Ihr wisst aber, dass Starslayers fertig geschrieben mir vorliegt?:o
Hmmm, hast recht, die Untergegangenen Kulturen ist nichts Neues (siehe Gorma).
Was haltet ihr davon?
Wenn schon ein Imperator, dann bitte gleich einen Gottkaiser (a la Dune). Der Gottkaiser bildet das religiöse und kulturelle Zentrum des zentralen Clusters. Verwaltet wird dieser jedoch faktisch von einem Handelskonzern, der sogar über eigene Sicherheitstruppen neben der kaiserlichen Armee verfügt. Der Handelskonzern stützt zwar das Imperium, verfolgt aber seine eigenen Ziele.
5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?
5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?
Weiter zur Magie / Mutation:Hm, Grundklassen: Kämpfer, Scout, Begabter - Machtnutzer, Psioniker, Mutant
Also was haltet ihr von einer Klasse wie Mutanten und Begabte?
Die Aufteilung sieht schon ganz gut aus. :thumbup:Weiter zur Magie / Mutation:Hm, Grundklassen: Kämpfer, Scout, Begabter - Machtnutzer, Psioniker, Mutant
Also was haltet ihr von einer Klasse wie Mutanten und Begabte?
Den Abenteuer würd ich als Äquivalent zur Kalsse Scout sehen.Ich dagegen würde Wissenschaftler/Forscher als Heldenklasse des Scouts erstellen.
Spezialist wär für mich eine Heldenklasse.
Wissenschafler ist gut. Den würde ich eventuell alternativ zum Machbenutzer bei den Begabten einordnen.
Schon sehr cool! Ich hab schon nen paar Regeln dazu in petto.