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 am: 25. August 2025, 20:08:06 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von SeoP
Das Wichtige:
- Geistige Gesundheit ist nicht heilbar

Finde ich doof...
So schnell wie Panik/Traumata entstehen können, so schnell sollte es (spielerisch) auch wieder umkehrbar sein.
Beispielsweise durch einen positiver Exzess; sowas wie ein richtig gutes Fest, eine Orgie oder einfach ein stabiler Drogenrausch.
Oder wie oben bereits geschrieben durch "Mutmacher mit positivem Ergebnis".

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 am: 25. August 2025, 07:58:00 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Nun wenn man eine eigene Angst/Wahnsinn-Mechanik haben will, ist Dzaarions Fanwerk sicher "the way to go".

Mit fällt noch eine Möglichkeit für One-Shots ein, wenn man eine schnelle Lösung braucht:

2 neue Werte:
- Geistige Gesundheit: KÖR+AU (oder GEI+HÄ oder GEI+ST oder GEI+AU)
- Geistige Stärke: GEI+ST (oder KÖR+VE oder KÖR+AU oder GEI+VE)

Das Wichtige:
- Sobald man etwas Furchtbares erlebt würfelt man einen GEI+ST-Abwehrwurf. Verliert man ihn, zieht man einen Punkt Geistige Gesundheit ab (bei einem Patzer 2)
- Geistige Gesundheit ist nicht heilbar (oder nur sehr, sehr langsam)
- Bei Geistige Gesundheit 0 ist der SC unfähig weiter zu agieren (wird wahnsinnig)

-> Alternativ kann man einen Wert für beides nehmen, der bei einer verpassten Probe kleiner wird (wodurch die Probe immer schwerer wird) -> aber das sind schon ziemlich verschärfte Regeln.

Tadaa - womit wir bei einer Mechanik wie bei Call of Cthulhu sind - da gibt es was ähnliches.

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 am: 24. August 2025, 18:56:34 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Cussim
Das mit der Uhr runterlaufen lassen hat was kenne ich für Fackel.

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 am: 24. August 2025, 18:31:21 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Marnax
Mein Beitrag hat jetzt eher weniger irgendeine Mechanik für Panik oder Traumata, aber was wir zur Zeit machen ist folgendes:

Beim den Raumanzügen usw. steht ja immer dabei Luft für X Minuten. Lass da in Echtzeit eine Uhr runterlaufen, wenn sie auf künstliche Atemluft angewiesen sind. Du wirst sehen, deine Spieler werden hektischer und sehr schnell in ihren Entscheidungsfindungen.

Knappe Luft kann  durchaus auch ein Horrorelement sein  :D

 75 
 am: 24. August 2025, 13:11:33 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von SeoP
Noch als Ergänzung.

Um Angst und Panik auch wieder zu negieren könnte man zeitabhängige/aktive Prozesse einbauen:
- Beten / Meditieren
- Singen
- Mut zusprechen / Schlachtruf

Oder auch Zufallsgenerierte:
- Immersieg / Patzer des Gegners = Hoffnung auf ein gutes Ende

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 am: 23. August 2025, 18:04:25 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
Das sind schon mal ein paar Ansätze. Dank euch.


Weiter so...  :ihd:

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 am: 23. August 2025, 15:26:57 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von ronin85
Hab es bisher noch nicht gespielt, aber hatte mir mal Gedanken zu einer Dungeon für DS mit Panik und Stress Monstern gemacht.
Von der Mechanik her, würden die SC bei jedem Stress einen Bonus auf Proben bekommen, aber gleichzeitig wird der Patzer Wert ebenfalls um einen erhöht.
Für Patzer wollte ich dann eine Panik Tabelle erstellen. Soweit war ich aber noch nicht.

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 am: 23. August 2025, 15:18:33 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Dzaarion
Ich hab mal nen Regelwerk für Wahnsinn geschrieben, da gehts auch um Angst/Panik.
Horror-Ereignisse (was genau darunterzählt ist natürlich Setting/Spielstil abhängig) führen zu Schrecken und der zu Panik-Reaktionen bzw. wenn es ganz düster wird zu Psychischen Störungen (gibt für beides ne Tabelle).
https://www.dropbox.com/s/9ciy9fcwamt1c7t/SlaHystorical%20Settings%20-%20Wahnsinn.pdf?dl=1

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 am: 23. August 2025, 15:15:58 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
Das sind gute Tipps. Danke euch.

 80 
 am: 23. August 2025, 15:07:42 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von SeoP
Lustig, sowas überlege ich mir für die SV auch.
Ich glaube, ich würde mit Standardbuffs/-nerfs arbeiten; aber auch mit so Gemeinheiten wie "...ja, das war erfolgreich, aber Slayerpunkte gibt's diese Runde nich, Du Schisser"  ;D

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