Burning Forum
Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: Wunderfa am 25. Februar 2014, 19:08:32
-
Hier mal ein Abenteuer welches ich mit mad_eminenz zusammen erstellt habe. Und ich möchte auch meine Dank an mad_eminenz für die tatkräftige Unterstützung und Hilfe bedanken. Mein dank gilt ebenfalls dem Lektor Ingo "Greifenklaue" Schulze, der sich die Mühe gemacht hat unsere grauenvolle Grammatik zu korrigieren.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30001236/D2go/D2Go_Der_Kult_der_Lavazunge.pdf
Viel Spaß damit, vielleicht gibt's ja ein mal ein Feedback.
-
Sieht cool aus - auch wenn mir die Kühe leid tun...
Dragons love beef for BBQ!
-
:thumbup:
Ich glaube, bei Loktran ist etwas durcheinander geraten - die Werte bedeuten 18 Start-Eigenschaftspunkte (statt 10) mit 7 Steigerungen (statt 9 bei einer klassenfremden) bei Stufe 10. Ich nehme mal an, dass die Werte vor dem Plus-Zeichen jeweils die endgültigen sein sollten, dann kommt es hin.
KÖR: 4 AGI: 8 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 7+3
HÄ: 3+1 GE: 5 AU: 3+3
Die restlichen Werte scheinen mir auch alle etwas merkwürdig - ein komplett auf Kampf geskillter Fleischerlehrling nebst ebensolchen Kultisten, ein Schlachter, der erfahrenen Söldnern ebenbürtig ist...
Aber sonst ein echt cooler Dungeon. :) Ein paar Rätsel/Denkencounter würden ihm vielleicht noch guttun - momentan ist in so gut wie jedem Raum ein Kampf, das wird wahrscheinlich etwas einseitig. Dazu könnten noch die Kultisten eines Raumes Zweifler sein, die darüber reden auszusteigen und bei entsprechender Überzeugungsarbeit die Seiten wechseln (z.B. Egg).
-
Hier mal ein Abenteuer welches ich mit mad_eminenz zusammen erstellt habe. Und ich möchte auch meine Dank an mad_eminenz für die tatkräftige Unterstützung und Hilfe bedanken. Mein dank gilt ebenfalls dem Lektor Ingo "Greifenklaue" Schulze, der sich die Mühe gemacht hat unsere grauenvolle Grammatik zu korrigieren.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30001236/D2go/D2Go_Der_Kult_der_Lavazunge.pdf
Viel Spaß damit, vielleicht gibt's ja ein mal ein Feedback.
@Wundefa
Jep bitte bitte! Hat mir auch viel Spaß gemacht den D2go mit dir zu basteln!
Und von mir ein herzliches Willkommen im hier Forum.
Auf das wir noch einige D2go's hier von dir sehen.
@ Sphärenwanderer
Erstmal danke für deine Vorschläge aber der D2go bzw. der Inhalt steht hier nicht mehr zu Debatte. Da der D2 go so fertig ist und bereits mehrfach gespielt wurde. (Und er war echt funnig) Wenn du da was anderes haben willst (Rätsel) tja dann musst du dir das selbst für den D2go ausdenken. Die Werte sind im Prinzip alle aus dem GWR. Und ja der Lehrling ist rel. gut, aber das kannst du dir ja auch ändern wenn's nicht genehm ist.
-
Erstmal danke für deine Vorschläge aber der D2go bzw. der Inhalt steht hier nicht mehr zu Debatte.
Viel Spaß damit, vielleicht gibt's ja ein mal ein Feedback.
Wenn kein Feedback erwünscht ist, dann schreibt das doch nicht. ::)
-
Gelöscht :-\
-
Ahhämmm...
Bin irgendwie gerade erst darüber gestolpert.
Das D2Go macht optisch einen recht soliden Eindruck. Zum Inhalt selbst kann ich noch nicht soviel sagen.
Um ein detaillierteres Feedback geben zu können, müßte ich es spielen. Nur paßt es momentan so gar nicht in meine laufende Kampagne. Mal sehen, ob ich es irgendwo reinquetschen kann.
Aber wenn es schon Spieletests hinter sich hat, und die es für gut befanden, denke ich kann es nicht so schlimm sein.
-
Also ich hab mal rübergeschaut. Gefällt mir, darum jammere ich mal auf ganz hohem Niveau!
Die Karte finde ich toll, aber wieso hast du denn unterschiedliche Schriftarten für die Überschriften genommen?
Bei der 200 fehlt das "m".
Die starke Verzerrung in der Karte irrtiert etwas. Man könnte auf die Idee kommen, dass man in Raum 4 etwas aus Raum 6 hören könnte oder dergleichen.
Sprachlich könnte man hier und da noch was drehen, aber das fällt nicht negativ auf. Statt "Logis" vielleicht eher "Herberge"?
Bei der Kuh, die ihre Urinstinkte ignoriert und sich in den Tod stürzt hab ich mich gefragt, woher ein Elementarist einen so mächtigen Zauber kann. (Das kann nicht mal der Stufe 10 Gehorche!) Nur Duftnote???
Raum 1: Die Geheimtür könnte sich als Adventure-Breaker herausstellen, oder?
Raum 5: Die PW12 führt zu Schlaf ansonsten Würfelspiel? Das ist etwas missverständlich formuliert.
Raum 6: Wo ist denn da eine Verbindung / Tür zu Raum 5? Auch Raum 9 ist recht weit weg für eine Geheimtür...
Raum 7: Und was ist, wenn erst Locktran (oben übrigens Locktrain) zu erst stirbt, weil noch mehr als 2 Kultisten am Leben sind? :)
Raum 14 /15: Interessehalber: Wie ist denn Mama Drache durch die 1m breiten Gänge gekommen? :)
Und wenn der Lavazunge ungnädig ist: Attackiert er auch die Kultisten?
-
Da ich ja auch nicht ganz Unbeteiligt an dem Dungeon war antworte ich mal!
Erstmal danke für die Hinweise und schön das der d2go gefällt!
Also ich hab mal rübergeschaut. Gefällt mir, darum jammere ich mal auf ganz hohem Niveau!
Die Karte finde ich toll, aber wieso hast du denn unterschiedliche Schriftarten für die Überschriften genommen?
Bei der 200 fehlt das "m".
Die starke Verzerrung in der Karte irrtiert etwas. Man könnte auf die Idee kommen, dass man in Raum 4 etwas aus Raum 6 hören könnte oder dergleichen.
Sprachlich könnte man hier und da noch was drehen, aber das fällt nicht negativ auf. Statt "Logis" vielleicht eher "Herberge"?
Bei der Kuh, die ihre Urinstinkte ignoriert und sich in den Tod stürzt hab ich mich gefragt, woher ein Elementarist einen so mächtigen Zauber kann. (Das kann nicht mal der Stufe 10 Gehorche!) Nur Duftnote???
- 200 Meter Gang habe ich eingefügt!
- Herberge wurde eingefügt
- @Kuh ich finde die Idee mit der Duffnote ..... dufte ;)
- hast du das ganze mit dem A.reader aufgemacht? Ich habe hier keine Verzerrungen bei mir?
Raum 1: Die Geheimtür könnte sich als Adventure-Breaker herausstellen, oder?
Das ist richtig ich den TW mal auf 0 (Wir dachten uns das die Sc die nicht weiter den Blutspuren, die in der Wand verschwinden, folgen
auch nicht verdient haben das Abenteuer zu spielen.
Raum 5: Die PW12 führt zu Schlaf ansonsten Würfelspiel? Das ist etwas missverständlich formuliert.
Ok ich verstehe nicht was daran missverständlich ist. Aber wahrscheinlich bin ich betriebsblind! Hast du ein Vorschlag wie man das anders formulieren könnte?
Raum 6: Wo ist denn da eine Verbindung / Tür zu Raum 5? Auch Raum 9 ist recht weit weg für eine Geheimtür...
Oh shit.... ich meinte natürlich Raum 10 (Wir hatten zwischenzeitlich die Nummerierung geändert). Das wird geändert!
Raum 7: Und was ist, wenn erst Locktran (oben übrigens Locktrain) zu erst stirbt, weil noch mehr als 2 Kultisten am Leben sind? :)
Tja dann bleibt wie in unserm Testspiel das Tor eben zu! (Alle Eventualitäten kann man nicht auf 2 Seiten ausschließen)
Aber man könnte aus den Gittern ein Tor mit Fleischdurchreiche machen um zu verhindern das Lavazunge die Kulissen grillt!
@ Locktrain= Rechtschreibung verbessere ich noch!
Raum 14 /15: Interessehalber: Wie ist denn Mama Drache durch die 1m breiten Gänge gekommen? :)
Und wenn der Lavazunge ungnädig ist: Attackiert er auch die Kultisten?
Gute Frage ich wusste da war doch was ::)
Eigentlich sollten überall 2 min. 2 Meter platz bis zum Ausgang sein. Oder mann könnte noch beschreiben das die Decke in der Drachenhöhle einst offen war doch heute ist nicht mehr passierbar.
Vielen Dank für die Verbesserungen werde ich einpflegen!
-
Das mit Decke ehemals offen ist toll, muss aber lange her sein, wenn jetzt Stalagniten von der Decke bis zur 8m hohen Decke reichen... *hust* :) [ca. 8.000 Jahre...]
Die Verzerrung der Karte entsteht durch den 200m langen Gang, siehe Anhang.
Die Formulierung verbessern? Erstmal was soll es sein: Bei 1-12 auf W20 Schlafen die und bei 13-20 würfeln die? Oder machen die bei 1-12 irgendwas (Schlafen und Spielen ist ein ganz ordentlicher Unterschied) und bei 13+ sind die nicht da.
@Geheimtür: Zur Not kann man natürlich auch einfach nen paar Kühe nachschmeissen, irgendwann müssen die ja die Grube mal leeren.
-
Hi hi ;D
das mit dem 200 Meter langen Gang entstand aus der Not heraus! Irgendwann frage wunderfa: Sag mal die Grube geht in den Boden und der Ausgang der des Dungeons ist oben in einem Berg? ???
Unsere Lösung war dann: Den Gang der Raum 7 und Raum 2 verbindet halt 200 Meter steil nach oben gehen zu lassen! Ok in einer technischen Zeichnung hätte man das mit zwei Wellenlinien gelöst. Aber neu zeichne wollten wir das ganze nun auch nicht mehr!
Und überhaupt jetzt sei mal nicht so streng hier mit einem neuen Dungeondesigner ;D
ich meine bei 1-12 schlafen oder spielen die Beiden (kann man sich als höriger SL selbst aussuchen)
und bei 13-20 sind sie in den Räumen 2 oder 4 (siehst mal ich meinte nicht 3 sondern 4) shit wenn man die Zahlen ändert!
und das steht auch nach mehrmaligem lesen eigentlich so da drinnen!
-
Okay, ich bin einfach mal vom DAU... DASL ausgegangen.
-
Okay, ich bin einfach mal vom DAU... DASL ausgegangen.
??? ??? ??? was soll das heißen ??? ??? ???
-
Okay, ich bin einfach mal vom DAU... DASL ausgegangen.
??? ??? ??? was soll das heißen ??? ??? ???
Wahrscheinlich meint er
DAU = Dümmster anzunehmender User
DASL = Dümmster anzunehmender Slayer
:D
-
Eigentlich: SpielLeiter :)
Klingt aber geil: "Du DASL, Du!" :)
-
Okay, ich bin einfach mal vom DAU... DASL ausgegangen.
??? ??? ??? was soll das heißen ??? ??? ???
Wahrscheinlich meint er
DAU = Dümmster anzunehmender User
DASL = Dümmster anzunehmender Slayer
:D
Ah ok... oder dümmster anzunehmender Spielleiter! Get it ;D
Ich habe hier nochmal den D2go mit den gemachten Änderungen!Danke nochmal Deep_Impact!
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/30001236/D2go/D2Go_Der_Kult_der_Lavazunge.pdf
-
(http://www.smilies.4-user.de/ablage/131/117.png)
Bekomm ich das in die Icon-Liste ? ;)
-
Hallo Wunderfa & Mad Eminenz,
der Dungeon hat mir sehr gut gefallen. Man kann ihn m.E. gut in eine Kampagne einbauen. Doch für Charaktere der 1-2 Stufe erscheint er mir ein bischen zu hart. Aber das kann ja jeder SL noch an seine Gruppe anpassen.
Leider sind mir noch ein paar Fehler im Text aufgefallen:
7. Der Kultraum: Im Norden trennt ein großes Tor den Bereich zu 13 ab. (müßte doch 14 sein, oder?)
9-11 Wohnräume des Kultes: In Raum 9 (10!) gibt es einen geheimen Zugang zu 5 (6!) (TW 4).
Werte Locktrain: mag. Kampfstag +2 (WB+3)
3. Seite: 8. HOHE PRIESTER (HOHEPRIESTER)
Ansonsten danke für das schöne Fanwerk!
Gruß
teasy
-
Hallo Wunderfa & Mad Eminenz,
der Dungeon hat mir sehr gut gefallen. Man kann ihn m.E. gut in eine Kampagne einbauen. Doch für Charaktere der 1-2 Stufe erscheint er mir ein bischen zu hart. Aber das kann ja jeder SL noch an seine Gruppe anpassen.
Leider sind mir noch ein paar Fehler im Text aufgefallen:
7. Der Kultraum: Im Norden trennt ein großes Tor den Bereich zu 13 ab. (müßte doch 14 sein, oder?)
9-11 Wohnräume des Kultes: In Raum 9 (10!) gibt es einen geheimen Zugang zu 5 (6!) (TW 4).
Werte Locktrain: mag. Kampfstag +2 (WB+3)
3. Seite: 8. HOHE PRIESTER (HOHEPRIESTER)
Ansonsten danke für das schöne Fanwerk!
Gruß
teasy
Super danke für die Hinweise hab ich gleich mal verändert!
Und schön das dir der D2go (https://dl.dropboxusercontent.com/u/30001236/D2go/D2Go_Der_Kult_der_Lavazunge.pdf) gefällt.