Ist es beabsichtigt, dass auf einem "Ring" zwei Planeten sind und die Asteroidenfelder nicht komplett ringförmig, sondern sektional sind?Genau - das ist volle Absicht.
Ich muss sagen, dass ich mich schon ein wenig schwer mit der Darstellung tue, da sie zwar praktikabel erscheint aber von der Physik doch sehr deutlich abweicht.Auf jeden Fall weicht sie von den typischen 2D-Karten ab, welche ja aber auch nicht wirklich der Realität entsprechen. Aber ich kann das nachvollziehen - daher auch der Hinweis der mit Füssen getretenen Astrometrie ;)
Ehrlich gesagt verstehe ich bei den Sternkarten hier im Star-S auch nur Bahnhof. Liegen die einzelnen Systeme nun auf einer Ebene wie in der Karte dargestellt oder liegen manche tiefer und manche höher als andere. Wie ist dann ihre Position herauszulesen?Höher - tiefer - weder noch!
Im Moment weiß ich ja noch nicht mal wie groß die Bedeutung von Raumreisen überhaupt im Standard-Setting ist.Das ist natürlich immer vom Abenteuer abhängig - wer im Modus "Abgewrackt" seine SC bis Stufe 20 auf nem Dschungelplaneten versauern lassen will, wird sich mit der Thematik gar nicht beschäftigen müssen, das wäre imho aber eine große Ausnahme:
Kann man Sektoren nur in gerader Linie überwinden oder auch diagonal?Diagonal nicht, nur wie unten gekennzeichnet:
Also hier am Beispiel der Route Dalec <-> Kratar
("Ach, die kommen erst in 2 Sessions frühestens da an, mach ich etwas Reiseblabla und schick ihnen n paar Orks entgegen")
Die Zeiten, wo ich meine Vorbereitungen mal schleifen lassen konnte, wie bei DS ("Ach, die kommen erst in 2 Sessions frühestens da an, mach ich etwas Reiseblabla und schick ihnen n paar Orks entgegen") sind in *S kaum möglich, weil die Reise selbst schon rein zeittechnisch nicht wirklich mehr erwahnswert bleibt (es sein denn, es kommt zu Raumgefechten).Travelling without moving ;)
Interessehalber: Was ist die Konsequenz eines Asteroidendurchflugs? Schaden? Zeit? Random Encounter?Von gesenkter Reisegeschwindigkeit bis Kollision/Explosion ist da alles vertreten ;)
Kann man Sektoren nur in gerader Linie überwinden oder auch diagonal?Diagonal nicht, nur wie unten gekennzeichnet:
Also hier am Beispiel der Route Dalec <-> Kratar
Nehmen wir doch mal:Zum Beispiel :thumbup:
Rot: 028 » 029 » 030 » 015 » 007 » 006
gegen
Gelb: 028 » 014 » 007 » 006
Travelling without moving
Rot: 028 » 029 » 030 » 015 » 007 » 006Ganz simpel: Die rote Route (6 Sektionen) dauert 1 1/2x länger als die gelbe Route (4 Sektionen). Jede Sektion kostet also gleich viel Zeit zum Durchqueren, egal, wie groß sie auf der Systemkarte tatsächlich aussieht. Somit kann man die Sonne schneller umrunden, je näher man an ihr dran ist, während die Randrouten am meisten Zeit (Sektionen) benötigen.
gegen
Gelb: 028 » 014 » 007 » 006