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Autor Thema: Solo Rollenspiel  (Gelesen 6844 mal)

Germon

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Solo Rollenspiel
« am: 06. April 2022, 07:56:01 »

Wer hat damit Erfahrung und mag die teilen?!


Trotz meiner langjährigen Rollenspielerfahrung habe ich mich mit dem Thema (und ich meine nicht die Abenteuerspielbücher á la Einsamer Wolf oder z.b. die DSA Soloabenteuer) bisher noch nicht auseinandergesetzt.
Ich bin kürzlich über den YT Channel Me, Myself And Die gestolpert und suchte seitdem die Episoden, sehr empfehlenswert.


Schaut ruhig mal in die erste Episode rein.
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CK

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #1 am: 06. April 2022, 08:13:27 »

Hey, den Kanal kenne ich. :)
Ich hab mich aus Regelneugier damit einige Male schon befasst, da kommt man auch über TT-Skirmisher schnell an das Thema, aber auch Freeformmechaniken habe ich mir mal reingezogen.

Sehr empfehlen kann ich "Four against Darkness" (gibt es für wenige Euronen auf Amazon), bei dem es um Solodungeoncrawl mit einer 4er Gruppe geht. Sehr oldschoolige, schnelle Regeln und dutzende Zusatzbände (auch für Cthullhusolo oder Antike).

Ach, und mit DARC geht das interessanterweise auch sehr gut.
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Germon

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« Antwort #2 am: 06. April 2022, 08:37:18 »

Ja, ist immer gut mal weitere/andere Regeln und Spielformen anzuschauen.



Ach, und mit DARC geht das interessanterweise auch sehr gut.
Da werde ich hoffentlich auch bald was dazu sagen können *zwinker*
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Flost888

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #3 am: 06. April 2022, 08:57:30 »

Moin Germon

Ich spiele regelmässig Solo und geniesse es sehr. Es ist ein komplett anderes Spielgefühl und sozusagen alles Improvisation. Ich habe sowohl DS4, DnD5E wie auch Ironsworn Solo gespielt. Am besten gefiel mir dabei klar Ironsworn, es ist kostenloses Regelwerk, welches auch Trevor Devall in seiner Fortsetzung benutzt.
Ironsworn Core Rules
dazu gibt es auch gleich die elektronisch würfelbaren Tabellen:
https://perchance.org/ironsworacles

Anasonsten habe ich noch als "Zusatzmaterial" regelmässig in gebrauch:
Tome of Adventure Design von Frog God Games
Dungeon Generator
Mythic Game Master Emulator

Zwischendurch nehme ich auch einfach ein paar Tiles oder Figuren von Darkest Dungeon 2E Descent: Journeys in the Dark Second Edition in die Finger und lasse mich inspirieren. Wasser auf einem Geländestück? Okay, der nächste Schritt geht richtung Hafen/Wasser, etc...

Auch sehr empfehlenswert auf Reddit: r/solo_roleplaying

Hoffe das hilft  ;D :thumbup:

Edit: Richtigen Brettspielnamen editiert.
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So macht man das in der Schweiz => sehr gut Flo!

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Germon

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #4 am: 06. April 2022, 09:07:41 »

Das klingt ja super!
Es juckt mich schon ganz schön in den Fingern das selbst mal auszuprobieren, ich könnte mir das auch gut in einem Spiel zu zweit vorstellen. Entweder ein SL und ein Spieler (was wir früher tatsächlich öfter gemacht haben) oder gemeinsam leiten UND spielen. Allerdings hab ich ja kaum Zeit für meine regulären Rollenspielrunden...  :P


Hoffe das hilft  ;D :thumbup:
Sehr  :thumbup:
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CK

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #5 am: 06. April 2022, 10:25:08 »

Zwischendurch nehme ich auch einfach ein paar Tiles oder Figuren von Darkest Dungeon 2E in die Finger
Was für Tiles/Figuren sind das?
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Germon

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« Antwort #6 am: 06. April 2022, 11:44:22 »

Sehr empfehlen kann ich "Four against Darkness" (gibt es für wenige Euronen auf Amazon), bei dem es um Solodungeoncrawl mit einer 4er Gruppe geht. Sehr oldschoolige, schnelle Regeln und dutzende Zusatzbände (auch für Cthullhusolo oder Antike).

Nicht was ich gesucht habe, aber das klingt unterhaltsam (ich gucke gerade die Videos vom Gray Board Gamer).
Ich glaube das gönne ich mir mal.
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« Antwort #7 am: 06. April 2022, 12:18:18 »

Ich glaube das gönne ich mir mal.

Der Tabletop Engineer hat dazu auch ein paar Videos.

Kann man bei dem Preis nichts falsch machen, zumal viele der zahlreichen Tabellen auch im "richtigen" RGP genuttz werden können.
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Asleif

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« Antwort #9 am: 07. April 2022, 11:04:24 »

BTW: Habe herausgefunden, dass "System Matters" "Vier gegen die Finsternis" herausgebracht hat - allerdings um etwa den 3-4fachen Preis.

edit: Offenbar hat es nun neue/andere Illustrationen und bisher ist es "nur" vorbestellbar.

CK

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« Antwort #10 am: 07. April 2022, 12:18:18 »

Jup, das haben sie schon länger auf Vorbestellung, weiss aber nicht, ob das auch für die zig Supplements gilt, die man auf Englisch für ca. 8 - 12 Euro haufenweise bekommt.
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Zauberlehrling

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« Antwort #11 am: 07. April 2022, 19:30:43 »

Nunja. Sollte das bei einer reinen Übersetzung nicht kompatibel sein?

Germon

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« Antwort #12 am: 08. April 2022, 01:16:58 »

Die deutsche Version ist komplett mit neuen und sehr schön stimmungsvollen Illustrationen versehen (und leider gegendert  :P Wobei es sich noch in einem verträglichen und lesbaren Rahmen bewegt, nicht wie der aus dem Abgrund der Hölle entstiegene Alptraum namens Lex Arcana).
Das PDF (in einer Arbeitsversion) kann man sich schon runterladen.

Ich habe übrigens auf Roll20 ein Vier gegen die Finsternis Spiel aufgesetzt. Falls Interesse besteht können wir das gerne mal dort ausprobieren.
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Zauberlehrling

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« Antwort #13 am: 08. April 2022, 09:53:41 »

Hallo,
ich habe mir mal das englische PDF gekauft (weil billig) und werde das übers Wochenende mal ausprobieren. Bin schon sehr gespannt. Auf dein Angebot komm ich danach gerne zurück.

Cussim

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« Antwort #14 am: 08. April 2022, 18:30:38 »

Roll20 geht fast immer.

Na Solo Sachen sind immer so eine Sache für sich finde ich. Kann als Einstieg in eine neue Runde ganz interessant sein. Aber Rollenspiel macht mit mehr Leuten einfach mehr Spaß.
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Zauberlehrling

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« Antwort #15 am: 09. April 2022, 10:04:39 »

Habe gestern Abend 4AD erstmals ausprobiert und muss sagen: Das macht mehr Spaß als gedacht.

Ich hatte glaube ich eine Mischung aus seltsamen Glück UND Pech, aber nett wars trotzdem:
- Meine Gruppe (zufällig) war: Barbar, Elf, Zwerg, Halbling
- Der Dungeon war sehr kurz und irgendwie leer: (1. Raum "Puzzle", 2.Raum "Weird Monster: Iron Eater", 3. Raum leer/Geheimer Schatz, 4. Raum Endboss: Mumie) - aber hat dadurch seltsamerweise erst recht den "Eindruck" eines "echten" Mumiengrabes gegeben (vor allem mit dem Ablauf: Puzzle, Gang mit seltsamen Wächter, Schatzkammer, Grabkammer)
- Am Weg raus hab ich dann erstmals Minions und Vermin getroffen, waren dann aber irgendwie kein Thema mehr
- Insgesamt habe ich 2 Level Ups (Elf, Barbar), 2 Clues und doch nette Schätze gefunden. Ein voller Erfolg.

Also: Auf der einen Seite hatte ich wohl Glück (sehr "einfaches" Abenteuer) - auf der anderen Pech (sehr kurz), ich habe so also sicher keinen vollständigen Eindruck davon.

Alles in allem aber sehr spaßig - erinnert an Roguelikes am Computer (Angband, Rogue, Shattered Pixel Dungeon)

CK

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« Antwort #16 am: 09. April 2022, 11:03:42 »

Zu 4AD gibt es einige Abenteuer, darin ist meist ein vorgefertigter Dungeon ("Willst Du nach links, lese Abschnitt XY") sowie ein zufälliger mit neuen Monster-, Vermin- und Loottabellen. Eine neue Klasse gibt es dann auch meistens noch oben drauf.

Und dann gibt es noch ein paar unüblichere Module, woe man beispielsweise wegen einem Ring Orks verfolgt oder aber in Artus-Umgebung eine langjährige Aufbauquest bestreitet. Hinzukommen Zusatzbände für higher Levels (mit höherem Tier-Set, wo die SC W8 würfeln), Magie usw. Das sind alles keine dicken Foliantenn, sondern kleine Heftchen für wenig Geld mit vielen Ideen.

Freut mich, dass Dir 4AD gefallen hat, ich mag die Sachen echt gerne.
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Germon

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« Antwort #17 am: 09. April 2022, 11:46:41 »

Tja, gleich mal nem Weird Monster in die Arme gelaufen und dann direkt den Endboss getroffen.  :soe:
Wie lange ging das Spiel?


Ich wollte heute ne Runde drehen. Tagsüber lauert jedoch das Hausarbeitsmonster auf mich und das braucht leider etwas mehr Zeit um bezwungen zu werden. Später kommt Besuch, mit dem ich aber keine Gewölbetrips unternehmen kann.
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« Antwort #18 am: 09. April 2022, 13:28:21 »

Durch das viele Suchen und Nachlesen im PDF hab ich etwa eine Stunde gebraucht. Die ersten zwei Videos von Gray Board Gamer haben beim Einstieg aber sehr geholfen, die muss man auch noch in dazu rechnen. Also etwa 2 Stunden,wobei ich beim nächsten Mal definitiv schneller bin.

Flost888

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« Antwort #19 am: 11. April 2022, 08:01:58 »

Zwischendurch nehme ich auch einfach ein paar Tiles oder Figuren von Darkest Dungeon 2E in die Finger
Was für Tiles/Figuren sind das?

Sorry, Englisch-Mischmasch... ich meinte "Descent: Journeys in the Dark Second Edition". Dort einfach diese puzzleartigen Dungeontiles aus dicker Pappe.

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Kann ich für Ironsworn auch nur empfehlen. Selber bin ich aber von Roll20 wieder auf Papier zurückgeschwenkt, weil ich fürs Solo-Spiel sowiso eine Art "Tagebuch" führe. Da stört mich das Spielen am Notebook/PC eher etwas.
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« Antwort #20 am: 11. April 2022, 12:35:03 »

Sorry, Englisch-Mischmasch... ich meinte "Descent: Journeys in the Dark Second Edition". Dort einfach diese puzzleartigen Dungeontiles aus dicker Pappe.

War schon irritiert.
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Germon

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« Antwort #21 am: 11. April 2022, 13:23:03 »


Also: Auf der einen Seite hatte ich wohl Glück (sehr "einfaches" Abenteuer) - auf der anderen Pech (sehr kurz), ich habe so also sicher keinen vollständigen Eindruck davon.



Also, meine Erfahrung war gänzlich anders:

Mein Gruppe hat fast den komplettem Bereich erforscht (25 Räume/Korridore) und es steuerte alles auf den Endboss zu.
Dann hat uns dummerweise eine Medusa als streunendes Monster erwischt und die halbe Gruppe versteinert. Leider auch den Laternenträger (also: Two against pitch black darkness), was zum geordneten Rückzug zwang. Danach hat noch ein Chaos Lord die Rumpftruppe auf dem Rückweg erwischt und es konnte nur noch eine wilde Flucht nach draußen angetreten werden.

Dungeon (noch) nicht geschafft
Zwei Gruppenmitglieder versteinert im Dungeon zurückgelassen
Zwei Gruppenmitglieder gerade so entkommen



Jetzt muss ich mal überlegen wie ich die Rettungsmission angehe... Verbleiben Chaos Lord und Medusa an Ort und Stelle oder werden sie wieder zu streunenden Monstern? Werden bereits erkundete Räume neu erwürfelt oder auf streunendes Monster gewürfelt?
Das Regelbuch schweigt sich bei Rettungsmissionen insgesamt leider aus und ist eh in Gänze etwas schwammig geschrieben.
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« Antwort #22 am: 11. April 2022, 13:38:24 »

Klingt trotzdem sehr spannend.  :)

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« Antwort #23 am: 11. April 2022, 13:52:16 »

Klingt trotzdem sehr spannend.  :)
Das war´s...  Jorlika und Manne werden da rausgeholt!
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« Antwort #24 am: 11. April 2022, 15:52:26 »

@Germon: Wenn wir schon bei Regelfragen sind:
- Wenn man in einem Korridor ist, dann würfelt man ja und rechnet dann -1
- Wenn man nun eine 1 würfelt: hat man dann 0? Und wenn ja, was passiert dann zB am "Empty Room search table?"

CK

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« Antwort #25 am: 11. April 2022, 17:02:54 »

@Germon: Wenn wir schon bei Regelfragen sind:
- Wenn man in einem Korridor ist, dann würfelt man ja und rechnet dann -1
- Wenn man nun eine 1 würfelt: hat man dann 0? Und wenn ja, was passiert dann zB am "Empty Room search table?"

Da es in anderen Tabellen das Ergebnis "0 or less" gibt, würde ich sagen, dass 1 minus 1 eine 1 bleibt. Zumal ja der Korridor vorher schon leer war und je länger man sich dort aufhält (durch das Suchen). kommt eher auch ein Wanderndes Monster dann vorbei. Kurz gesagt: Ein Suchaufenthalt in einem leeren Korridor ergibt seltener Clues, Secrets, Hidden Treasuer, aber häufiger Wandering Encounters - im Gegensatz zu leeren Räumen.
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Germon

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« Antwort #26 am: 11. April 2022, 19:47:51 »

Ich würde sagen CK hat Recht.
Aber das unterstreicht mal wieder, dass das Wording des Spiel teils ungenau ist.
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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #27 am: 12. April 2022, 16:26:22 »

Und weils manchmal so schön unklar ist noch eine Frage an euch:

Zitat
Magic Weapon. Gives +1 to its user’s Attack rolls. This is a permanent magic item. Roll d6 to
determine its type: 1 crushing light hand weapon, 2 slashing light hand weapon, 3 crushing
hand weapon, 4-5 slashing hand weapon, 6 bow.

NUn habe ich 5 gewürfelt: also ein Magisches Schwert. Ist das nun +0 im Angriff oder +1? Ich verstehe nämlich den ersten Satz nicht ganz: Bedeutet das, jegliche Magische Waffe hat +1 (was einen magischen Dolch um 2 stärker machen würde als sonst, weil der hat ja -1). Oder eben +1 auf die Waffe die man erwürfelt (was logischer wäre - aber ganz sicher bin ich mir nicht).

(Habe meinen zweiten Dungeon begonnen - mit der "anderen" Gruppe: Krieger, Schurke, Zauberer und Kleriker und schon wieder 2x Weird Monsters erwürfelt).

CK

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Antw:Solo Rollenspiel
« Antwort #28 am: 12. April 2022, 16:54:49 »

Du musst da gar nicht an den Waffenmodifikatoren rumdoktorn, es ist viel simpler:
 Würfel ganz normal Deinen Angriff (also auch mit -1 für light, +1 für twohanded) und addiere anschließend +1 auf das Wurfergebnis, wenn die Waffe auch noch magisch ist.
Mehr steht da nicht.

Höhere Boni sehe ich da überhaupt nicht in der Formulierung - die sagt ja nur: Würfel die Waffenart aus (mit ihren Standardwerten) und addiere +1 auf den Angriffswurf, der mit den Standardwerten erzielt wird. Die Standardwerte bleiben unverändert, es gibt beim Würfeln nur plus 1 am Ende rauf.
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« Antwort #29 am: 12. April 2022, 17:03:35 »

Ja.  Das dachte ich mir auch. War mir nur nicht sicher. Danke

Germon

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« Antwort #30 am: 12. April 2022, 20:02:24 »

 :thumbup:

Ich hab mal ne neue Truppe in einen anderen Dungeon gejagt... gleich im ersten Raum ein Drache.  ;D

edit: Und schon wieder die Fresse poliert bekommen. Der Chaos Lord mit level drain als streunendes Monster war ne Nummer zu groß. 2 Tote, 2 Überlebende.
Ich glaube ich werfe die noch aktiven Mitglieder beider Gruppen zusammen und nenne die ab sofort "Loser Club"!

nochmaledit: "Loser Club - Rückzug tut gut, nur Mut!
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« Antwort #31 am: 13. April 2022, 18:33:55 »

So - kurze Rückmeldung zu Runde Nummer 2:
- hat bedeutend länger gedauert und der Dungeon war auch größer
- die Gruppe Krieger, Kleriker, Zauberer, Rogue wirkt sehr stark - wobei mir der Kleriker überhaupt etwas OP erscheint - auch und vor allem im Vergleich zum Krieger (der Kleriker kann VIEL- der Krieger fast nix - aber schwächer ist der Kleriker trotzdem nicht wirklich)
- der Rogue ist mit den Standard-Regeln recht nutzlos (man muss wohl mit verschlossenen Türen spielen um dem ein wenig mehr Action zu geben) - vor allem da Kleriker und Krieger auch die Minion-Gruppen einfach mal niedergewalzt haben (was dem Rogue dieses Extra genommen hat). So leid es mir tut, aber ich glaube mit 3 Mann (also ohne "Bert den Dieb") wäre ich genauso gut gefahren
- anosonsten: 3 weird Monster, ein schlafender Drache (der gleich nicht aufgewacht ist) und ein Ork-Brute (Endboss) habens doch recht witzig gemacht, weniger Minion-Gruppen, dafür viel Vermin-Zeugs.

Alles in allem: Macht Spaß, aber der Kleriker ist OP (und dabei hab ich nichtmal viele Untote getroffen).

Germon

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« Antwort #32 am: 13. April 2022, 18:40:37 »

- der Rogue ist mit den Standard-Regeln recht nutzlos (man muss wohl mit verschlossenen Türen spielen um dem ein wenig mehr Action zu geben) -
Wenn man oft in Fallen rennt kann der einem den Hintern retten. Außerdem finde ich den Bonus auf Defense ganz brauchbar.
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CK

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« Antwort #33 am: 14. April 2022, 01:08:28 »

Vermin nerven
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« Antwort #34 am: 14. April 2022, 08:44:48 »

Vermin nerven
Alta!  :+1:

Das Spiel ist echt nett, kann man nix sagen.
@CK Hast Du nicht mal so was ähnliches mit DS (ähnlichen) Regeln gemacht?
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CK

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« Antwort #35 am: 14. April 2022, 10:56:16 »

Es gab mal ein "klassisches" Soloabenteuer, aber sonst nichts. Mit DARC kann man auch solo sehr gut spielen, und es gibt zufallsbestückte (nicht -generierte) Dungeons.
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« Antwort #36 am: 16. April 2022, 11:34:45 »

Um das Spiel mehr in Richtung DS zu biegen, müsste man weniger Werte (als klassisch bei  :ds:) haben, wie zB:

 :kw5: (N)ahkampf
 :kw6: (F)ernkampf
 :kw2: (V)erteidigung
 :kw3: (G)eschicklichkeit
 :kw7: (Z)auber
 :kw1: (L)ebenskraft

Dann gibt man den Klassen Werte im der Größenordnung: 5/10/15 (um die "unterwürfeln" Mechanik machen zu können)*


 Krieger :kw5: 15    :kw6:  5     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7:  0    :kw1: 20
  Späher :kw5:  0    :kw6: 15     :kw2:  5    :kw3: 15     :kw7:  0    :kw1: 15
Zauberer :kw5:  5    :kw6:  5     :kw2:  0    :kw3: 15     :kw7: 15    :kw1: 10
  Heiler :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7: 15    :kw1: 15



Waffen und Rüstungen  / Ausrüstung geben Boni im Bereich 1-3

Proben:
Klassisch unterwürfeln, wobei 20 immer ein Patzer ist - 1 das höchstmögliche Ergebnis
Wenn man mehr als 20 hat, dann darf man zweimal würfeln, wobei ne 20 auf dem ersten Würfel ein Patzer bleibt  -man sich aber sonst den "besseren" aussuchen darf.

Gegner:
Haben ein Level von 1-15 (LK muss man sich überlegen)
- Greift man den Gegner an, dann muss man das Level mit seinem Angriff erreichen oder übersteigen, dann verliert der Gegner die Differenz (Angriffswert vs. Verteidigung)
- Verteidigt man sich, dann greift der Gegner mit seinem Level an - Verteidigen funktioniert gleich: man würfelt eine Verteidigungsprobe wobei der Gegner eben einn statischen Angriffswert hat (eben sein Level) und man verliert LK in Höhe Angriffswert-Verteidigung...

Zuaber/Fallen usw. kann man ähnlich machen und mit entsprechenden Werten belegen.

Irgendwie so, dann hat man es auf einen W20 mit "unterwürfeln" gebracht und eindeutig mehr  :ds:



* edit: Wenn man es ein wenig "flexibler" machen will, dann beschränkt man bei den Klassen die Punkte auf 40 (sind momentan 50) und gibt für Völker nochmal 2 x Boni +5:
Elfen: Fernkampf +5 / Geschicklichkeit ODER Zauber +5
Menschen: Zwei beliebige +5
Zwerge: Nahkampf +5 / Verteidigung +5 ODER Lebenskraft +5
Halblinge: Geschicklichkeit +5 / Verteidigung +5
Gnome: Zauber + 5 / Geschicklichkeit ODER Verteidigung +5

Die Klassen-Grundwerte wären dann:


 Krieger :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2: 10    :kw3:  0     :kw7:  0    :kw1: 20
  Späher :kw5:  0    :kw6: 10     :kw2:  5    :kw3: 10     :kw7:  0    :kw1: 15
Zauberer :kw5:  5    :kw6:  5     :kw2:  0    :kw3: 10     :kw7: 10    :kw1: 10
  Heiler :kw5: 10    :kw6:  0     :kw2:  5    :kw3:  0     :kw7: 10    :kw1: 15

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« Antwort #37 am: 30. Mai 2022, 21:11:49 »

https://www.ironswornrpg.com/

Habe das gefunden, die fantasy regeln (ironsworn) sind frei zum download und kann klassisch, zu zweit und solo gespielt werden. kennt das jemand (lese es selber grade erst)