Erfahrung mit direkt-Konvertierungen hab ich nicht, aber inzwischen schon einige Slay-Systeme gespielt.
Also das Tech-Level ist eigentlich eine Kleinigkeit, denn "Jede sehr weit fortgeschrittene Technik, wirkt effektiv wie Magie." (
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic." - Arthur C. Clarke) Ob das nun ein "Artefakt ist, dass drei mal einen tödlichen Flammenstrahl" ausschickt oder ein "Blaster, der Batterie für 3 Schuss hat" ist Fluff-technisch unterschiedlich, kann aber regeltechnisch vollkommen gleich gehandhabt werden.
Die Slay-Engines sind so ähnlich, dass Konvertierungen eigentlich flott von der Hand gehen sollten, zwei Dinge die du dir überlegen kannst/solltest:
- Wie werden Talente "übersetzt" die es in anderen Systemen nicht gibt?
- Wie gehst du mit anders gebildeten Kampfwerten um? (Gammaslayers hat nur einen "Zaubern" Wert - Starslayers gar keinen)
- Wie machst du es mit "fast klassenlosen" Systemen wie Starsalyers
Weil von der Geschichte her schnell ein passender Ansatz (je nach Startsystem) gefunden:
- Starslayers: Auf jeder Welt ist ein anderes Tech-Level und die "Oberste Direktive" (Star Trek) bestimmt, dass man sich bei unterentwickelten Welten nicht einmischen/nicht auffallen darf
- Gamma-Slayers/Zombieslayers: Zeitreisen werden erfunden (vll. um die Geschichte umzuschreiben)
- Dungeonslayers/Old Slayerhand: Antikes Portal, das in andere Daseinsebenen führt
Schau dir das mal an:
http://www.dungeonslayers.net/download/kalender2015/051215sico72_Siegfried_Cordes_DSX_DS_ZS_GS_SS_OS_PORTAL.pdf