Wurf | Auftrag | Gewinn | Komplikationen |
1-5 | Passagiere, s.u. | s.u. | Pw:2 A, s.u. |
6 | Kuhherde | W20 mal 10 credite | Pw:2 A, Pw:2 F |
7 | Medizinische Güter | W20 mal 20 credite plus 100 | Pw:2 B, Pw:7 C, Pw:7 F |
8 | Schmuggelware | W20 mal 50 credite | Pw:17 D, Pw:2 E, Pw:9 F |
9 | Dynamit | W20 mal 20 credite | Pw:2 C, Pw:4 D, Pw:19 E, Pw:4 F |
10 | Treibstoff | W20 mal 20 credite | Pw:2 C, Pw:2 D, Pw:4 E, Pw:4 F |
11 | Waffen | W20 mal 40 credite | Pw:2 C, Pw:4 D, Pw:4 E, Pw:7 F |
11 | Chemikalien | W20 mal 20 credite | Pw:2 C, Pw:4 D, Pw:4 E, Pw:2 F |
19-20 | Tabelle: Kuriose, schwierige und seltene Aufträge | / | / |
Wurf | Auftrag | Gewinn | Hintergrund | Komplikationen |
1 | "Haustier"transportieren | W20 mal 150 plus 1000 cred | Es handelt sich um ein Zwölf-Meter-Krokodil | randaliert an Bord, passt nur sehr knapp in den Laderaum, ist gut versichert und soll eigentlich verschwinden |
2 | Unwillige Ehefrau | W20 mal 50 plus 200 cred | eine Schönheit ... | ... die an Bord gezwungen werden muss, schließlich möchte sie nicht zu dieser Zwangsehe gezwungen werden, sondern hat schon einen Geliebten. |
Person | Gewinn | Hintergrund | Komplikationen |
Sheppard | W20 mal 10 credite | Hat sich mit dem Geld der Gemeinde abgesetzt | aufdringlich in Glaubensdingen, mischt sich fast überall ein |
Puffmutter und W20/4 Prostituierte | W20 mal 25 credite | Wurden vom Dorfmob vertrieben | Liebe, Leidenschaft und Geschlechtskrankheiten |
Goldgräber | W20 mal 50 credite | Ist reich geworden ... | Hat allerdings sein Gold nicht selbst gefunden und wird verfolgt ... |
W20/5 Söldner | W20 mal 20 credite | Auf Kopfgeldjagd | Werden schnell aggressiv. |
Und ich bemal grad zufällig meine Firefly-Crew-Miniaturen :D
Ohh, wo gibt es die denn?
Ich hab nur die individualisierten Raumschiffe fürs Brettspiel gesehen ...Ich tippe mal auf das "normale" Brettspiele, allerdings gibt es auch noch "A fistful of credits" (hab das sogar bei nem Zwischenhändler aus D bekommen) - das ist mehr 'n Dungeoncrawler (Derelictplünderung-, Zugüberfall- und Krankenhauseinbruch-Folgen als Szenarien) und hat alle Charakters als schicke Pawns (welche ich allerdings durch die Minis mal ersetzen will):
Ich verwende das hier:
https://wrathofzombie.files.wordpress.com/2012/06/vornhack-complete-firefly-and-sci-fi-kit.pdf
Wenn ich nicht einfach die typischen Gewinn Margen aus dem Serenity RPG nehme und nach Gusto modifiziere. Das klappt für mich am besten.
3 oder 10 Tage, mit oder ohne Komplikationen, das kommt meist hin.
Ob der Empfänger der Ware dann wirklich da ist, es jemand anderes auf das Zeug abgesehen hat, oder jemand die Crew reinlegen will... steht dann auf einem anderen Blatt.
Die Karte findet man übrigens hier:
http://www.fireflyshipworks.com/wp-content/uploads/2008/11/verse-frontbig1.jpg
Ich versuche, mich mehr auf Drama, NSCs, Atmosphäre zu konzentrieren. Den Rest finde ich meist schnell in den VornHack Tabellen.
War auf jeden Fall eine Coole Crew auf Captain Astrana's Schiff ;D
das Schiff ist die "Sunnydale".......
nur mal so am Rande.
irgendwie fehlen mir im Moment Zwo bis Zwölf Gruppen und das alles zu spielen....