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Autor Thema: Solo Rollenspiel  (Gelesen 6804 mal)

Germon

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #30 am: 12. April 2022, 20:02:24 »

 :thumbup:

Ich hab mal ne neue Truppe in einen anderen Dungeon gejagt... gleich im ersten Raum ein Drache.  ;D

edit: Und schon wieder die Fresse poliert bekommen. Der Chaos Lord mit level drain als streunendes Monster war ne Nummer zu groß. 2 Tote, 2 Überlebende.
Ich glaube ich werfe die noch aktiven Mitglieder beider Gruppen zusammen und nenne die ab sofort "Loser Club"!

nochmaledit: "Loser Club - Rückzug tut gut, nur Mut!
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #31 am: 13. April 2022, 18:33:55 »

So - kurze Rückmeldung zu Runde Nummer 2:
- hat bedeutend länger gedauert und der Dungeon war auch größer
- die Gruppe Krieger, Kleriker, Zauberer, Rogue wirkt sehr stark - wobei mir der Kleriker überhaupt etwas OP erscheint - auch und vor allem im Vergleich zum Krieger (der Kleriker kann VIEL- der Krieger fast nix - aber schwächer ist der Kleriker trotzdem nicht wirklich)
- der Rogue ist mit den Standard-Regeln recht nutzlos (man muss wohl mit verschlossenen Türen spielen um dem ein wenig mehr Action zu geben) - vor allem da Kleriker und Krieger auch die Minion-Gruppen einfach mal niedergewalzt haben (was dem Rogue dieses Extra genommen hat). So leid es mir tut, aber ich glaube mit 3 Mann (also ohne "Bert den Dieb") wäre ich genauso gut gefahren
- anosonsten: 3 weird Monster, ein schlafender Drache (der gleich nicht aufgewacht ist) und ein Ork-Brute (Endboss) habens doch recht witzig gemacht, weniger Minion-Gruppen, dafür viel Vermin-Zeugs.

Alles in allem: Macht Spaß, aber der Kleriker ist OP (und dabei hab ich nichtmal viele Untote getroffen).

Germon

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #32 am: 13. April 2022, 18:40:37 »

- der Rogue ist mit den Standard-Regeln recht nutzlos (man muss wohl mit verschlossenen Türen spielen um dem ein wenig mehr Action zu geben) -
Wenn man oft in Fallen rennt kann der einem den Hintern retten. Außerdem finde ich den Bonus auf Defense ganz brauchbar.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

CK

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #33 am: 14. April 2022, 01:08:28 »

Vermin nerven
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Germon

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #34 am: 14. April 2022, 08:44:48 »

Vermin nerven
Alta!  :+1:

Das Spiel ist echt nett, kann man nix sagen.
@CK Hast Du nicht mal so was ähnliches mit DS (ähnlichen) Regeln gemacht?
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CK

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #35 am: 14. April 2022, 10:56:16 »

Es gab mal ein "klassisches" Soloabenteuer, aber sonst nichts. Mit DARC kann man auch solo sehr gut spielen, und es gibt zufallsbestückte (nicht -generierte) Dungeons.
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Zauberlehrling

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #36 am: 16. April 2022, 11:34:45 »

Um das Spiel mehr in Richtung DS zu biegen, müsste man weniger Werte (als klassisch bei  :ds:) haben, wie zB:

 :kw5: (N)ahkampf
 :kw6: (F)ernkampf
 :kw2: (V)erteidigung
 :kw3: (G)eschicklichkeit
 :kw7: (Z)auber
 :kw1: (L)ebenskraft

Dann gibt man den Klassen Werte im der Größenordnung: 5/10/15 (um die "unterwürfeln" Mechanik machen zu können)*


 Krieger :kw5: 15    :kw6:  5     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7:  0    :kw1: 20
  Späher :kw5:  0    :kw6: 15     :kw2:  5    :kw3: 15     :kw7:  0    :kw1: 15
Zauberer :kw5:  5    :kw6:  5     :kw2:  0    :kw3: 15     :kw7: 15    :kw1: 10
  Heiler :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7: 15    :kw1: 15



Waffen und Rüstungen  / Ausrüstung geben Boni im Bereich 1-3

Proben:
Klassisch unterwürfeln, wobei 20 immer ein Patzer ist - 1 das höchstmögliche Ergebnis
Wenn man mehr als 20 hat, dann darf man zweimal würfeln, wobei ne 20 auf dem ersten Würfel ein Patzer bleibt  -man sich aber sonst den "besseren" aussuchen darf.

Gegner:
Haben ein Level von 1-15 (LK muss man sich überlegen)
- Greift man den Gegner an, dann muss man das Level mit seinem Angriff erreichen oder übersteigen, dann verliert der Gegner die Differenz (Angriffswert vs. Verteidigung)
- Verteidigt man sich, dann greift der Gegner mit seinem Level an - Verteidigen funktioniert gleich: man würfelt eine Verteidigungsprobe wobei der Gegner eben einn statischen Angriffswert hat (eben sein Level) und man verliert LK in Höhe Angriffswert-Verteidigung...

Zuaber/Fallen usw. kann man ähnlich machen und mit entsprechenden Werten belegen.

Irgendwie so, dann hat man es auf einen W20 mit "unterwürfeln" gebracht und eindeutig mehr  :ds:



* edit: Wenn man es ein wenig "flexibler" machen will, dann beschränkt man bei den Klassen die Punkte auf 40 (sind momentan 50) und gibt für Völker nochmal 2 x Boni +5:
Elfen: Fernkampf +5 / Geschicklichkeit ODER Zauber +5
Menschen: Zwei beliebige +5
Zwerge: Nahkampf +5 / Verteidigung +5 ODER Lebenskraft +5
Halblinge: Geschicklichkeit +5 / Verteidigung +5
Gnome: Zauber + 5 / Geschicklichkeit ODER Verteidigung +5

Die Klassen-Grundwerte wären dann:


 Krieger :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7:  0    :kw1: 20
  Späher :kw5:  0    :kw6: 10     :kw2:  5    :kw3: 10     :kw7:  0    :kw1: 15
Zauberer :kw5:  5    :kw6:  5     :kw2:  0    :kw3: 10     :kw7: 10    :kw1: 10
  Heiler :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2:  5    :kw3:  0     :kw7: 10    :kw1: 15

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #37 am: 30. Mai 2022, 21:11:49 »

https://www.ironswornrpg.com/

Habe das gefunden, die fantasy regeln (ironsworn) sind frei zum download und kann klassisch, zu zweit und solo gespielt werden. kennt das jemand (lese es selber grade erst)