Möglicherweise habe ich -auf dem Gednaken aufbauend - aber für dich eine Unterscheidung von Fluch und Kontrolle:
- Bei Kontrollzaubern hat der ZAW nachdem der Zauber gewirkt wurde eben das - die Kontrolle darüber was als nächstes passiert.
- Bei Flüchen ist das nicht so (Stolpern) - der ZAW "zwingt" das Opfer quasi zu etwas - was aber dann passiert, das ist eigentlich außerhalb des Einflusses des Zauberers (weil der Fall des Opfers bei Stolpern wird ja nciht kontrolliert).
Geht ungefähr in die Richtung, in die ich will, ist aber noch nicht ganz perfekt.
Ich denke, da muss man ganz, ganz stark auf der Metaebene denken, was man mit einem Zauber erreichen will.
Will ich
-den Gegner leichter treffen?
-es dem Gegner schwerer machen, andere zu treffen?
-sonst irgendwie dem Gegner seine Aktionen schwerer machen (aber nicht unmöglich!)?
dann -> Fluch
Will ich
- die Aktionen des Gegners beeinflussen?
- vor allem ihn an bestimmten Aktionen hindern?
dann -> Kontrolle
Ansonsten wird die Fluch-Kategorie auch zu breit. Trotzdem werden die Übergänge manchmal fließend sein, aber die Frage besteht hier nach der primären Absicht. Was ist die Absicht bei Stolpern - kann tatsächlich beides sein: Die Abzüge für Am Boden liegend ausnutzen, oder verhindern, dass sich der Gegner annähert oder abhaut? Ich würde fast sagen, zweiteres ist in der Regel relevanter! Abzüge kriegt man auf verschiedene Weise hin, aber dieser "Eingriff in die Bewegungsaktion" ist schon ein ziemliches Alleinstellungmerkmal von Stolpern. Also: Kontrolle! Mit Sekundärkategorie: Fluch.
Anderes Beispiel: Schweig! Kann man sicher einsetzen, um die Aktionen Reden, Schreien oder um Hilfe rufen zu verhindern, aber ist das der Primärzweck? Ziemlich drastisch, dafür einen Zauber mit 100 KR Abklingzeit einzusetzen, geht aber natürlich. Gerade der Regeltext impliziert aber, dass der Zauber in erster Linie dazu gedacht ist, Zauberwirkern das Zaubern zu erschweren - was er sehr effektiv tut, vorausgesetzt er gelingt. Von daher würde ich sagen: Fluch, mit Kontrolle als Sekundärkategorie.
Demzufolge Terror und Verwirren: greifen in die Aktionen des Ziels ein, nicht in seine Probenwerte, daher -> Kontrolle
Zusatz zum Schleudern: Ich könnte aber als ZAW auf die Idee kommen einen anderen ZAW (mit Federgleich ausgestattet) zu "Schleudern". SCs sind schon auf dümmere Ideen gekommen um über eine Schlucht zu kommen.
Jaaaaa, du kannst auch einen Feuerball dazu verwenden, um ein Lagerfeuer anzuzünden
Das sollen diese Kategorien nicht bezwecken, dass sie Zauber nur auf eine einzige Anwendungsmöglichkeit reduzieren. Mir geht's nur darum, eine Übersicht zu erschaffen, basierend auf der Primären Absicht hinter jedem Zauber (und auf dem wahrscheinlich üblichsten Verwendungszweck).