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Gammaslayers => Gammaslayers => Regeln => Thema gestartet von: waldar am 20. August 2013, 02:02:27

Titel: [Hulkstartwerte]
Beitrag von: waldar am 20. August 2013, 02:02:27
Tja habe keinen Thread dazu gefunden und gedacht ich mach mal einen auf  ;D

Daher hier mal meine ersten beiden Fragen.

1. die Eigenschaften die bei der Charerschaffung einen Bonus erhalten können künftig für 2 LP statt 3 LP gesteigert werden. Heisst das, dass ein HULK insgesamt 3 Eigenschaften für 2 LP steigern darf ? Sie bekommen ja von der Rasse her einen Bonus auf ST und HÄ.
2. Ist ein Munitionswert von 18 so gemeint, dass alles ab der 18 wie eine 20 (Waffe leer) zu behandeln ist ? Auch wenn ich mehrere Ziele beschieße ?
Titel: Antw:Regelfragen
Beitrag von: Zwergenzwicker am 20. August 2013, 07:03:13
Ja stimmt und wie soll doesen Satz interpretieren?
Hulks: +2 auf Stärke oder Härte, +1 auf alles andere.
 ???
Titel: Antw:Regelfragen
Beitrag von: Whisp am 20. August 2013, 07:21:55
entweder HÄ+2 und ST+1 oder HÄ+1 und ST+2

habe das GRW grad nciht vor mir, da sollte aber stehen "auf das andere" und nciht "auf alles andere". Im 2. Fall wäre das was für dei Errata...

Ein hulk darf 3 Eigenschaften für 2 Lp steigern. das ist korrekt. Ér hat viele Vorteile, aber auch heftige Nachteile.
Titel: Antw:Regelfragen
Beitrag von: Blakharaz am 20. August 2013, 10:08:25
Ja stimmt und wie soll doesen Satz interpretieren?
Hulks: +2 auf Stärke oder Härte, +1 auf alles andere.
 ???
Es steht doch im GRW: "+2 auf Stärke oder Härte, +1 das andere" nicht auf alles andere.

2. Ist ein Munitionswert von 18 so gemeint, dass alles ab der 18 wie eine 20 (Waffe leer) zu behandeln ist ? Auch wenn ich mehrere Ziele beschieße ?
Das würde ich so machen, das bei einer gewürfelten 18-19 erst nach allen aufgeteilten Angriffen das Magazin leer ist. Bei einer "20", also nem wirklichen Patzer sähe das schon anders aus.