Hach ja das Thema Alchemie...ein Dauerbrenner
CK hatte sich mal dazu geäußert, wie er sich das gedacht hatte (und das kommt nahe an deine Vorstellung ran). Laut ihm sollen Charaktere sich wochenlang in nem Labor einschließen um ein paar Dutzend Tränke gleichzeitig zu brauen. Also 5 dürfte schon recht niedrig angesetzt sein
Eine Regel das Geld durch Zutaten zu ersetzen gibt es nicht...
Was es allerdings gibt ist ein Fanwerk vom guten Zauberlehrling (an dem ich mitgeholfen habe), dass dir mehr Optionen für die Alchemie gibt, sie besser verfügbar macht und auch grobe Regeln für Zutaten einführt, ohne das ganze allzu sehr zu verklausulieren:
Tränke & GifteEs gibt noch andere Ansätze (z.B. den von Agonira kannst du in dem oben verlinkten Thread finden, den von MH+
hier) ich empfehle aber den von ZL.
Soweit ich rausgehört habe bist du kein DSA-Jünger, aber falls doch gibt es auch eine
Konvertierung der dortigen Alchemie auf DS (die dir allerdings nichts bringt, wenn du dich nicht mit Aventurien auskennst)
Falls es übrigens noch mehr Alchemie-Zeugs geben soll. Der Frebruar stand in meinem
Dzaarilender ganz im Zeichen der Alchemie unter anderem mit neuen
Tränken,
Giften,
Bomben und "realistischen"
Chemikalien und
Historischen Heilmitteln. Außerdem findest du da auch meinen Vorschlag für eine
Alchemisten Heldenklasse, wie auch in der
Slay! 05, die sich komplett den Themen Technik und Magie gewidmet hat.