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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Sphärenwanderer am 29. November 2013, 13:54:02

Titel: Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29. November 2013, 13:54:02
Wieder mal eine Sache, die wahrscheinlich zu viel Zeit zum Umsetzen kostet, aber sich vielleicht lohnen würde: Advanced Dungeonslayers. Man packt die zahlreichen Heldenklassen, Regeln zu Manövern, Fechten, neuer Ausrüstung, neuen Talenten und Zaubern, neuen Monstern usw. in ein Riesendokument.  ;D

Das müsste man dann wahrscheinlich in einzelne Bücher aufteilen, für Monster, Charaktere, etc., aber für den erfahrenen Slayer könnte sowas doch recht nützlich sein.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: mad_eminenz am 29. November 2013, 13:57:16
coole Idee hau rein!  ;)
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29. November 2013, 14:05:19
Hehe, beizeiten.

Wir müssten vielleicht noch klären, welche Erweiterungen rein sollten. Es soll ja nicht ganz planlos verlaufen, sondern alles soll möglichst ohne Knirschen zusammenarbeiten. Und das mit möglichst wenig neuen Sub-Regelmechanismen.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: mad_eminenz am 29. November 2013, 14:10:40
Hehe, beizeiten.

Wir müssten vielleicht noch klären, welche Erweiterungen rein sollten. Es soll ja nicht ganz planlos verlaufen, sondern alles soll möglichst ohne Knirschen zusammenarbeiten. Und das mit möglichst wenig neuen Sub-Regelmechanismen.

du meinst das wirklich Ernst, du Wahnsinniger! :o
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: MH+ am 29. November 2013, 14:20:26
Praktisch eine Alphaversion von DS5 fürs generelle Playtesten. Fänd ich gut.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29. November 2013, 14:41:35
Zitat
du meinst das wirklich Ernst, du Wahnsinniger! :o
;D

Lasst uns mal sammeln, was alles rein sollte.  :)

Mehr Rassen
Erweiterter Rassenbaukasten
Alternative Waffenliste? (auf jeden Fall mehr Waffen. ^^)
Talent: Fechten
Kulturtalente (Zumindest irgendeine Regelung in der Art)
Heldenklassen: Barde,
Mehr Monster
Enfache Erfahrungsoption für Monster
Kampfoptionen: Manöver, Trefferzonen (ähnlich GS)
Kräuter
Neue Zauber
Bündel Optionalregeln: Mana

Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: mad_eminenz am 29. November 2013, 14:48:51
- Monsterbaukasten
- Drachenreiter
- neue Heldenklassen (wie währ es mit St. 5 Heroische klasse, 10 Legendär, 15 Episch)
- Stufen über 20
- neue Zauberklasse PSI
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Glgnfz am 29. November 2013, 14:58:59
Geil!


ADS!
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: mad_eminenz am 29. November 2013, 15:12:12
oder ADHS Advanced Dungeon Hyper Slayers
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Whisp am 29. November 2013, 15:17:00
hehe :)

Immer ran!
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Dextolen am 30. November 2013, 01:17:30
or at least a collection of optional rules (or modules) that you can add to make your game more complex IF YOU WISH.  DS simplicity is what I love about it.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Greifenklaue am 30. November 2013, 09:33:40
Dextolen, ganz recht, optional ist gut!
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: MH+ am 30. November 2013, 11:43:25
Die Frage ist nur, ob das ein Regelkompendium werden soll, oder lediglich eine solide DS4-Revision (also DS4.5).

Für letzteres muss man eigentlich die Hauptmechaniken aufpolieren, v.a. Balancing ausbessern (ZAW), Talente feintunen.
Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30. November 2013, 11:53:04
Ich dachte an ersteres. Letzteres würde ich auch gerne irgendwann mal machen (Bin eh ein kleiner Balancing-Faschist), wäre mir aber gerade zuviel Aufwand.

Edit: Genau andersrum wars.  ;D
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: MH+ am 30. November 2013, 12:11:34
Dann würde ich dir vorschlagen, vielleicht eine komplette Revision für Stufen 1-8 in Erwägung zu ziehen.

Das ist eigentlich der wichtigste Teil. Zum einen werden diese Stufen am häufigsten gespielt. Zum anderen kann man es relativ gut playtesten. Auf die Grundmechaniken (Proben/Zauber/Talente) hat man bereits auf den niederen Stufen Zugriff, es ist also (vorerst) gar nicht nötig alles bis Stufe 20 zu überarbeiten.
___

Nur so als Anregung ;)

 
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30. November 2013, 12:13:42
Ich habs mal gedited. Ich meinte genau das Gegenteil.  ;D

Also fürs Erste nur ein Erweiterungskompendium, Revision wäre mir gerade zu aufwändig.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: MH+ am 30. November 2013, 12:18:16
Achso. Schade  :)
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Greifenklaue am 30. November 2013, 12:44:22
Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
Wenn es eins nahezu nicht in DS gibt, dann ist das Müll ...
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: mad_eminenz am 30. November 2013, 12:51:33
Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
Wenn es eins nahezu nicht in DS gibt, dann ist das Müll ...

 :+1:
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Wirrkopf am 01. Dezember 2013, 23:11:05
Die Idee ist Cool. Ich schau, was ich beisteuern kann.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Tinnu-Faroth am 11. August 2015, 12:55:28
Existiert dieses Projekt noch oder ist es im Sande verlaufen? Ist nämlich prinzipiell ziemlich cool. Am Ende des Tages würde es zudem eine super Übersicht über die möglichen Module.
Titel: Antw:Advanced Dungeonslayers
Beitrag von: Greifenklaue am 11. August 2015, 15:37:05
Nein, leider nicht.