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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => DS-X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 07. März 2013, 15:43:22

Titel: [DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Deep_Impact am 07. März 2013, 15:43:22
Nur am Rande:

Sico hat sich die M?he gemacht und das gesamte DS-X-Regelwerk lekoriert, gescannt und mir geschickt.

Mit der Version 10.1 (Link immer noch gleich) sind viele Fehler und Layout-Schw?chen im Spielerbereich ausgerottet worden.
Der Spielleiterteil kommt sp?ter.

Viel Spa?.
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 07. März 2013, 16:23:37
 :thumbup:
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: mad_eminenz am 08. März 2013, 23:48:09
Nur am Rande:

Sico hat sich die M?he gemacht und das gesamte DS-X-Regelwerk lekoriert, gescannt und mir geschickt.

Mit der Version 10.1 (Link immer noch gleich) sind viele Fehler und Layout-Schw?chen im Spielerbereich ausgerottet worden.
Der Spielleiterteil kommt sp?ter.

Viel Spa?.

Sehr sch?n! Daf?r, von mir, eine von dir so ungeliebte   :+1:  ;)

Ach und stell doch mal bitte den Link f?r die aktuelle Version hier rein! Das Ist alles viel zu un?bersichtlich! (Mann kommt auf den Adventskalender ......... und von dort aus.....)

Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: sico72 am 09. März 2013, 00:07:43
Nur am Rande:

Sico hat sich die M?he gemacht und das gesamte DS-X-Regelwerk lekoriert, gescannt und mir geschickt.

Mit der Version 10.1 (Link immer noch gleich) sind viele Fehler und Layout-Schw?chen im Spielerbereich ausgerottet worden.
Der Spielleiterteil kommt sp?ter.

Viel Spa?.

Sehr sch?n! Daf?r, von mir, eine von dir so ungeliebte   :+1:  ;)

Ach und stell doch mal bitte den Link f?r die aktuelle Version hier rein! Das Ist alles viel zu un?bersichtlich! (Mann kommt auf den Adventskalender ......... und von dort aus.....)

Guckst du hier:

DS Hauptseite/Downloads/Fanwerk:

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-0100.pdf
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: mad_eminenz am 09. März 2013, 00:11:27
Nur am Rande:

Sico hat sich die M?he gemacht und das gesamte DS-X-Regelwerk lekoriert, gescannt und mir geschickt.

Mit der Version 10.1 (Link immer noch gleich) sind viele Fehler und Layout-Schw?chen im Spielerbereich ausgerottet worden.
Der Spielleiterteil kommt sp?ter.

Viel Spa?.

Sehr sch?n! Daf?r, von mir, eine von dir so ungeliebte   :+1:  ;)

Ach und stell doch mal bitte den Link f?r die aktuelle Version hier rein! Das Ist alles viel zu un?bersichtlich! (Mann kommt auf den Adventskalender ......... und von dort aus.....)

Guckst du hier:

DS Hauptseite/Downloads/Fanwerk:

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-0100.pdf

Danke  ;D
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Deep_Impact am 09. März 2013, 08:32:46
Danke! Ist immer noch der Link aus der Download-Sektion.

@Sico: Schick mir bitte noch mal deinen RL-Namen, damit ich den nicht falsch schreibe.
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: nukem am 22. Juni 2013, 17:45:10
Hi. Ich bin jetzt nochmal über  :ds: X geflogen. Immer wieder geil.
Sag mal. Bist du noch am arbeiten, oder ist die Beta fertig?

Wann kann man denn mit der 1. final rechnen?

Freu mich schon drauf.
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Deep_Impact am 23. Juni 2013, 19:55:24
Kann ich im Moment schlecht sagen, aber da werden hauptsächlich noch ein paar Sachen abgerundet. Neues kommt kaum dazu.
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: nukem am 24. Juni 2013, 16:45:35
Okay.

Hat es sich denn im Spiellauf bewährt? oder ist die "Motivation" etwas abgeflaut.
Ich kenn das aus eigenen Projekten ;)

Egal, ich freu mich auf die FINAL! :D
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Deep_Impact am 24. Juni 2013, 17:06:28
Nein, immer noch voll dabei. Immerhin ist zwischenzweitlich auch "Aus grauer Vorzeit" rausgekommen.

Aber irgendwann muss ein Projekt natürlich auch etwas Ruhe haben. Wenn man ständig Sachen umstellt, kann sich ja keiner dran gewöhnen und so vielleicht ganz andere Probleme übersehen.

Gerade heute hat Greifenklaue noch was gefunden, was DS-X noch nicht abdeckt: Kontakte.
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Backalive am 25. Juni 2013, 07:06:04
Gerade heute hat Greifenklaue noch was gefunden, was DS-X noch nicht abdeckt: Kontakte.

Die Frage ist, ob dies unbedingt durch einen festen Regelmechanismus geregelt sein muß.
Ein Heldencharakter kennt eben einen oder kennt eben den speziellen nicht. Aber einen Würfelwert einzuführen, und darauf zu würfeln ob er den einen kennt oder nicht trifft nicht so recht meinen Geschmack.

Ist das für investigatives Spiel unbedingt erforderlich?
Titel: Antw:[DS-X] Beta 10.1
Beitrag von: Deep_Impact am 25. Juni 2013, 07:43:00
Zwingend erforderlich? Nein. Aber üblichen, wenn man sich Systeme anschaut wie ShadowRun, Cyberpunk, Kuro,...

Der Grund ist, nicht, dass es darum geht eine Unsicherheit oder Zufall zu generieren, sondern dass es in modernen Settings eine viel größere Rolle spielt, ob man an eine Information kommt oder nicht. In einem Fantasy-Setting gibt es eben nicht den hohen Spezialisierungsgrad der Moderne.
Wenn ich etwas über einen Zauber wissen will suche ich einen Zauberer auf, und es ziemlich egal, ob der nun einen Doktorgrad für "Chaoszauberei der Höheren Ordnung" besitzt oder nicht.

Im Vergleich: Wenn ich einen Hacker oder Hehler suche, dann schau ich nicht ins Branchenbuch unter "H" oder frage in der nächsten Kneipe. Klar geht das (dadrüber entscheidet dann ein Wurf), aber mit einem festen Kontakt, kann ich mir relativ sicher sein, dass nicht die freundlichen Herren der NSA an die Tür klöpfen (es sei denn ich habe meinen Kontakt gegooglet...).

Für mich wäre das ein typisches Talent, so kann jeder entscheiden, ob er es nutzt oder nicht.