Werden die einzelnen Dokumente dann wieder ins Gesamtdokument integriert?Jo.
Danke. Das sieht klasse aus. :thumbup:???
Nur die Seitenzahlen stimmen nicht ganz. Nach 2 kommt die 3. ;)
Noch weitaus komplizierter und aufwendiger war nebenbei übrigens das, was jetzt in dem kleinen Absatz Kommunikation steht: Da ist mächtig viel Denkarbeit reingeflossen, schließlich muss so ein System Blitzkriege des Imperiums verhindern können, gleichzeitig sollen aber auch Abenteuer a la "Das verschollene Schiff" möglich sein oder "Nachrichten auf langer Reise".
Am Ende kam dann das jetzige Model raus - weil es am wenigsten Probleme bei der Abenteuergestaltung macht.
Die Holokommunikation innerhalb von Systemen ist mir technisch nicht ganz klar.Wir erklären alles mit Psi - keiner von uns ist richtiger Physiker, alles nur gefährliches Halbwissen - zudem radieren die Naturgesetze manche Dinge aus, die aber für s Rollenspiel wichtig sind bzw. so und so laufen müssten. Daher gibt es dieses 5. Element, mit dem wir uns die Natur in der Bekannten Galaxie zurecht biegen.
An sich muß die ja dann auch überlichtschnell sein, sonst wäre sie nicht simultan.
Geht das auch über den Psi-Raum?
Oder nutzt man überlichtschnelle Partikel, die für Nachrichten geeignet sind (Tachyonen oder sowas), aber natürlich keine Materie transportieren können.Alles über den Psiraum ;)
evtl. wären also gute Scans vor dem Sprung auch Hilfreich (damit hätte nochmal ein SC mehr was zu tun), um Karten zu ergänzen oder wenigstens ein bisschen up-zu-Daten?Normale (also nicht stationäre für primär wissenschaftliche Zwecke) Langstreckenscanner schaffen es gar nicht soweit - an der Systemgrenze ist Schluss. Allerdings gilt das nur für interstellare Sprünge, für Sprünge innerhalb eines Systems ist das natürlich von Vorteil und das wird nochmal da mit einfliessen - Danke!
Im Überlicht-Raum sind so allerdings alle Raumschiffe gleich schnell.... in vielen Settings hat man ja dann nochmal Mehrfach Warp. Oder eben getunete Triebwerke, die nochmal 10% mehr rausholen.Nope - im Psiraum gibt der Psiraum die geschwindigkeit an und die ist dadurch (gewollt) für alle gleich.
Gibt es vielleicht einzelne Völker, oder das Imperium, deren Schiffe schneller sind?Jip, zwei Völker sind der Redaktion bislang bekannt, die das tatsächlich können.
Haben bestimmte Schiffe Reichweite Beschränkungen?Jip, durch den Tank. Sonst aber nicht - war zwar eine zeit lang so, wurde inzwischen aber entfernt. Jeder kann quasi überall hin, solange der Treibstoff reicht.
Bisher ist noch nichts drüber geschrieben, wieviel Platz man auf dem Schiff braucht, um entsprechend Treibstoff zu lagern.Richtig, nur wegen dem Veröffentlichungsrhytmus wollten wir nicht doppelmoppeln, daher gibt es die maximalen Treibstoffeinheiten erst mit den Schiffswerten.
Evtl. sollte in den Verbrauch nochmal ein Faktor für die Größe des Schiffs rein?Nee, das wird dann zu unnötig aufgeplustert für zu wenig Gegenwert - die Psisik funktioniert anders ;)
Würde erwarten, daß ein Jäger mit sehr wenig Treibstoff landen kann, ein Sternenzerstörer sich da deutlich schwerer tut.In der Regel sind bei :*s: die Sternenschiffe gar nicht für die Landung konzipiert, aber prinzipiell hast Du recht.
Alles in allem gefallen mir die Reise- und Kommunikationsregeln sehr gut. Lediglich die Scan-Regeln scheinen mir noch etwas komplex.*zur red grins*
Habt ihr irgendetwas vorgesehen um ein Raumschiff aus dem Psiraum zu holen, sowas wie Psi-Unterbrecher-Technik an einem Imperialen Kontrollpunkt oder Piratenüberfall im Voidspace o.ä.?Jup, ist aber kein gängiges Mittel, das jeder mal eben im Tante Emmaladen an ner Ecke sich besorgen kann.
(nicht, dass Du s jetzt nicht gerafft hast).LOL, der Prozess ist mir wirklich noch nicht ganz klar. Ich mach dazu mal einen anderen Thread auf ::)
Ja passt, so stelle ich mir das vor :DZitatHabt ihr irgendetwas vorgesehen um ein Raumschiff aus dem Psiraum zu holen, sowas wie Psi-Unterbrecher-Technik an einem Imperialen Kontrollpunkt oder Piratenüberfall im Voidspace o.ä.?Jup, ist aber kein gängiges Mittel, das jeder mal eben im Tante Emmaladen an ner Ecke sich besorgen kann.
Ups ;D :thumbup:(nicht, dass Du s jetzt nicht gerafft hast).LOL, der Prozess ist mir wirklich noch nicht ganz klar. Ich mach dazu mal einen anderen Thread auf ::)
Wir brauchen einfach Wissenschaftler. ;DUps ;D :thumbup:(nicht, dass Du s jetzt nicht gerafft hast).LOL, der Prozess ist mir wirklich noch nicht ganz klar. Ich mach dazu mal einen anderen Thread auf ::)
Forscher! Forscher heissen die :D
Ich muss jetzt nochmal nachfragen, wie hoch ist denn die Abklingzeit des Psimolekulators?In der Regel 10 Stunden, es gibt ein paar wenige Schiffe, da sind es 5 Stunden. Diese Zeit kann aber durch Upgrades gesenkt werden.
Und noch ne Frage!Jein. Die Cluster, die auf der Karte mit einem (in der Regel dem jeweiligen Haupt-)Planeten markiert sind, sind ein System. Leere Cluster sind kein System (und theoretisch viiiiel größer als die Systemcluster - das pure Nichts).
Ist jedes Cluster ein Sytem?
Kannst du mir das mal am Fender System zeigen.Das Fender-System (siehe Anhang) ist ein Cluster der Größe 12 (8 - 16 sind die typischsten Systemgrößen) - jedes Hexfeld darin ist ein Raumtag (sofern man die Distanz nicht per Systemsprung in 1h/Hex bereist).
Wie sieht das den auf der Karte der Bekannten Galaxie aus? Hast du da verschieden Planeten Symbole oder Planeten Farben, die auf die Größe des Sytemes hindeuten. Oder wie weiß ich wie groß ein System ist?Die jeweilige Systemgröße ist auf der Karte er Bekannten Galaxie nicht verzeichnet - wo will man auch da ansetzen? Ist ein kleines System mit unzähligen, dichtbesiedelten Planeten wirklich kleiner als ein riesiges System mit nur ein paar einzelnen, kargen, unbesiedelten Welten?
Ah ok, danke für die Bescheibung.
Idee: Man könnte ja auf der Karte der Bekannten Galaxie z.B. folgenden Eintrag machen.
Das würde auch kaum Platz schlucken.
Eintrag in der Karte der bekannten Galaxie
Fender/12/1/6/a-z
Wobei 12 für die Größe des Systems steht / 1 Für die Anzahl der Sonnen / 6 # für die Planeten / und a-z für Sonstige Phänomene innerhalb des System wie Nebel, Asteroidenfelder usw.
Zitatevtl. wären also gute Scans vor dem Sprung auch Hilfreich (damit hätte nochmal ein SC mehr was zu tun), um Karten zu ergänzen oder wenigstens ein bisschen up-zu-Daten?Normale (also nicht stationäre für primär wissenschaftliche Zwecke) Langstreckenscanner schaffen es gar nicht soweit - an der Systemgrenze ist Schluss. Allerdings gilt das nur für interstellare Sprünge, für Sprünge innerhalb eines Systems ist das natürlich von Vorteil und das wird nochmal da mit einfliessen - Danke!
Dauer | Kosten | |
Start | 20 - GE Runden | vernachlässigbar |
Verlassen der Umlaufbahn | ein paar Minuten | 1 TE |
Sprung zum Ziel-Cluster | 5 Standard-Tage | 5 TE |
Abklingzeit | ein paar Stunden | - |
Sprung zum Ziel-Planeten | 1 Stunde | 1 TE |
Eintritt in Umlaufbahn | ein paar Minuten | 1 TE |
Landung | ein paar Minuten | vernachlässigbar |
Mir ist die genaue Berechnung von Dauer und Treibstoff bei Start und Landung noch nicht so ganz klar.Nur der Eintritt/das Verlassen der ULB kostet TE.
Sind diese bei "Eintritt in die ULB" bzw. "Verlassen der ULB" inklusive oder nicht?
Da es ein Systemsprung ist, dauert dieser nur 1h (pro RT). Nur wenn man im System nicht springt, sondern die Normalraumreise antritt, benötigt man für 1RT auch nur 1RT (und 0TE).
Sprung zum Ziel-Planeten 1 Standard-Tag 1 TE
Da es ein Systemsprung ist, dauert dieser nur 1h (pro RT).Ah, steht ja auch so in der Tabelle, das hatte ich übersehen....
Dein Beispiel haut ansonsten hin
Mir ist die genaue Berechnung von Dauer und Treibstoff bei Start und Landung noch nicht so ganz klar.Nur der Eintritt/das Verlassen der ULB kostet TE.
Sind diese bei "Eintritt in die ULB" bzw. "Verlassen der ULB" inklusive oder nicht?
Dein Beispiel haut ansonsten hin, bis auf das:ZitatDa es ein Systemsprung ist, dauert dieser nur 1h (pro RT). Nur wenn man im System nicht springt, sondern die Normalraumreise antritt, benötigt man für 1RT auch nur 1RT (und 0TE).
Sprung zum Ziel-Planeten 1 Standard-Tag 1 TE
In der Regel sind bei :*s: die Sternenschiffe gar nicht für die Landung konzipiert, aber prinzipiell hast Du recht.
Aber bitte bedenkt auch, was im Vorwort der SE steht und dass wir in der Sternenstreuner-Edition Euch nur einen Bruchteil unseres Materials präsentieren!
qdragonorc:
Auf jeden Fall ein wichtiger Punkt, wenn man zum Beispiel den Direktvergleich Jäger (B) und Zerstörer (D) macht. Andererseits muss man Abwägen, ob man wirklich die DS-Simplizität dafür ein Stück vernachlässigen soll - ich (persönliche) meine eher nicht, da ich das unter TE-Peanuts verbuche. Aber wir werden das intern nochmal durchgehen, mein jetziges Wort ist da nicht final.
Bin gespannt, was noch so kommt. So ein Dogfight gegen ein Reaver-Schiff...ohne Bordgeschütze...da hätte ich schon Bock drauf in meiner Session am 23.12. 8 )Dann plan das so - aber OHNE Bordgeschütze?????
Vielleicht gibt es Rammangriffe...:thumbup:
Durch Astroiden-Gürtel dodgen oder Canyon Crashing wird auch gerne genommen...Und genau sowas geht :)
Durch Astroiden-Gürtel dodgen oder Canyon Crashing wird auch gerne genommen...Und genau sowas geht :)
btw:
Was war das..? Hör' ich da schon etwa was..? Sind das Turbinen..?