Edit: Euer Magier wechselt dauernd seine Zauber? Aber ihr macht das schon so, dass das dann seine einzige Aktion in der Runde kostet und er sich höchstens bewegen darf oder?Ja, wenn er nicht heilen muss, dann wechselt er und pusht in der nächsten Runde die anderen mit Verteidigung, Geben und Nehmen oder Verlangsamen. Damit das sicher funktioniert, benötigt er einen guten Wert in Zauber wechseln (18 glaube ich aktuell). Er muss aber auch nur max. 3 Patienten versorgen, welche sich im Notfall auch mit Heiltränken selbst helfen.
Und unserer Krieger ist jetzt Level 6 und es gibt noch magisches Klimbim, also der ist nochmal härter als dieses Beispiel hier. für mich als Spielleiter ist er mit seinen zwei Angriffen von 22 Pro runde derzeit ein echt fieser Monstertöter! ..und das ist erst Level 6!Ich habe die Erfahrung gemacht, dass magische Gegenstände sehr schnell und sehr massiv in ein Charakterkonzept eingreifen können. Eine magische Waffe mit WB+3 ist nicht soo teuer und gleichbedeutend mit drei Stufenaufstiegen. Unser Krieger1 hat einen Angriff von 29, der Krieger2 nur von 22, dafür aber brutaler Hieb VI(!). Zauberer können mit magischen Gegenständen ihr Repertoir auch deutlich erweitern (Werkzeugkasten, wie du treffend gesagt hattest.
Ich habe auch nur so einen Attentäter bei DS erlebt, als kleiner flinker Kerl der die Gegner von hinten mit zwei Dolchen umlegt.Klingt spassig ;) Hast du die Werte noch irgendwo rumliegen für einen NSC-Attentäter?
Fun fact: CK scheint unter Attentäter eher den meuchelmörder mit garotte,der dir von hinten die Kehle aufschlitzt zu verstehen. Zumindest lese ich das aus den hk Talenten heraus,der Attentäter hat vor allem nahkampf-boni. Fk Boni gibt's beim Waldläufer.
Hat mich auch sehr überrascht.
Die FK-Boni sind bei beiden die selben. Wer also maximalen Schussschaden will ist mit beidem gleichermaßen gut bedient. WDL und ATT unterscheiden sich dann sekundär über die Heimlichkeit/ Nahkampf-Boni des Attentäters, bzw. die Tieraffinität des Waldläufers.Das stimmt, der WDL bekommt früher Zugang auf die FK-Talente, jedoch bei gleichem Maximalrang. Dies Heldenklassen unterscheiden sich in diesen Talenten voneinander: