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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Hammerfall am 15. März 2018, 14:10:53
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Moin, ich hab mal eine Frage und zwar geht es um den Magier in unserer Runde, dieser hat jetzt schon diverse coole Artefakte abgegriffen unter anderem auch Zauberstäbe und Ringe mit gespiechrten Zaubern.
Und hier kommt jetzt meine Frage:
Gehen wir davon aus das er einen Zauber vorbereitet hat z.b. Feuerstrahl, dazu einen Magierstab mit Feuerlanze darin gespeichert in der Hand hat und an der anderen Hand einen Ring mit Kettenblitz hat, darf er dann dreimal zaubern oder nur einmal oder wie oft? (davon ausgehend das er für alle Zauber das passende Level hat)
Danke schon mal für die Antwort.
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Das Auslösen eines Artefakts ist eine eigene Aktion.
Genau wie das Wirken eines Zaubers.
Also jeweils einer pro Runde.
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Wenn streng nach GRW:
Vor oder nach dem Laufen kann jeder Charakter eine einzelne Aktion (beispielsweise mit Schlagen, Schießen, Zaubern oder Zielzauber angreifen) durchführen.
Eine Aktion kann nicht gespart werden, sondern verfällt am Ende ihrer Kampfrunde
danach dann Abklingzeit abwarten. Sollte der Zauberer 3 Zauber "aktiv" haben (1 aktiviert, 1 Zauberstab, 1 Ring) - dann kann er in drei Runden diese auslösen und dann kommts drauf an und diverse Beschränkungen kommen ins Spiel (Abklingzeiten, zauberladungen usw.).
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THEORETISCH könnte er mit einem Abzug von -10 auf BEIDE Würfe zwei Zauber in Einer Runde wirken.
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THEORETISCH könnte er mit einem Abzug von -10 auf BEIDE Würfe zwei Zauber in Einer Runde wirken.
Kann man mit "zwei Waffen" malusfrei zwei Zauberstäbe gleichzeitig auslösen? ::)
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Spellslinger wäre dann ja ein sehr interessantes Charakterkomnzept
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THEORETISCH könnte er mit einem Abzug von -10 auf BEIDE Würfe zwei Zauber in Einer Runde wirken.
Kann man mit "zwei Waffen" malusfrei zwei Zauberstäbe gleichzeitig auslösen? ::)
Glaub ich nicht. Die Regel bezieht sich ja nur auf den Kampf mit zwei Waffen, und das sind Zauberstäbe nicht. Außerdem sind die ja nur so was wie Foci - der Zauber kommt immer noch aus dem Zauberwirker selbst.
Bei zwei Gegenständen, in die jeweils Zauber eingebettet sind, könnte das ganze zur Auslegungssache werden - wenn man beide Gegenstände als Waffen zählen lässt und das Auslösen der Zauber als Angriffe... hmmm.
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Und wir sind mal wieder an dem Punkt angekommen, wo ich merke, dass Zauberstäbe einfach nicht die Vorteile von eingebetteten Zaubern haben.
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Man muss mal vom Balancing drauf gucken... wenn ich 2 Quellen habe um einen Höchststufe Zauber rauszukloppen, was müsste da ein Kämpfer für machen um gleichen Effekt zu haben. der Haut einmal mit seinem SChwert zu und der Zaubi entfesselt ein Flammeninferno das den Erzteufel erblassen läßt...
Generell würde ich es untersagen, aber zB. für besondere Szenen udn Gegenstände weils dann passen würde zulassen. Wir ahben es zB im Einzelspiel das der Charakter einen Gegenstand hat zum heilen... Alleine losziehen ohne Heiler ist äh.. schwer.. zwei unglücklich Würfe und selbst kleien Goblins hauen ihnum. Da ist es dann möglich aktionslos den Gegenstand zu aktivieren.. man könnte dann die Aktion danach nochmal mit einem Malus belegen weil nciht voll konzentriert.
Aber zwei Zauber raushauen um einfach den Output zu verdopelln... was muß ein Krieger dafür machen für zwei mal Hauen (mal abgesehen davon das er vielelicht 3 Slayerpunkte hat)
Ich würde immer sagen egal wie der Zauber zustande kommmt, es brauch eine Konzentrationsphase dafür und das ist mit der Rundenzeit abgedeckt (ausnahmen vorbhalten um sich Türen offen zu halten... ;o) )
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Der Regeltext bezüglich zweier Waffen ist recht eindeutig nur auf den Nahkampf mittels Schlagen bezogen.
Zusätzliche Zauber-Aktionen erfordern Freiaktionen durch Artefakte (S.150, nicht selbst herstellbar).
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Also bräuchte man am besten einen Namenhaften/Legendären Gegenstand der ein "Doppelzauber"-Talent besitzt.
ZB Mein Magier beherrscht Feuerball und kann 1x/Kampf zwei Feuerbälle in einer runde casten
Danach muss sich der effekt x-Runden aufladen?