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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Sphärenwanderer am 27. November 2013, 20:37:13

Titel: Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27. November 2013, 20:37:13
Die Regeln für die Erfahrungspunktevergabe für gelöste Quests in DS haben als einzigen Faktor die EP durch besiegte Gegner - das ist etwas unbefriedigend, da dadurch im Prinzip nur die Gegner-EP erhöht werden. Stärkere Gegner = mehr EP. Keine Gegner = keine EP. Deshalb hier ein Alternativsystem zur schnellen Bestimmung von Quest-EP:

Miniquest: 10 EP
Kleine Quest: 20
Mittlere Quest: 50
Große Quest: 100
Epische Quest: 300
Abenteuer-Endquest: x2

Die Quests sind in 6 Stufen unterteilt, das dürfte es einem Deutschen, der zur Schule gegangen ist, recht leicht machen, sich zu orientieren.

Miniquest: Man erledigt sie im Vorbeigehen, z.B. das Finden eines bestimmten NSC oder das Aufsammeln bestimmter Dinge.
Kleine Quest: Lästig, aber ohne wirkliche Gefahr, z.B. ein Botengang oder Informationsgewinnungsmaßnahmen
Mittlere Quest: Man begibt sich in Gefahr oder muss wirklich Mühe aufwenden, z.B. die Rettung einer Geisel oder die Entschärfung einer brenzligen Situation
Große Quest: Man vollbringt eine wirklich schwierige Aufgabe. Es besteht Lebensgefahr und man muss große Mühe aufwenden, z.B. der Transport von wichtigen Gütern durch einen Belagerungswall.
Epische Quest: Bäm!  :o
Abenteuer-Endquest: Die Queste, die das Abenteuer abschließt. Hier werden die EP einfach verdoppelt, nachdem bestimmt wurde, um was für eine Queste es sich handelt.

Was meint ihr, ist das machbar und führt zu einigermaßen zuverlässigen Ergebnissen?
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: mad_eminenz am 27. November 2013, 21:08:03
Das ist doch ein guter Ansatz. Allerdings glaube das sie zu niedrig sind! 
Sind diese EP pro SC oder gesammt/SC?
Wie wäre es sie jeweils zu verdoppeln?

Ich halte es mittlerweile so das ich durch Taktik, Diplomatie oder durch eine andere Lösungen verhindertete/umgangene Kämpfe die vollen EP gutschreibe!
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27. November 2013, 21:21:05
Das wären die EP pro Charakter.

Besiegte Gegner geben einem auch schon RAW ihre EP, auch wenn man sie nicht im Kampf tötet, sondern überlistet, sie auf dem politischen Parkett schlägt, etc. Die würden noch dazu kommen. Genau wie die 1 EP/Raum/10km, gute Ideen und Rollenspiel.
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: MH+ am 27. November 2013, 21:35:27
(…) das dürfte es einem Deutschen, der zur Schule gegangen ist, (…)

Tztz, als Germanist…? ;)
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2013, 09:03:34
Finde ich OKay. Die meisten Abenteuer hatten das ja durchaus, bloß eher ungeregelt.

Auf der anderen Seite würde ich sie nicht verdoppeln, weil man bei DS auch so schon nicht langsam aufsteigt.
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: dragonorc am 28. November 2013, 12:23:50
Also meine Spieler waren mit der EP Vergabe nur für Gegner sehr unzufrieden.
Aktuell mache ich es jetzt (hat sich in zwei Sessions schon bewährt) so:
- Vergabe nur der Hälfte der Punkte für Kämpfe.
- die andere Hälfte, Questpunkte, Punkte für Gegner die ausgetrixt wurden, oder für schöne Spielmanöver kommen in einen Topf
- Spieler und Spielleiter vergeben während des Abenteuers Queststeine (XP-Steine) an (Mit-)spieler immer wenn etwas besonders gut gespielt ist, oder bei besonderen Erfolgen (Mine entschärft, einen agressiven Gegner besänftigt, eine tolle Reparatur durchgeführt, den entscheidenden Bemerken-Wurf geschafft, einem Gegner im rechten Moment kräftig eine mitgegeben, etc)
- Am Ende werden die Punkte im Topf etwa hälftig an alle Spieler gleichmäßig und Hälftig für die Anzahl der Gesammelten Queststeine vergeben. Es lief bisher immer etwa auf 20XP pro Stein raus, ein ganz gesundes Verhältnis. Wenn ich im Abenteuer nicht alles in den Topf geworfen habe --passiert manchmal in der Hektik-- dann gebe ich teilweise einfach 20XP pro Stein extra zu den bereits vergebenen.

Damit sind meine Spieler ganz zufrieden. Und die Zielsetzung geht jetzt eher richtung gutes Spiel, coole Aktionen, nicht mehr so sehr darum möglichst viele Kills zu sammeln.

Ach ja, wir spielen GS, nicht DS, aber ich denke es macht an der Stelle keinen großen Unterschied.
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2013, 12:27:18
Was ist "gutes Spiel"?
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28. November 2013, 12:30:06
Zitat
Also meine Spieler waren mit der EP Vergabe nur für Gegner sehr unzufrieden.
Das wäre ohnehin eine Hausregel. Nach offiziellen Regeln bekommt man für alles Mögliche EP (siehe DS S. 88, GS S. 186)

Bei meinem Vorshlag ging es eher darum, dass sich die Quest-EP (die es bereits gibt) nicht an den Monster-EP orientieren sollten.

Das Bewerfen der Spieler mit EP-Steinen ist aber ein interessanter Ansatz. Das könnte die fehlende Belohnungs-Gummipunkt-Mechanik ersetzen. Gefällt mir.  :)
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: dragonorc am 28. November 2013, 12:37:32
Was ist "gutes Spiel"?
Gutes Spiel ist an der Stelle das was einem gefällt, was man gerne häufiger sehen würde.
Da die Steine nicht nur vom SL, sondern auch von Mitspielern vergeben werden zeigt sich so, was die anderen Spieler gerne mögen. Das kann in jeder Gruppe unterschiedlich sein.

Oft sind das coole Sprüche an passender Stelle.
Neulich wurde ein Spieler bei mir stark awarded, weil er einer feindlichen Illusion zum Opfer fiel und das super überzeigend und konsequent (obwohl gegen sein eigenes Interesse) gespielt hat. Alle waren überrascht und begeistert und mehrere Steinchen fanden ihren Weg zu ihm.

Ich muß sagen, daß das Zusammenspiel in der Gruppe deutlich flüssiger und harmonischer geworden ist, seit man sich gegenseitig Steinchen schieben kann, also belohnt wird wenn man für die Gruppe spielt  ;)
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2013, 17:10:21
Also quasi als Fanmail - na, warum nicht ^^
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: dragonorc am 28. November 2013, 17:55:09
Also quasi als Fanmail - na, warum nicht ^^

Ja, eine Mischung. Ein Teil der Steine ist vom SL (also mir), der Rest ist Fanmail. Wobei ein Teil der von mir verteilten Steine auch Fanmail ist, einiges aber auch um Punkte nach Regelwerk zu repräsentieren.

Ursprüngliche Idee der Spieler war, daß auch Tech und Paranormals eigene Punkte kriegen können sollen, auch wenn sie kämpferisch etwas schwach auf der Brust sind.

Es gab auch schon Steinchen für den Tank, wenn er einen derben Treffer eingesteckt hat, mit dem Kommentar "Gut daß ich den nicht einstecken mußte!" :)
Also sehr vielseitig.
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2013, 22:55:53
Ahso, na, wer kämpferidsch schwach ist, hilft ja trotzdem.

Daher find ich es immer gut, wenn alle gleich viel kriegen, weil sich ja alle der Herausforderung stellen.

Und ja, Monster besiegen muss nicht heißen körperlich auf null kloppen.

Trotzdem find ich die Anregungen vom Sphärenmeister super.

@Dargonorc: Wenn es bei Euch läuft, find ich das auch gut ^^
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: dragonorc am 29. November 2013, 00:23:07
Die Punkte für Questen finde ich an sich gut. Mini-Quest ... kommt mir bissle wenig vor, aber das ist ja dann auch ansichtssache, was noch mini und was schon klein ist.

Mir kommen immer die 1XP pro erkundetem Raum etwas mager vor. Lasse ich normal weg, lohnt ja kaum. Dann lieber ein paar Extra Punkte für gutes Spiel, oder eben für Questerledigung. Steht aber hier glaub ich gar nicht zur Diskussion.
Ich gebe auch immer volle Punkte, wenn ein Gegner bequatscht oder überlistet statt umgenietet wird.... wobei ich da meist großzügig runde.

Wegen alle das gleiche: Gleich in einer der ersten Runden hat sich der Hulk-Tank abgesetzt, während die anderen noch diskutierten, und hat alleine einige Monster aufgeräumt. Damit hat er natürlich die XP auch alleine eingestrichen. Die Begeisterung der anderen Spieler war nicht so groß. Über meine Pool-Methode bekommen sie indirekt doch noch zumindest einen Teil ab, und haben die Chance, daß sie extra Steinchen für den guten Plan bekommen, den sie aushecken...

Ich hab es hier geschrieben, weil vielleicht stößt ja jemand auf ein ähnliches Problem und kann es als Anregung verwenden.
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: mad_eminenz am 29. November 2013, 00:32:52
.

Trotzdem find ich die Anregungen vom Sphärenmeister super.


Wer ist Sphärenmeister?  ;)
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: dragonorc am 29. November 2013, 00:45:05
.

Trotzdem find ich die Anregungen vom Sphärenmeister super.


Wer ist Sphärenmeister?  ;)

Das ist die Heldenklasse von Sphärenwanderer ;)
Titel: Antw:Hausregel: Quest-EP
Beitrag von: Greifenklaue am 29. November 2013, 00:49:12
Wegen alle das gleiche: Gleich in einer der ersten Runden hat sich der Hulk-Tank abgesetzt, während die anderen noch diskutierten, und hat alleine einige Monster aufgeräumt. Damit hat er natürlich die XP auch alleine eingestrichen. Die Begeisterung der anderen Spieler war nicht so groß. Über meine Pool-Methode bekommen sie indirekt doch noch zumindest einen Teil ab, und haben die Chance, daß sie extra Steinchen für den guten Plan bekommen, den sie aushecken...
Ich empfehle dem Hulk-Spieler dies  (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/02/10/never-split-the-party/)oder das (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/02/11/never-split-the-party-das-original-mit-lego/). Wenn man schon nicht tut, was Einhörner sagen, dann doch wenigstens das, was Lego-Minis sagen ...

@Sphärenmeister .. ähh ja, Wanderer natürlich. Obwohl, z.Z. ksann man ja bei beiden was bestellen ...