Kurze Antwort: Nein - es gibt keine Formel.
Längere Antwort:
Es kommt drauf an, was die HK im Gegensatz zu ihrer "Stammklasse" mehr kann:
- Berserker: Angriff, aber mit mehr Wumms
- Waffenmeister: Angriff, aber eleganter/vielfältiger/genauer
- Paladin: Heilzauber
Wenn das ein Skill-Set ist, das schon in der Grundklasse abgedeckt ist, ist es natürlich einfacher das zu erweitern. So einfach ist das (und so schwer). Weil wenn das Skill-Set eher in die Breite als in die Tiefe geht, braucht es mehr Talente/TPs. Im Übrigen können aber manche HKs auf sehr unterschiedliche Weise gebaut werden (um nochmal den Wiederspielwert zu erhöhen - Beispiel: Druide->Tierbändiger und Druide->Formwandler). An sich sollen nicht alle Talente bei jedem Helden erreicht werden - das ist sicherlich Absicht (auch wenn es aussieht als wären manche der HKs im Gegensatz zu anderen etwas "zu kurz" gekommen, was Talentideen angeht).
Und da drinnen verstecken sich mMn einige Wahrheiten:
1) Hybrid-Klassen (Barde aus Slay!02, Paladin) sind schwieriger effektiv zu leveln - weil die Attribute/Eigenschaften eher suboptimal für "Rolle 2" sind und es deshalb (laut GRW 1 TP/Level, manche Eigenschaften 3LPs) fast nicht wirklich machbar ist seine zweite Rolle gut zu erfüllen (wenn sie sehr anders ist).
Aber: Hier gibt es zumindest 4-5 mögliche Varianten die Situation zu verbessern (sind tlw. auch kombinierbar):
-->
https://www.f-space.de/dl/ds/mirror/Adepten_einer_Heldenklasse_Sphaerenwanderer.pdf-->
https://www.f-space.de/dl/ds/mirror/Heldenklassen_Neu_Zauberlehrling.pdf--> 2LP für
jede Eigenschaft
--> mehr TPs verteilen (wie auch immer, zB mit NTPs wie in

oder durch Kulurtalente)
--> aus der Slay!03:
Bei Erhalt einer Heldenklasse dürfen Eigenschaften in Höhe von Stufe/2 Punkten neu verteilt werden. Dies stärkt Heldenklassen, die einen anderen Fokus haben als ihre Grundklasse, wie nahkämpferische Kampfmönche, Kriegszauberer und Todesritter oder zaubernde Paladine und macht hochgelevelte Heldenklassen besser spielbar als lediglich durchgerechnete.
Alternativ oder auch zusätzlich bieten sich Sphärenwanderers Klassenkombinationen aus der Slay! 02 (S. 2) oder seine Heldenklassenadepten (eigenständiges Fanwerk) an.
2) Wenn du rein und hart nach GRW spielst, dann wäre eine "gute" (weil spielerisch erfüllende) HK wohl so ähnlich gemacht wie Waffenmeister/Berserker: 3-4 "neue" Talente und sonst Erweiterungen. Weniger ist oft mehr...
Das sind so meine Erkenntnisse, die ich gewonnen habe.