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Dungeonslayers => Allgemein => Thema gestartet von: CK am 18. Dezember 2018, 05:48:59

Titel: [News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: CK am 18. Dezember 2018, 05:48:59
Superhelden aufgepasst – heute ist Eure Stunde:
Betretet die Metropole New Slaygon und werdet ein U.L.T.R.A. (Unbekannte Lebensform mit Transhumanen, Radikalen Attributen)!

Zauberlehrling hat sich die DS-Regeln geschnappt und einen kompakten, knackigen Superhelden-Ableger daraus gezimmmert, der im heutigen Türchen schon auf Euch wartet.

Wir sagen Danke! und wünschen allen angehenden Superhelden – wie immer – viel Spaß damit!

(http://www.dungeonslayers.de/download/kalender2018/18.png) (http://www.dungeonslayers.net/2018/12/18/ds-community-kalender-2018-tag-18/)
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Hugin am 18. Dezember 2018, 08:18:05
UUUHHH!!!  MEEEGAAAHH!!!

TAUSEND DANK ZAUBERLEHRLING!!!
 :thumbup: :thumbup: :+1:
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Skyclimber am 18. Dezember 2018, 08:22:04
Meine Güte ZL! Wo nimmst du die Zeit her (und die Ideen) um sowas auf die Bein zu stellen? Super Arbeit, hört sich richtig stimmig für einen fixen one-shot Abend an. So langsam hat die slayengine auch fast alle Bereiche abgedeckt oder?  :thumbup:
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Camo am 18. Dezember 2018, 08:26:35
Sehr schön, danke!
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Zauberlehrling am 18. Dezember 2018, 09:05:53
Meine Güte ZL! Wo nimmst du die Zeit her (und die Ideen) um sowas auf die Bein zu stellen? Super Arbeit, hört sich richtig stimmig für einen fixen one-shot Abend an. So langsam hat die slayengine auch fast alle Bereiche abgedeckt oder?  :thumbup:

Danke an alle für das Lob.

@sky: Naja, so schlimm war/ists nicht - die Götter waren schon im April/Mai fertig. Der "D2Go" und die "Dungeon2Print" sind für meine eigene Runde entstanden, waren also "nur" zu layouten und "schön" zu machen. Und das hier war irgendwann im Oktober fertig - da habe ich danach dann nur noch Camos Sachen gelayoutet (das geht aber schnell, wenn man ein Template hat).

ULTRA-Slayers ist das einzige was ich extra nur für den Kalender gemacht habe - und das hat gedauert ;) Die Idee kam von einigen Staffeln "Agents of Shield" im Frühjahr (da habe ich mir dann schon Notizen gemacht). Leider ist mir lange kein passender Name eingefallen - weil SuperSlayers hat wie Starslayers eine sehr hässliche Abkürzung - was Starslayers sehr elegant mit *S löst. Als ich den Namen dann hatte gings eigentlich ganz schnell. Halbwegs "interessante" Superkräfte zu finden war nicht ganz so einfach (deswegen auch der abgewandelte Grimm-Zauber - "Zeitstopp") - aber ich hatte ja Hilfe (danke Sintholos und Dzaarion). Es war vor allem viel "Suche" dabei - vor allem in DS-X und Gammasylayer (weil ich ja das Rad nicht vollkommen neu erfinden wollte). Ganz tief im Forum gibt es übrigens einen Thread, der sich mit Superhelden-Slayers auseinandersetzt - habe dort die eine oder andere Inspiration her (und dort hatte auch jemand "anderer" die selbe Idee Superkräfte mit Monstereigenschaften darzustellen - ich glaube sogar es war CK).

Die ULTRAs sind klarerweise (im Gegensatz zu Ironman und Batman) als Team wie die X-Men oder eben Agents of Shield gedacht - weil das für ein Rollenspiel natürlich interessanter ist (deswegen kann jeder auch nur 1 Sache). Und ich denke auch, dass nun (beinahe) alle Dinge irgendwie in der Slayengine umgesetzt sind (zumindest sehe ich momentan keine großen Lücken :), aber sag niemals nie).

Übrigens - die wichtigsten Unterschiede zur "normalen" Slayengine:
- Attributssumme am Anfang ist 21 (18+3)
- Es gibt nur einen Zaubern-Wert (weil die meisten Helden max. 1-2 Zauber haben - da sind zwei Werte echt etwas übertrieben)
- Es wird mit einer Art "Mana-System" gespielt.

Im Anhang habe ich euch mal zwei wirklich "zufällige" Helden angehängt - möglicherweise kann sie jemand als SC oder auch Gegner (KONTRA) brauchen.

Bin übrigens auf Feedback gespannt - ich habe das System natürlich getestet, aber sicher nicht "zur Gänze".
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Sintholos am 18. Dezember 2018, 09:08:37
Sehr schick. Sogar mit passenden Charakterkarten und Beispielabenteuern.  :thumbup:
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Zauberlehrling am 18. Dezember 2018, 09:10:21
Sehr schick. Sogar mit passenden Charakterkarten und Beispielabenteuern.  :thumbup:

Danke. Bei den Beispielabenteuern fehlt noch das eine oder andere - aber als Grundgerüst sind sie sicherlich zu gebrauchen ;)
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Dzaarion am 18. Dezember 2018, 11:03:33
Ist echt super ultra geworden ;D  :thumbup:
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: SeoP am 18. Dezember 2018, 11:18:23
Hahaha ... wie genial: vielen lieben Dank ZL!

Sofern ich auf die nächste SV kommen darf, wird das ein One-shoot den ich anbiete ... sofern ich was leiten werde/soll
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: akulex am 18. Dezember 2018, 18:43:41
Hervorragend  :)  :thumbup: Was für eine Arbeit ihr euch immer macht... Wahnsinn...
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Clashdragon am 18. Dezember 2018, 22:55:19
 :thumbup:
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Bruder Grimm am 19. Dezember 2018, 17:12:25
Ich hätte zu dem Thema auch noch ein paar Ideen...
Vielleicht können wir uns da irgendwann mal kurzschließen. Ich würde vielleicht ein paar Elemente aus White Wolf's Aberrant klauen ausleihen  :)
Titel: Antw:[News] DS-Community-Kalender 2018: Tag 18
Beitrag von: Zauberlehrling am 19. Dezember 2018, 21:41:58
@Grimm: Das klingt ja spannend. Kenne Aberrant nicht, aber soweit ich das grade rausfinden kann, ist das ein Dice-Pool System? In welche Richtung würden deine "Anleihen" denn gehen?

Prinzipiell kann man natürlich alle der Tabellen erweitern, bei vielen habe ich ja nur 10 Einträge:
- Superkräfte
- Locations für die Geschichte (soweit ich mich erinnern kann ist grad in einem der diesjährigen Beiträge was passendes drinnen - wo waren die Spukorte drinnen?) - wobei mir hier meine Idee, dass man je nach Szene manche Orte gar nicht bekommen kann (nur das Finale kann auf einer Raumstation oder einem Vulkan sein) weiter sehr gefällt.
 usw...

Alles das ist ja irgendwie nur das "Grundgerüst".