Erstmal willkommen im Forum und gute Wahl fürs erste P&P
Ich habe mich mit meiner Playgroup auseinandergesetzt und es wurde klar, dass alle gerne mehr Kämpfe haben möchten als in den normalen Abenteuern, daher habe ich das Dungeonslayer Regelwerk benutzt allerdings eine eigene Welt kreiert, bzw eine Stadt, denn unser Abend soll sich nur um eine Stadt drehen die um einen schier endlosen Dungeon erbaut wurde. In der Stadt wird dann mehr Rollenspiel betrieben und im Dungeon soll es zu 70% um das Kämpfen gehen.
Grundidee also, in den Dungeon steigen und versuchen so tief wie möglich vorzudringen und immer wieder in die Stadt zurück kommen um sein Loot zu verkaufen bzw neue Quest zu erhalten und neue Items zu kaufen.
Höre ich da etwa Danmachi oder Hai to Gensou no Grimgar?!
Ich würde zwar sagen, dass es garnicht so eine Prämisse braucht, um viele Kämpfe haben zu können, aber für den Start einer komplett unerfahrenen Runde ist das sehr gut ausgewählt. Klare Grenzen, klare Regeln und (wenn im Optimalfall alle die "Quelle" gesehen haben) wissen alle Spieler auch was und wie es abläuft.
Trotzdem empfehle ich dir die Stadt zu verlassen sobald ihr euch alle ein wenig ins Spiel eingefunden habt, aber kommen wir erstmal zu deinen Fragen.
1. Ein Spielabend kann mehrere ingame Tage oder vielleicht auch nur ingame Minuten dauern. Das kommt ganz darauf an was deine Spieler machen. Eine Faustregel kann man dafür schlecht einplanen, da eine Stunde am Spieltisch kaum eine Stunde Kampf sein sollte und andersherum wenn deine Spieler durch die Gegend wandern wäre das in Echtzeit auch ziemlich lahm
Du hast also schon richtig erkannt da kommt es auf dein Bauchgefühl (und was deine Spieler machen) an.
Ob du Wasser und Nahrung (vielleicht doch eher Danjon Meshi?
) eine Rolle spielen lassen willst musst du wissen. Viele empfinden es als eher nervig und da sie quasi nichts kosten (zumindest laut GRW, aber es hindert dich natürlich keiner daran das ganze teurer zu machen
) ignorieren viele das auch mehr oder weniger wenn es nicht gerade darum geht, dass die SC wochenlang durch eine Wüste rennen oder in der Wildnis überleben müssen. Aaaaber mit Nahrung und Wasser hast du natürlich einen guten Zeitangeber wenn die Sonne fehlt: "Ihr verspürt langsam echten Hunger." oder "Ihr fühlt euch als hätttet ihr 2 Tage nichts gegessen." könnten zum Beispiel Angaben sein, wie du ingame Zeit vergehen lässt (ähnliches gilt natürlich auch für Schlaf oder Durst). Du kannst den SC aber vielleicht auch einfach "magische Uhren" mitgeben, die exakt die Zeit messen oder den Sonnenlauf wiederspiegeln etc etc ... oder du kannst auch einfach sagen "Während ihr das macht ist so und so viel Zeit vergangen."
2. Dann würde ich mir aber genug einzelne dieser Räume im Vorfeld vorbereiten. Wenn du das nicht tust und die schnell zusammenspinnen musst braucht das für gewöhnlich Zeit und das kann dann eher langweilig werden, wenn deine Spieler auf dich warten müssen, während du am Tisch den Raum austüftelst. Generell kannst du deine Methode natürlich machen, aber du könntest den Dungeon auch einfach vorweg planen. Deine Spieler wissen ja für gewöhnlich nicht was in welchem Raum auf sie wartet (oder bei späteren Besuchen, dem Kauf einer Karte vielleicht ja doch) und mit einem vorausgeplanten Dungeon kannst du natürlich auch Gegner "realistisch" reagieren lassen. Kampflärm lockt vielleicht andere Gegner in der Nähe an...oder vertreibt sie.
Generell aber zu deiner Frage: leider gibt es auch bei dieser keine generelle Antwort. Es gibt SL die auch nach Jahren damit kämpfen ein Abenteuer spannend zu halten oder grandios daran scheitern. Den einzigen Tipp den ich dir geben kann ist der der Dramaturgie: um etwas spannend zu halten braucht es Ruhephasen zwischendurch. Gib den SC also immer mal wieder die Möglichkeit kurz durchzuschnaufen, bevor sie sich wieder ins ungewisse stürzen.
3. Die 5 Sekunden beziehen sich auf ingame, damit du eine ungefähre Vorstellung hast wie lange Minuten andauernde Effekte im Kampf halten und du das ganze ungefähr abschätzen kannst. In echt vergeht deutlich mehr Zeit als 5 Sekunden da hast du recht
4. Der gute Zauberlehrling hat mal nen ganzen Thread mit lauter Zufallsgeneratoren für alles mögliche gefüllt den kannst du hier finden:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9573.msg144430#msg144430.
Du kannst natürlich auch immer vorgefertigte Dungeons nehmen und sie für deine Zwecke ummodellieren.
Der Dungeon2Go
Die Räuber vom Lyrkenfenn hat eigentlich ne nette kleine Dungeonmap die du gut an deine Bedürfnisse anpassen kannst (einfach in die Räume das stecken, was du da drin haben willst).
Aber Dungeons erstellen gehört halt auch zum Repertoire eines SLs, wenn du also nicht das richtige findest oder dein Dungeon ne bestimmte Form haben soll hilft alles nichts und du musst selbst ran. Meine Go-to-Site war bisher immer
Pyromancer, da man die Dungeons dort ohne Download des Programms im Browser erstellen konnte, mit dem Tod vom flashplayer ist das aber wohl nicht mehr möglich...das Programm ist aber immer noch kostenlos runterladbar.
5. Gameplay von DS glaube nicht, DS ist ja ein eher kleines und unbekanntes System. Es ist allerdings gerade eine Playcast-Serie gestartet die du dir anhören kannst:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10862.msg183789#msg183789Aber und jetzt kommt das allerwichtigste (was ich sowieso noch gesagt hätte
):
Du kannst nicht falsch spielen.Solange ihr am Tisch Spaß habt machst du nichts falsch. Das ist das absolut wichtigste was du aus diesem Thread und fürs spielen mitnehmen solltest. Wenn du Regeln mal vergisst oder falsch erklärst ist das nicht schlimm, guck die Regeln nach (am besten wenn ihr gerade
nicht spielt) oder sag beim nächsten mal dass du etwas vergessen hattest (Empfehlung hier: im Nachhinein aber besser nichts verändern auch wenn die Situation strikt nach Reglen vielleicht anders hätte ablaufen müssen). Lass dich von sowas nicht aus der Ruhe bringen. Wir haben alle mal angefangen und alle schonmal was vergessen oder nach Jahren erst gelernt wie es "richtig" geht. Auch da: Regeln von P&Ps sind nicht in Stein gemeisselt. Wenn dir eine Regel nicht passt kannst du sie einfach ändern oder an die Bedürfnisse von dir und deiner Gruppe anpassen (die Rollenspielpolizei wird dir schon nicht die Tür eintreten
). Allerdings solltest du beachten, dass es die meisten Regeln aus gutem Grund gibt so wie sie sind und diese zu ändern weitreichende Konsequenzen auf das Spiel haben kann die du vielleicht noch nicht direkt absehen kannst von daher die Empfehlung das erst zu machen wenn du eine gewisse Sicherheit mit den Regeln und dem System und auch als SL erlangt hast.
Wie man P&P spielen
kann kannst du dir in einer Vielzahl von verschiedensten Videos angucken. Aber es gibt so viele Spielstile wie es Gruppen gibt, von daher nochmal: spielt so wie es euch am meisten Spaß macht. Guck dir ruhig verschiedene Spiele auf YT an, aber wie ihr am Ende spielt ergibt sich einfach aus eurer Dynamik am Tisch. Das ihr euch als Gruppe zusammengesetzt und festgestellt habt, dass ihr sehr kampflastige Dungeoncrawls haben wollt ist schonmal ein sehr guter erster Schritt das zu gewährleisten, den nur wenige im Vorfeld gehen, von daher schonmal dicke props
Mein Tipp an dich ist: spielt einfach erstmal. Guck dir nichts an, sondern mach einfach das was du für richtig hälst.
Und verinnerliche ganz tief als Mantra:
Solange ihr alle Spaß habt macht ihr nichts falsch!Wenn das klappt kannst du immer noch gucken wie andere es machen (zum Beispiel bei den
Orkenspaltern die
eine mögliche Art zu spielen zeigen), anfangen dich als SL zu verbessern oder zu gucken was man alles machen könnte. Und wenn dabei Fragen aufkommen (und das werde sie
) oder du vorab noch welche hast frag hier einfach. Hier sind ein paar nette Leute, die dir gerne weiterhelfen und wahrscheinlich auch die meisten Fragen beantworten können. Nur wie ihr am meisten Spaß mit dem Spiel habt das musst du leider selbst herausfinden
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und wünsche dir viel Erfolg für Sonntag (wie gesagt wenn vorab noch Fragen aufkommen hau einfach raus, keine Frage ist zu doof um sie zu stellen).
Gruß Dzaarion