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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Tinnu-Faroth am 09. Juli 2015, 21:21:55

Titel: Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: Tinnu-Faroth am 09. Juli 2015, 21:21:55
Ich überlege mir gerade ob ich nicht mal ein Paar gescheite Würfeltabellen mit einer guten Würfelfolge erstelle, mit der sich dann einfach Dörfer oder auch Städte generieren lassen kann. Ich bin ein riesiger Freund von Würfeltabellen, da das Ergebnis meist selbst den SL überrascht und zu interessanten Situationen führen kann. Vorrausgesetzt ich finde die Zeit dafür.
Hier also meine Frage: Gibt es etwas derartiges schon? Oder wären meine Mühen sowieso vergebens?
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Juli 2015, 23:35:12
Nö, klingt ziemlich brauchbar!
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: Tinnu-Faroth am 09. Juli 2015, 23:37:51
Na dann werd' ich doch mal gucken was ich da so zusammenbasteln kann.
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: mad_eminenz am 10. Juli 2015, 07:12:42
Ja mach mal! Das hört sich doch ganz brauchbar an!  :thumbup:
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: avakar am 10. Juli 2015, 09:55:46
Bin auch dafür.

In welche Richtung sollen die Tabellen gehen?

Bei DSA gab es früher sowas mal. Da konnte man abhängig von Stadtgröße die Anzahl der Waffen/Rüstungs/Grob-schmiede, aller Handwerker (vom Kerzenzieher über den Kesselflicker bis zum Seilflechter), aller Händler, Schreiber, Alchemisten, Krämer, Badehäuser, Tavernen, Hotels, blablabla bestimmen und diese zusätzlich jeweils mit Qualitäten und Preisen ausstatten. Das war damals total toll, heute fände ich das langweilig.

Heute bevorzuge ich andersgeartete Merkmale, z.B. in der Stadt gibt es herausragende Schmiede, Hans Brumm ist ein weitgekannter Alchemist, die Stadtmauer ist in schlechtem Zustand und die Ratsherren entstammen allesamt zweier Sippen und sind korrupt. Die Bevölkerung ist obdessen gespalten und wer sich nicht einer der Sippen anschliesst, wird schnell zwischen die Mühlräder geraten.
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: MH+ am 10. Juli 2015, 10:23:13
Stimmt. MadE hat imo Recht.

Mir reicht pro Dorf/Stadt max 1-2 Merkmale, die sie von anderen locations unterscheidet. Der Grund ist dass sich Spieler eh nicht mehr Infos merken (würd ich auch nicht als Spieler).

Ich hätt lieber eine Zufallsmonster-Tabelle, bei der man völlig neuartige Kreaturen per Zufall generieren kann, oder sich Anregungen für das Modden vorhandener Mobs einholen kann *Wunschliste*
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: Chrysophiles am 10. Juli 2015, 10:51:36
Mir reicht pro Dorf/Stadt max 1-2 Merkmale, die sie von anderen locations unterscheidet. Der Grund ist dass sich Spieler eh nicht mehr Infos merken (würd ich auch nicht als Spieler).

Bei umherwandernden Chars gebe ich dir recht; für Stadtkampagnen sieht es anders aus... Oder bei der ersten Erstellung der Kampagnenwelt. Aber grundsätzlich stimme ich dem Tenor hier zu: Nicht zu viele Tabellen, sondern lieber die grundlegenden Eigenschaften (Größe, Regierungsform,...) und dann 1-2 Besonderheiten/Merkmale, die den Ort dann besonders machen. Sowas fände ich nützlich :thumbup:

Ich hätt lieber eine Zufallsmonster-Tabelle, bei der man völlig neuartige Kreaturen per Zufall generieren kann, oder sich Anregungen für das Modden vorhandener Mobs einholen kann *Wunschliste*

Kennst du den Random Esoteric Creature Generator von Goodmann Games? Natürlich nicht für DS, aber trotzdem ganz cool ;)
Wobei etwas spezielles für DS schon was hätte, vielleicht auch speziellere Mods/Booster als Alternative zu episch etc. Für den Anfang könnte man auch die Mutationstabellen aus GS nutzen...
6 Posts bis Off-topic - ist das schon Rekord? ;D
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: MH+ am 10. Juli 2015, 12:21:10
Kennst du den Random Esoteric Creature Generator von Goodmann Games? Natürlich nicht für DS, aber trotzdem ganz cool ;)
Wobei etwas spezielles für DS schon was hätte, vielleicht auch speziellere Mods/Booster als Alternative zu episch etc. Für den Anfang könnte man auch die Mutationstabellen aus GS nutzen...
6 Posts bis Off-topic - ist das schon Rekord? ;D

Na klä kennsch den! Sehr geil das Teil ;D

Meinte aber auch echt ein DS-spezifisches Ding mit Werten usw. ;)
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: avakar am 29. August 2015, 20:01:30
Tinnu-Faroth, hast du hier schonwas?
Titel: Antw:Der Dorf-Generator (Dörfer-2-Go)
Beitrag von: Tinnu-Faroth am 30. August 2015, 00:44:11
Nein, leider noch nicht. Hatte sowieso gerade nicht all zu viel zeit. Vor allem, da ich gerade ein meiner Kampagne für Sturmklippe schreibe. Wenn's in dieser Beziehung Fortschritt gibt werde ich mich aber melden.

Ein paar Gedanken habe ich mir allerdings schon gemacht. Ich denke das ich das nicht gänzlich "zufällig" machen werde. Vermutlich lasse ich zum Beispiel die Anzahl der Würfe die man auf verschiedene Tabellen wirft (z.B. Stadtregierung oder Fremdentoleranz), über vom SL definierte Werte regeln.
Soll heißen wenn du eine Stadt mit 100.000+ Einwohner beschreiben willst würfst du öfter auf Stadtregierung um zu sichern das eine Monsterstadt keinen Dorfältesten bekommt. Oder das zumindest weniger wahrscheinlich wird.

Naja... Jedenfalls gebe ich Bescheid. Aber erst mal meine Kampagne.
Wenn ich hier mal Eigenwerbung machen darf: Kannst ja mal bei meinem Talent Sprengmeister vorbeischauen. Das ist auch in der Zwischenzeit entstanden und ich hätte gerne noch Feedback von anderen. :P