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91
am: 09. Juni 2026, 08:40:45
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| Begonnen von Marnax - Letzter Beitrag von Ferrin | ||
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Ich hab auch nochmal nachgelesen was den VE:4 Fall angeht, nicht, dass man dann doch irgendwo was übersehen hat. Aber das ist tatsächlich genau so wie Dzaarion schon zitiert hat nur bei magischen Gegenständen/Tränken der Fall und ich finde das an der Stelle auch irgendwo angemessen, dass ein magischer Gegenstand dadurch ja auch nutzbar ist und unabhängig der Charakterwerte einen gewissen Effekt erzielen kann.
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92
am: 08. Juni 2026, 09:23:33
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| Begonnen von Marnax - Letzter Beitrag von Dzaarion | ||
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Was Ferrin sagt
![]() Vor Start den Hinweis geben (und ggf. nochmal die Chance das zu ändern) und ansonsten ist das nen freier Mensch, der seine Entscheidungen treffen kann, dann aber auch mit den Konsequenzen leben muss. Und bevor es aufkommt, dass für Zauber immer ein mindest VE-Wert von 4 gilt: dass das allgemein gilt war (meines Wissens nach) nur ein Gerücht (und/oder Hausregel,) gilt laut GRW aber nur bei (von Gegenständen) ausgelösten Zaubern und Tränken (GRW S. 96). |
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93
am: 08. Juni 2026, 08:35:40
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| Begonnen von Marnax - Letzter Beitrag von Ferrin | ||
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Wäre ich Spielleiter für solch einen Charakter würde ich den Spieler darauf hinweisen, dass es klug wäre zumindest 1 Punkt in VE zu investieren, aber mal angenommen der Fall tritt so wie beschrieben ein:
- Feuerstrahl oder alle Zauber mit Reichweite würde ich genau wie angenommen dann auf Berührung als Reichweite setzen, also muss der Magier in den Nahkampf um zu treffen. - Die Wirkdauer wäre "0" Kampfrunden, also hält der Zauber nur während der Kampfrunde in der er gesprochen wurde und ich würde weitergehen und sagen: Nur während des Zuges in dem der Charakter den Spruch gebraucht hat, also solange man selbst dran ist wirkts und danach direkt verfliegt der Effekt wieder. Ich würde das hier analog zu Abklingzeit "0" handhaben, sodass der Zauber mehr oder weniger gleich nach dem Aussprechen seine Wirkung wieder verliert. Man könnte natürlich dem Spieler hier eine imaginäre 1 zugestehen, wie ja auch Proben wie z.B. Suchen und Bemerken den Wert "anheben" sofern er eigentlich darunter liegt. Eine Wirkdauer von 1 Kampfrunde würde ich dann handhaben als "bis das Ziel wieder am Zug ist", außer der Gegner kommt in der selben Kampfrunde nach dem Zauberwirker dran, dann eher bis zum nächsten Zug des ZAW, sodass das Ziel eben 1 Zug lang betroffen ist. Vom Fazit her würde ich hier aber persönlich keine 1 geben. Wenn jemand den Verstand nicht steigern will so muss er mit den Konsequenzen klarkommen, finde ich. |
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94
am: 07. Juni 2026, 23:17:44
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| Begonnen von Marnax - Letzter Beitrag von Marnax | ||
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Hallo zusammen,
ich hab mal eine Frage zu den Zaubersprüchen in DS: Angenommen ein Spieler erstellt einen Zauberwirker. Er sieht: "Aha Zielzauber benötigen GEI+GE, die normalen Zauber GEI+AU". Er buttert also eine Eigenschaftswerte in GEschick und AUra und lässt den VErstand außer Acht... Der Zauber Feuerstrahl beispielsweise hat jetzt eine Distanz von VEx5 Metern. Nimmt man jetzt für die Berechnung zumindest eine 1 her, damit man überhaupt "feuern" kann oder hat der Feuerstrahl die Reichweite "Berührung"? Gleiche Fragestellung dann natürlich auch bei Zaubern mit VE Runden o.ä. Wirkungsdauer. |
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95
am: 20. Mai 2026, 11:06:17
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| Begonnen von Hoagie - Letzter Beitrag von CK | ||
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96
am: 20. Mai 2026, 08:45:50
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| Begonnen von Hoagie - Letzter Beitrag von mannimuetze | ||
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Oh man, jetzt hab ichs erst kapiert, wie das mit den Werten über 20 funktioniert ... mir war das "Die Ergebnisse der Würfelwürfe können frei getauscht werden, sofern der erste Würfel keinen Patzer zeigt" überhaupt nicht bewußt.
![]() Wenn es nämlich so ist dass es ganz fix einen ersten und einen zweiten Würfel gibt, dann bringt der Sprung von 20 auf 21 fast gar nichts (zumindest viel weniger als ein zum Beispiel eine Steigerung von 18 auf 19) und davon bin ich bisher ausgegangen. Vier Jahre später, danke für die Erläuterungen/Verweise und die Grafik! |
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97
am: 18. Mai 2026, 18:48:09
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK | ||
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Vielleicht erinnern sich einige noch an die CDs mit dem Dungeonslayers-Soundtrack Klangwerk – eine musikalische Reise durch Caera mit 21 Tracks zur Untermalung Eurer Dungeonslayers Rollenspielrunden. Die Tage dieser optischen Datenspeicher sind schon länger vorbei, deshalb ist Klangwerk jetzt bei Burning Books in digitaler Form zurückgekehrt:
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98
am: 25. April 2026, 09:37:45
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| Begonnen von Waylander - Letzter Beitrag von Dubius | ||
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Im Abenteuer "Die Reise nach Crimlak" kommen Strauchdiebe vor. Die Werte sind: Lebenskraft: 20 Abwehr: 9 Initiative: 10+1 Laufen: 5 Schlagen: 10 Schießen: 15 Ausrüstung: Kurzschwert, Kurzbogen und Lederpanzer und Beute BW 1A:10, 1C:13 , GH:1 GK: no EP: 55 (auf Seite 5)
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am: 24. April 2026, 23:33:46
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| Begonnen von Waylander - Letzter Beitrag von ronin85 | ||
Sind die nicht im Kampagne Guide? Ansonsten: topWelcher Kampagnen Guide? ![]() Edit: Du meinst die Regeln von Caera! Ja, da sind sie drin. An die habe ich überhaupt nicht gedacht. Dann kann ich die übernehmen. Sind ja jetzt auch unter CC-BY-NC-SA Lizenz. Danke. Edit 2: In den RvC gibt es Strauchdieb und Wegelagerer, aber keine Plünderer. |
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100
am: 24. April 2026, 23:03:48
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| Begonnen von Waylander - Letzter Beitrag von Zauberlehrling | ||
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Sind die nicht im Kampagne Guide? Ansonsten: top
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danke für die Erläuterungen/Verweise und die Grafik! 