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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Goblinbizeps am 05. März 2015, 21:52:30

Titel: Blenden
Beitrag von: Goblinbizeps am 05. März 2015, 21:52:30
Hallo, ich habe die Suchfunktion benutzt, aber nicht gefunden was meine Frage beantwortet.

1. Ist Blenden nicht ein wenig Imba? (Zumindest am Anfang)
Auch wenn der Spruch schwer zu casten ist, sobald er trifft hat der Gegner einen Malus von 8, was bei schwachen bis mittleren Kreaturen schonmal die Hälfte oder mehr ist.

2. Hab ich es überhaupt richtig verstanden?
Ich blende einen Räuber, der hat Schlagen 15 minus 8 = 7, also muss er eine Probe auf 7 oder weniger Würfeln... und das für mehrere Runden...good luck.

3. Wie ist der Schaden betroffen? Wie handhabt ihr es?
Auch wenn sein "Treffen" schwieriger geworden ist, seine Schlagkraft ist ja dieselbe. Wie kann ein Räuber mit Blenden also z.B mal nen Treffer für 12 durchbringen?

Danke für die Antworten

Ich habe noch eine Frage, die ich einfach mal dran hänge. Wie verpackt ihr es, dass ein Spieler sich ne Waffe oder einen Stab zusammenbauen kann? Sagt ihr einfach: "In der Stadt in der du dich gerade befindest gibt es einen Tempel mit einem magischen Schmied, dieser erlaubt dir das Craften von Waffen." ---

Danke
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Blakharaz am 05. März 2015, 22:20:29
Hi.
zu 1. Blenden ist schon recht stark. Aber es hat eine Abklingzeit von 5 Runden und ist damit zu Beginn nur recht selten einsatzbar (egal ob der Zauber erfolg hatte oder nicht). Das gleicht die Stärke recht gut aus wie ich finde.

zu 2. Ja da hast du alles richtig verstanden.

zu 3. Bei DS gibt der Trefferwurf ja gleichzeitig den Schaden an. Dementsprechend könnte der Räuber auch maximal 7 Schaden machen. Aber natürlich könnte er einen Immersieg würfeln (schonmal 7 Schaden) und dann mit Slayenden Würfeln den Wurf wiederholen und dadurch mehr Schaden machen.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Thorwald am 05. März 2015, 22:28:03
Und zur letzten Frage: Das kommt ganz drauf an. Aber in der Regel gebe ich Spielern, wenn sie danach fragen, eine Möglichkeit, Gegenstände herzustellen, sie müssen sich jedoch selbstständig darum bemühen, das Ganze wird dann im Rollenspiel ausgeführt. Im aufgeführten Beispiel würden sie also von solch einem Tempel hören, müssten ihn jedoch selber aufsuchen.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2015, 23:48:40
Hi.
zu 1. Blenden ist schon recht stark. Aber es hat eine Abklingzeit von 5 Runden und ist damit zu Beginn nur recht selten einsatzbar (egal ob der Zauber erfolg hatte oder nicht). Das gleicht die Stärke recht gut aus wie ich finde.
Um genau zu sein, zählt die Abklingzeit nur, wenn ein Zauber _erfolgreich_ gewirkt wird.

Und, was man etwas schwer herausliest, der Abwehrwert sinkt nicht um 8!

Ist halt ein starker Zauber gegen Einzelgegner - aber Einzelgegner sind ja oft auch stark.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Blakharaz am 06. März 2015, 01:12:21
Um genau zu sein, zählt die Abklingzeit nur, wenn ein Zauber _erfolgreich_ gewirkt wird.
Da hast du natürlich recht, ich hatte das gerade anders im Kopf.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Greifenklaue am 06. März 2015, 09:25:31
Um genau zu sein, zählt die Abklingzeit nur, wenn ein Zauber _erfolgreich_ gewirkt wird.
Da hast du natürlich recht, ich hatte das gerade anders im Kopf.

Kein Problem, mal ist es so, mal so - jedes Regeldsystem ist da anders.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Backalive am 10. März 2015, 21:53:27
Hmmm...
Also ich hatte das so interpretiert, das die Einschränkung von 8 auf alles zählt. Egal ob Schlagen, Abwehr, oder Proben auf irgendwelche Fähigkeiten.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Chrysophiles am 11. März 2015, 12:55:17
Alles, wozu man besser sehen können sollte - Abwehr bekommen aber selbst Schlafende.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Greifenklaue am 11. März 2015, 20:44:15
Hmmm...
Also ich hatte das so interpretiert, das die Einschränkung von 8 auf alles zählt. Egal ob Schlagen, Abwehr, oder Proben auf irgendwelche Fähigkeiten.
Machen viele ... Im Forum steht aber die Korrektur/Interpretation von CK persönlich.

Ich weiß es auch nur, weil es häufiger mal Thema ist und auch von mir schon nachgefragt (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3352.msg74253#msg74253) wurde.

(Obwohl Du da auch zu finden bist in dem Topic ^^ )
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: MH+ am 12. Juni 2015, 11:03:05
Thread-Necro:

Der Stufe 1 Heiler hat mind. aus 2 Gründen zurecht den endlosen Shitstorm verdient. 1. Heilende Hand und 2. Blenden. Erstens wurde glücklicherweise mit dem Manasystem generft. Letzteres wurde dadurch nur noch schlimmer.

Ich hab in zwei Runden einen Blender-Heiler gespielt und kann getrost jedem SL raten den Zauber als Hausregel zu nerfen. In meiner Runde jetzt wird das auf einen -4 Malus ohne Restriktion oder einen -6 Malus mit Restriktion auf Humanoide u. magische Wesen mit physischen Augen.

Weiß nicht, wer im Beta-Test von den Jungs nochmal die Spells gecheckt hat, aber ich weiß definitiv:

Er hat 'nen Heiler gespielt.
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Juni 2015, 16:29:09
Der Zauber wird im Manasystem natürlich klar stärker, wie alle Zauber niedriger Stufe und hoher Abklingzeit ...

(Den Nerf auf -4 find ich aber absolut OKay - ist das auch auf Abwehr bei Dir?)
Titel: Antw:Blenden
Beitrag von: MH+ am 12. Juni 2015, 18:02:57
Ne. Abwehr find ich schon sinnvoll als rein passiven Kampfwert.

Logisch betrachtet würde ein intelligenter Gegner im geblendeten
Zustand erst recht seine Verteidigung hochziehen / weniger
Angriffsfläche bieten / sich hinterm Schild verziehen (ggbf.
aufgeben wenn er keinen seiner Gefährten mehr hört).

Ich hab ja anstatt der ganzen Krümelmali und Boni einfach
den pauschalen Vorteilsbonus als Hausregel. Ich denke
dass ein Charakter der einen geblendeten Gegner angreift
immer im Vorteil ist und der Gegner bekommt -4 auf alles
(außer Abwehr).

Klingt erstmal okay was meint ihr?