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Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Allgemein => Dungeonslayers 3.X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 04. März 2010, 09:25:25
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Ich hab mal zwei Fragen zur Initiative bzw. zu passenden Hausregeln:
1) Kann ich meine Initiative freiwillig senken (z.b. um als Heiler auf den Verlauf reagieren zu k?nnen und sp?ter zu handeln)?
2) Dazu passend: Gibt es eine Hausregel zu Ansagen der Aktionen?
Meine Idee w?re ja:
Von Tief nach Hoch ansagen.
Von Hoch nach Tief ausf?hren.
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1) Kann ich meine Initiative freiwillig senken (z.b. um als Heiler auf den Verlauf reagieren zu k?nnen und sp?ter zu handeln)?
Auf jeden Fall - ein "Abwartehandlung" ist immer drin. Wenn Du sp?ter dann agieren willst, dann entweder VOR oder NACH einem der anderen K?mpfenden, NIE jedoch W?HREND deren Handlung.
2) Dazu passend: Gibt es eine Hausregel zu Ansagen der Aktionen?
Meine Idee w?re ja:
Von Tief nach Hoch ansagen.
Von Hoch nach Tief ausf?hren.
Kann man nat?rlich machen, aber: Nein, gitb es nicht, w?rde auch der Dynamik und dem Tempo der DS-K?mpfe merklich im Weg stehen.
Der Hintergrund und Sinn solcher Ansagen-Regeln ist schon klar, aber bei :ds: sehe ich daf?r keine Notwendigkeit, zumal ja eigentlich eh "alles gleichzeitig passiert" und daher der H?chstinitiativist nicht automatisch alles ?berschauen sollte.
Und wie gesagt das Tempo am Tisch: Jedesmal vorher ansagen, was man diese Runde machen will, kostet Zeit und vor allem Spontanit?t. Und - warum sollen die anderen Spieler gleich bei der h?chsten Initiative festgenagelt werden, was sie diese Runde tun werden, wenn sie irgendwann an der Reihe sind - lieber flexibel lassen, dann sind die K?mpfe auch actionreicher und jeder kann auf unvorhergesehene Situationen noch reagieren. :)
Bevor ihr hausregelt, probiert einmal die "default" Regeln - die machen Zamba^^
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Die Frage kam mir nur in den Sinn, wollte ich nicht gleich umsetzen :) Ich denke Hauptsinn der Ini ist immer noch:
"Du bist tot, bevor du Schaden machen kannst.(Punkt)"
Ich denke Verz?gern kann Sinn haben, Ansagen wohl weniger.
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Probiert's aus.
Aber wenn eine Sache bei :ds: echt sehr schnell abl?uft, dann die Kampfrunden. Ein Ansagen w?rde die Zeit imo mindestens mit x2 oder x3 multiplizieren - wen das nicht st?rt, wenn er daf?r Ansageregeln bekommt, der soll das gerne so machen.
Aber ich hab Sessions gehabt, da wurden in 4-5h ?ber 50 Monster per Handarbeit "nebenbei" weggeschnetzelt - und die K?mpfe waren da bei Weitem nicht der Hauptinhalt der Session, ganz und gar nicht. So eine Geschwindigkeit hat schon was - bleibt mehr Zeit f?r das "zwischen" den K?mpfen ;)
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Geb dir Recht, :ds: ist so sch?n schnell, das w?rde st?ren. Vielleicht mal f?r nen "Boss"-Fight, aber generell machts keinen Sinn.