Mit
Patch 3.2 – Kampf gibt es jetzt endlich wieder was auf die Fresse!
Es wurde einige wichtige Details geändert, teilweise mit sehr spürbaren Auswirkungen. Eher harmlos ist da noch die wegfallende
Nahbeschränkung für Schilde, die für ein flüssigeres Spiel sorgt. Der
Rüstungsschaden wurden als alleinstehendes, oft vergessenes Regelelement nun einfach entfernt und unauffällig in die Auswirkungen von Verletzungen integriert.
Apropos
Verletzungen – hier wurde kleine Details verändert, primär um lästiges Zahlenmerken und Rumgerechne abzuschaffen.
Außerdem wurde – wie im Betaforum bereits vorgestellt – die Prozedur für
Krits & Patzer im Kampf abgekürzt, was nochmal für ein deutlich besseres Spielgefühlt sorgt.
Und schließlich könnt Ihr mit den Regeln für
PvP & EvE endlich gegeneinander antreten bzw. NSC-Kameraden auf vom Spielleiter gesteuerte Bösewichter hetzen.
Die genauen Details findet Ihr in den
Patchnotes, wir wünschen – wie immer – viel Spaß!