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Rollenspiel => Rollenspiel im Allgemeinen => Thema gestartet von: Xasch am 25. Februar 2013, 21:41:14

Titel: Splittermond
Beitrag von: Xasch am 25. Februar 2013, 21:41:14
An diesem Wochenende wurde enh?llt, dass im Uhrwerk-Verlag an einem neuen Rollenspiel namens Splittermond gearbeitet wird das Ende diesen Jahres erscheinen soll. Eine Internetseite mit den ersten Beschreibungen zur Welt und zum Ansatz der Regeln steht auch schon bereit. Ich f?r meinen Teil finde neue Sachen immer spannend und wenn man sich ansieht wer da im Team mitarbeitet k?nnte auch etwas schickes bei rumkommen (wirkt ein wenig so als trifft sich die DSA-Alumni und baut sich seine eigene sch?ne neue Welt).

Beim Lesen ist mir aber aufgefallen wie viele ?hnlichkeiten zu DS doch auftauchen, was die Welt und ihre Kulturen angeht. Vielleicht liegt dass daran, dass DS einfach immer im Kopf mitschwirrt wenn man sich mit Fantasy u.?. befasst, oder es liegt daran dass schlicht alle Fantasy-Welten sich am Ende des Tages einfach sehr ?hneln wenn sie keinen komplett neuen Ansatz anstreben.

Mich w?rde interessieren was unsere Slayunity dazu zu sagen hat, was ihr von diesem gro?angelegten, ambitionierten Projekt haltet, ob es eine Zielgruppen-Schnittmenge mit DS gibt und ob so ein Projekt ne fiese (und sogar verlagsinterne) Konkurrenz darstellt.

Lasset das Schlachten beginnen! ;)
Xasch
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 25. Februar 2013, 22:11:05
Hast du mal nen Link o.?. auf der Uhrwerk HP hab ich nix gesehen?!
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Xasch am 25. Februar 2013, 22:14:11
Es ist einfacher als Google: splittermond.de
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Februar 2013, 07:16:30
Das machen Ex-DSA'ler, da kommt mit Sicherheit nix raus, was zu mehr als einer Minimalschnittmenge rauskommt.

Aber ich denk mal, f?r den ein oder anderen kann das durchaus interessant sein, die Hauptklientel seh ich aber bei DSA'lern und Ex-DSA'lern.

Naja, damit sind zumindest zwei von drei Buchstaben ... ;)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 26. Februar 2013, 07:50:43
High-Fantasy in einer riesigen Welt? Menschen, Alben und Zwerge? Also Standard-Kost und ein Wolfsvolk als Bonus. Auch nichts neues. Selbst wenn man mal nen E gegen ein A und ein W gegen ein V bei Tolkien ausleit.
Magiequelle aus der Umwelt oder eine Weihe? Leute, klingt nach Mana und Geweihten oder?

Splittermond: Beweglichkeit, Geschick, Konstitution, St?rke, Ausstrahlung, Intuition, Verstand und Willenskraft.
DSA: Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution und K?rperkraft
aber auch das ist 0815 und wird von den meisten OSR so bedient.

Alles Ideen, die schon mal da waren. Einzig das Kampfsystem klingt interessant.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: ozz am 26. Februar 2013, 09:40:13
Vargen -.-

Es gibt nur ein Volk, das so hei?en darf, das sind die Vargr aus Traveller!  :P
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Februar 2013, 09:57:30
DSA: Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution und K?rperkraft
aber auch das ist 0815 und wird von den meisten OSR so bedient.

Alles Ideen, die schon mal da waren. Einzig das Kampfsystem klingt interessant.
Kein OSR unterscheidet zwischen Fingerfertigkeit und Gewandtheit. Splittermond ist zwar vieles, aber sowas von Nicht-OSR.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 26. Februar 2013, 10:02:30
Ist nen Spitzfindigkeit, ob das nun die ultimative OSR-Grenze ist, oder?

Leider weiss ich noch viel zu wenig ?ber Splittermond, um das beurteilen zu k?nnen. Wobei mich das Setting auch nicht anspricht, da es mir derzeit zu belanglos ist.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 26. Februar 2013, 10:14:01
Habe gestern zuallererst auf Google+ von 'Splittermond' erfahren; und das es beim Uhrwerk-Verlag erscheinen soll.
Hatte mir echt ?berlegt, hier im Forum einen Thread dazu aufzumachen. Traute mich dann aber irgendwie nicht.

Ich hatte die Bef?rchtung, das es hei?en w?rde, was denn die Diskussion zu einem anderen Fantasy-RPG bei DS zu suchen habe?   :(

Sch?n, das es Xasch gewagt hat. Er hat eben mehr Mut als ich.  :) 

Splittermond an sich ist eine Sache - eben ein weiteres Fantasy-RPG im Markt, welches seine Anh?nger finden mag, oder auch nicht - mehr irritiert hat mich der Umstand, da? es beim Uhrwerk-Verlag erscheint.

Gut, einerseits hat sich hier gr??tenteils eine Riege von Ex-DSA-Redakteuren zusammengefunden - was ich gar nicht so schlecht finde; a) mag ich DSA und b) sch?tze ich die meisten der Leute sehr; ihren Rauswurf oder Weggang von DSA habe ich extremst bedauert - andererseits stehen bei 'Dungeonslaxers' eine Menge Projekte noch aus. Wenn sich der Uhrwerk-Verlag jetzt aber mit Hochdruck auf 'Splittermond' konzentriert, bef?rchte ich fast, f?llt DS v?llig von der Tischkante.
Was ist dann mit 'Gammaslayers', mit der Regionalbeschreibung 'Freien Lande', den Erweiterungen zu den Elfen und der Magie, dem Nachdruck der Basisbox?
Alles weg, alles nichtig?  :'(

Meine Vorstellung w?re es gewesen, der Verlag h?tte sich auf 'Dungeonslayers' konzentriert anselle sich eines weiteren Objekts mit Vorzug zuzuwenden, dessen Erfolg und Marktdurchdringung mehr als bestenfalls ungewi? ist.  >:(
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: FrekiWolf am 26. Februar 2013, 10:19:39
9 Attribute find ich wieder unn?tig viel. Das mit dem Sicherheits- Risikow?rfel klingt nach einer unn?tigen Spielerei in meinen Ohren. Die Splitterkr?fte k?nnten intressant sein, sind jetzt aber auch nichts neues. Hintergrund is sowieso generische Fantasywelt. War alles schonmal da.

Das hei?t jetzt aber nicht, dass ich das Ding verdamme. Anschaun kann man sichs ja mal wenns dann fertig is. Schlie?lich kann auch etwas, was so schon mal da war oder in anderer Form, immernoch Spass bringen.
DSA mit seinem Regelwulst und zuvielen Regelb?chern fand ich schon nie ansprechend. Mal sehen ob sie's dort auch wieder machen. Aber nur weils Ex-DSAler machen muss ja nicht so sein.

Alles in Allem, anschauen ja, fangen wird es mich wahrscheinlich nicht...
...und von  :ds: kriegt mich sowieso nix los!
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 26. Februar 2013, 10:26:20
Ich hab ja keine Ahnung von sowas deshalb frag ich mal: Wie ist die Arbeit zwischen Redakteuren und Schreibern auf der einen Seite (Die Schreiber von Splittermond, CK, Whisp etc.)
und dem Uhrwerkverlag auf der anderen Seite aufgeteilt? Also wie sehr h?ngen das Schreiben eines neuen Spiels mit der weiteren Produktion von :DS: GRW Boxen zusammen?
Klar das der Uhrwerkverlag nur begrenzte finanzielle Ressourcen hat aber wieso mu? das zusammen h?ngen.
Ich habe mir jetzt ganz naiv vorgestellt, ein Verlag w?rde sich ums Verlegen k?mmern und dazu geh?rt vielleicht auch sachen nochmal zu Lesen die man ver?ffentlicht. Aber Uhrwerk ist doch keine Rollenspiel Redaktion oder?

Kl?rt mich auf, bitte! :)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Februar 2013, 10:28:31
Gut, einerseits hat sich hier gr??tenteils eine Riege von Ex-DSA-Redakteuren zusammengefunden - was ich gar nicht so schlecht finde; a) mag ich DSA und b) sch?tze ich die meisten der Leute sehr; ihren Rauswurf oder Weggang von DSA habe ich extremst bedauert - andererseits stehen bei 'Dungeonslaxers' eine Menge Projekte noch aus. Wenn sich der Uhrwerk-Verlag jetzt aber mit Hochdruck auf 'Splittermond' konzentriert, bef?rchte ich fast, f?llt DS v?llig von der Tischkante.
Was ist dann mit 'Gammaslayers', mit der Regionalbeschreibung 'Freien Lande', den Erweiterungen zu den Elfen und der Magie, dem Nachdruck der Basisbox?
Alles weg, alles nichtig?  :'(
Die Frage ist, ob bei Uhrwerk die Engstelle ist? Ich vermute mal bei Splittermond machen die das zu 90% selbst ?hnlich wie bei DS.

Edit: Nik war schneller.

Ist nen Spitzfindigkeit, ob das nun die ultimative OSR-Grenze ist, oder?
Nee, ich seh das anders. Ein System mit Fingerfertigkeit und Geschicklichkeit ist das komplette Gegenteil von OSR, welches imho f?r Einfachheit steht. Daher meine Anmerkung, dass man das nicht bei OSR finden wird. Selbst DSA1-Klone haben es nicht, weil diese Unterscheidung ja erst mit DSA3 dazukam ...

Mehr wollte ich dann aber auch nicht.

Ob Splittermond nun OSR ist oder nicht macht es nicht besser oder schlechter.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Waylander am 26. Februar 2013, 10:32:05
Vargen -.-

Es gibt nur ein Volk, das so hei?en darf, das sind die Vargr aus Traveller!  :P
:+1: Stimmt so sieht ein Vargr aus!
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: FrekiWolf am 26. Februar 2013, 10:43:37
Ist nen Spitzfindigkeit, ob das nun die ultimative OSR-Grenze ist, oder?
Nee, ich seh das anders. Ein System mit Fingerfertigkeit und Geschicklichkeit ist das komplette Gegenteil von OSR, welches imho f?r Einfachheit steht. Daher meine Anmerkung, dass man das nicht bei OSR finden wird. Selbst DSA1-Klone haben es nicht, weil diese Unterscheidung ja erst mit DSA3 dazukam ...

Mehr wollte ich dann aber auch nicht.

Ob Splittermond nun OSR ist oder nicht macht es nicht besser oder schlechter.

 :thumbup:
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: CK am 26. Februar 2013, 16:57:14
Bei der Splittermond- und DS-Redaktion kommt es zu keinen personellen ?berschneidungen und das Uhrwerk ein weiteres Fantasy-Rollenspiel aus dem Boden stampft hat keinerlei Hintergr?nde bez?glich Dungeonslayers.
Das es in letzter Zeit publikationstechnisch so still um DS war, hatte verschiedene Gr?nde, haupts?chlich privater Natur, v?llig losgel?st vom Thema Rollenspiel. Doch eine ganze Menge ist die ganze Zeit (zwar wenn auch auf kleinerer Flamme) am k?cheln gewesen und demn?chst werden die Gerichte fertig.

Zudem ist ein ganzer Haufen neuer Kram in Planung, mehr als bislang:
Dungeonslayers l?uft super und von Verlagsseite aus soll der Produktaussto? noch weiter erh?ht werden, was auch so umgesetzt wird.

Es war nur Halt in den letzten Monaten alles ziemlich chaotisch hinter den Kulissen, daher konnten Terminpl?ne nicht gehalten werden.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 27. Februar 2013, 09:56:05
@produktaussto?
Was f?r ein Produktaussto?, hab ich was verpasst!  ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: fatfreddy am 27. Februar 2013, 10:11:36
Auf mich wirkt SPLITTERMOND auf den ersten Blick wie "Dem DSA sein PATHFINDER". Die Regeln klingen vom Prinzip her erstmal recht ?hnlich, erg?nzt um ein paar popul?re oder neue Einfl??e (Warhammer-3.-Ed.- Leisten & Risikow?rfel, "Magie f?r alle" wie bei EARTHDAWN). Die Grafik ist wohl bunter und extravaganter, die Welt anscheinend ebenfalls. So weit, so sch?n. Ich frage mich nur, wen sie damit hinterm Ofen hervorlocken wollen. Gefrustete DSA-Aussteiger? Daf?r spricht, dass jeder der Entwickler aus dem Regel-Team in seiner Kurzbeschreibung seine Hingabe zu vereinfachten und schnellen Regeln bekundet. Aber ist man damit nicht ein wenig sp?t dran (so ca. 10 Jahre)?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 01. März 2013, 11:56:50
Alles in Allem, anschauen ja, fangen wird es mich wahrscheinlich nicht...
...und von  :ds: kriegt mich sowieso nix los!

dito  :)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 01. März 2013, 11:59:07
Ich finds auf alle F?lle interessant, wie alles was unser Hobby am Leben erh?lt !
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 01. März 2013, 12:00:46
Ich finds auf alle F?lle interessant, wie alles was unser Hobby am Leben erh?lt !

Genau. Meine Rede. Alles was unser Hobby P&P-Rollenspiel voranbringt, ist erstmal zu begr??en !  :D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 02. März 2013, 11:46:13
Inwiefern voranbringt?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Abd al Rahman am 04. März 2013, 02:29:42
Kein OSR unterscheidet zwischen Fingerfertigkeit und Gewandtheit. Splittermond ist zwar vieles, aber sowas von Nicht-OSR.

Midgard tut's. Fingerfertigkeit hei?t dort Geschicklichkeit und Gewandtheit hei?t dort, ?h, Gewandtheit.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Tarin am 04. März 2013, 06:57:27
Da w?re zu fragen, inwiefern Midgard im weiteren Wortsinn oldschool ist. Und wenn es das ist, in welcher Edition?
(ernstgemeint, ich kenn mich mit Midgard nicht aus. "OSR" ist ja nun quasi ausschlie?lich classic D&D)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 04. März 2013, 10:42:54
Midgard tut's. Fingerfertigkeit hei?t dort Geschicklichkeit und Gewandtheit hei?t dort, ?h, Gewandtheit.
Wenn man mich an Midgard erinnert, bekomme ich Hitzepickel. Das ist ja so verkopft und unintuitiv, oder etwas fairer gesagt simulatorisch, es ist imho zwar alt, aber nicht unbedingt Oldschool im Sinne der OSR.

Wobei ich nochmal nachfragen muss, ob das bei Midgard wirklich in der ersten Edition so war oder wie bei DSA sp?ter dazukam?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 04. März 2013, 11:01:25
Aber mal ganz ehrlich: Ist OSR ein Qualit?tsmerkmal? Also das alleine schon. Ich kenne genug Rollenspiele, die so alt sind, dass sie OSR sein m?ssten und trotzdem schlecht, okay gew?hnungsbed?rftig, sind.
F?r mich ist das schon wieder zu sehr Schubladendenken (ohne das Adjektiv "deutsches" ?berstrapazieren zu wollen). Alles muss geordnet sein, wenn es nicht in die Struktur passt ist es pauschal verd?chtig.

Um den Sprung zu Splittermond zu bekommen: Nur weil es mich und andere nicht wirklich anspricht, muss es nicht schlecht sein. Jedes System hat das Potential dazu das Hobby "voranzubringen", durch Inspiration, Assoziation, Denkanst??e oder als schlechtes Beispiel.

Wenn Splittermond ein komerzieller Erfolg werden sollte: Gratulation an Autoren und Marketing - Das aus altbekannte Konzepte im neuen Gewand funktionieren beweisst das Fernsehen seit Jahrzehnten.

Pers?nlich glaube ich, dass die Aussage, dass es sich um ehemalige DSA-Leute handelt schon zu einer ganzer Grundablehung gef?hrt hat. Erstaunlich, wenn man bedenkt, das DSA immer noch das erfolgreichste deutsche Rollenspiel ist und vermultlich auch bleiben wird.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 04. März 2013, 11:30:38
Aber mal ganz ehrlich: Ist OSR ein Qualit?tsmerkmal?
Ja ;) Den nur Spiele, die es lohnt zu renaissancen, bekommen ihre Renaissance - darum gibt es Midgard noch im Original und nicht als OSR  :D

Ich schrieb ja selbst, dass es Splittermond weder schlechter noch besser macht, aber es ist das, was ich unter klassischen Rollenspiel verstehe und nicht unter Oldschool.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 04. März 2013, 12:42:52
Inwiefern voranbringt?

Das Produktportfolio wird vergr??ert, die Vielf?ltigkeit erh?ht, die Chance gewisse brachliegende Spielgeschm?cker zu treffen und wachzur?tteln steigt.
Vor allem aber dringt wieder etwas mehr nach au?en, wird wieder etwas mehr die Werbetrommel ger?hrt, wird wieder etwas mehr in Bereiche von Nichtspielern und Neulingen vorgesto?en, dient als Tr?ger f?r ?ffentlichkeitsarbeit.

Das meine ich mit 'voranbringt'. Es l?st sicher keinen Hype aus. Aber alles das ist besser als dasitzen und D?umchen drehen.  ;)



Was OSR anbelangt: 'Splittermond' h?tte ich nach allem, trotz der sp?rlichen Infos, nicht als solches eingestuft.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Detritus am 04. März 2013, 14:36:34
Midgard tut's. Fingerfertigkeit hei?t dort Geschicklichkeit und Gewandtheit hei?t dort, ?h, Gewandtheit.
Wenn man mich an Midgard erinnert, bekomme ich Hitzepickel. Das ist ja so verkopft und unintuitiv, oder etwas fairer gesagt simulatorisch, es ist imho zwar alt, aber nicht unbedingt Oldschool im Sinne der OSR.

Wobei ich nochmal nachfragen muss, ob das bei Midgard wirklich in der ersten Edition so war oder wie bei DSA sp?ter dazukam?

Nur kurz, um das ganze nicht ausufern zu lassen: Erst sp?ter mit M4.

Vielleicht sollte man die OSR-Debatte in einem anderen Thread weiterf?hren.

Zu Splittermond kann ich selbst nicht viel sagen. Habe bisher nur die nichtssagenden Interwiews im Orkenspalter gesehen und den Blog von de malspoeler gelesen. Das hinterlie? erstmal keinen guten Eindruck. Der kann nat?rlich t?uschen, weil nicht jeder Autor auch rede- und werbegewandt ist und Blogs sind immer so eine Sache...

Ausprobieren werde ich es wohl nicht, denn ich habe weder die Zeit noch die experimentierfreudigen Gruppen an der Hand, mit denen man alles ausprobieren kann.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 04. März 2013, 20:30:23
Die OSR Debatte werde ich beobachten um zu lernen. Kann aber nicht zu Vielem meinen Senf dazu geben weil ich sp?t eingestiegen bin (gemessen an der Rollenspielentwicklung) und zwar zu Shadowrun 3.01 Zeiten. also in den sp?ten 90gern.
Zu Sph?rensplittermond: Ich finde interessant wenns neues gibt und lasse mich auch gern anfixen aber das wenige was die im Orkenspalter-Interview preis gegeben haben und deren antworten "auf die krassen fragen" mit denen die da konfrontiert wurden sowie die Seite haben jetzt noch nicht klick gemacht.
Das ist normalerweise einfach bei mir (warum habe ich mir nochmal das buch von Dungeon Lord und Edge of Empire geholt obwohl ich garnicht vorhabe die zu spielen ;) )...deshalb bin ich mal gespannt ob da noch was kommt was irgendwie ein Argument f?r den kauf darstellt.
Vielleicht zielt es aber auch mehr auf leute ab die noch nicht in andere werke geschn?ffelt haben?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 04. März 2013, 23:06:40
warum habe ich mir nochmal das buch von Dungeon Lord und Edge of Empire geholt obwohl ich garnicht vorhabe die zu spielen ;) )...

das solltest du aber Edge of Empire is wirklich gelungen, ich hatte vor einem Monat das vergn?gen das mal anzutesten! Und auch Dungeon Lord hat sollte gespielt werde! Eher als D&D!

ja ja ich wei? off talk aber wir sind schon auf der zweiten Seite ....... da darf man das!
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2013, 00:54:40
Zu Splittermond kann ich selbst nicht viel sagen. Habe bisher nur die nichtssagenden Interwiews im Orkenspalter gesehen und den Blog von de malspoeler gelesen. Das hinterlie? erstmal keinen guten Eindruck. Der kann nat?rlich t?uschen, weil nicht jeder Autor auch rede- und werbegewandt ist und Blogs sind immer so eine Sache...

Gut, das Tsu zeigt, wir es gehen kann ...

Tsu?s Welt - #8 - Awesome & Splittermond (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wIeHkI_nVtI#)

(Wobei einem diverse Versprechungen erst rechts und dann links um die Ohren gehauen werden und ich es bescheidener formulieren w?rde.)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 05. März 2013, 05:37:03
Naja, sagen wir so: Splittermond erzeugt derzeit mehr Hype (positiv / negativ) als alle RPGs der letzten Jahre, oder?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 05. März 2013, 07:00:21
OFFTALK AGAINDas ist bei Edge off Empire auch noch warscheinlicher als bei Dungeonlord(lohnt sich da diese einsteiger box ich habe "nur" das Buch mit den Beta regeln auf Englisch. Warum soll ich das spielen wenn ich :DS: hab? (das ist eine ernst gemeinte Frage ich hab es mir fast ausschliesslich wegen den sch?nen Artworks und als inspirationsquelle geholt)
Kannst , wenn du lust hast via PM antworten um keinen mit der offtopischen Kelle der Gerechtigkeit ?bergezogen zu bekommen.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 05. März 2013, 07:38:37
Ich hab gerade das Interview erstgesehen. Wow, das ist hart!

http://www.youtube.com/watch?v=DrkiiRtF45s&t=10m50s
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 05. März 2013, 08:50:38
Hart wie die "fiesen Fragen vorneweg" total "souver?n" beantwortet werden?`;) Kenn die leute nicht. Aber irgendwie hat mich das nicht ?berzeugt.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 05. März 2013, 08:56:53
Angeblich spricht er immer so. Aber dann darf man solche Leute nicht an Mikro lassen. Ich meine das gar nicht b?se, aber mein Job ist auch die gute Arbeit meiner Programmierer zu vermarkten. Das machen die nicht selber.

Wenn man dann noch so einen tollen Newsletter (siehe Anhang ? Betreff) bekommt, zeigt dass das Vermarktung nicht ernstgenommen wird. Schade ums Produkt und die Arbeit der Autoren.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 05. März 2013, 09:09:02
Ich denke auch das ja nicht jeder immer darauf gefasst sein mu? Interview- Fragen beantworten zu k?nnen. Vielleicht haben sich die Orkenspalter auch nicht angek?ndigt(edit. was ja auch nicht sein muss und zum Interview stellt man sich ja heutzutage auch freiwillig)? Naja ich werde mir das erst wieder anschauen wenns ein Produkt gibt. Das lasse ich dann f?r sich sprechen. Entweder es haut mich aus irgendeinem Grund um und ich kaufe es oder es ?berzeugt mich nicht und ich lasse es anderen.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Quendan am 05. März 2013, 09:34:06
Wenn man dann noch so einen tollen Newsletter (siehe Anhang ? Betreff) bekommt, zeigt dass das Vermarktung nicht ernstgenommen wird. Schade ums Produkt und die Arbeit der Autoren.

Ach, jetzt aber mal halblang. Uhrwerk ist ein ein-Mann-Betrieb. Da k?mmert sich niemand hauptberuflich um die Vermarktung von irgendwas. Und jetzt ist beim Newsletter irgendein doofer Fehler passiert und das zeigt dir pl?tzlich irgendwie, was ernst genommen wird und was nicht? Das halte ich f?r eine etwas voreilige Schlussfolgerung.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 05. März 2013, 09:49:46
Sorry, ist nen Berufsleiden. Ich w?rde mit sowas nen Kunden verlieren.

Wenn da nur Patric arbeitet erkl?rt das einiges, dann habe Uhrwerk von seiner Leistungsf?higkeit (personell - nicht qualitativ) vollkommen ?bersch?tzt.

Versteht mich nicht falsch: Ich bin gespannt auf Splittermond, auch wenn ich detailierte Settings ?berhaupt nicht mag und es sicher nicht kaufen werden, das gilt aber f?r 99% aller RPGs.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Germon am 05. März 2013, 10:22:18
Ich wundere mich warum hier und auch anderswo (:T:) sofort auf Splittermond draufgehauen wird.
Ist das ein Reflex? Trifft das deutsche Rollenspielprodukte im Allgemeinen oder hat das was mit dem DSA Background der Beteiligten zu tun?

Ich meine, bisher ist noch nicht viel bekannt, aber die paar Splitter *g* geben doch schon mal eine grobe Richtung vor.
Ich zumindest habe das Spiel auf der Beobachtungsliste und warte erstmal weitere Infos ab.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Quendan am 05. März 2013, 10:52:11
Wenn da nur Patric arbeitet erkl?rt das einiges, dann habe Uhrwerk von seiner Leistungsf?higkeit (personell - nicht qualitativ) vollkommen ?bersch?tzt.

Aye, der Rest l?uft komplett ?ber Freelancer. Der deutsche Rollenspielmarkt ist (leider!) ein absoluter Nischenmarkt. Das muss man sich immer wieder mal bewusst machen. Dazu passen ja auch die vermuteten 10.000 verkauften DS-Boxen aus dem Thread im Allgemeinen.  ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: NikSantSurvivedEndor am 05. März 2013, 11:02:46
Meine rede Germon. Ich hab ja garnichts "gegen" Splittermondd. Ich kann nur aus dem was ich davon gesehen habe aber auch nicht irgend ein "F?r" finden. Ist ja nicht so das ich es komplett verdamme. Im Orkenspalter vid wirkten die Jungs etwas unsouver?n. W?rde ich auch, definitiv! Will nicht flamen. Wie gesagt ich schaue mir das Endprodukt im laden an bevor ich davon irgendeineRezi lese und dann hab ich ne Meinung.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2013, 13:43:05
Naja, sagen wir so: Splittermond erzeugt derzeit mehr Hype (positiv / negativ) als alle RPGs der letzten Jahre, oder?
Bei Aborea war es ganz ?hnlich.

Aber auch da gab es viel zu n?rgeln, was die Chefn?rgler nicht davon abh?lt, Aborea sp?ter als leuchtendes Beispiel zu preisen, um an etwas anderen zu n?rgeln (z.B. PF Einsteigerbox).

Wie dem auch sei, ich meine, dieses Video war eine Reaktion auf das unten weiter verlinkte und Tsu will zeigen, wie man es besser macht. Zwar generiert er in der Tat mehr Interesse (das k?nnte man sich abschauen), aber mit diversen Versprechungen w?re ich vorsichtig!

Der deutsche Rollenspielmarkt ist (leider!) ein absoluter Nischenmarkt. Das muss man sich immer wieder mal bewusst machen. Dazu passen ja auch die vermuteten 10.000 verkauften DS-Boxen aus dem Thread im Allgemeinen.  ;D
Die w?rde vermutlich nichtmal ne DSA-Neuauflage im ersten Jahr ankratzen.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Detritus am 05. März 2013, 14:57:35
Zu Splittermond kann ich selbst nicht viel sagen. Habe bisher nur die nichtssagenden Interwiews im Orkenspalter gesehen und den Blog von de malspoeler gelesen. Das hinterlie? erstmal keinen guten Eindruck. Der kann nat?rlich t?uschen, weil nicht jeder Autor auch rede- und werbegewandt ist und Blogs sind immer so eine Sache...

Gut, das Tsu zeigt, wir es gehen kann ...

Tsu?s Welt - #8 - Awesome & Splittermond (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wIeHkI_nVtI#)

(Wobei einem diverse Versprechungen erst rechts und dann links um die Ohren gehauen werden und ich es bescheidener formulieren w?rde.)

Ok, jetzt wei? ich schon etwas mehr, auch wenn ich dieses Video etwas sehr anstrengend anzuschauen bzw. zuzuh?ren finde.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2013, 18:42:43
Wieso?

Licht von hinten?

Zu euphorisch?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Taschenschieber am 05. März 2013, 20:38:39
Ich wundere mich warum hier und auch anderswo (:T:) sofort auf Splittermond draufgehauen wird.
Ist das ein Reflex? Trifft das deutsche Rollenspielprodukte im Allgemeinen oder hat das was mit dem DSA Background der Beteiligten zu tun?

Ich sehe im :T: nicht, wo auf Splittermond rumgehackt wird, ich sehe nur, wo auf der bisherigen Pr?sentation von Splittermond rumgehackt wird (und bin daran auch nicht ganz unbeteiligt). Und ich glaube nicht, dass es f?r Splittermond produktiv ist, wenn die miese Pr?sentation einfach nicht beachtet wird und der Verlag dann als Feedback kriegt "Wow, wir sind toll, alle lieben uns". Dann bleibt die Pr?sentation n?mlich so mies und es springt nicht z. B. Quendan in die Bresche, um (wie im :T: ja geschehen) sich einen arschcoolen Teaser f?r das Setting aus dem Allerwertesten zu ziehen, bei dem man sich fragt, warum es nicht gleich so ging. Dadurch bin z. B. ich jetzt auch an Splittermond interessiert, und ein interessierter, kritischer Kunde ist f?r den Uhrwerk Verlag sicherlich besser als ein potentieller Kunde, der sich "meh... langweilig" in den Bart genuschelt und das Produkt dann fortan ignoriert.

Die Welt ist eben nicht das Teletubbieland, Kritik wird es immer geben und ich verstehe nicht, woher bei vielen Rollenspielern der Bei?reflex gegen jede Art negativer ?u?erung kommt.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: PayThan am 05. März 2013, 20:49:46
Die Welt ist eben nicht das Teletubbieland, Kritik wird es immer geben und ich verstehe nicht, woher bei vielen Rollenspielern der Bei?reflex gegen jede Art negativer ?u?erung kommt.

dazu habe ich sogar ein passendes Zitat:

?Den Fortschritt verdanken wir den N?rglern. Zufriedene Menschen w?nschen keine Ver?nderung. ?
(Herbert Georg Wells)


 ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Waylander am 05. März 2013, 20:52:06
Was mich pers?nlich irritiert hat an den Orkenspalterinterviews ist, dass die einzelnen Entwickler den Eindruck erwecken, im stillen K?mmerlein an einzelnen Teilen zu t?fteln ohne ein gemeinsames Bild von dem zu haben, was dabei rauskommen soll.

So ?hnlich wie: "Also ich schraube nur Muttern an die R?der. Was die anderen machen, wei? ich nicht genau aber ich habe geh?rt es soll letzendlich ein Auto werden. So im klassichen Sinne halt."  ;)

Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Taschenschieber am 05. März 2013, 20:52:19
@PayThan: Oh, ich glaube, das wird meine neue Signatur.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Detritus am 05. März 2013, 23:29:23
Wieso?

Licht von hinten?

Zu euphorisch?

Das Licht ist schon nicht g?nstig, richtig. Sonne und Ziege sind irgendwie seltsam.

Aber am meisten gest?rt hat mich der affektierte, ?bertrieben betonte Sprachstil, der die Aussagen schon fast ins Gegenteil kippen l?sst.

Aber lassen wir das, denn das hat ja letztlich auch nichts mit dem Rollenspiel Splittermond an sich zu tun.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 06. März 2013, 00:07:07
Zumindest ein Hinweis darauf: Wie man's macht, macht man es falsch ...
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Detritus am 06. März 2013, 00:25:45
Zumindest ein Hinweis darauf: Wie man's macht, macht man es falsch ...
Immerhin habe ich da mehr Infos zum Spiel an sich bekommen als durch die Autoreninterviews im Orkenspalter.

Das finde ich immerhin positiv.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Detritus am 06. März 2013, 00:52:02
Ich habe mir auch die Webseite nun durchgelesen, damit es nicht hei?t, ich w?rde mir nur die Verrisse oder gar nur die "schlechten/bl?den/guten" Sachen ansehen.  Es gibt einige interessante Aspekte, wie z. B. das Reisen durch die Anderwelt.
Ansonsten eine vielf?ltige Welt mit Kulturen, die man auch in anderen Rollenspielen findet.

Zu den Regeln kann man nicht viel sagen, weil da nicht viel steht. Allerdings sticht die Verwendung eines W10 schon ins Auge.
Ob die Charakterentwicklung wirklich so frei ist, wird man sehen.

Vielleicht komme ich ja doch mal in die Verlegenheit reinzuschnuppern.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Quendan am 06. März 2013, 13:00:27
So ?hnlich wie: "Also ich schraube nur Muttern an die R?der. Was die anderen machen, wei? ich nicht genau aber ich habe geh?rt es soll letzendlich ein Auto werden. So im klassichen Sinne halt."  ;)

Der Eindruck t?uscht, wir haben nicht umsonst internes Forum, Mailingliste und Wiki, auf denen eifrig gemeinsam an allem m?glichen geschraubt wird. ;) Ich denke die Aussagen von Tigger und Thomas in den Interviews waren eher deswegen so schwammig, weil sie eben nicht in allen Bereichen die letztendlichen Entscheider sind und man da ungern irgendwas sagen m?chte, was vielleicht dann doch sp?ter wieder ge?ndert wird.

Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Germon am 06. März 2013, 13:13:37
Ich sehe im :T: nicht, wo auf Splittermond rumgehackt wird

Die Welt ist eben nicht das Teletubbieland, Kritik wird es immer geben und ich verstehe nicht, woher bei vielen Rollenspielern der Bei?reflex gegen jede Art negativer ?u?erung kommt.

Siehst Du nicht?
OK, dann haben wir eben unterschiedliche Wahrnehmungen. Das ist vielleicht so, wenn einige Leute in der Realit?t und andere im Teletubbie Land beheimatet sind.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 08. Mai 2013, 08:54:46
Das Cover des Splittermond-Regelwerks ist erschienen.

Das Bild selbst finde ich eigentlich sehr gut, wenn auch nicht unbedingt begeisternd. Es ist trotz der Kampfszene fast etwas zu lieblich geraten, mag aber evtl. so gewollt sein, falls jüngere Käufer das Buch in die Hand nehmen.
Was für meinen Geschmack gar nicht paßt ist der comichafte Zeichenstil zum beschriebenen Setting. Zumindest zu dem, was bisher davon zu lesen war.

Die Covergestaltung (http://splittermond.de/bibliothek/galerie/#) dagegen ist eine ganz andere Sache. Also ehrlich, im ersten Moment dachte ich, es handelt sich um eine weitere DSA-Publikation aus dem Ulisses-Universum.
Der wellenartige linke Rand (Dornenranke?) sowie der Schriftstil von 'Regelwerk' vermitteln eine vehemente Ähnlichkeit zu DSA-Werken. Ob das daran liegt, das die Mehrheit der Autoren ehemalige DSA'ler sind oder einfach nur zufällig passierte, sei einmal dahingestellt.  Es sollte jedoch meines Erachtens von den Machern nochmal überdacht werden.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Snakebite am 08. Mai 2013, 11:50:26
Genau das gleiche habe ich im ersten Moment auch gedacht. Ich könnte es ohne Probleme zu meinen DSA Sachen stellen und es würde vermutlich nicht als eigenständige Publikation auffallen.

Der Zeichenstil selbst ist mir auch etwas zu Comic haft geraten. Ansonsten gefällt es mir denke ich. Mal sehen wie es in echt wirkt.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Mai 2013, 13:03:14
Das Innere orientiert sich dann eher an Pathfinder!?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 03. Juni 2013, 23:37:40
Das Innere orientiert sich dann eher an Pathfinder!?

Jetzt gibt es das Schnellstarter-Regelheft (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/06/Splittermond_Schnellstarter.pdf) dazu.

Zugegeben, es macht einen sympathischen Eindruck. Die Gestaltung gefällt mir, vor allem die Grafiken und Darstellungen der Figuren und Archetypen.

Die Regelmechanik an sich muß ich mir noch näher ansehen. Nur das mit dem, das jeder Würfelwurf gelingt, gefällt mir immer noch nicht. Für was brauch ich dann überhaupt Würfel?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Blakharaz am 04. Juni 2013, 01:09:46

Zugegeben, es macht einen sympathischen Eindruck. Die Gestaltung gefällt mir, vor allem die Grafiken und Darstellungen der Figuren und Archetypen.

Die Regelmechanik an sich muß ich mir noch näher ansehen. Nur das mit dem, das jeder Würfelwurf gelingt, gefällt mir immer noch nicht. Für was brauch ich dann überhaupt Würfel?
Ich finde auch, dass die Grafiken und Darstellungen wirklich gelungen sind.  :+1: Auch die beschreibenden Texte im Schnellstarter-Heft haben mir sehr gut gefallen.

Die Regelmechanik gefällt mir bislang nicht so sehr, jedenfalls beim ersten und zweiten Mal drüberlesen. Ich hatte beim Lesen den Eindruck, dass die Würfelmechanik unnötig kompliziert geworden ist. Ich werde es demnächst trotzdem mal Probespielen, vielleicht täuscht mich ja auch der Erst-Eindruck.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Deep_Impact am 04. Juni 2013, 08:10:15
Tsu hat das mal im Vlog verarbeitet! Absolut hörens-/sehenswert:
http://www.youtube.com/watch?v=Mxt_4NlR-5U&feature=youtu.be

Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: FrekiWolf am 04. Juni 2013, 10:59:14
Ich kann Tsu an vielen Stellen einfach nur zustimmen.
Der Schnellstarter is ja ganz nett zum Spielen, war bei mir aber gestern für alle zu lange, zu verstrickt und zu stockhaft im Systemgameplay. Gerade das Tick-Initiative-System is der Horror, grausig, zumindest für unsere Gruppe. Bei Militärsimulationen okay, aber unterbricht das fluffige Erzählen extrem und macht es echt anstrengend.

Ich war von Splittermond von Anfang an nicht umbedingt überzeugt. Nach dieser Beta-Version hat das Gefühl sich nicht gebessert. Ich hoffe, dass da noch was passieren kann.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 05. Juni 2013, 00:25:45
Hab mir den Vlog von Tsu jetzt auch angesehen. Die volle Länge.
Sowas ist normalerweise nicht mein Ding, aber sein Bericht ist sehr gut, und in meinen Augen ebenfalls treffend.  :thumbup:
Obwohl ich es nicht praktisch gespielt habe, empfand ich einige Sachen, die er nur besser auf den Punkt brachte, nach dem Lesen der Schnellstartregeln als nicht sehr reizvoll.
Stichworte: 'Ticks' und 'Verteidigungswert'.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 05. Juni 2013, 15:14:45
Mir hat der Quickstart sehr gefallen. Von DSA aud ein Riesenschritt.

Guck mir den Vlog aber mal an, wenn ich Muße habe.

Edit: Achso, ich frage demnächst im Podcast zusammen mit Bangrim Chris Gosse aus - wenn ihr Fragen auf der Pfanne habt: raus damit!
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 05. Juni 2013, 16:19:57
Mir hat der Quickstart sehr gefallen. Von DSA aud ein Riesenschritt.

Guck mir den Vlog aber mal an, wenn ich Muße habe.

Edit: Achso, ich frage demnächst im Podcast zusammen mit Bangrim Chris Gosse aus - wenn ihr Fragen auf der Pfanne habt: raus damit!

Mich würde tierisch interessieren:

1.) Was er zu, der schon sehr einleuchtenden, Kritik von Tsu in seinem Vblog zum Thema Ticks zu sagen hat.

1.1) Warum Aktionen nicht zu einem Tick Wert zusammengefasst werden ? 
Z.B. Ich laufe auf den Gegner zu und schlage ihn- das kostet so und so viele Ticks. Im Moment wird ja nach jedem Schritt geschaut ob jemand anderes dran ist was nicht gerade das Rollenspiel an sich fördert!

2.) warum verschiedene Würfel verwendet werden und nicht nur der W10 (z.B. beim Waffenschaden)?

3.) warum der Rüstungswert aus die Verteidigung geht und nicht vom Schaden Abgezogen wird?

4.) passiert noch was bei den Splitterpunkten? Das SM Team sollte sich mal die Slayerpunte anschauen! Wie man so etwas vernünftig umsetzten könnte!



Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Waylander am 05. Juni 2013, 16:37:51
Mir hat der Quickstart sehr gefallen. Von DSA aud ein Riesenschritt.

Die Regeln lesen sich wirklich ein bisschen wie der Versuch ein DSA5 zu machen nur, dass man auch ein eigenes Setting dazu hat.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 05. Juni 2013, 17:10:26
@2: Geschmacksfrage. Natürlich kann man nur einen Würfeltyp benutzen und bei Rules light-Systemen ist das ein wichtiger Designansatz. Splittermond ist da aber nicht in diesem Segment, also verschiedene Würfel. Geil! Machen 150.000 andere Rollenspiele auch so. Besser als mir noch so ein "Nur W6-Gequäle" anzutun ... (Wenn schon: Nur W20). Schon bei D&D war die Designentscheidung: weil die vielen Würfel einfach cool sind UND sie ehh nur zusammen zu bekommen waren.

@3: Andere wichtige Vertreter machen das auch so, Beispiel DnD, PF und DS. Es ist erstmal ein RIESENSCHRITT von dieser elendigen aktiven Parade zur passiven Parade übergewechselt zu sein, nutzt man diese, dann macht es auch Sinn, den Rüstwert da einzubeziehen. (Damit kann ein Mißerfolg eben auch heißen: Du hast zwar getroffen, aber kommst nicht durch die Rüstung / Schild).

Achso, Du wolltest die Fragen von Chris wissen ^^ Ja, stell ich gerne. ^^
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 05. Juni 2013, 19:19:36

Achso, Du wolltest die Fragen von Chris wissen ^^ Ja, stell ich gerne. ^^

 ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Uisge beatha am 05. Juni 2013, 23:09:02
..., ich frage demnächst im Podcast zusammen mit Bangrim Chris Gosse aus - wenn ihr Fragen auf der Pfanne habt: raus damit!

Quendan hat im Tanelorn folgendes geschrieben (Sorry, ich finde, vermutlich Aufgrund der dortigen Threadzerpflückungsstrategie, leider keinen Link.)...
Zitat von: Quendan
Spielstil: Wir versuchen in den offiziellen Abenteuern verschiedene Spielstile zu bedienen. Nicht immer auf einmal natürlich, aber prinzipiell sollen Abenteuer verschiedener Art erscheinen. Einen vorherrschenden Spielstil gibt es nicht.

Was mich interessieren würde: Werden die Abenteuer dem entsprechend, wie auch immer, gekennzeichnet? (Buttkickergeeignet, nur für Storyteller, ...)
Oder merkt man erst beim lesen/vorbereiten des Abenteuers welcher Spielstil gerade unterstützt/bedient wird?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Taschenschieber am 05. Juni 2013, 23:16:35
das jeder Würfelwurf gelingt
Care to elaborate?
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Quendan am 06. Juni 2013, 13:10:06
Was mich interessieren würde: Werden die Abenteuer dem entsprechend, wie auch immer, gekennzeichnet? (Buttkickergeeignet, nur für Storyteller, ...)
Oder merkt man erst beim lesen/vorbereiten des Abenteuers welcher Spielstil gerade unterstützt/bedient wird?

Ne, ist geplant das auf dem Backcover klar zu sagen. :)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 06. Juni 2013, 14:07:37
Ach was bin ich froh das hier nur vernünftige Leute  ;) unterwegs sind!  ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Juni 2013, 15:32:02
Was mich interessieren würde: Werden die Abenteuer dem entsprechend, wie auch immer, gekennzeichnet? (Buttkickergeeignet, nur für Storyteller, ...)
Oder merkt man erst beim lesen/vorbereiten des Abenteuers welcher Spielstil gerade unterstützt/bedient wird?

Ne, ist geplant das auf dem Backcover klar zu sagen. :)
Buhu, verrat das doch nicht vorher ^^

Ist aber ne interessante Idee.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Quendan am 06. Juni 2013, 15:45:18
Mein Plan war, hier alle guten und einfachen Fragen zu beantworten und den fiesen Rest für Chris im Interview zu lassen. ;D

Aber stimmt, ich spoiler mal hier nicht. ;)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Uisge beatha am 06. Juni 2013, 18:03:10
Was mich interessieren würde: Werden die Abenteuer dem entsprechend, wie auch immer, gekennzeichnet? (Buttkickergeeignet, nur für Storyteller, ...)
Oder merkt man erst beim lesen/vorbereiten des Abenteuers welcher Spielstil gerade unterstützt/bedient wird?

Ne, ist geplant das auf dem Backcover klar zu sagen. :)

Vielen lieben Dank für die Auskunft (Die dann auch noch wie gewünscht ausfällt)!  :D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 23. Juni 2013, 21:31:51
@ Greifenklaue
Schöner Podcast! Hat Spaß gemacht zuzuhören und hat mein Interesse an Splittermond wieder ein wenig geweckt!

Danke  :thumbup:
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juni 2013, 22:35:58
Freut mich!

Für alle Interessierten: Greifenklaue Podcast #17 – Splittermond (http://greifenklaue.wordpress.com/2013/06/23/greifenklaue-podcast-17-splittermond/)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: LAW99 am 26. August 2013, 21:42:18
Ich habe vor einer Woche bei einer Proberunde mitgemacht. Eigentlich war nur das Ticksystem statt Runden interessant.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Waylander am 11. Juli 2014, 10:53:00
Das Splittermond GRW gibt es nun als freien PDF-Download.

http://splittermond.de/pdf-des-grundregelwerks-ab-sofort-zum-download/ (http://splittermond.de/pdf-des-grundregelwerks-ab-sofort-zum-download/)
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 11. Juli 2014, 11:23:33
Ich hab's auch gerade nebst D&D 5 (http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/basicrules) runtergeladen. Und sieht auf den ersten Blick echt schick aus.
Na ja ich werde mal zwei Testspiele mit meiner Gruppe machen.

[
D&D 5 vs. Splittermond

Mal schauen wer da, für meine Spieler und für mich, die Nase vorn hat und vieleicht regelmäßig gespielt wird. Natürlich nur zwischen den   :gs: :ds: :*s: Runden zum Ausgleich, versteht sich  ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Sir Slayalot am 13. Juli 2014, 13:15:43
Mal schauen wer da, für meine Spieler und für mich, die Nase vor hat und vieleicht regelmäßig gespielt wird. Natürlich nur zwischen den   :gs: :ds: :*s: Runden zum Ausgleich  ;D

Dann ist ja gut. Ich bin ja pro D&D, aber mehr aus Gewohnheit.
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: Backalive am 14. Juli 2014, 16:39:06
In Anlehnung an mad_eminenz:

DSA5 vs. Splittermond

Beides verfolge ich mit Interesse.
DSA schon aus dem Grund, weil ich eben auch ein alter DSA-Spieler bin. Auf der Nordcon hatte ich Gelegenheit, eine DSA5-Beta-Proberunde zu spielen. Trotz meiner tiefen Zweifel muß ich sagen, daß die Autoren, und die Community, bis dahin einen ganz guten Job gemacht hat. Für mich fühlt sich die Beta jetzt bereits runder an als DSA4.x es jemals war.

Splittermond gefällt mir, einmal wegen der Spielwelt Lorakis, aber auch wegen dem Regelwerk, das vielseitige Charaktere zuläßt ohne überbordend kompliziert zu sein. Das Ticksystem ist für mich eigentlich der größte Kritikpunkt, warum es nur ein hin-und-wieder-Spiel sein wird. Mal sehen, ob ich eine Gruppe begeistern kann, mal ein kleines Abenteuer anzuspielen. Einfach mal, um ein Gefühl für die Sache zu bekommen.

Mal schauen wer da, für meine Spieler und für mich, die Nase vorn hat und vieleicht regelmäßig gespielt wird. Natürlich nur zwischen den   :ds: Runden zum Ausgleich, versteht sich  ;D
Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: MH+ am 03. November 2014, 14:55:29
Ich war noch nie ein großer Fan von Hasbro und/oder WotC. Aber:

Splittermond mit D&D zu vergleichen ist für letztere nur beleidigend.

Oder Christoph hat einfach nur einen guten Humor und der Vergleich ist ein riesiger joke.


Titel: Antw:Splittermond
Beitrag von: mad_eminenz am 03. November 2014, 17:52:45
 8 ) tja

Ach der liebe MH+, so jung an Jahren.