Session 18:
Nicht nur bei mir scheinen sich in den fünf letzten Tagen Veränderungen getan zu haben, während von mir zum einen eine Art Schatten ausgeht, schwirrt um Ext drei Teufelchen umher.
Alle drei befolgen seine Befehle aufs Wort, sind rot und haben hier und da ein paar schwarze Federn. Auch scheint seine ganze Art ordentlich düsterer geworden zu sein. Bei Dimmengrahl, ich sollte auf ihn Acht geben!
Muha hingegen hat sich in der Nacht stark ins positive verändert, er scheint sich seiner Fähigkeiten bewusster und strahlt Gelassenheit aus.
Nach einem kurzen Gespräch mit einem redseligen Zwerg in der Taverne in der wir gerade rasten ist unser nächstes Ziel gesteckt: Es geht daran eine Miene zu untersuchen und im Notfall einstürzen zu lassen.
Kurz denke ich an Belohnung, rede auch davon, besinne mich aber dann eines besseren, ich bin ja schließlich ein Diener Dimmengrahls! ::)
Außerdem eröffnet Tarkus, das es einen Corschrein gibt, der beim Verlassen der Miene zurückgelassen wurde.
Bevor es Richtung Bergflanke geht, möchte sich Ext jedoch noch im Laden der toten Dorfhexe "umsehen" und kommt ungesehen hinein und voll bepackt (klimpernd) wieder heraus.
Er überreicht Muha eine Schriftrolle und winkt ab, als Muha ihm etwas geben möchte ("zu gegebener Zeit findest du bestimmt etwas für mich").
Jemand der den Schwarzmagiergnom kennt, weiß, dass das nicht nett gemeint war, sondern kühl kalkuliert und auf den eigenen Gewinn aus ;D.
Weiter gehts, für den Abstieg besorgen wir uns zu meinem 12 m Seil noch zusätzliches von Tarkus.
Nur auf die Zauberei verlassen möchte ich mich lieber nicht!
Nach einigem Wandern kommen wir auch an einer Hängebrücke an, ich binde Ext an mich und er geht voraus. Ist schließlich der leichteste :P.
Halb über der Brücke erscheint plötzlich ein "recht friedlicher Kampfoger" (danke Flost), was nun?!
Ext fragt genervt nach dem Brückenzoll, bemerkt dann aber, dass es ein Oger ist, kein Troll...
Dieser geht auch einfach auf die Brücke und scheint nur hinüberlaufen zu wollen.
Doof nur, dass Ext noch auf der Brücke ist....
Schließlich schaffen sie es mit etwas Verwirrung und es geht weiter.
Alle schaffen es glücklicherweise und bald sind wir auch schon bei der Miene angekommen.
Wir können bis zu 15 m reinschauen und sehen Abzweigungen, heruntergestürzte Steine und den Anfang der Gleise.
Der Dungeoncrawl beginnt!
Die erste Begegnung mit dem Kochtopf bringt mir Bauchschmerzen... Der Haferbrei war wohl nicht mehr gut >:(.
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Etwas weiter in der Miene finde ich bereits den Corschrein und nach einem kurzen Gebet an Dimmengrahl nehme ich ihn mit mir. Hier ist er nicht mehr von Nutzen.
Jetzt ist die Frage ob wir die Höhle weiter untersuchen sollen, oder ob wir sie einfach verschließen...
Ext ist derweil schon mal weiter gegangen und sucht nach Schätzen. Wie immer! Schnell hin da.
Neben Kisten mit Kohle und Silbererz findet er in einer Nebenhöhle das hier:
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Sieht gar nicht mal so nett aus, schläft aber zum Glück!
Durch meine neue Fähigkeit verschmelze ich mit dem Schatten und mache mich bereit dem Wesen eins überzubraten.
Ich schaffe es, gelange zum Tier und schlage ihm mit aller Macht in den Rücken (Brutaler Hieb II und Schlachtruf etc. etc.).
Es stirbt, windet sich ein letztes Mal, schreit und die Höhle beginnt zu ruckeln. Wir sehen, dass die Füße mit dem Boden scheinbar verwachsen sind.
Das könnte das Ruckeln und Beben erklären von dem Tarkus geredet hat.
Es geht weiter.
Ich gehe mit dem Schatten verschmolzen die Gleise entlang und werde plötzlich von einem Unwolf attackiert, dessen Feuerlohe mich mehr als nur ein bisschen ankokelt.
Schnell laufe ich, sichtbar gemacht, zurück zu den Anderen und mache mich in Kampfposition bereit gegen die Untiere zu kämpfen.
(https://www2.pic-upload.de/img/34350681/1.jpg) (https://www.pic-upload.de)
Zum Kampf bereit gemacht stehe ich mit dem Schild im Eingang als einer der Unwölfe seine hässliche Schnauze durch den Flur streckt und uns ein Feuerodem entgegen speit.
Ich falle um, werde jedoch von Muha direkt wieder geheilt (Hoffentlich ist der Bart auch wieder dran!) und Ext lässt die Viecher einschlafen.
Wir machen uns bereit und gehen zum Gegenangriff über.
Ext springt mit einem Bauchklatscher in das Wasser als der 2. Unwolf von Süden in die Kammer kommt und macht den Unwolf ordentlich nass (16 Schadenspunkte!)
Ein kurzes Geplänkel später liegen beide schließlich tot im Staub. Super Teamwork. :thumbup:
Weiter geht´s mit der Erkundung!
Im Norden gäbe es einen Riss nach unten, den wir jedoch nicht näher untersuchen. Später vielleicht...
Am Anfang der Höhle gab es dafür noch ein Gitter, das wir hochschieben, verkeilen um anschließend den Gang dahinter untersuchen.
Wir kommen an einer Gerätekammer an, nehmen Spitzhacke und Schaufel mit und untersuchen anschließend noch das Trümmerfeld im Norden.
Ext würfelt natürlich einen Immersieg und fördert einige Edelsteine zu Tage. Typisch ;D
(https://www2.pic-upload.de/img/34350879/1.jpg) (https://www.pic-upload.de)
Auch ich finde etwas, gepackt vom Schatzsucherfieber, finde jedoch unglücklicherweise nur Silbererz.
Hier endet das Abenteuer am vorher ausgelassenen Abgrund.
Vielen dank an die Mitspieler und natürlich den GM :)
Freue mich auf die Auflösung!
Session 20
Weiterhin schlafend geht`s es im nächsten Abenteuer.
Eingemummelt in Rüstung (und in den Schlafsack) habe ich bisher noch nichts mitbekommen. Mal sehen ob sich da etwas ändert.
In Muhas Schicht passiert nichts, er stupst uns an und wir wachen auf. Fühlt sich kürzer an als es wahrscheinlich war.
Wasser und Tagesrationen werden verspeist und eine neue Route wird ausgewählt.
Ich werde durch meinen "Schattenschritt" unsichtbar und gehe voraus".
Ich bemerke ein Rütteln im Boden und denke, dass es aus der nächsten Höhle kommt.
Wir halten die Waffen bereit und gehen weiter.
Im nächsten Höhlenraum sehe ich einen Augenball (Kreatur), der anscheinend an die Wand gepresst wurde. Außerdem sehen die Höhlewände aus, als wäre etwas großes hier durchgekommen.
Nach kurzer Absprache betrete ich den Raum. In der nordöstlichen Ecke des Raumes geht ein weiterer Gang ab.
Doch erst wird der Augenball untersucht:
Ich stelle fest, dass er anscheinend nicht durch etwas tierisches gestorben ist. Doch im Augenball an sich erkenne ich, dass etwas mit einem Horn in in reingelaufen sein muss und es an die Wand gedrückt hat.
Die anderen finden heraus, dass das, was hier angegriffen hat blitz schnell sein muss. Außerdem finden wir sehr große Fußspuren mit Krallen. Die Abstände zwischen den Abdrücken betragen einen Meter.... Ziemlich großes Vieh.
Ext behauptet, dass es sich um einen Zweibeiner handelt, der wahrscheinlich auch vierbeinig laufen kann.
Die anderen bemerken das Schütteln, dass sich durch die Höhle zieht und ist jetzt lauter als je zuvor. Nachdem wir uns kampfbereit gemacht haben entfernt es sich jedoch wieder... Ext schickt einen seiner Teufelchen.
Als er nicht zurückkommt, gehen wir kampfbereit weiter.
Auch im nächsten Raum scheint der Boden und die Wände zu rütteln, was für ein Biest ist das?!
Weiter geht es. Diese Höhle führt zurück zu der anfänglichen... Aber ien Gang ist da noch. Bisher noch kein Feind!
Hier fällt uns auf, dass wir den Augenball noch gar nicht geplündert haben.
Ich hetzte den Magiern hinterher, die sich die magischen Ingredienzien natürlich nicht entgehen lassen wollen.
Der Augenball an sich ist komplett zerstört, aber in der Nähe findet Ext seine Höhle und schwebt hinein.
Er kommt mit magischen Ohrringen heraus (Flost:"Würd gerne wissen, wie es aussieht, wenn da ein Lichtstrahl rauskommt...") ;D
Außerdem scheint er eine große Statue gefunden zu haben...
Die nehmen wir aber nicht ernsthaft mit, oder?
Als Ext wieder runten ist, ohne Statue (puuuh).
Hören wir das Rütteln immer stärker und machen und in die Richtung des Lärms kampfbereit.
Plötzlich bricht das UNtier vor uns durch die Wand der Höhle.
(https://www2.pic-upload.de/img/34512232/1.jpg) (https://www.pic-upload.de)
Es sieht ungefähr so aus und ist laut erfahrenen Spielern fast nicht zu besiegen (das wollen wir mal sehen) so aus:
(https://www2.pic-upload.de/img/34512243/2.jpg) (https://www.pic-upload.de)
Es stürmt auf mich zu und versucht mich zu zerquetschen. Mit der Kraft aus dem Helm des Schwertmeisters schaffe ich es jedoch auszuweichen und brülle "Dimmengrahl", bevor ich es mit einem brutalem Hieb in seine Schranken weise.
Mit einem Handwisch von Ext fällt es in sich zusammen und fängt an zu ratzen! ;D
Leider auf mich drauf... Aber natürlich schaffe ich es mich nicht einklemmen zu lassen. (Schnelle Reflexe, Ausweichen und Abwehrwurf sei Dank)
Neu positioniert geht es weiter!
Muha heilt mich und es geht weiter.
Ich versuche hinaufzuklettern und schaffe es sogar unbemerkt bis zwischen beide Hörner!
Ext versucht einen seiner Tricks bevor ich angreifen kann und wirbelt mit den Händen in der Luft herum... Naja, was solls. ANGRIFF!!
Brutaler Hieb, 2 Ränge, nach unten. Mal sehen was das Biest dazu sagt!
Mit beiden Beinen stoße ich mich vom Kopf ab und lasse die Spitze von "Dämonenzorn" nach unten fahren. Mit meinem gesamten Körpergewicht lehne ich mich auf die Klinge und stoße die Katana in seinen massigen Kopf. PW44, ich schaffe es! Das Biest steckt ordentlich ein und wacht mit Kopfschmerzen auf, nur um sich aufzurichten und erneut etwas auf die Mütze zu bekommen.
Ich schmeiße mein Schild runter um das Horn zu umklammern und schlage weiterhin einhändig auf das Biest ein.
Es rollt sich ab und schmeißt mich somit hinuter. Schafft es jedoch immer noch nicht mir Schaden zuzufügen.
Weiter geht der Kampf, während Ext mich durchgehend mit Zaubern stärkt.
Schließlich läuft sie verwirrt in die nähe einer Säule, die ich sofort versuche einzuschlagen.
2 Kampfrunden später stürzt ein guter Teil der Höhle ein, dem ich jedoch noch entkommen kann.
Die Tarasque bekommt einen Teil der Decke über den Schädel, steht jedoch noch verwirrt herum (Ext´s Zauber sei Dank).
Den Schild vor mich haltend warte ich, dass sie zu sich kommt und auf mich zustürmt, während die Magier Zauber ballern.
Ext schafft es nach einigen Runden erneut das Biest einzuschläfern und ich werde geheilt. außerdem haben die Beiden einen Plan
ausgetüftelt, nachdem Muha dem Biest Tinte über die Augen kippen soll.
Der Kampf geht weiter, einmal fällt das Biest sogar auf uns drauf!
Doch am Ende schaffen wir es doch, endlich liegt uns der riesige Fleischhaufen tot zu den Füßen.
"Kann man da auch etwas rausschneiden?" frage ich die Magier, während ichmir Zähne aus dem Maul raushaue.
Wir finden im Magen des Ungetiers einiges an Schätzen, unter anderem Sandalen und eine Plattenrüstung :o.
Danach geht es weiter. Ab jetzt ohne Schütteln :).
Nach kurzer Zeit finden wir den Weg hinaus und haben den Dungeon geschafft.
Zugegebener Maßen war es zwischendurch schon ein bisschen gruselig.
Und dazu war das auch noch mein erstes Monster in der Kategorie RIESIG!
Vielen Dank fürs Vorbereiten und spielen Flost.
Vielen Dank fürs mitspielen Ext und Muha!
Ich wünsche Allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch. :-*
Session 21:
Nachdem wir Erz und Sprengmaterial aus der Höhle hinaus geschafft und den Sprengstoff platziert haben, wird der Eingang gesprengt.
Die Kisten mit Erz werden hinter Büschen versteckt und ab gehts zurück zum Dorf, der Zwerg Tarkus wartet sicher schon auf uns.
In seinem Haus ist er nicht (nachgeguckt mit Tür aufschließen haben wir trotzdem) also ab zur Taverne.
Wir finden Tarkus dort, reden mit ihm über die Mine und ihr Gefahren und sehen den Bürgermeister, dessen Mine wir in die Luft gejagt haben... Lieber kein Gespräch anfangen.
Tarkus erzählt uns von einer Mine in Crimlak, die wir aufsuchen sollten und rät uns davon ab die Drachenfeste, die wir schon mal gesehen haben, zu besuchen.
Muha lädt uns ein mit ihm in seine Bibliothek zu kommen, Crimlak liegt auf dem Weg!
Am nächsten Tag soll es losgehen. Ext geht vorerst noch zum Bürgermeister, er will wohl etwas klären...
Beim Bürgermeister muss er sich erst mit der Tochter auseinandersetzten (die wegen Ext seine Mutter und viele Freunde verloren hat) und kann anschließend mit ihm reden.
Er erzählt ihm, warum wir die Miene schließen mussten und lässt beiläufig fallen, dass er für die Zombies verantwortlich ist, die die Dorfbevölkerung zerstückelt haben. (Das hört der Bürgermeister jedoch nicht, Glück gehabt.)
Anschließend gehts von Deiven mit einem Schiff aus Praern nach Neuhafen.
Hier gibt es gleich mehrere Sachen zu tun!
Die Leute rennen mit Weidenstöcken rum und verkaufen diese auch.
Sie sollen Setzlinge eines Lebensbaums sein, der in einem Jagdschloss in der Nähe wächst.
Man sammelt sie für das Ansehen (umso näher verwandt der Ableger mit dem Schlossbaum ist, desto besser) und es ist eher ein Spiel für den Adel.
Außerdem geistert es auf dem lokalen Friedhof. (Was nur Ext weiß)
Da Weidenzweige eher nicht unser Niveau sind, geht es zum Friedhof in dem nahe gelegenem Ort.
Ext führt uns mit dem Vorwand einer Party dorthin, wo wir eine geisterhafte Frau bemerken, der im Kreis um eine Statue herumfliegt.
(https://www2.pic-upload.de/img/34640078/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Auch sie bemerkt uns und schreit markerschütternd (2 Schaden und ein flaues Gefühl im Magen).
Wir sind auch 1 Jahr älter geworden. Eine Todesfee! Auch der nächste Schrei lässt uns altern!
Es wird jetzt schon brenzlig, dabei fängt der Kampf erst an... Das kann ja heiter werden.
Plötzlich tauchen 3 weitere Todesfeen auf! Die Erste wird nun jedoch von Ext kontrolliert.
(https://www2.pic-upload.de/img/34640164/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Ext lässt die Todesfee die Krypta öffnen, doch es ändert nichts am Verhalten der anderen Feen und er schiebt mir noch einen Riesentrank zu.
Diesen trinke ich mit schnellen Reflexen, packe Ext und Muha unter den rechten und den linken Arm und nehme die Beine in die Hand.
Zwei Todesfeen attackieren mich von hinten, haben aber keine Chance gegen meine übermächtige Stärke (Trank sei Dank).
Erst am Wegweiser des Dorfes höre ich auf zu Rennen, setze Beide ab und gebe Ext eine Schelle quer durchs Gesicht. Mit ihm gehe ich nicht nochmal zu einer Party! ;D
Wir gehen weiter und wollen uns in dem nahen Dorf einmieten, um den Schreck erst einmal zu verdauen.
Als wir ankommen, sieht das Dorf jedoch so aus:
(https://www2.pic-upload.de/img/34640292/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Sessionschnitt, mal sehen, was wir hier finden... Vielleicht eine Möglichkeit die Feen zu erlösen?
Für 10 Minuten bin ich noch riesig, vielleicht gibt es ja noch etwas zum plätten.
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Vielen Dank an Flost, wir freuen uns schon aufs nächste Mal, das verspricht sehr spannend zu werden!
Session 22:
Endlich erholt von der letzten Partie geht es weiter!
Wir befinden uns immer noch in dem Dörfchen Freirod.
Es ist vollkommen zerschlagen und es sieht nicht so aus, als wäre hier in der letzten Zeit jemand gewesen.
Das Dorf ist zugehangen mit Spinnenweben... Nichts für Arachnophobiker.
Das erste Netz, das uns im Weg hängt nehme ich näher in Augenschein und werfe ein Steinchen gegen die circa fingerdicken Spinnenfäden.
Als nichts passiert und die Schwingung versiegt, zerschneide ich es mit einem wuchtigen Hieb (immer noch in großer Gestalt) um weiter gehn zu können.
Da sehe ich jedoch einige Spinnenbeine aus dem Fenster luken.
Sofort rufe ich DÄMONENZOOORN und stürme auf die Spinne zu. Mit einem wuchtigen Hieb haue ich ihr 2 ihrer gräßlichen Beine ab und verursache einiges an Schaden.
Sie reagiert mit einem Fadenschuss, trifft mich jedoch nicht. Glück gehabt.
Muha bereitet sich auf seinen Tiere beruhigen Zauber vor und Ext verlangsamt sie, mittlerweile sind wir wirklich ein eingespieltes Team!
Jetzt kriechen immer mehr Spinnen aus dem Brunnen, Zeit, dass Muhas Zauber wirkt.
(https://www2.pic-upload.de/img/34737587/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Auch von hinten greifen jetzt Spinnenschwärme an und fallen uns in den Rücken, Zeit die Biester abzufackeln.
Ich stelle mich zwischen Muha, den Spinnenschwärmen und der großen Spinne und zertrete einige mit meinen Riesenlatschen (so einen Trank brauchen wir in Zukunft immer, schön mal der größte zu sein!).
Muha schafft es die Schwärme zu besänftigen, die großen scheinen sich jedoch nicht besänftigen zu lassen. Muha wird jetzt zum ersten mal gebissen und zieht sich leicht zurück.
Nach einigem hin und her zerschmettere ich eine der beiden großen Spinnen und sie sackt in sich zusammen.
Die Andere klettert im selben Zug auf eins der angeschlagenen Häuser und lauert auf uns, Ext schießt mit Flammenstrahlen um sich und Muha bemüht sich uns zusammenzuflicken.
Als die Spinne versucht auf mich hinabzustürzen, fange ich sie ab und zerteile sie in der nächsten Runde. Der Kampf ist damit hinüber!
Ext scheucht jedoch weiter vorne weitere Schwärme auf, die wir jedoch auch auslöschen.
Als alle Häuser ausgeleuchtet/fackelt wurden, bemerken wir, dass die Spinnen, die wir übrig lassen in den Brunnen krabbeln...
Hinterher!
Wir schauen hinunter und sehen, dass dort unten vermutlich eine etwas größere Höhle ist.
Die Anderen suchen die Gebäude ab, um sich auf eine Expedition nach unten vorzubereiten, finden jedoch nichts wirklich Wichtiges.
Bis auf ein Buch!
Es scheint ein Tagebuch zu sein. Laut ihm lässt sich jedoch nicht viel daraus lesen.
Nachdem ich meinen Plattenpanzer abgestreift und an den Brunnen gelehnt habe, springe ich hinein.
Prustend ziehe ich mich an den Rand des Wasserlochs und sehe wie Ext mit meinem Plattenpanzer von oben herunter geschwebt kommt.
Gut, dass er dabei ist!
(https://www2.pic-upload.de/img/34737851/2.png) (https://www.pic-upload.de)
Unten angekommen sehen wir 2 Leichen und einen eingesponnenen Krieger, den ich befreie.
Er stellt sich als Tulzus vor (Willkommen in unserer kleinen Runde!) und schließt sich uns an. Seine alte Gruppe liegt tot auf der anderen Seite des Schachts.
Er ist groß gebaut, sehr athletisch, trägt Felle um die Schultern, hat einen schweren breiten Gürtel um und trägt einen Irokesen mit Zopf:
Außerdem prägen Tattoos seine Haut.
Er schwingt einen großen Zweihänder und trägt noch ein Einhandschwert zusätzlich.
Tulzus (Mensch KRI 10)
(http://a69.g.akamai.net/n/69/10688/v1/img5.allocine.fr/acmedia/medias/nmedia/18/85/58/79/19803593.jpg)
Fähigkeiten: Talentiert
KÖR 8 AGI 6 GEI 6
ST 6 BE 4 VE 2
HÄ 7 GE 0 AU 0
LK 31
INI 11 mit BS, 9 mit BH
LA 4m AB 18 NK 16 FK 6
Talente Rang
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Raserei I
Brutaler Hieb III
Prügler I
Jäger II
Reiten I
Kämpfer II
Einstecker II
Akrobat I
Verletzen I
Waffenkenner (Bihänder) I
Schnelle Reflexe I
Waffen
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Bihänder (2h)
Breitschwert
Panzerung
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Lederpanzer
Lederschienen (Arm & Bein)
Metallhelm
Ausrüstung Wert Besonderes
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Geld 5GM
Heiltrank 2 (w20)
Feuerstein und Zunder 1
Fellumhang und Stiefel 1
Gürtel 1
Rucksack 1
Holzbecher 1
Holzbesteck 1
Dicke Reisedecke 1
Ein starker und sehr zäher Zuwachs, der kann ja sogar mit mir mithalten! ( :D :P)
Und direkt nach der Vorstellungsrunde geht es auch schon los, Spinnenschwärme krabbeln auf uns zu und versuchen uns einzukreisen.
Gut, dass wir uns alle mit Fackeln ausgerüstet haben!
Ein Streich und ein Schwarm geht in Flammen auf.
(https://www2.pic-upload.de/img/34738076/3.png) (https://www.pic-upload.de)
Ext und Muha werden von den Schwärmen regelrecht bedeckt und gehen nacheinander zu Boden.
Muha habe ich selbst bewusstlos geschlagen bei dem Versuch die Spinnen zu zermatschen. ::) ::)
Da die Spinnen mit dem Schlag jedoch auch tot sind, machen wir uns dran die Beiden wieder aufzuwecken.
Kaum das sie wach sind, geht´s ans Looten. Der Neue macht sich eine Spinnenpaste (Talent Jäger sei Dank) und plündert zusammen mit Ext (was auch sonst) die Leichen seiner ehemaligen Mitstreiter.
Nachdem werden sie auch direkt mal erwacht und vorgeschickt.
Nekromanten, kein Gewissen ::).
Weiter geht es mit Skeletten als Vorhut!
(https://www2.pic-upload.de/img/34738195/4.png) (https://www.pic-upload.de)
Wir entdecken eine Gruft unterhalb des Brunnens, gut für den Nekromanten... Überall in den Hallen hören wir kratzen unter den Steinplatten und befreien nach und nach Mitläufer aus ihren Gräbern.
Außerdem finden wir noch Treppenstufen, die eine Ebene nach unten führen und ein Relief, über einem Grab, dass aussagt, dass dort Uriella Zarovic begraben liegt.
Muha erinnert sich, dass der Name ein bekannter Name in der Region ist und zu einem Grafen der Region gehört. Hier scheint seine Frau begraben zu sein. Außerdem weiß er, dass der Graf immer mit ZZ unterschreibt. Was uns bisher noch nicht viel sagt...
Auf der anderen Seite des Grabs von Uriella ist eine Tür, die anscheinend mit dunkler Magie gesichert wurde.
Ext wird hergerufen. Mal sehen, was er davon hält.
Nach einigem Rumgerätsel und PW checken schafft er es schließlich die Schutzzauber zu lösen und ich versuche die Tür aufzuschieben.
Hinter der Tür finden wir einen größeren Sarg und ein Podest. Das vorgeschickte Skelett ist unversehrt, wir können also folgen.
Tulzus versucht derweil den Sarg von Uriella plündern.
Er begleitet uns kurze Zeit später in den Raum, dessen Türen sich plötzlich hinter uns schließen.
Eine Stimme ertönt, die uns aufträgt einen Schlüssel zu finden, bevor Zascha sich erhebt und uns tötet. Die Suche ist jedoch schnell geschafft, da ich so etwas schon mal gele... gehört habe und wir den Sargdeckel zurückschieben und den Schlüssel finden.
Hier finden wir neben einer entweichenden Gaswolke den Proleten-Prügel !
Proleten-Flegel (Schlachtgeissel +2)
(WB+5, Ini-2, GA-6) Prügler II, Standhaft I, Panzerung zerschmettern II
Differenz GEI wird pro KR abwehrlos dem "Dümmeren" ausgeteilt
(https://www2.pic-upload.de/img/34738518/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Weiter geht es bei der Treppe.
Vorher machen wir jedoch die Kerzen im ganzen Dungeon aus... Ist uns doch auf einmal komisch vorgekommen, dass die immer noch brennen.
Jetzt sind wir in der Finsternis, in einer alten Gruft, mit Spinnen und Skeletten. Nichts passiert. :D
Die Treppe nach unten offenbart, wer hätte es gedacht, weitere Gräber!
Wir schicken ein Skelett vor, die Kerzen erlöschen und plötzlich hört man das scharren von Stein auf Stein, aus den Gräbern erheben sich Skelette, Ghoule und eine Art Todesfeen.
Ein Kampf entbrennt, dem wir uns nicht entziehen können, da die Untoten anscheinend von einem Anführer geleitet werden.
Die engen Gänge hier unten machen das Ganze nicht viel besser!
(https://www2.pic-upload.de/img/34738673/2.png) (https://www.pic-upload.de)
Keiner traut sich in die Kammer, bis ich vorstürme und dem ersten Ghoul mit dem Proleten-Prügel dermaßen auf die Fresse gebe, dass es ihn mit einem Hieb zermatscht.
Ext befiehlt dem eigenen Skelett die Kerzen im Raum zu löschen.
Woraufhin eine Probe GEI + HÄ gewürfelt wird, die nur ich bestehe... Da bin ich mal gespannt, was im SL-Raum ohne mich besprochen wurde.
Der Kampf geht weiter, bis unsre Fackelschläge schließlich reichen um den Mumienlich zu vernichten. Mit ihm verfallen auch alle anderen untoten Wesen.
Und los geht die wilde Looterei! Ext und Tulzus natürlich ganz vorne mit dabei. ;D
Da waren ja mal richtig krasse Sachen dabei :o :)
War eine richtig schöne Session, mit allem was dazugehört!
Vielen Dank an die Mitspieler und Flost :)
Session 23:
Der Lich liegt erschlagen vor uns, die neue Ausrüstung glitzert und funkelt, bzw. ist verstaut für den späteren Verkauf.
Es geht zurück in die Krypta, von dort aus wollen wir uns von Ext auf den Friedhof teleportieren lassen.
Aber vielleicht bekommen wir ja auch einfach die Tür hier auf!
Der Umbar tritt die massive Steintür ein und wir ersticken fast an dem Staub, der sich im ganzen Raum verteilt.
Dahinter? Ein weiterer Raum, diesmal jedoch leer, bis auf eine Alarmanlage mit Gesicht, die uns ein Rätsel stellt: "Was geht auf vieren morgens, auf zweien mittags und auf dreien abends?"
Das Rätsel ist schnell gelöst, was jedoch nichts bringt, da die Tür ja bereits Geschichte ist ;D.
Eine Alarmanlage ohne zu sichernde Tür... ("What is my purpose?")
Wir folgen einer Treppe nach oben und kommen in dem eigentlichen Eingang zur Gruft an. Von hier geht es auf den Friedhof, auf dem wir den Todesfeen begegnet sind!
In der Mitte schwebt hier die Todesfee vom Anfang. Immer im Kreis.
Muha spricht sie direkt an und begrüßt sie mit dem Namen Runella!
Sie wendet ihr Gesicht zu uns und wir sehen wie entstellt sie ist, nicht nur der Unterkiefer fehlt, sondern auch Teile der Hand sind nicht mehr da.
Muha redet weiter und fragt ob er sie irgendwie erlösen kann und das er weiß, dass sie von Kadellus getötet wurde, wegen dem Drachendornring... (Das Wissen, das Muha hat, stammt aus einem Tagebuch, dass er im Verlauf der letzten Sessions gefunden hat.)
Ich fange an ihr Grab auf dem Friedhof zu suchen. Eventuell finden wir ja etwas: Und tatsächlich, Runellas Grab ist schnell gefunden, jetzt muss nur noch der Ring her. Bestimmt können wir dann irgendwie helfen.
Es wird nochmal im Tagebuch nachgelesen...
Runella sollte mit Bran verheiratet werden, der ihr den Drachenhornring zur Verlobung gab, drei Wochen vor der Hochzeit kam jedoch Kadellus und stellte ihr ebenfalls einen Antrag.
Ab hier konnte nur noch eine erschwerte Kommunikation mit der Todesfee helfen, sie erklärte gestikulierend, dass sie Kadellus Antrag ablehnte, er ihr deshalb die Hand mit dem Ring abschlug und sie wegschliff.
Wir machen uns also auf zum nahen Dorf und suchen nach Fingern und Ring. Die Nadel im Heuhaufen quasi, Runella kann uns nämlich nicht folgen....
Ext versucht es mit Skelette erwecken und siehe da, ein bisschen Suchen um die Häuser herum offenbart zuckende Fingerknochen, an einem der Drachenhornring!
Statt sofort zurückzulaufen und Runella zu erlösen untersucht Ext den Ring natürlich, könnte ja wertvoll sein! ;D
Er entpuppt sich jedoch als Haushaltsring, der bei Kochproben helfen könnte und wird deshalb zurückgebracht.
Finger und Ring werden in das Grab zurückgelegt, jedoch verblasst Runella, aufgrund des Tageslichts, bevor wir fertig sind mit unserer Arbeit. Wir machen uns also bereit einen Tag zu warten.
Ext macht sich ans Kräutersuchen, Muha beugt sich über seine Schriftrollen und Tulzus und ich bereiten unsere Waffen auf den nächsten Kampf vor.
Runella kommt am Abend nicht zurück, die Aufgabe ist erfüllt und sie befreit!
Zurück nach Neuhafen,
Ext möchte mit Tulzus den Teleporterring ausprobieren (was soll schon passieren) und Muha und ich laufen lieber...
Und tatsächlich, Ext würfelt eine 20.... ::) ::) ::) ::) :o
Flost ändert die Strafe jedoch ab und lässt nach auswürfeln der Sturzmeter gegen den Fallschaden würfeln. Anschließend gibt es noch eine Zufallsbegegnung aus dem Slayerpit. ;D
Muha und ich hören auf dem Weg nach Neuhafen irgendwann Musik, was kann das sein?
Wir erreichen einen Feuerplatz mit 4 Planwagen drumherum und ein kleines Zelt außerhalb.
Es scheinen Zigeuner zu sein, die gerade ausgelassen feiern.
(https://www2.pic-upload.de/img/34767789/1.png) (https://www.pic-upload.de)
Neben dem Zelt ist eine ältere Frau, die unsere beiden Begleiter verarztet.
Sie scheinen schon etwas länger hier zu sein und Ext handelt gerade mit ihr um einige Zaubersprüche, die sie auf Lager hat.
Nach einigem Feilschen und Waren checken, macht Tulzus sich dran die Frauen am Feuer um den Finger zu wickeln und schafft es auch bei einer für ihn sehr exotischen Rothaarigen.
Anschließend lassen wir den Abend bei einem Gespräch über unser Lieblingsessen ausklingen. Vom Mais über Reis bis hin zu Flunder, Lembars Brot und Sattmachbeeren ist alles dabei!
:)
Mal gar kein Kampf, trotzdem Schaden ::) und dafür ein echt schönes Rollenspiel.
Vielen Dank für das schöne Spiel und bis zum nächsten Mal, Muha, Ext, Tulzus und Flost!
Session 25:
Nachdem noch schnell einige Waffen und magische Gegenstände in Shenming verkauft wurden (Flo hat die Verkaufwerte angepasst :-*), kann auch ich mir neue Talente kaufen und leiste mir Heldenglück I, sowie Glückspilz II. (Einen Rang Glückspilz dabei von 2 LP)
Meinen Talentpunkt spare ich mir jedoch vorerst noch auf. Da ist schon etwas ganz Spannendes in Planung. :)
Außerdem lässt Ext 2 Ringe schmieden und kurze Zeit später sind wir stolze Besitzer zweier Ringe Glückspilz II.
Teleportern und Proleten prügeln sollte niemals mehr schief gehen. ;D
Anschließend zieht die Gruppe, inklusive Riku Shinzu, weiter gen neuen Abenteuern.
Ext teleportiert uns nach Fanzou, da wir hier am Nächsten am schlafenden Tal sind. Eine Affenjagd steht schließlich an!
Hier waren wir doch vor laaaaaanger laaaanger Zeit schon Mal.
Als wir uns daran erinnern hier ein Mädchen gerettet zu haben, erwähnt Tulzus, dass er genau dieses Mädchen (Maikku) noch einmal retten muss.
Ihr Vater hat ihn anscheinend in Shenming dafür angeheuert...
Hat ein ziemlich aufregendes Leben die Kleine.
(https://www2.pic-upload.de/img/34850201/4.png) (https://www.pic-upload.de)
Im Haus ist jedoch, seit dem wir hier waren (vor 3 Monaten InGame), nichts weiter passiert. Außer Staub ist hier nichts zu finden.
Tulzus begibt sich zum nahen Marktplatz und bringt in Erfahrung, dass im nahen Dschungel der Riesenaffe hausen soll und auch viele weitere Gefahren im Dickicht lauern. Fleischfressende Pflanzen etc. etc.
Im Dschungel angekommen machen wir uns daran Spuren zu suchen, Tulzus hört stampfen in der Ferne, Ext sieht, dass die Bäume in der Nähe keine Früchte mehr haben und ich finde einen gigantischen Kackehaufen. Noch warm.
Muha erinnert sich an eine Legende, die sich um einen Riesenaffen handelt, der in Gemeinschaft mit einer Goblinbande lebt. Mysteriös.
Als er das hört, verwandelt sich Ext direkt in einen Goblin, den Unterschied bemerkt man jedoch nicht und bedingt... :P ;D
Der nächsten Spur, die wir finden, folgen wir 200 Meter und Ext beginnt zu schreien. Jedoch lässt sich der Affe so nicht anlocken...
Muha´s Gedächtnis lässt uns jedoch nicht im Stich; Er erinnert sich daran, dass Goblins auf Pilze stehen, kaum geworfen, geht der Kampf auch schon los!
Wir treffen jedoch nicht nur auf einen riesigen Affen, sondern auch Goblins und komische Pilzwesen.
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Der Proletenprügel flegelt dem Affen die Flöhe aus dem Pelz das es scheppert, die Riesenpilze verströmt Sporen beim Zuschlagen, treiben Rikku an die Sterbensgrenze und auch sonst kann man sagen, dass der Kampf epische Ausmaße annimmt. Zauberer zaubern, Kämpfer kämpfen usw.
Zwischendurch klettert der Affe auf einen Baum, wird von Muha geblendet und lässt seine Untertanen kämpfen, bis er dann versucht auf Tulzus zu springen. Dem Umbar-Barbaren gelingt es jedoch der Bestie mit einer eleganten Rolle zu entgehen und fügt ihm anschließend eine klaffende Wunde zu.
Beide Seiten teilen aus, stecken jedoch auch ein, bis ich dem Affen die Dornen besetzte Stahlkugel des Prüglers über den Schädel ziehe und er zu Boden geht.
Die letzten Gegner haben nun noch weniger Chance als eh schon und werden restlos niedergemetzelt.
Anschließend durchsuchen wir die Gegner und versuchen erfolglos eine Trophäe vom Affen abzutrennen. Nur 2 Zähne für Tulzus und mich sind hier drin. Leider kein Fell und/oder Affenkopf. ::)
Nach der anstrengenden Arbeit schlagen wir unser Lager auf und beenden die Session.
Wie immer: Super! :)
Freue mich aufs nächste Mal.