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 am: 11. Februar 2026, 17:07:38 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von dragonorc
Das klingt jetzt nicht so vielversprechend.  :-[

Das ist bei solchen Projekten manchmal ärgerlich:
Wenn man inhaltlich eigentlich schon so gut wie fertig ist, dann sind nochmal ganz viele Details zu klären, die viel Arbeit machen und Zeit brauchen.
An sich lässt unsere Zeitplanung zu, dass es bis zur SV fertig wird. Aber es gab jetzt schon ein paarmal Sachen die zu starken Verzögerungen geführt haben. Und wir haben noch ein paar Stellen, bei denen es wieder passieren könnte.

Schliesse mich also an: Wir können noch keinen festen Termin versprechen.

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 am: 10. Februar 2026, 17:16:18 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Sintholos
Das klingt jetzt nicht so vielversprechend.  :-[

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 am: 10. Februar 2026, 15:01:22 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Sir Slayalot
Da möchte ich derzeit nichts versprechen. Ich würde mir wünschen, dass es zur SV fertig wird, aber ich glaube nicht, dass das klappt. Bleibt also bei: Es kommt, wenn es kommt.

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 am: 09. Februar 2026, 21:34:02 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von SeoP
Wir machen grad Kapitel für Kapitel fertig. Es gibt noch einige Dinge zu klären, Regellücken zu schließen, einige Dinge müssen noch getestet werden.

Ich würde für die SV 2026 gerne ein  :*s: - Abenteuer planen.
Sollte ich das lieber noch auf Basis der "alten" Downloads machen oder werde ich Zeit haben um bis Sep. ein Abenteuer mit dem neuen stricken können?

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 am: 08. Februar 2026, 20:37:01 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Asher
Wir machen grad Kapitel für Kapitel fertig. Es gibt noch einige Dinge zu klären, Regellücken zu schließen, einige Dinge müssen noch getestet werden.

Ich freu mich schon!

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 am: 08. Februar 2026, 17:23:03 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Marnax
Wir machen grad Kapitel für Kapitel fertig. Es gibt noch einige Dinge zu klären, Regellücken zu schließen, einige Dinge müssen noch getestet werden.

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 am: 08. Februar 2026, 12:01:18 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Asher
Ja wir arbeiten eifrig dran  :)

Vielleicht hab ich es übersehen. Aber kannst du was zum aktuellen Stand sagen? Gibt es noch Regel Dinge zu klären oder seid ihr mehr an Layout und Bebilderung oder was ganz anderes? Ich warte jedenfals schon sehr gespannt. Und nur um das klar zu machen, die Nachfrage soll nciht dazu dienen euch auf irgendwas festzunageln ich bin nur Neugierig.

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 am: 08. Februar 2026, 08:23:07 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von Marnax
Ja wir arbeiten eifrig dran  :)

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 am: 08. Februar 2026, 00:23:24 
Begonnen von PayThan - Letzter Beitrag von cheesy edge
Kommt das volle GRW wohl noch?

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 am: 04. Februar 2026, 15:34:33 
Begonnen von Asdathor - Letzter Beitrag von Asdathor
Hallo an die Slayer Gemeinde,

ich habe demnächst, endlich mal die Gelegenheit in Gammaslayers zu spielen. Und das sogar als Spielende Person. Unsere erste Slayer Erfahrung überhaupt.

Ich habe die Idee einen Hulk zu einem Metallischen Mönch auszugestalten. Ich komme aber so gar nicht dahinter, wie ich die Attribute und Eigenschaften am besten verteilen sollte. Noch habe Ich ein bischen Zeit mir darüber Gedanken zu machen. Aber unsere Leitung hat schon gefragt wo mein Charakter bleibt.

Daher meine Frage an euch, wie würdet ihr die Werte zu dem Metallischen Mönch verteilen. Und welche Talente würdet ihr Lernen. Unabhängig von der Stufe gesehen. Ich weiß, das es Geschmacksfrage ist irgendwo. Aber das ich einen ungefähre Idee davon bekomme.

Vielen lieben Dank.
Asdathor  8 )

Nachtrag:

Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass diese Frage gar nicht so einfach zu beantworten ist.
Ebenso habe Ich nur die Attribute und Eigenschaften verteilt als Orientierung.

Ich denke, das die Spielenden eines Metallischen Mönches früh festlegen sollten welchen weg sie gehen wollen. Diese Entscheidung kann ab den 10 Level getroffen werden.

Weg des Drachen,

Nur nutzung von Telekinese

Attribute
Körper 4, Agilität 8 und Geist 8
 
Eigenschaften
Stärke, Härte und Bewegung 0, Geschick 3, Verstand 1, Aura 4


Weg des Falken,

Priorisierung Fern und Nahkampf.
 
da würde ich die Wurfwaffen Priorisieren statt den Nahkampf.

Attribute
Körper 5, Agilität 8, und Geist 7

Eigenschaften
Stärke0,  Härte 0, Bewegung 0, Geschick 4, Verstand 1, Aura 3


Weg der Schlange,

Priorisierung Defensive und Waffenloser Nahkampf(Kampfunfähigkeit der Gegner).

Attribute
Körper 6, Agilität 7, Geist 7

Eigenschaften
Stärke und Härte 0, Bewegung 3, Geschick 0, Verstand 2, Aura 3


Weg des Tiegers

Offensiver Nahkampf

Attribute
Körper 8, Agilität 7, Geist 5

Eigenschaften
Stärke 3, Härte 0, Bewegung 2, Geschick 0, Verstand 1, Aura 2


Weg des Phanters

Heimlich und Hinterhältig.

Attribute
Körper 5, Agilität 8, Geist 7

Eigenschaften
Stärke 0, Härte 0, Bewegung 1, Geschick 3, Verstand 2, Aura 2

Bei den letzteren beiden habe Ich mich mit den Werten etwas schwer getan. Alle genannten Werte sind selbstverständlich nur Vorschläge.

Talente und Spezielle Kräfte sollten nach den entsprechenden Pfaden ausgewählt werden. Macht euch darüber gedanken, welchen Weg ihr gehen möchtet. Guckt euch die Talente und Parakräfte an und wählt diese, die euren gewählten Stil unterstützen.

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