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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: Eaxtens am 31. Januar 2019, 16:28:55

Titel: Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Eaxtens am 31. Januar 2019, 16:28:55
Hallo zusammen!

Habe versucht meine Frage zu suchen aber mit „Lebenspunkte“ find ich keine antwort.

Also wir haben jetzt das erste Abenteuer durchgespielt und meine Spieler sind Övl 2. wenn ich das richtig verstehe kann man pro lvl 2 Lebenspunkte skillen wenn man möchte!?
Das hat natürlich keiner gemacht.

Jetzt hab ich schon ne weile ne Geschichte rumliegen die ich gerne spielen möchte nur kann ich die Gegner darin nicht verwenden.
Hab jetzt versucht andere Gegner aus dem Regelwerk zu nehmen aber im prinzip komm ich lomentan nicht über Goblins hinaus da andonsten alles ziemlich schnell tödlich sein könnte für meine Spieler.

Der defensive Krieger hat z.b 25 HP, wenn jz n Ork 2 mal zu haut könnte er schon tot sein wenns blöd läuft :)

Wie kommt man also auf Lebenspunkte um auch epische Gegner bekämpfen zu können!?

Soll ich Loot mit LP droppen lassen um nicht noch 10 Abenteuer nur Ratten und Goblins zu schlachten!?

Danke für eure Zeit

Lg aus Ö
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Zauberlehrling am 31. Januar 2019, 16:35:31
Hallo und willkommen.

Eine Möglichkeit ist das Talent "Einstecker", oder eben Lernpunkte dafür zu verwenden. Eine andere SEHR viel Abwehr. Außerdem heißt es nicht im DS-Jargon Lebenskraft nicht Lebenspunkte - vielleicht findest du es darunter.

Zu guter Letzt gibts den Artikel "DS zu tödlich?!" hier drinnen: http://dungeonslayers.net/download/Slay03.pdf

mfg
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Agonira am 31. Januar 2019, 17:17:41
Willkommen im Forum!

Es ist durchaus nicht unüblich, selbst auf hohen Stufen nicht viel mehr LK zu haben als dein Krieger. Robuster werden SC bei DS vorrangig über den zweiten Würfel bei der Abwehr - das gibt einen Riesensprung in Sachen Überlebensfähigkeit, da die Ergebnisse getauscht werden können.
Ansonsten: Was ZL sagt  :thumbup:
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Ferrin am 31. Januar 2019, 17:49:24
Herzlich Willkommen :D

Was auch eine valide Möglichkeit ist: https://www.f-space.de/ds4/tools-monstergen.html#/view/0 (https://www.f-space.de/ds4/tools-monstergen.html#/view/0) --> Dies ist der "Monstereditor" der Slayer's Pit. Hier kannst du Monster ganz nach Gusto zusammenbasteln.

Im Fall von noch "schwachen" SC's kann man dann gut anpassen, was der Gegner für Werte haben soll (z.B. wenig Schlagen oder wenig Abwehr etc.). Generell kannst du hier ja auch die EP beeinflussen die das Monster für deine Spieler gibt. Dann hast du die Möglichkeit einem vergleichsweise schwachen Feind viel Erfahrungspunkte zuzuweisen um deine Spieler zu pushen (was deren Überlebensfähigkeit im Allgemeinen positiv beeinflusst).

Meinen Vorrednern kann ich mich ebenfalls nur anschließen, es gibt viele Möglichkeiten Dungeonslayers zu gestalten ohne das Leben deiner Spielercharaktere mehr als nötig zu beanspruchen. Man kann auch eine Hausregel einführen, die einem z.B. statt 1 Lebenskraft pro Lernpunkt eben 2 gibt, das macht den Lernpunkt wertvoller und den Lebensbalken schnell länger, wenn deine Spieler die Punkte gern so anlegen möchten.

LG Ferrin  ;D
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: CK am 31. Januar 2019, 17:58:34
Es war tatsächlich Absicht, dass die LK bei DS nicht a la D&D ins Horrende zu steigern ist und irgendwann selbst meterhohe Stürze oder Baden in einem Meer aus Gegnern zur Farce werden. Dennoch klappen aber die epischen Kämpfe, wie meine Vorredner meinten. Kernpunkt ist hier die Abwehr über 20 - wer kaum Schadebn erleidet, braucht auch nicht viel LK, zumal die Heilung im aKampf ja nicht wirklich Mangelware sein muss.
Ein ganz anderer wichtiger Punkt, um SC auch gegen OvertheTop-Gegner auf Augenhöhe zu halten: Slayerpunkte. Mit nur etwas taktischem Einsatz machen die aus Charakteren wahre Überlebenskünstler.

Meiner Erfahrung nach hat man eher irgendwann das Problem, dass die meisten Gegner - viel LK hin oder her - irgendwann sehr blass aussehen gegenüber einem guteingespieltem, regelfestem SC-Team.
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Dzaarion am 31. Januar 2019, 18:11:14
Der defensive Krieger hat z.b 25 HP, wenn jz n Ork 2 mal zu haut könnte er schon tot sein wenns blöd läuft :)
Naja dafür muss es ja schon wirklich sehr blöd laufen, indem der Ork 2 mal hintereinander Glück und der Krieger 2 mal hintereinander Pech hat (die Abwehr spielt ja auch ne nicht unerhebliche Rolle) und dem Ork seinerseits in der Zeit nicht zu klump gehauen hat...

Für Pech gibts z.B. noch sowas wie Glückspilz, das Talent Ausweichen bringt mich als SL regelmäßig zum genervten ausatmen (da einfach die erste Runde Mob-Angriffe immer ne 0-Runde ist) und damit der Krieger ordentlich draufhauen kann (und der Ork vielleicht garnicht zum 2. Hieb kommt) gibt's sowas wie Brutaler Hieb.

Zudem gibt es Heilkraut, Heiltränke und den Heiler, die das ganze ebenfalls noch etwas abfangen.
Auch Zauber wie Flackern, Magische Rüstung, Schutzschild oder dergleichen spielen ja auch nochmal eine Rolle.

Schlichtweg Taktik spielt auch noch ne Rolle...so ein Charakter muss ja nicht mit 2 LK stupide vor dem Ork stehen bleiben, sondern kann sich zurückziehen, weglaufen, verschanzen, andere Charaktere können sich dazwischenstellen usw usw

Alleine die Anzahl der LK bestimmt bei weitem nicht wie schnell ein Charakter ins Gras beißt.

Und zu guter letzt: wie du selbst sagst sind deine Charaktere auf LVL 2...die naheliegendste Lösung für "zu wenig LK" ist leveln...ja dabei gibt es das Risiko, dass ein Char drauf geht, aber es ist halt ein Spiel und von Anfang an im God-Mode zu spielen ist auf Dauer (für die meisten) langweilig ;)
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Eaxtens am 31. Januar 2019, 23:21:35
Danke für die voelen antworten, das mit der abwehr hab ich so nicht gesehen.
Sie haben eh nen heiler aber ich tu mir schwer den nicht anzugreifen. Orkse sind für mich auch schlau genug zu merken dass sie den krieger nicht tot bekommen und dann auf den heiler gehen der quasi keine abwehr hat und schnell ins gras beisst. Natürlich können due spieler dazwischen gehen, geht halt nicht immer :)
Aber wie gesagt, dass mit der abwehr über 20 leuchtet mir jetzt ein.

Noch ne frage dazwischen: könnt ihr eine reihenfolge empfehlen für die Abenteuer!? Haben jetzt die minen von crimlak gekauft. Gibt es ne logische reihenfolge wos danach hingeht?

Danke, lg
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Flost888 am 31. Januar 2019, 23:56:36
Noch ne frage dazwischen: könnt ihr eine reihenfolge empfehlen für die Abenteuer!? Haben jetzt die minen von crimlak gekauft. Gibt es ne logische reihenfolge wos danach hingeht?

Klar  :)

Nach "Minen von Crimlak" bietet sich der D2GO "Die Asche der Drachen" an.
Danach "Die Katakomben des Nekromanten" gefolgt von "Der Kult des roten Drachen".
Titel: Antw:Frage zu Lebenspunkte
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Februar 2019, 10:07:41
Hallo und willkommen.

Eine Möglichkeit ist das Talent "Einstecker", oder eben Lernpunkte dafür zu verwenden. Eine andere SEHR viel Abwehr. Außerdem heißt es nicht im DS-Jargon Lebenskraft nicht Lebenspunkte - vielleicht findest du es darunter.

Zu guter Letzt gibts den Artikel "DS zu tödlich?!" hier drinnen: http://dungeonslayers.net/download/Slay03.pdf

mfg

Und zum fefensiven Einsatz der von CK erwähnten Lebenspunkte ist der Folgeartikel.