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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: JohnMichel am 20. Januar 2015, 02:44:47

Titel: Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: JohnMichel am 20. Januar 2015, 02:44:47
Hallo,

ich habe eine kleine Fragen zum Thema Monster:

Zeigt der SL den Spielern das Monster?


Also kennen die Spieler alle Eigenschaften (auch die Besonderen Fähigkeiten) oder bleiben diese geheim?

LG John
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Deep_Impact am 20. Januar 2015, 06:42:48
Das kann wohl jeder halten wie er will. Ich glaube aber, dass die meisten die Eigenheiten geheim halten. Spieler sollen ruhig eine Lernkurve haben. Erfahrene Spieler können die Fähigkeiten eh aus anderen Spielen ableiten.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Leeven Morgentau am 20. Januar 2015, 07:26:22
Ich stimme D_I zu. Zudem ist es kann jedem spieler möglich sich die monster aus dem GRW ansehen und dann entsprechend zu handel. Ein erfahrener SL merkt das dann zwar auch schnell, macht denke ich mal beiden seiten auf dauer kein spaß
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: SeoP am 20. Januar 2015, 11:16:44
ich halte es, gerade im Hinblick auf LK und Abwehr, so gut wie möglich geheim.
Die Ini muss man aufgrund der "korrekten" Reihenfolge preis geben, ansonsten halte ich aber mit Allem hintern Berg.

Aber Deep Impact hat das schon treffend formuliert: Erfahrene Spieler können die Fähigkeiten eh aus anderen Spielen (oder Büchern) ableiten.
Um diese Problematik zu umgehen bennene ich die Gegnertypen manchmal um, oder mache Sagenfiguren mit Namen draus.

Bsp:

Meneleus / der Streuner.
Ein Jäger des hiesigen Gebirges, der schon öfter Kinder und ältere Bewohner des Dorfes getötet hat.
Etwa 4-5 Schritt lang mit bläulichem, langem Fell. Ein großes Maul mit ungewöhnlich vielen & spitzen Zähnen wie Rasierklingen.


Sobald das Monster dann gesichtet ist:
Auf 4 Beinen und offenkundig ein geübter Kletterer.
Sein langer dünner Schwanz ist vernarbt und um seinen Nacken befindet sich ein ledriges mit Kupfernieten besetztes Halsband.

=> letztlich isses ein Löwe oder eine heroische Raubkatze (GRW) ... es kommt immer nur darauf an, wie man es seinen Spielern verpackt  ;D
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Deep_Impact am 20. Januar 2015, 11:51:20
Die Idee finde ich super!

Vorallem sollte man ja nicht davon ausgehen, dass in jeder Dorfbobiothek das "Brehms Monsterleben (http://de.wikipedia.org/wiki/Brehms_Tierleben)" als Standardwerk zu finden ist.
Der normale Bauer kann sicherlich nicht den Unterschied zwischen einem Oger und einem Riesen erkennen. Es ist groß und wollte ihm was.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: JohnMichel am 20. Januar 2015, 20:02:01
Vielen Dank erstmal für die schnellen und informativen Antworten.

Kurz noch vor weg, ich als SL und die SC sind noch absolute Anfänger im Bereich P&P ;-)

Ich finde es auch besser wenn noch soviel wie möglich geheim bleibt.

Das Aussehen würde ich dann auch beschreiben, damit die Spieler wissen, womit sie es zutun haben (SCs kennen natürlich noch kein Gegner auswendig)

Dachte mir,  dass ich das mit der LK über Formulierungen preis gebe. Also wenn er richtig gut getroffen wird, bzw. die LK gut gefallen ist, würde ich dann sagen, dass der Gegner sehr stark mitgenommen/erschöpft aussieht oder halt nicht mehr lange durchhält.

Die besonderen Fähigkeiten würde ich dann bei Verwendung beschreiben. Das er z.B trotz Dunkelheit sehr gut sieht und deshalb noch guten Schaden machen kann oder einen Sturmangriff ausführt oder ...

Ich denke echt,so ist das am besten geregelt und es bleibt spannend bzw. interessanter.


Nochmals vielen Dank für die vielen hilfreichen Tipps
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Dextolen am 21. Januar 2015, 04:26:50
Once they have met a monster a few times, it becomes less cinematic. I adopt a D&D4E "bloodied" when they have reduced it by 1/2 LK

Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Germon am 21. Januar 2015, 09:15:27
I don´t know D&D 4th... what does "bloodied" mean?
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: mad_eminenz am 21. Januar 2015, 09:18:40
Wenn der Gegner nur noch die Hälfte seine Lebensenergie hat. Sagt man seinen Spielern das er "bloodied" ist. Ist ne ganz nette Reglung die ich auch bei Boss-Gegnern in  :ds: manchmal anwende.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Germon am 21. Januar 2015, 10:14:12
Ah, alles klar... Danke!
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: SeoP am 21. Januar 2015, 16:51:46
Niemals!  ;D
Ich verzerre teilweise sogar das Bild in dem ich die Reaktion des Gegners (immer abhängig von meinem PA-Wurf) erläutere.
Werfen die Spieler einen Immersieg und ich wehre nicht ab, kann es durchaus passieren, dass das Monster kurzzeitig bewusstlos umkippt...trotz noch vorhandener 80% LK.

SL: "Derber Treffer, das Monster sackt mit Deinem schweren Hieb auf den Kopf sofort in sich zusammen"
SC: (*im Eifer*) "Geil, ich check mal eben ob das Viech was dabei hat und fange an es zu durchsuchen, was muss ich würfeln?"
SL: "Auf Angst! Da Dich das Viech zu Tode erschreckt. Direkt als Du anfängst es genauer zu Betrachten reisst es die Augen auf und will Dir mit der Pranke eine verpassen.
       Es springt hoch und löst somit auch noch die Initiative aus...Das Monster ist Fuchsteufelswild, geifert und sabbert;will offensichtlich nun alles zu zerstören...willkommen
       zurück im Kampf!  8 )
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: JohnMichel am 22. Januar 2015, 11:01:08
Welche Auswirkung hat es eigentlich, wenn ich im Kampf einen Patzer Würfel?
Was geschieht beim Angriff und was bei der Abwehr?
Die Frage gilt für die SC und die Monster, falls dies unterschiedliche Auswirkungen haben sollte.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Germon am 22. Januar 2015, 11:05:52
Siehe Kampfpatzer, DS4 auf Seite 43.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: SeoP am 22. Januar 2015, 12:21:04
Siehe Kampfpatzer, DS4 auf Seite 43.

wobei das auch Ermessenssache ist ... die Liste ist eine "Richtlinie"; Du solltest immer die Situation abwägen.

Klar können schlimme Dinge passieren, aber man muss dem Krieger nicht unbedingt sein einziges rostiges Schwert abnehmen weil er nen Patzer hatte...
ODER EBEN DOCH, weil er das gesamte Spiel über schon so ne große klappe hatte und sich das jetzt rächt  :P
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Wirrkopf am 23. Januar 2015, 19:21:19
Bsp:

Meneleus / der Streuner.
Ein Jäger des hiesigen Gebirges, der schon öfter Kinder und ältere Bewohner des Dorfes getötet hat.
Etwa 4-5 Schritt lang mit bläulichem, langem Fell. Ein großes Maul mit ungewöhnlich vielen & spitzen Zähnen wie Rasierklingen.


Sobald das Monster dann gesichtet ist:
Auf 4 Beinen und offenkundig ein geübter Kletterer.
Sein langer dünner Schwanz ist vernarbt und um seinen Nacken befindet sich ein ledriges mit Kupfernieten besetztes Halsband.

=> letztlich isses ein Löwe oder eine heroische Raubkatze (GRW) ... es kommt immer nur darauf an, wie man es seinen Spielern verpackt  ;D

Das mach ich ziemlich genau so.
Wobei ich ziemlich viele Gegner mit eigenheiten und werten einfach vorher eigenständig ausdenke.

Allerdings können die Spieler bei mir einen Wurf auf bemerken machen, um das vieh einzuschätzen. Jeh besser der ausfällt desto mehr Werte nenne ich ihnen. Beim Immersieg spiele ich dann ganz mit offenen Karten.
Titel: Antw:Monster den Spielern zeigen?
Beitrag von: Grollgar am 10. März 2015, 16:49:25
nix da.. aber durch entsprechende Wissenswürfe können einige Werte, Stärken und Schwächen diverser Monster herausgefunden werden...
so mache ich das in der Regel