Guten Morgen holyandi,
ja - die Thematik ist bekannt und es gibt einige Ansätze. Zuerst meine Interpretation
warum das so gemacht wurde:
CK (der Schöpfer von

) hatte glaube ich ein schnelles, einfaches Spiel im Sinn, mit wenig Charakteroptionen um so Sachen wie "hochleveln" auch innerhalb eines Abends zügig durchzubringen. Darüber hinaus ist

wie im Grundregelwerk beschrieben ein ziemlich "risikoreiches" Spiel - auf niedrigen wie hohen Levels, denn während die Gegner immer heftiger zuschlagen bekommen die Spielercharaktere nicht so viel Lebenskraft dazu. Es kann also leicht mal vorkommen, dass ein Level 7/8 Charakter nach einem Angriff eines großen Gegners aus den Latschen kippt. Und man so immer wieder was Neues ausprobieren kann - mit einem neuen Charakter. So zumindest meine Interpretation. (Zu dem Punkt, dass CK, das dann im Nachfolger

etwas anders gelöst hat komm ich noch).
Allerdings gibt es sogar im GRW 2,5 Lösungen dafür, um den Charakteren doch mehr Talente zu geben:
1) Die Caera-Light Lösung: Leider ist die Caera-Box (Standard

Setting) momentan nicht lieferbar - aber im GRW gibts eine abgespeckte Version davon. Auf Seite 143 wird empfohlen Spielern bestimmter Kulturen einen Talentrang zu schenken. (Hausregeltechnisch kann man auch 1 Kampftalent, 1 Utility-Talent und 1 Soziales/Wissens/Bildungstalent herschenken - das ist absolut im Rahmen und sprengt keinerlei Balance).
2) Die teure Lösung: Bei Stufenanstieg bekommt man 2 LP (Lernpunkte) - und 3 davon kann man in einen Talentpunkt investieren. Zugegeben, diese Möglichkeit ist teuer (und schwächt den Charakter, weil er keine Eigenschaft steigern kann), aber sie existiert.
0,5) Die Lösung mit der SL-Willkür: Magische Waffen/Gegenstände mit eingebetteten Talenten. Als Spielleiter versteck immer wieder mal zufällige Waffen/Rüstungen (Beutetabellen R und W auf S. 149) oder Gegenstände mit eingebetten Zaubern/Talenten (Tabelle G, S. 153). Da mag viel unnützes Zeug dabei sein, aber a) ists witzig und b) kann man das auch mal verkaufen (für was Maßgeschneidertes).
Zusatz: Als SL kannst du natürlich auch einfach Talente herschenken, wenn du denkst, das passt zur Entwicklung des Helden.
Und dann gibt es da noch die weite Welt der Fanwerke/Hausregeln:
Hausregel 1 und 2: Mach es wie bei

bzw. weniger kompliziert
1) Bei Starslayers bekommt jeder Charakter pro Stufenanstieg einen TP und einen NTP (Neu-Talentpunkt) - wobei der zweite nur für "erste" Talentränge einsetzbar ist. Aus Erfahrung kann ich sagen: Da kommt dann einiges zusammen und bei mir bekommen die Charaktere nur alle ungeraden Ränge (3,5,7,..) einen NTP. Funktioniert aber problemlos.
2) Gemeinsam mit der anderen häufigen Hausregel: "Alle Eigenschaften können bei Stufenanstieg um 2 LP gesteigert werden" - ist das eigentlich eine durchaus häufige Kombination.
Fanwerke um den Charakteren mehr Auswahl zu geben:
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Charaktervorgeschichten-
Helden mit Makel-
Magische Kampfmönchtattoss-
Magische Tattoos- Die Blutlinienkollektion
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http://dungeonslayers.net/download/DS4FWBlutlinien.pdf--
http://dungeonslayers.net/download/Kalender2020/released/09_DS_Blutlinien_Sintholos.pdf--
https://dungeonslayers.net/download/kalender2021/released/01_DS_Blutlinien_Blutrecht_BG.pdf--
https://www.dungeonslayers.net/download/kalender2021/released/25_Blutlinie_Seuchenblut.pdf-- auch in der Slay!
http://dungeonslayers.net/download/Slay03.pdfIch hoffe das hilft dir.