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Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: Tausendsturm am 12. Januar 2014, 12:02:55

Titel: Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 12. Januar 2014, 12:02:55
hey,
ich möchte ein Abenteuer über den Schattengrund in Sturmklippe schreiben und wollte mal fragen ob mir jemand hier in der Community helfen will.
Meine bisherige Idee wäre ein Abenteuer in dem zum Anfang die Tochter des Herrschers über Sturmklippe entführt wird und die Helden angeheuert werden sie zu finden. Doch um dies zu schaffen müssen sie im Schattengrund wichtige Persönlichkeiten werden und für dieses Ziel müssen sie stehlen, meucheln, spionieren... Ich möchte ein spannendes Abenteuer mit vielen überraschenden Wendungen schreiben.
Also will wer helfen?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: MH+ am 12. Januar 2014, 13:16:40
Wenn du eine erste Version des Abenteuers zu Papier bringst, kann ich gerne mit Feedback und konstruktiver Kritik helfen :)
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: CK am 12. Januar 2014, 13:25:24
Nur zu Info:
Sturmklippe wird von einem Rat regiert und jedes Ratsmitglied hat Zugriff auf mehrere Stufe 20ger aller Klassen, die er losschicken könnte, statt ein paar "inkompetente Erststufler" ;)
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Ursus Piscis am 12. Januar 2014, 18:51:04
Nur zu Info:
Sturmklippe wird von einem Rat regiert und jedes Ratsmitglied hat Zugriff auf mehrere Stufe 20ger aller Klassen, die er losschicken könnte, statt ein paar "inkompetente Erststufler" ;)

@ Tausendsturm: Lass' Dir's nicht vermiesen - das kann in "Deinem" Caera und in "Deinem" Sturmklippe ganz anders aussehen!

Ich bin z.B. der Ansicht, dass in Wirklichkeit ein Zirkel von Snarrk'Izz-Kultisten im Schattengrund den Ton angibt ... ;D

Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 12. Januar 2014, 19:53:31
@ Tausendsturm: Lass' Dir's nicht vermiesen
Danke!
Aber ich möchte es ja auch etwas an die Meinung des Erfinders anpassen. Also: Würde es funktionieren, dass die Unterwelt eine Droge eingebracht hat und immer mehr Menschen davon abhängig werden und somit die Wirtschaft und die Wache usw. einbricht. Aber immer wenn der Rat seine Helfer ausgeschickt hat um die Sache zu bereinigen kamen die Verkäufer wieder und einige Ratsmitglieder wollen jetzt im Geheimen ein paar Helden losschicken um sich in der Unterwelt beliebt zu machen um die wahre Quelle der Droge zu finden, damit diese ausgelöscht werden kann. Da die Unterwelt überall Spione hat und es herausfinden würden, wenn es nicht solch unbekannte Helden sind. ?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: MH+ am 12. Januar 2014, 20:03:18
@Tausendsturm:

Klingt wirklich cool. Erfahrungsgemäß wäre ich nur "vorsichtig" mit dieser Art von Abenteuern. Der von dir beschriebene Aufhänger wird die Spielercharaktere in eine zwielichtige Welt voll Kriminalität und Grauzonen führen. In dieser Welt werden aus Helden schnell mal Bösewichte oder andersherum. So weit sorgt das alles für Dynamik und viel Spannung. Problematisch wird es aber, wenn die Spielercharaktere (und das passiert bei solchen Settings mEn recht schnell) untereinander verschiedene Positionen oder Überzeugungen hegen und sich dadurch Gruppenintern Konflikte auftun. Mal ganz stereotypisch: Der Paladin der Gruppe wird vielleicht die ganze Zeit über nur so tun, als würde er für einen Crime Lord arbeiten, aber wenn es dann darum geht jemanden zu meucheln wird er sich einen Alternativplan überlegen, während der Attentäter der Gruppe sich keinesfalls die Mühe macht da große Ausweichoptionen zu suchen. In diesen Kriminellen Milieus werden seeehr oft in Rollenspielen die Gesinnungen der Charaktere abgefühlt und da sollte man im Vorfeld einfach mit den Spielern sprechen, um eine homogene Gesinnung (unabhängig davon ob das gut oder böse bedeutet) konsequent bespielen zu können. Sonst sitzt ihr nur am Tisch und spielt aus, wie die SC sich streiten, anpöbeln vllt. sogar ggnseitig angreifen. Und das macht auf Dauer keinen Spaß.

Nur als rein theoretischer Hinweis ;) 
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 12. Januar 2014, 20:12:57
Ich könnte ja verschiedene Aufgaben einbauen damit sie es so untereinander aufteilen können, dass keiner gegen seine Moral verstößt. Oder hättest du eine bessere Idee?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Waylander am 12. Januar 2014, 20:39:33
Mir ist die Idee gekommen, man könnte die ganze Ausgangssituation auch umdrehen.
Die Tochter eines Bosses der Diebesgilde ist verschwunden. Er vermutet dahinter ein skupeloses Ratsmitglied, das mittels Erpressung Einfluss auf die illigalen Geschäften im Schattengrund erhalten will.
Der Gildenboss schickt nun die SC, um sich bei dem Ratsmitglied einzuschleichen und seine Tochter zu retten. Seine eigenen Leute wären zu auffällig für den Job.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: MH+ am 12. Januar 2014, 20:43:53
Ich könnte ja verschiedene Aufgaben einbauen damit sie es so untereinander aufteilen können, dass keiner gegen seine Moral verstößt.

Klingt nach zu viel Arbeit, die dir von keinem Spieler großartig gedankt wird. Weiterhin klingt das nach Gruppenaufteilung, was immer sehr lästig ist, weil man als Spielleiter multitasken muss und als Spieler im schlimmsten Fall nur rumsitzt und wartet, bis man min seiner eigenen "Aufgabe" dran ist. Selbst bei minimalen Aufträgen zieht sich das erfahrungsgemäß zu lange hin und es kommt Frust auf.

Am einfachsten wäre es den Spielern vorab die Aufgabe zu stellen eine "Gruppenmoral" zu definieren. Also eine Moral, nach der alle Charaktere der Gruppe sich ausrichten oder der sie im Rahmen ihrer Möglichkeiten folgen wollen. Wie gesagt, dabei muss es sich nicht um die WirliebenHelia-Moral oder Baumknuddler-Moral handelt. Sie kann auch fies und dreckig sein. Hauptsache alle Spieler sind damit zufrieden und ziehen nicht jede Session "ihr eigenes Ding" durch.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 12. Januar 2014, 20:47:14
Hauptsache alle Spieler sind damit zufrieden und ziehen nicht jede Session "ihr eigenes Ding" durch.
Das erscheint mir dann ziemlich schwierig zu sein, da ich es eigentlich nicht nur mit meiner Gruppe spielen wollte sonder auch hochladen damit es andere spielen können. Doch dann auf alle Meinungen eingehen..?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 16:52:33
Ich denke, ich werde dann mal das Abenteuer anfangen zu schreiben und hoffe auf viel Kritik (und etwas Lob) um es zu verbessern. Habt ihr eine Idee wie ich das Problem in den Griff bekommen?: Meine Spielegruppe guckt auch in diesem Forum und würden es lesen, aber gleichzeitig will ich so viel Kritik wie möglich...
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13. Januar 2014, 16:54:36
Ich denke, ich werde dann mal das Abenteuer anfangen zu schreiben und hoffe auf viel Kritik (und etwas Lob) um es zu verbessern. Habt ihr eine Idee wie ich das Problem in den Griff bekommen?: Meine Spielegruppe guckt auch in diesem Forum und würden es lesen, aber gleichzeitig will ich so viel Kritik wie möglich...
Sag ihnen, sie sollen das Thema nicht lesen. ;) Wenn sie sich nicht selbst den halben Spaß kaputt machen wollen, werden sie das auch nicht.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: mad_eminenz am 13. Januar 2014, 17:47:19
Ich denke, ich werde dann mal das Abenteuer anfangen zu schreiben und hoffe auf viel Kritik (und etwas Lob) um es zu verbessern. Habt ihr eine Idee wie ich das Problem in den Griff bekommen?: Meine Spielegruppe guckt auch in diesem Forum und würden es lesen, aber gleichzeitig will ich so viel Kritik wie möglich...

Es gibt hier einen SL Bereich den man erst freischalten muss!
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 17:51:46
Es gibt hier einen SL Bereich den man erst freischalten muss!
Aber gibt es denn dann genug Leute die es lesen?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Asher am 13. Januar 2014, 17:58:01
Nachdem quasi täglich sich neue Spielleiter registrieren denke ich schon.... . Natürlich kann keiner die Spieler daran hindern das auch zu tun. Da kann ich nur auf die Ehrlickeit meiner Spieler vertrauen!
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 18:54:28
@CK Wie viele Ratsmitglieder gibt es? Haben sie Namen?
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 19:32:52
So. Ich habe zwar nur ein wenig vom Anfang. Aber ich würde schon jetzt gerne ein paar Vorschläge, Kritik, Lob, MEINUNGEN hören.
https://www.dropbox.com/s/eb0j61s1xriyr1h/Der%20Verfall%20Sturmklippes%20-%20Die%20Geschichte%20von%20Loda.docx

Viel Spaß beim Lesen. Ich versuche es mal auch für den SL beim Lesen spannend zu halten. Das war bisher noch etwas schwierig, aber es geht ja erst los...
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Backalive am 13. Januar 2014, 20:48:29
Viel Spaß beim Lesen. Ich versuche es mal auch für den SL beim Lesen spannend zu halten. Das war bisher noch etwas schwierig, aber es geht ja erst los...

Das Abenteuer hat einen interessanten Ansatz. Ziemlich heftig, wenn man allgemein die städtischen Strukturen, und vor allem den Aufbau von Sturmklippe bedenkt.
Allein der Ansatz würde bei mir schon mehr zu einer Kampagne führen.

Hast Du Dir schon mal überlegt, diese Drogenstory ins Gammazoikum zu verlegen. Von der Location her würde ich das dort passender verortet finden.

Andererseits gilt natürlich das, was auch Ursus Piscis schon so formidable formulierte:
@ Tausendsturm: Lass' Dir's nicht vermiesen - das kann in "Deinem" Caera und in "Deinem" Sturmklippe ganz anders aussehen!

Ich bin z.B. der Ansicht, dass in Wirklichkeit ein Zirkel von Snarrk'Izz-Kultisten im Schattengrund den Ton angibt ... ;D
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 20:51:29
Das Abenteuer hat einen interessanten Ansatz. Ziemlich heftig, wenn man allgemein die städtischen Strukturen, und vor allem den Aufbau von Sturmklippe bedenkt.
Allein der Ansatz würde bei mir schon mehr zu einer Kampagne führen.
Ist das schlimm? :D
Hast Du Dir schon mal überlegt, diese Drogenstory ins Gammazoikum zu verlegen. Von der Location her würde ich das dort passender verortet finden.
Was ist das? "Schämender Smylie" :D
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13. Januar 2014, 21:30:31
Wird wahrscheinlich eine coole Geschichte. Den Aufhänger finde ich jedenfalls ziemlich gut.  :thumbup:

Nur solltest du mMn folgendes beachten:

1. Keine Handlungen oder Gefühle von Spielercharakteren vorgeben (das mögen die gar nicht, weil das in deren Hoheitsgebiet geht)
2. Die Charaktere nicht zu Handlungen zwingen. Das führt ganz schnell zu Ärger am Spieltisch und sorgt auf Dauer für Frust. Das Tolle am RPG ist ja unter anderem, dass man so viele Möglichkeiten hat
3. Nicht zu ausschweifend werden - konzentriere dich beim Schreiben auf die für das Abenteuer relevanten Punkte. Präzise Beschreibungen helfen beim Vorbereiten eher als lange Texte. Stimmungstexte sollten als solche markiert werden, z.B. in einer Box sein oder farblich abgesetzt. Der ganze Abschnitt über die 0,5 GM beim Wirt z.B. könnte raus.
4. Nicht knauserig sein - als ungefähr anpeilbares Vermögen hat sich 1 GM je EP als ganz gut erwiesen und entspricht am ehesten den offiziellen Abenteuern.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 21:38:11
@ Sphärenwanderer Danke! Ich versuche mich mal daran zu richten. Aber könntest du mir sagen wo ich knauserig bin? ;)
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13. Januar 2014, 21:40:48
@ Sphärenwanderer Danke! Ich versuche mich mal daran zu richten. Aber könntest du mir sagen wo ich knauserig bin? ;)
Sorry, war das andere Abenteuer (Man sollte nicht einen Haufen davon gleichzeitig geöffnet haben. ^^) Da meinte ich glaube ich den fehlenden Lohn für die Begleitung des Adeligen.  :-[
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 13. Januar 2014, 21:50:31
Einen Haufen? 2! ;)
Aber gut. Fand es nett mal was anderes zu machen. In meiner Erfahrung haben die Spieler eh total viel Gold.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Backalive am 14. Januar 2014, 16:17:44
Das Abenteuer hat einen interessanten Ansatz. Ziemlich heftig, wenn man allgemein die städtischen Strukturen, und vor allem den Aufbau von Sturmklippe bedenkt.
Allein der Ansatz würde bei mir schon mehr zu einer Kampagne führen.
Ist das schlimm? :D

Nein, überhaupt nicht.
Wir spielen Dungeonslayers sowieso fast ausschließlich im Kampagnen-Modus.
Nur widerspricht Dein Sturmklippe inzwischen dem Sturmklippe, wie ich es entwickelt und beschrieben habe so sehr, daß die Anpassungen einen hohen Arbeitsaufwand erfordern würden.

Was ist das? "Schämender Smylie" :D

Gammazoikum ist die Welt der verstrahlten Schwester von Dungeonslayers: Gammaslayers (http://www.gammaslayers.de/gs.html).   :)

Die Einleitung, sozusagen der Prolog, kann durchaus mal etwas ausschweifender sein, vor allem um eine Stimmung zu vermitteln. Aber bei der Abenteuerhandlung gilt: je knapper desto besser.
Stecke gerade wieder im JdF und kann aus Erfahrung sagen, es wäre sicherlich anstelle der 118 kleinbedruckten Seiten auch mit 50 Seiten ausgekommen.
Titel: Antw:Abenteuer über den Schattengrund
Beitrag von: Tausendsturm am 14. Januar 2014, 16:23:59
Nur widerspricht Dein Sturmklippe inzwischen dem Sturmklippe, wie ich es entwickelt und beschrieben habe so sehr, daß die Anpassungen einen hohen Arbeitsaufwand erfordern würden.
Das ist schade :(
Bei der Abenteuerhandlung gilt: je knapper desto besser.
Stecke gerade wieder im JdF und kann aus Erfahrung sagen, es wäre sicherlich anstelle der 118 kleinbedruckten Seiten auch mit 50 Seiten ausgekommen.
Kurz und knapp kann ich überhaupt nicht. Mal sehen wie es wird. :D