@ZL: Die Diskussion wurde schon öfters geführt im Forum. Hier der Link:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9381.0Zurück zum Thema:
Meiner Meinung nach ist die GH recht präzise, sie sollte noch "gefühlt" angepasst werden:
-Im Spiel mit Slayerpunkten (+0.5 GH pro SC)
-Bei Überzahl SC (+1 GH pro SC zusätzlich)
-Bei Unterzahl SC (-0.5 GH pro SC zusätzlich)
-Bei Hinterhalt durch Gegner (-1 GH pro SC weniger)
Bei vier Stufe 1 Spielcharakteren mit Slayerpunkten:
5 Goblins oder 7 Kobolde (Mein Erfahrungswert, da Kobolde deutlich schwächer als Goblins sind)
3 Orks
3 Goblins bei Angriff auf das Nachtlager (Nur 1 SC wach, die anderen müssen aufstehen, Rüstung und Waffen nehmen, etc.)
1 Unwolf als Bosskampf (Eine direkte Konfrontation wird taff!)
Anmerkung:
Das stimmt natürlich, wenn Du als SL den Kampf als "Wettkampf" ausspielst, der Encounter also "fair" sein sollte.
Ist der Kampf eher als "Krieg" angedacht und jede Seite verschafft sich individuelle Vorteile (z.B. die Spieler kommen auf die Idee, den Unwolf zu den Goblins oder in eine Speerfalle zu locken), brauchst du die GH "nur" als Indikator. Kurze Warnung kannst du den Spielern immernoch zukommen lassen
Es muss auch nicht immer "Krieg" oder "Wettkampf" sein, im Zweifelsfall lieber ein Gegner weniger und dafür nochmals nach der Hälfte des Kampfes Verstärkung in den Raum schicken. Damit regeltst du elegant das von Sintholos angesprochene Problem von "Viele schwache NSC machen trotzdem viel Schaden".