Stuntpunkte | Effekt |
1 | Das Ziel (wenn gleiche oder kleinere Größenkategorie) oder sich selbst um 1 Feld bewegen Waffe wechseln/aufheben/ziehen Aufstehen GA-1 |
2 | Entwaffnen (Gegner würfelt KÖR+STÄ-Schaden, verliert Waffe bei Misslingen) Einen Trank ziehen und trinken/ ein Kraut essen In Verteidigungshaltung gehen (:kw2:+2) Abklingzeit -1 Runde |
3 | Atem holen ( :kw1:+3) Zusätzlicher Angriff (ohne neue Stuntpunkte) Zauber wechseln (Probe) Gegner bei Schaden zu Fall bringen (wenn höchstens 2 Kategorien größer) |
4 | Bewusstlos schlagen: KÖR+HÄ, sonst 1W20 Runden bewusstlos Zweites Ziel von Angriff betroffen Zauber wechseln (automatisch) Ini+10 für den restlichen Kampf |
Ich kenne DA auch nicht wirklich, aber die Stuntmechanik sieht für mich wirklich spaßig, schnell und einfach durchführbar aus.
Ich möchte hier gerne eine von Dragon Age abgeleitete Hausregel entwickeln, die die mMn etwas behäbigen Slayerpunkte durch Stunts ersetzt.
Ich werde das auf jeden Fall mal testen, wenn ich das nächste Mal spiele.
Mal aus Interesse: Taktieren deine Spieler wirklich mit den SP oder warten sie einfach nur auf die vollen 3, um einen zusätzlichen Angriff zu machen?Wenn sie das tun, ernsten sie von mit Hohn und Spott! Das ist - außer bei Fernkämpfern, die nicht attackiert werden - die schlechteste Verwendung (und bei Werten unter 15 würde ich da eher zum mißratenen Angriff wiederholen raten für 2 SP).
Der Vorteil liegt darin, dass keine Punkte mehr herumgeschubst werden müssen und dass NSC diese Manöver ebenfalls optional einsetzen können,
Der Vorteil liegt darin, dass keine Punkte mehr herumgeschubst werden müssen und dass NSC diese Manöver ebenfalls optional einsetzen können, weil die Verwaltung wegfällt. Und rechnen muss man nicht wirklich - eine gerade einstellige Zahl sollte man im Schlaf halbieren können. Ich werde das auf jeden Fall mal testen, wenn ich das nächste Mal spiele.Ich verwende bunte Steine für die Slayerpunkte, das fühlt sich nicht nach Buchhaltung an, sondern Goodies rumschieben.
Mal aus Interesse: Taktieren deine Spieler wirklich mit den SP oder warten sie einfach nur auf die vollen 3, um einen zusätzlichen Angriff zu machen?
Nee, frei - SP kann man ja jederzeit einsetzen, deshalb.
Und damit ergeben sich ne Menge neuer Bewegungsfreiheiten.
Nicht zu vergessen die phänomenalen CliptracksDie aber nur auf den Kaufcharakterblättern drauf ist... Oder?
(http://dungeonslayers.net/grafiken/produkte/DSBCliptracks.gif) (http://www.dungeonslayers.net/produkte/dungeonslayers-charakterbogen/)
Nicht zu vergessen die phänomenalen CliptracksAch so ist das gedacht.
(http://dungeonslayers.net/grafiken/produkte/DSBCliptracks.gif) (http://www.dungeonslayers.net/produkte/dungeonslayers-charakterbogen/)
1m-Move ist sehr beliebt, speziell bei Schützen, um nach dem vorrennen und schießen gleich wieder in Deckung zu gehen) oder zur Überlebenssicherung (Abwehrpush).