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Gammaslayers => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: Gruffneck am 08. September 2014, 12:37:47

Titel: Werte für Revolver?
Beitrag von: Gruffneck am 08. September 2014, 12:37:47
Angenommen, man nimmt für einen Revolver in  :gs: besondere, eigene Werte, wie würde dass dann aussehen?
Gibt es eine Besonderheit? (Irgendwie erhöhte INI oder ähnliches).
Wie würden Werte für einen Revolver in  :gs: aussehen?
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Waylander am 08. September 2014, 12:59:35
Ich würde ganz einfach die Werte für eine schwere Pistole nehmen.
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Whisp am 08. September 2014, 18:23:16
Ja, wobei die schwere Pistole eher etwas wie eine 45er Magnum ist.

Es kommt ein wenig auf den Revolver an, den es ja vom hand-Out bis zum schweren Ballermann gibt.
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Gruffneck am 10. September 2014, 16:47:01
Ja das stimmt. Aber hat ein Revolver nicht gewisse Unterschiede zur "normalen" Pistole?
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10. September 2014, 19:23:20
Marginale Unterschiede in GS-Mechaniken. Hier ein Vorschlag:

GA-1, Ini-1, 2 Aktionen zum Nachladen
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: dragonorc am 10. September 2014, 19:27:02
Ja das stimmt. Aber hat ein Revolver nicht gewisse Unterschiede zur "normalen" Pistole?

Klar gibt es unterschiede... aber in den Regeln macht es nicht viel aus, ob Du ein Magazin nachlädst oder 6 neue Kugeln reinmachst ist spieltechnisch mehr oder weniger das gleiche. Und bei Waffenbonus und Reichweite sollte der Unterschied auch überschaubar sein.
GS abstrahiert da ein Stück weit, damit man sich um die Details nicht so stark kümmern muß.

Man kann natürlich die Werte modifizieren.
@Sphärenwanderer: 2 Aktionen für Nachladen find ich zu krass. Aber vielleicht eine volle Runde (Aktion+Bewegung), das klingt fairer.
Oder vielleicht eine AGI-GE Probe, um in einer Aktion nachzuladen, weil wenn man es geübt hat geht es sehr schnell.
GA und Ini hängen eher vom Typ des Revolvers ab, wie Whisp schon schreibt.
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10. September 2014, 20:00:20
@dragonorc
Eine volle Runde bei Misslingen einer AGI+GE-Probe klingt gut in meinen Ohren. Ein bisschen ist es eben schon ein Unterschied, ob man 6 einzelne Kugeln nachlädt oder ein neues Magazin einschiebt.

Auch von der Schussfolge her sind Revolver Pistolen generell ein bisschen unterlegen, weil der Hahn sich nicht von alleine spannt (zumindest bei 95% der Modelle) und dementsprechend mehr Kraft auf den Abzug eingewirkt werden muss, deshalb die Ini-1. Die GA-1 würde ich einfach als Ausgleich dafür nehmen, auch wenn man das sicher nicht einfach so pauschalisieren kann.
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: dragonorc am 11. September 2014, 01:33:01
 :thumbup:
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: Gruffneck am 11. September 2014, 19:38:02
Gute Überlegungen!
Aber:
Es gibt doch extra für Revolver eine Art "Munitionsring". Also 6 Kugeln, die man gleichzeitig in die Trommel schiebt.
Etwa so,
(http://cdn1.horror-shop.com/out/pictures//master/product/1/12ringschuss_munition-ring_surplus_ammunition-8800361.jpg)
bloß halt mit echten Kugeln.
Damit wäre die Nachladezeit erheblich verkürzt.
 :kw6:
 :gs:
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 11. September 2014, 21:23:18
Schnelllader werden die glaub ich genannt.
 (http://i.ytimg.com/vi/VutdpSX3BKI/hqdefault.jpg)
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: dragonorc am 18. September 2014, 13:32:35
Das ist ja dann quasi wie mit Magazin. In dem Fall braucht man gar keine Sonderregeln  ;D
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 18. September 2014, 21:48:34
Außer man diskutiert die verfügbarkeit. Wobei die schwer zu bemessen ist.
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: dragonorc am 19. September 2014, 08:04:31
Einen Schnell-Lader aus ein bisschen Schrott zusammenzubasteln sollte für die meisten Techs schon machbar sein, also halb so wild. Man müsste höchstens noch Buch führen, wieviele vorbereitete Schnellader man dabei hat, bei längeren Gefechten.

Andererseits: Vielleicht auch nicht, schließlich kann man wenn keine 20er fallen ja auch locker 10 oder 20 Schuß damit abgeben nach GS Mechanik. Es ist halt schon leicht abstrahiert. Das ist auch ok, außer man will wirklich zählen...
Titel: Antw:Werte für Revolver?
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 19. September 2014, 08:18:42
...und das würde ich ggf. nur in speziellen szenarien ala Grimmstein oder verteidigungs szenarien bei denen die SC eingeschlossen sind, und mit dem auskommen müssen was sie haben.