerüchteküche zu brodeln:
  • Die eingetragenen Mengen sind falsch und die Stadtverwaltung bekommt nicht mehr genug Korn herangeschafft. Das Geld, das sie den Kornhändlern zu viel zahlt, wird Hälfte/Hälfte zwischen beiden Parteien aufgeteilt (Faktencheck: unwahrscheinlich; beide Seiten hätten zu viel zu verlieren und es sind auch zu viele Hafenarbeiter beim Löschen der Ladungen dabei um mehr als ein paar Säcke verschwinden lassen zu können)
  • Es gibt einen unbekannten Abfluss unter den Speichern in einen Bereich der Kanalisation, den man heute nicht mehr kennt. Durch diesen Abfluss wird der Vorrat reduziert. Diese Idee hat die meisten Anhänger in Hellfurt, aber über das, was dann mit dem Korn passiert, gibt es unterschiedliche Ansichten:
  • Es gibt eine Bettlergruppe, die das Korn dann für sich nutzt und somit die Nahrungslage der Ärmsten verbessert (Faktencheck: unwahrscheinlich; es gibt Bettlergruppen, die sich um ihre eigene Gemeinschaft kümmern, eine übergreifende gutherzige Gruppe zum Wohle alle Bettler, ist ziemlich unwahrscheinlich.)
  • Die Diebesgilde hat eine Möglichkeit gefunden, das Korn zu stehlen und nutzt es für seine eigenen Zwecke. (Faktencheck: möglich; aber offiziell gibt es ja noch nicht mal eine Diebesgilde)
  • Rattlinge haben sich einen Tempel unter der Stadt errichtet und greifen die Vorräte ab, um ihren Glauben und ihr Volk zu stärken. (Faktencheck: möglich; es gibt Anhänger des Rattengottes in Hellfurt und es gibt regelmäßig Begegnungen mit Rattlingen – aber ob diese so gut organisiert sind, kann niemand sagen).
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Azaghal

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #94 am: 02. April 2023, 23:16:17 »

Ort/Organisation

Okay, ich hatte im Diskussionsthread meinen Vorschlag für Geschlechtertürme unterbreitet und wurde zumindest nicht abgewürgt. Also habe ich angefangen zu spinnen und hänge das Ergebnis hier an. Ist etwas umfangreich, kann aber z.B. durch Turmpläne sogar noch ergänzt werden. Obwohl es auf den genauen Zuschnitt oder Standort der Türme nicht ankommt. Any Turm will do.
Eigentlich wären noch mehr Türme und noch mehr Geschlechter noch besser, aber irgendwann wird das Ganze überkomplex und nicht mehr spielbar, daher vorerst nur zwei.
Übrigens habe ich bei der Recherche herausgefunden, dass z.B. in San Gimignano 74 solche Türme standen, in Bologna 180 und in Florenz 200. Soweit zu Eurer Diskussion, ob 37 adelige Familien zu viel für Hellfurt sind.

Habe meine Ideen noch nicht darauf überprüft, ob eine Kollision mit bisherigen Setzungen zu Hellfurt besteht. Kann ich gerne nachholen, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin (nach Ostern). Vorsichtige Anmerkung: Das Projekt ist inzwischen recht unübersichtlich geworden (zwei Threads, viele Unterpunkte). Wäre mal Zeit für eine aktuelle Zusammenfassung/Verlinkung. No offense, nur ein Vorschlag...

Asche auf mein Haupt, ich habe nicht gegendert oder auf Ausgewogenheit bei der Verteilung der Geschlechterrollen (im sexuellen Sinne) geachtet. Bin von den historischen Inspirationen ausgegangen, und da haben Frauen (meist) nur Nebenrollen gespielt. Kann und sollte man beim Rollenspiel gerne anpassen.

Ich freue mich auf Feedback, konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge. Hat jedenfalls Spaß gemacht. Wer die albernen Anagramme entschlüsselt, hatte wohl Englisch-Leistungskurs  ;)

Gruß und schöne Ostern

Azaghal
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« Antwort #95 am: 17. April 2023, 16:42:46 »

Event/Ereignis

Der Schauerlauf


Beim Schauerlauf handelt es sich um einen traditionellen Wettkampf bei dem 4-6 köpfige Teams einen Stationenlauf in und um die Stadt in möglichst kurzer Zeit zurücklegen müssen.  Während früher der Wettkampf nur Schauerleuten vorbehalten war, ist der Wettkampf nun allen offen und die Teams bestehen nicht mehr (nur) aus Schauerleuten, sondern stammen aus allen Bevölkerungsgruppen und Berufsgruppen. Prinzipiell sind alle Mittel erlaubt, was regelmäßig zu Verletzten führt. Sollte es Tote geben, dann wird das verantwortliche Team disqualifiziert und wandert ohne Prozess in die Salzsäule.

Grundsätzlich wird beim Schauerlauf ein Kurs definiert, der unterschiedliche Stationen und Checkpoints in und um (und unter) der Stadt umfasst, wobei die Reihenfolge der Stationen nicht festgelegt ist und die Checkpoints teilweise erst gefunden werden müssen. Zu Beginn wird bekanntgegeben wie viele Checkpoint mindestens erreicht werden müssen um überhaupt in die Wertung zu kommen. Bei diesen Stationen passiert folgendes: Jedes gemeldete Teammitglied muss ein persönliches Erkennungsmerkmal abgeben, das Team bekommt ein Zeichen, dass der Checkpoint erreicht wurde. Es gewinnt das Team, das die meisten Checkpoints vollständig absolviert hat und am schnellsten im Ziel ankommt. Sollte ein Team später ankommen und mehr Checkpoints absolviert haben, gewinnt dieses. Der Schauerlauf beginnt bei Sonnenaufgang und endet spätestens bei Sonnenuntergang, wobei Volksfeststimmung herrscht und die ganze Stadt auf den Beinen ist, die Mannschaften anfeuert und wettet. Der Sieg des Schauerlaufs bedeutet vor allem Ruhm und Prestige, außerdem gibt es meist ein Preisgeld von etwa 400 GM pro Mannschaft.

Die Veranstaltung selbst findet zu Beginn des Frühlings statt, wenn die Warzwasser viel Wasser führt. Die Tradition verlangt es, dass 1-2 der Checkpoints am oder sogar unter Wasser sind. Ansonsten sind die Checkpoints recht unterschiedlich und jedes Jahr ein wenig anders. Manche Gilde, Vereinigung oder manches Gasthaus betreut freiwillig (natürlich aus Werbezwecken) einen Checkpoint, wobei diese meist leicht zu erreichen sind. Komplizierter wird es bei den "schwierigen" Stationen, bei denen sich dann die Spreu vom Weizen trennt - so gab es einmal einen Checkpoint auf der Spitze eines der Geschlechtertürme, ein anderes mal musste die Warzwasser durchtaucht werden. Wieder ein anderes Mal war über den Krakenplatz ein Seil gespannt, mit Hilfe dessen man zu einer schwebenden Plattform kam. Man sieht, der Kreativität der Verantwortlichen werden keine Grenzen gesetzt.
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« Antwort #96 am: 02. Mai 2023, 01:20:57 »

Dungeon

Die Villa Wohlgenannt

Hintergrund
Einst war die Familie Wohlgenannt eine der reichsten Familien Hellfurts. Zu ihrem Reichtum waren sie unter anderem mit dem Verkauf ihres großen und weithin bekannten Angebotes an Zauborbons gekommen. Dieser Reichtum ermöglichte es ihnen auch im Hintergrund viele Fäden zu ziehen und Einfluss auf die Geschicke Hellfurts zu nehmen, doch reichte dies Haarsupp Wohlgenannt, dem letzten Oberhaupt der Wohlgenannts nicht mehr aus, er wollte echte, direkte Macht. So schloss er sich einigen anderen Mitgliedern der Zuckerbäckergilde unter Aroslav Sachary an, um beim Plan den Stadtrat unter ihre Kontrolle zu bringen mitzuwirken. Er teilte sein Wissen um besonders starke Zauborbons mit ihnen, war vor allem aber der Financier des Unterfangens.
Nach Aufdeckung der Verschwörung gelang es Boroslav Sachary geschickt Haarsupp Wohlgenannt als den Kopf hinter der Verschwörung hinzustellen, dies rettete seinem Vater zwar nicht das Leben, was aber auch nie Boroslavs Anliegen gewesen war, jedoch konnte er so seine Position innerhalb der nun aufgelösten Gilde und den Reichtum seiner Familie behalten. Die Wohlgenannts hingegen wurden als Familie des Kopfes hinter einer solch schändlichen Verschwörung, nach der Hinrichtung von Haarsupp, aus der Stadt gejagt und ihr Vermögen beschlagnahmt. Letzteres erwies sich jedoch als deutlich schwieriger als gedacht.
Die Haarsupps besaßen eine große Villa im besten Viertel der Stadt und als sie mit kaum ein paar hundert Goldstücken aus der Stadt flohen aktivierten sie sämtliche über die Jahre installierten Sicherheitsvorrichtungen ihrer Villa, was bisher eine erfolgreiche Beschlagnahmung ihres Restvermögens verhinderte. Das angeblich seit der Flucht der Familie auch noch ein Geist in der Villa sein Unwesen treibt tut sein Übriges, damit niemand mehr die Villa betritt und diese langsam aber sicher verfällt. Daher ist die Stadt bereit tapferen Abenteurern einen Teil des Vermögens, sowie die Villa selbst und einen Platz als Bürger der Stadt als Belohnung anzubieten, wenn es ihnen gelänge das Vermögen der Wohlgenannts zu sichern und dem Stadtrat auszuhändigen.

(Dungeon – Villa Wohlgenannt Fanwerk folgt)

Dzaarion

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« Antwort #97 am: 02. Mai 2023, 01:21:31 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Medae Remedia, Nill & Nell Zückri

Pharmazie Morgengold

Die Pharmazie Morgengold ist ein eher ungewöhnliches Geschäft. Ein kleiner Laden, stets penibel aufgeräumt und gesäubert, ist er nicht viel mehr als ein Tresen hinter dem die Besitzerin vor einem wandfüllenden Regal steht, in dem sich zahlreiche Kästchen, vor allem aber große bauchige Glasbehälter mit allerlei buntem Inhalt finden. Die Pharmazie ist ein Laden, der sich vor allem der Herstellung und dem Verkauf nicht-magischer Heilmittel verschrieben hat, führt natürlich aber auch magische Hilfsmittel und ist vor allem für seine große Auswahl an Zauborbons bekannt und beliebt.
Geführt wird die Pharmazie Morgengold von der Elfe Medae Remedia, eine blonde Elfe mit streng zurückgebundenem Haar, die immer in ein strenges, weißes Gewand gekleidet ist. Sie wirkt zwar immer distanziert, hat jedoch stets ein offenes Ohr für die Sorgen der einfachen Stadtbevölkerung und kann ab und an dabei beobachtet werden einige Zauborbons an ein paar Kinder zu verschenken.
Leben in die Pharmazie bringen die aufgeweckten Halblings-Zwillingsgeschwister Nill und Nell Zückri, die Assistenten von Medae. Sie begegnen einem immer wieder in der Stadt, durch die sie wirbeln, um Besorgungen im Gnomenbräu oder der Gärtnerei Immergrün zu machen, deren beste Kundin Medae ist oder wie sie von ihrer Chefin stibitzte Zauborbons als Proben verteilen, oder ihre eigenen Experimente an den Mann bringen wollen (meist Malibons).

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« Antwort #98 am: 02. Mai 2023, 01:22:04 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Animadias Finvandrell
Gerücht: Nachts sollen immer mal wieder Tierkämpfe im Atlas Animalia Arkana stattfinden, auf die auch gewettet werden können.

Atlas Animalia Arkana

Das Atlas Animalia Arkana erinnert beim Betreten am ehesten an eine Manege, die von verschiedensten Arten von Käfigen und Gehegen umgeben ist. In diesen finden sich eine Vielzahl von Tierwesen. Von einfachen bis zu exotischen, magischen und extrem seltenen Tierwesen findet sich hier nahezu alles was das herz begehrt. Doch sind die Wesen im Atlas Animalia Arkana keineswegs gewöhnliche Haustiere. Sie alle sind abgerichtet und dazu ausgebildet dem Wort ihres Besitzers Folge zu leisten. Dabei sind sie auch keineswegs nur zum Kampf gezüchtet, sondern können verschiedene Aufgaben übernehmen. Die Manege ist ein Kreis aus Sand, in dem den interessierten Kunden die vorhandenen Begleittiere vorgestellt werden können. Alle Wesen im Atlas Animalia Arkana sind nicht nur außergewöhnlich gut trainiert, sondern auch bei bester Gesundheit, ihrem Herren scheinen sie zwar keine Liebe gegenüber zu empfinden, jedoch auch keine Angst, sondern Respekt. Trotzdem halten sich hartnäckig die Gerüchte, dass der Besitzer des Atlas Animalia Arkana nicht nur extreme Methoden verwendet, um seine Begleittiere zu trainieren, sondern sie auch immer wieder in blutigen Kämpfen gegeneinander antreten lässt, um zum einen die Qualität seiner Waren zu demonstrieren, zum anderen aber auch um mit den Wetten, die auf diese Kämpfe abgegeben werden einen guten Extragewinn zu machen.
Angeblicher Veranstalter dieser Kämpfe und derjenige, der das unangefochtene Sagen im Atlas Animalia Arkana hat, ist sein Besitzer Animadias Finvandrell, ein Elf mit langen, streng zurückgebundenen schwarzen Haaren und durchdringenden purpurnen Augen, die jedes noch so wilde Wesen niederstarren können. Er ist stets in eine Lederkluft, nicht ganz Rüstung aber auch nicht ganz Kleidung, gewandet und trägt eine Peitsche mit sich, von der jedoch noch niemand sagen kann gesehen zu haben, wie sie eines seiner Tiere berührte. Die strenge, unnachgiebige Art mit der Animadias seine Tiere trainiert lässt er auch seine Kunden spüren, weiß er doch zu genau, dass es weit und breit niemanden gibt, der ihm in seinem Angebot, noch seiner Qualität nahe kommt. So gibt er auch niemals Rabatt … niemals!


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« Antwort #99 am: 02. Mai 2023, 01:22:28 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Fausto Bellen
Gerücht: Fausto schickt Schläger aus, um seine und andere Tiere zu „befreien“ wenn diese nicht gut behandelt werden.

Bellen Menagerie

Neben dem Atlas Animalia Arkana wirkt die Bellen Menagerie fast schon klein und unbedeutend. Dabei ist auch dieses Geschäft, das Tierwesen anbietet, keines von beiden. Die große Geschäftfläche ist nur zu guten Teilen zugestellt mit Käfigen und Gehegen, zwischen denen sich Besucher hindurchquetschen müssen, was durch die vielen Kinder, die regelmäßig im Laden anzutreffen sind, um die verschiedenen Tiere zu streicheln oder mit Futter zu versorgen nicht gerade erleichtert wird.
Oft sieht man auch Fausto Bellen, einen ruppigen Menschen, mit stacheligem kurzen Bart und ebensolchen Haaren die Kinder anblaffen, was diese aber nur allzu oft mit einem herzhaften Gelächter abtun, wissen sie doch nur zu gut, das Fausto Bellen die Inkarnation des Sprichwortes harte Schale, weicher Kern ist. Wobei dies nur teilweise der Wahrheit entspricht. Dies gilt nur solange, wie sich die Kinder oder Kunden aufrichtig für seine Tiere interessieren und sie gut behandeln. Kommt jemand dem nicht nach folgen nach harten Worten meist auch sehr bald harte Fäuste und eine unsanfte Landung auf der Straße. Ähnliches gilt für jeden der Animadias Finvandrell oder das Atlas Animalia Arkana in seinem Geschäft erwähnt, missbilligt Fausto doch nicht nur die harte Vorgehensart des Elfen seinen Tierwesen gegenüber, sondern ist es auch die Eifersucht, die wie ein tiefer Stachel in Faustos Fleisch sitzt. Während im Atlas Animalia Arkana nämlich magische und extrem gut dressierte Wesen angeboten werden, beschränkt sich Faustos Angebot auf einfache, manchmal auch exotische, doch keinerlei magische oder ausgebildete Tiere. Sein Angebot ist vor allem auf niedliche und farbenfrohe Wesen ausgelegt, die sich wunderbar als Haustiere machen, oder durch magische Bindung zu einem besonderen Vertrauten für Zauberwirker und Späher werden können.
Doch auch wenn seine Tiere nicht ganz die Hörigkeit der trainierten Wesen von Animadias aufweisen können, so liebt er sie und andere Tiere mit brennender Leidenschaft. Bekommt er zu Ohren, dass Tiere, besonders bei ihm erworbene, schlecht behandelt werden ist es schon öfter vorgekommen, dass Banditen bei solchen Leuten auftauchten und ihnen neben ihrem Hab und Gut auch ihre Tiere stahlen und bei Fausto zufälligerweise kurze Zeit darauf ein Tier der gleichen Art wieder im Angebot war.


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« Antwort #100 am: 02. Mai 2023, 01:22:49 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Gonther Wollen

Gonthers Gute Gäule Reittiere

Etwas außerhalb der Stadt findet sich Gonthers Gute Reittiere, die Gäule wurden auf dem riesigen Holzschild auf dem dieser Name prankt gestrichen, als ihm klar wurde, dass es vielleicht nicht die beste Werbung sei und er weit mehr zu bieten hat als ein paar lahme Gäule. Das Geschäft wirkt weniger wie ein solches, sondern halb wie ein Hof, halb wie ein Zoo, und kann durchaus auch für den kleinen Eintrittspreis von 1 SM als letzterer besucht werden. Wer jedoch deutlich mehr Gold mitbringen kann findet hier eine große Auswahl gewöhnlicher, aber auch exotischer und magischer Reit-, aber auch Hoftiere. Er hat zwar ein immer mal wieder wechselndes Angeboten an Reittieren, sind Charaktere jedoch auf der Suche nach einem bestimmten kann er auch dieses nicht selten besorgen … gegen einen Aufpreis (Kosten x1,5) versteht sich. Gonthers Stallungen sind weithin bekannt und so kommen viele, die später mit Tieren arbeiten wollen als Lehrlinge zu ihm.
Gonther Wollen selbst ist ein Halbling, der sich aus dem Streit der beiden anderen großen Tierhändler der Stadt geflissentlich heraushält und seinem Tagwerk nachgeht. Er ist ein ruhiger Geselle mit schütterem braunen Haar, einem gewaltigen Schnurrbart und deutlichem Wohlstandsbauch, jedoch stets in grober Kleidung, die eher an die eines Stallmeisters, als die eines reichen Händlers erinnert. Woher er seine zahlreichen durchaus auch exotischen Reittiere bezieht ist sein Geheimnis. Ansonsten freundlich und offen plaudert er mit Kunden und Bekannten gerne über seine Tiere, Probleme und Tipps zu ihrer Haltung und philosophiert ausgesprochen gerne darüber welche der vielen Tavernen Hellfurts denn nun die beste sei.

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« Antwort #101 am: 02. Mai 2023, 01:23:05 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Dur’endal Ferrasthal

Elfische Klingen und andere Kunstwerke

Wer eine Waffe sucht wird in Hellfurt wohl kaum einen besseren Ort als Elfische Klingen und andere Kunstwerke finden. Der Laden mag zwar schlicht sein, mit kunstvollen Metallarbeiten verzierten Regalen und Waffenständern, die nahezu jede mögliche Waffe beinhalten, doch ist es eher eine schlichte Eleganz, die auch die Waffen in seinem Angebot widerspiegeln. Die an den Laden angeschlossene Schmiede ist allerdings umso beeindruckender. Obwohl fast Tag und Nacht in dieser gearbeitet wird, sind die Ambosse, Schmelzöfen, der eine seltsame komplexe Form aufweist und aus einem dunkelgoldenen Metall besteht, sowie die gesamte Arbeitsstätte so sauber, wie es kaum möglich zu sein scheint.
Dur’endal Ferrasthal Meisterschmied und Besitzer des Elfische Klingen und andere Kunstwerke ist ein, für elfische Verhältnisse, muskulöser Elf, mit weißem, vergleichsweise kurzem Haar und stahlblauen Augen. Selbst für elfische Verhältnisse sieht er gut aus, wenn auch Angehörige seine eigenen Volkes ihn als zu muskulös bezeichnen würden, hat es nicht wenigen Menschen (Frauen wie Männern) bei seinem Anblick bereits die Sprache verschlagen. Dazu schafft er nicht nur mit dem Schmiedehammer kunstvoll verzierte Arbeiten, auch seine Zunge spricht gleichsam kunstvoll, was in Kombination schon viele Kunden dazu bewogen hat deutlich mehr zu höheren Preisen zu kaufen, als sie es eigentlich vorgehabt hatten, wenn auch noch niemand es beim ersten Schwung seiner neuen Klinge je bereut hat.
Mit Aegibor Hoploton, dem zwergischen Besitzer des Panzerton, genau auf der gegenüberliegenden Straßenseite verbindet ihn eine mal mehr mal weniger freundschaftliche Rivalität. So testen sie regelmäßige ihre Fähigkeiten aneinander, indem Dur’endal mit einem von ihm geschmiedeten Speer gegen einen von Aegibor geschmiedeten Schild antritt.


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« Antwort #102 am: 02. Mai 2023, 01:23:18 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Aegibor Hoploton

Panzerton

Rau und ruppig, wie man es von einem zwergischen Schmied erwarten würde begrüßt einen Aegibor Hoploton in seinem Geschäft. Ein Zwerg mit struppigem, schwarzem Haar, bei dem nicht zu unterscheiden ist was Kopfhaar und was Bart ist, jedoch auffällig wenige Brandlöcher für seinen Beruf besitzt. Er ist so stur, wie man es von einem Zwerg erwarten würde, doch unheimlich stolz auf seine Arbeit und mit einem feinen Sinn für kunstvolle Metallarbeit … zumindest für zwergische.
In seinem Laden, dem Panzerton finden sich wohl die besten Rüstungen und Schilde Hellfurts. Von schlicht bis reich verziert findet sich in den Auslagen nahezu alles, was das Leben eines Abenteurer während der nächsten Kämpfe verlängern kann.
Mit Dur’endal Ferrasthal, dem elfischen Besitzer des Elfische Klingen und andere Kunstwerke, genau auf der gegenüberliegenden Straßenseite verbindet ihn eine mal mehr mal weniger freundschaftliche Rivalität. So testen sie regelmäßige ihre Fähigkeiten aneinander, indem Dur’endal mit einem von ihm geschmiedeten Speer gegen einen von Aegibor geschmiedeten Schild antritt.


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« Antwort #103 am: 02. Mai 2023, 01:23:31 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Herr Axcianix

Maßschneiderei Axcianix

Die Maßschneiderei Axcianix wird betrieben von Herrn Axcianix, einem schlanken Gnom mit schütterem Haar und Brille, dessen ganzen Namen wohl nur er selbst kennt. Das penibel saubere Geschäft bietet alles, was ein gutaussehender Charakter sich für sein Äußeres wünschen kann. Dabei sind Kunden jedoch stets dem scharfen Blick von Herrn Axcianix unterworfen, der durchgehend auf einem fliegenden Sitzkissen durch seinen Laden schwebt.


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« Antwort #104 am: 02. Mai 2023, 01:23:43 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
Gerücht/Plothook: Angestellten zu freundlich.

Der Reiseaustatter

Der Reiseaustatter ist ein großes 3 stöckiges Geschäft, das von jungen wie erfahrenen Abenteurern aufgesucht wird. Ihr Angebot mag zwar schlicht sein, doch enthält es Gegenstände, die Abenteurer immer brauchen von Angelhaken bis zu Zelten können sie hier alles finden.
Seine ständig wechselnde Belegschaft ist stets hilfsbereit und freundlich, vielleicht sogar verdächtig freundlich, wodurch Gerüchte aufkamen, dass Kunden des Reiseaustatters nicht immer mit mehr gehen als sie gekommen sind, wenn sie denn überhaupt gehen, da seine Belegschaft unter Kontrollzaubern steht, die sie dem wahren Besitzer des Reiseausstatters, einer der großen Adelsfamilien, hörig machen und sie immer auf der Suche nach neuen Opfern Dienern Angestellten sind.


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« Antwort #105 am: 02. Mai 2023, 01:23:55 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Envaelle Thalestaire & Glisterna Funkerzipp

Magieemporium

Die Elfe Envalle Thalestaire und die Gnomin Glisterna Funkerzipp sind die Besitzerinnen und Betreiberinnen des Magieemporiums, ein Laden, der nur so vor Magie strotzt. Überall sind magische Gegenstände, Spruchrollen oder Ausrüstung für Magier zu finden, teilweise fliegen auch immer wieder Gegenstände durch den Laden, springen umher, sprühen magische Funken oder zeichnen sich auf andere Art und Weise als magisch aus.

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« Antwort #106 am: 02. Mai 2023, 01:24:07 »

Ort/Gebäude (Geschäft)
NSC: Ben und Ken Silvens

Zimmermänner Silvens

Die Gebrüder Silvens sind wohl die besten Zimmermänner und Schreiner in Hellfurt. Dabei nehmen sie eine Vielzahl an Aufgaben wie Hausbau, Reparaturen aber auch Aufträge für Möbel an und dies nicht nur für den Adel Hellfurts, sondern auch für dessen einfache Bewohner, was sie äußerst beliebt macht. Einen besonderen Ruf genießen sie für ihre Fähigkeit auch magische Hölzer verarbeiten zu können, so sind besonders ihre Eiseneichenschilde bei Abenteurern stets beliebt. Während der jüngere Ben, ein Mensch mit braunen Haaren, sonnengebräunter Haut und schlichtem Aussehen, sich vor allem um das Tagesgeschäft der Brüder kümmert, auch wenn ihr Geschäft weniger als solches bezeichnet werden kann, sondern schlichtweg ihre Werkstatt ist, ist vor allem der deutlich besser aussehende, ältere Ken, der für seine Hausbesuche bei adeligen Damen bekannt ist, die zufälligerweise oftmals dann stattfinden, wenn deren Ehemänner gerade verreist sind.


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« Antwort #107 am: 02. Mai 2023, 01:24:20 »

Organisation
Gasthaus: Zum betrunkenen Kamel
NSC: Der Schwarze Löwe

Al Aswad

Im Armenviertel Hellfurts findet sich das Teehaus „Zum betrunkenen Kamel“. Betritt man dieses kommt einem eine schwere Duftwolke aus Kaffee, Tee, Rauchkrautqualm und Weihrauch entgegen. Sein Inneres ist für die Bewohner Hellfurts ein ungewöhnlicher Anblick, erinnert es doch an die Teehäuser aus fernen Wüstenregionen. Kleine Sitzecken, durch Holwände getrennt, mit Kissen auf dem Boden und großen Glasgefäßen auf Tischen aus denen dicker Qualm kommt. Heißer Tee und Kaffee werden in Tonbechern ausgegeben, doch auch auf Alkohol müssen die Besucher des Lokales nicht verzichten.
Das Kamel ist jedoch nicht nur ein ungewöhnliches Teehaus, sondern auch der Sitz einer der gefürchtesten Organisationen Hellfurts – Al Aswad. Je nachdem wen man fragt ist Al Aswad eine verlässliche Söldnergilde, eine Gruppe heimtückischer Meuchelmörder oder nur eine Bande zerlumpter Diebe. Sicher ist, dass sie auch vor zwielichtigen Aufträgen nicht zurückschrecken und ein großes Geschick darin beweisen Dinge zu besorgen oder ungebliebte Leute verstummen zu lassen, aber auch im Kampf Mann gegen Mann, wenn sie einmal angeheuert wurden keine allzu schlechte Figur abgeben. Ihren weniger und noch weniger legalen Geschäften kann Al Aswad relativ ungestört nachgehen, nicht weil sie sich auf den Schutz der Stadträte verlassen könnten, sondern weil ein Großteil ihres Gewinnes direkt ins Armenviertel Hellfurts zurückfließt, was sie in diesem so beliebt macht, dass der Stadtrat es kaum wagen kann gegen die Organisation vorzugehen und daher ihren legalen Geschäftsteil duldet ohne zu viel zu hinterfragen.
Der Kopf von Al Aswad ist „Der Schwarze Löwe“, wohl ein Pseudonym, dessen wahren Namen niemand zu kennen scheint. Zwar gibt es einige, die von einem Treffen berichten in einem Hinterzimmer des betrunkenen Kamels, wo der Löwe wie ein König auf einem hohen Stuhl Hof zu halten scheint, berichten können, doch abgesehen von seiner beeindruckenden massiven Gestalt und seiner schnurrenden, mit einem schweren Akzent belegten Stimme wissen sie kaum etwas über ihn zu berichten, trägt er doch stets einen Umhang mit einer tief ins Gesicht gezogenen Kapuze. Im seinem Auftreten, sowie Vorgehen, ist er extrem hart so hatte Hellfurt einst mehrere „Söldnergilden“, doch alle, die es wagten sich gegen Al Aswad zu richten oder Aufträge anzunehmen, die laut Meinung des Löwen ihm gehörten, verschwanden seltsamereise recht bald aus der Stadt. Fragt man jedoch im Armenviertel nach ihm hat nahezu jeder Einwohner eine persönliche Geschichte zu berichten wie im Al Aswad oder der Löwe selbst aus einer misslichen Situation half.
Al Aswad scheint streng hierarchisch und gut strukturiert zu sein, mit mehreren Lieutnants, die die verschiedenen Aufgabenbereiche der Gilde verwalten und ihre eigenen Untergebenen führen, jedoch allesamt treu zum Löwen stehen. Jedoch gehen auch Gerüchte von einer Aufsteigerin innerhalb der Gilde, einer jungen, aufmüpfigen Diebin um, die mit katzenhafter Anmut über die Dächer der Stadt streift, wie magisch in nahezu jedes Haus einsteigen kann und ab und an, wohl als eine Art Markenzeichen, einen Ring zurücklässt.

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« Antwort #108 am: 02. Mai 2023, 17:24:41 »

NSC

Nirina - die Halbelfe

Die Halbelfe Nirina ist in manchen Gegenden der Stadt Hellfurt bekannter als in anderen. Und wenn es nach ihr geht, dann soll es auch so bleiben. Die zierliche und, für ihr elfisches Blut, kleine Frau mit rotbraunen Haaren und grünen Augen bleibt am liebsten unauffällig und unerkannt. Aus diesem Grund versteckt sie ihre leicht spitzen Ohren, an denen man ihre Abstammung erahnen kann auch meist unter einer weiten Kapuze, vor allem wenn sie sich in Teilen der Stadt umsieht, in denen Personen ihres sozialen Hintergrunds sich eher selten bewegen.

Aufgewachsen ist die Tochter einer Magd und eines verstoßenen elfischen Jägers und Kundschafters gemeinsam mit 2 jüngeren Geschwistern im Teil Hellfurts der nur "Die Wand" genannt wird. Seit ihr Vater bei einem Jagdunfall vor einigen Jahren ein Auge und das Gefühl in einem Arm verloren hat, ist Nirina für einen Teil des Familieneinkommens verantwortlich. Wobei ihre Eltern niemals fragen wie sie zu den Goldmünzen kommt, die sie nach Hause bringt, auch wenn Nirina ahnt, dass sie zumindest eine Vermutung haben.

Nirina, oder Niri wie ihre Freunde sie nennen, hat sich in den letzten Jahren eine Karriere als Diebin und Fassadenkletterin aufgebaut, wobei ihr ihre körperliche Statur und ihr elfisches Erbe zu Gute kommen. Außerdem hilft bei dieser Art "Arbeit", dass sie vor einiger Zeit entdeckt hat, dass jegliches Schloss - ob Türe, Truhe oder Tor - dem sie den Befehl gibt sich zu öffnen, das auch (meist) tut. Ihre "Fundstücke" verkauft sie danach bei Rashad al Rahmi einem Gefolgsmann Al Aswads (bei heißer Ware) oder bei Rasso Sattkies (bei normalen Dingen).

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« Antwort #109 am: 02. Mai 2023, 22:41:09 »

Wow, eine Menge neues Material! Und klasse, was Euch alles so einfällt. :thumbup:
Habe die neuen NSC in die Tabelle eingepflegt und hänge die als Word-Datei an. Ich gehe davon aus, dass das reicht. So groß ist der Ansturm auf das Projekt trotz Eures neuen Schwungs derzeit nicht, dass man befürchten müsste, dass mehrere gleichzeitig an der Datei arbeiten wollen. Wer was einträgt, hängt sie an eine Antwort und von Zeit zu Zeit verschmelze ich die Neuigkeiten. Oder hat jemand andere Wünsche/bessere Vorschläge?

Gruß

Azaghal
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« Antwort #110 am: 02. Mai 2023, 22:51:23 »

 :thumbup: machen wir so. Werde aber erst am Donnerstag dazu kommen
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #111 am: 10. Mai 2023, 16:03:41 »

Aufbauend darauf: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=11863.msg191900#msg191900 habe ich mich mal an avakars "hexer" tool gesetzt: https://www.f-space.de/hexer/

Ort

Das Umland von Hellfurt - Karte


Und das kam raus - ich habe keine Ahnung was das für ein Monument (möglicherweise gabs dort eine Schlacht?) ist und wer in dem Turm wohnt, aber insgesamt glaube ich gefällt mir das Umland so.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #112 am: 10. Mai 2023, 19:11:19 »

also ich finde es super  :thumbup: :+1:
da ergeben sich ja noch einige Dinge/Ideen :D
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #113 am: 11. Mai 2023, 08:28:26 »

Historie/Stadtentwicklung/Allgemeines

Der Name Warzwasser

In alter Zeit hielt sich der Glaube, dass ein jeder, der im Wasser des Flusses länger als einige Augenblicke zubringt sofort mit Pusteln und Warzen übersäht wird. Hartnäckig hält sich auch das Märchen vom "Kleinen Goblinkind" - eine Schauergeschichte, die den Kindern erzählt wird um sie vom Baden im Fluss abzuhalten (aus Sorge vor Flusstieren und Stromschnellen). Die Geschichte existiert in vielen Variationen, der Kern läuft immer darauf hinaus, dass ein unartiges Kind (oft ein entfernter Verwandter "drei Dörfer weiter") nicht auf seine Eltern/Geschwister/Freunde hörte und zu lange das Bad im Fluss genoß, worauf es sich dann in einen grünhäutigen, pusteligen Goblin verwandelte und seitdem bei den Goblinstämmen der umliegenden Hügel leben muss.

Ein Grund für die Geschichten kann sein, dass das Flusswasser an manchen Tagen eine leicht grünliche (Goblingrün?) Färbung aufweist und so mancher Alchemist auf dieses Wasser als besondere Zutat seiner Tränke schwört. Andere - Heiler und Kräuterweiblein - vertrauen dem grünen Wasser bei allerlei Hautkrankheiten, Pusteln und Warzen. Wieder andere verwenden es zum Einreiben ihrer Waffen und Rüstungen. Ob es damit wirklich etwas auf sich hat und die gewünschte Wirkung entfaltet, oder es reiner Aberglaube ist, ist unbekannt.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #114 am: 12. Mai 2023, 12:03:21 »

Historie/Stadtentwicklung/Allgemeines

Die Schlacht vom Löwenfeld

Das Löwenfeld liegt einige Meilen nordwestlich von Hellfurt und ist eine flache, fruchtbare Landschaft mit einigen Hügeln. Bekannt und berühmt wurde das Feld als Austragungsort der bekannten "Schlacht vom Löwenfeld", die unter Historikern als Wendepunkt im großen Orkkrieg gilt. Dabei stand die Streitmacht der freien Völker dem vereinigten Clan-Heer der Orks und ihrer Verbündeten gegenüber. Es gelang ein (unerwarteter) Sieg durch die Nutzung der Geländevorteile (Hügel) und der geschickten Nutzung der Reiterei der Menschen und den Bogenschützen der Elfen. Als entscheidend gilt auch, dass die Phalanx der Zwerge stand hielt und die Angreifer so nur die Wahl hatten den tödlichen Pfeilregen der Elfen zu ertragen oder das Heil in der Flucht zu suchen da sie dabei den "Donnerbach" (einen Zufluss des Warzwassers) überqueren mussten, fanden nicht wenige den nassen Tod.

Vorbereitung
Der Erfolg der Schlacht wird gemeinhin Prinz Edelbart zugeschrieben, der eigentlich Kommandant der Reiterei war. Er hatte kurz zuvor den Befehl aller menschlichen Einheiten übernommen, da sein Vater König Edelherr V. (Edelherr der Krumme) bei einem der Geplänkel davor schwer verletzt worden war (und an den Folgen Monate später verstarb). Prinz Edelbart gelang es in einem Kriegsrat die Elfen und Zwerge von seinem Plan zu überzeugen die Orks an günstiger Stelle in eine Falle zu locken.

Nachwirkungen der Schlacht

- Die Schlacht gilt als Wendepunkt im großen Orkkrieg, danach waren die Orks - die zuvor die Initiative inne hatten - nur noch in der Defensive. Durch das nachsetzende Heer konnten die letzten Heeresteile der Orks in den Folgemonaten aufgerieben und vernichtet werden. Die Gefahr durch die Orks war danach auch auf Jahre hinaus gebannt, niemals wieder konnten sich die Clans zu solch einem Heer zusammenrotten, wofür auch regelmäßige Strafexpeditionen Stromabwärts sorgten.

- Hellfurt selbst verdankt der Schlacht (mehr oder weniger) seine Existenz, war es doch im Zuge dieser Schlacht, dass Friedrich Betram von Brockenwacht eine Orken-Axt, die für den Kopf des Prinzen bestimmt war, ablenkte und dem Prinzen so das Leben rettete. Als der Prinz wenige Zeit später gekrönt worden war, erinnerte er sich an diese Tat und gab dem tapferen Kommandaten der Leibwache das Land um das Schlachtfeld zum Lehen.

- Historiker sind sich einig, dass als Folge der Schlacht der eigentlich schon damals absehbare Zerfall des Reiches um Jahrhunderte hinausgezögert wurde, und die Einheit der Völker dadurch zementiert wurde. Edelbart und seine Nachkommen konnten die Ausdehnung Reiches sogar vergrößern - bis es nach langer Zeit dann doch zum Zerfall kam. Viele sehen Edelbarts Herrschaft als eine der "Goldenen Zeiten" des Reiches an.

- Zum Ruhm König Edelbarts II. (Edelbart Orkenhammer) wurde auf einem Hügel ein riesiges, goldenes Standbild des Königs errichtet, das Richtung Süd-Westen blickt - in Richtung der orkischen Länder. Dort hält der König Wache und angeblich leuchten die aus Edelsteinen gefertigten Augen der Statue grün, sollte Gefahr von dort drohen. Für Krieger aller Völker ist die Statue und das ehemalige Schlachtfeld eine Pilgerstätte.

- Die Bevölkerung gibt der Schlacht allerdings die Schuld, dass das Problem mit marodierenden Goblins damals ihren Ausgangspunkt fand. Allerdings gilt als belegt, dass es schon vor der Schlacht vom Löwenfeld in den Hügelketten Goblins gab. Zwar waren die Goblinverbände unter den ersten die vom Shclachtfeld flüchteten, doch fanden die meisten von ihnen den Tod durch Klinge, Pfeil oder Wassermassen.

- Die Bevölkerung meidet das Löwenfeld des Nachts und zu bestimmten Zeiten im Jahr, werden doch Untote und Geister dort in regelmäßigen Abständen aus ihren Gräbern gerufen. So mancher Nekromant nutzt das Schlachtfeld angeblich immer noch zu unheiligen Untrieben.
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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #115 am: 26. Mai 2023, 16:18:55 »

Besondere Plätze

Wolkenstadt / Das Labyrinth der Dächer

Der älteste Teil Hellfurts liegt wohl angrenzend an den Kraken-Platz. In diesem Bereich wurden auf die einst eher niedrigen Häuser (Ergeschoss plus 1-2 Stockwerken) weiter aufgestockt - besonders in der Zeit als die Sicherheit der Stadt für viele ein verheißungsvolles Ziel war. Da der Wohnraum zu jener Zeit innerhalb der ersten Mauern beschränkt war, gingen einige Hausbesitzer so weit ihren "Dachgrund" zu verkaufen - wodurch auf die ursprünglichen Häuser oft ein wenig kleinere - aber ebenso 2-3 stöckige Aufbauten aufgestockt wurden. Dadurch entstand ein Stadtviertel über einem anderen Stadtviertel. Nachdem die Beamten der Stadtverwaltung dem Treiben einige Jahre zugesehen hatten wurde dieses aus Sicherheitsbedenken allerdings verboten. Die Besitzer der Häuser sowie der Dachhäuser genannten Aufbauten konnten allerdings nicht nachträglich belangt werden (es war ja nicht verboten gewesen und einige der reichtsen Bürger lebten damals hier), womit das Viertel und seine Besonderheit der "Häuser auf Häusern" weiter besteht. Das Viertel heißt offiziell "Wolkenstadt" wobei damit eigentlich "beide" Stadtviertel (oben wie unten) gemeint ist. Innerhalb des Viertel spricht man von den "Obigen" und den "Unteren".

Der typische Aufbau eines solchen Doppel-Hauses ist, dass der "Hauptbesitzer" (oft "Erdbewohner" genannt) die unteren Stockwerke (Erdgeschoss + 1-2 Stockwerke und Keller) besitzt, während der "Dachbesitzer" die oberen 2-3 Geschosse besitzt. Baulich sind die beiden Einheiten grundsätzlich voneinander getrennt und auch stilistisch oft klar unterscheidbar und wie der Dachbesitzer in sein Haus kommt ist individuell gelöst - manche Häuser haben ein Seil oder eine Strickleiter - andere Aufzüge und wieder andere elaborierte Stiegenaufgänge. Manche haben auch gar keinen direkten Aufgang, können nur über andere Dachhäuser oder Wege erreicht werden. Glücklich ist, wer einen Zauber wie Schweben beherrscht - aber wer würde so etwas zugeben.

Wieso das Viertel auch "Labyrinth der Dächer" genannt wird, liegt an der Tatsache, dass es zwischen den Häusern der zweiten Ebene unzählige Verbindungsbrücken, Abkürzungen und Seilzüge gibt, die diese verbinden - um für kurze Wege nicht extra nach unten zu müssen. Die Kinder des Viertels machen es sich zum Sport Wettrennen von einem Punkt des Viertels zu einem anderen zu machen - ohne jemals den Boden zu berühren. Außerdem ist hervorzuheben, dass es neben den offiziellen Dachbewohnern wohl auch eine große Anzahl inoffizieller "Himmelsbewohner" gibt, die die Tatsache ausnutzen, dass viele der nachträglichen Aufbauten der Häuser sehr flache Dächer besitzen - auf denen schon das eine oder andere Zelt oder Verschlag gesichtet wurde. Zwielichtiges Gesindel soll hier teilweise hausen, da man hier vor neugierigen Blicken von Häschern oder Bütteln geschützt ist.
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Azaghal

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Antw:Communityprojekt "Die Stadt Hellfurt"
« Antwort #116 am: 29. Mai 2023, 08:56:01 »

NSC

Georg Ludwig Burg - blinder Stadtarchivar


Der blinde Georg, dessen Nachnamen kaum jemand erinnert und noch weniger benutzen, ist länger Stadtarchivar, als die meisten menschlichen Hellfurter auf Caera sind. Vom ständigen Lesen bei schlechtem Licht ist er erblindet. Das hindert ihn jedoch nicht an seiner Tätigkeit. Bis auf die wenigen Stunden, die er in seiner kleinen Kammer über dem Archiv schläft oder isst, verbringt er seine ganze Zeit damit, die Schriftstücke, die aus den Jahrhunderten seit Hellfurts Entstehung vorhanden sind, zu ordnen und zu studieren (wobei er sich heute vorlesen lassen muss). Aufgrund seines phänomenalen Gedächtnisses kann er die meisten weitgehend auswendig. Das ausgeklügelte Archivsystem ermöglicht ihm (und nur ihm), die Dokumente, die er nicht im Kopf hat, zügig zu finden.

Formell ist Georg der Stadtschreiberin unterstellt, die ihm jedoch völlig freie Hand lässt, weil sie sein Wissen bewundert. Sie kontrolliert den Zugang zum Archiv und hält Georg lästige Besucher vom Leib. Bei den wenigen offiziellen Anlässen, an denen Georg teilnimmt, führt sie den Blinden und umsorgt ihn auch sonst fast wie eine Tochter. Georg verlässt kaum das Archiv, in dem er sich trotz Blindheit ohne Hilfe bewegt.

Georg hat einst die besten Magierakademien Caeras durchlaufen, aber seit Jahren keinen Zauberspruch mehr angewendet. Er ist ein angenehmer, umfassend gebildeter Zeitgenosse, jedoch durchaus eitel, wenn es um sein Archiv und sein enzyklopädisches Wissen geht. Gelegentlich unterrichtet er auf Anforderung des Rates dessen Boten in alten oder fremden Sprachen.

Wem es gelingt, an der Stadtschreiberin vorbeizukommen, findet Georg auskunftsfreudig. Da er praktisch alles weiß oder herausfinden kann, was in Hellfurt jemals aktenkundig geworden ist, wäre er für SC auf der Suche nach Informationen eine unschätzbare Quelle.
Sollte jemand auf die absurde Idee kommen und sein System in Frage stellen oder gar Bücher entwenden wollen, könnte man Georg von einer ganz anderen Seite kennen lernen. Dann wäre er sogar bereit zu morden...
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Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
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