Untrennbar nicht, aber die DARC-Regeln enthalten eine Menge direkt auf das Setting zugeschnittene Regeln.
Das fängt eigentlich schon bei den Klassen an, die weniger allgemein gehalten sind, als beispielsweise in DS, wo es den Krieger, den Späher, den Zauberwirker gibt. Natürlich kann man alles settingrelevante ignorieren, dann fällt aber einiges weg.
Das hat natürlich alles seine Gründe:
Ich halte DS für ein gutes Universalsystem, was verschiedene Settings und Epochen bedienen kann - bei DARC wollte ich das Rad daher nicht chancenlos neu erfinden, daher habe ich mich hier mehr auf das Zusammenwirken von Regeln und Setting fokusiert. Theoretisch kann man das natürlich alles ummünzen und umdeuten, aber grundlegend bringt DARC ein paar Bausteine mit, die nicht in jedes Setting passen. Und schon 1998 war bei DARC vor allem das Setting das reizvollste, nicht die (für damalige Verhältnisse gar nicht so schlechten) Regeln.
Bei dem Video war das Problem, dass diese ganzen Sachen nicht sonderlich betont wurden bzw. deutlich genug rüberkommen, zudem ist die im Video gezeigt Welt weitaus freundlicher und begehbarer, als Aerde eigentlich ist. Als mir aufging, dass das Video daher vllt. ein falsches Bild vermitteln könnte - was ist, bis auf der Plot mit den Kindern - denn groß "dark", das wirkt eher wie Warhammer in nett, wurde das gecancelt (zumal es eh zuviel Zeit verschlungen hat, was nach dem ersten Lockdown auf einmal ein Problem wurde).
DARC benutzt viele Elemente, die den "Verfall" eines Charakters beschreiben - das heißt nicht, dass da lauter Trümmercharaktere rumlaufen, aber nach einigen Abenteuern wird es Situationen gegeben haben, in denen man sich nicht immer heldenhaft benommen hat, man wird zudem Narben oder schlimmere Verletzungen haben und wer nicht aufpasst, wird mit der Zeit vom Bösen ziemlich gezeichnet werden.
Auch die Magie ist deutlich "realistischer" angelegt, was ihre Effekte angeht. Die arkanen Zauber machen immer noch tolle Specialeffects, aber bei heiliger Magie habe ich penibelst darauf geachtet, dass sie keine sichtbaren Spuren hinterlässt. Anwender heiliger Magie schießen also nicht mit heilenden Lichtstrahlen um sich oder errichten funkelnde Schutzkuppeln, wie bei DS - eher kann alles auch "zufällig" passiert sein und es geht weniger um effektvolles Zaubern, als um unaufälliges Wirken.
Trotzdem könnte man mit den DARC-Regeln auch Caera bespielen, allerdings würde die Welt dadurch deutlich düsterer und gefährlicher werden, wenn man sich nicht von einigen Regeldetails trennt.