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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Waylander am 08. Dezember 2012, 19:58:31
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Ich habe mir die Regeln zum Manasystem nochmals durchgelesen und verstehe leider die Tabellen nicht ganz. Hier sind pro Zauberklasse immer 2 MP-Werte angegeben.
z.B. Netz 4/3 9/7 9/7
Was bedeuten die Werte hinter dem Schr?gstrich?
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Wert vor dem Schr?gstrich ist die Mindeststufe, hinter dem Schr?gstrich die Manapunkte(MP)-Kosten
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OK, ?berlesen. Brauche wohl eine neue Brille. Danke. ;)
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Ich habe auch eine Frage zum Manasystem:
Wenn die Gruppe gegen einen ZAW kämpft, ist es beim normalen System so, dass der ZAW jede zweite Runde nicht zaubern kann, weil er ja seinen Zauber wechselt. Er ist quasi nur jede zwei Runde wirklich in der Lage, etwas schlimmes zu machen. Dem gegenüber steht eine Gruppe aus bspw. Späher+Heiler+Krieger+Schwarzmagier. Das Manasystem unterstützt hierbei nur maximal 50% der Gruppe.
Beim "Zauber wechseln"-System konnte der Heiler im besten Fall jede Runde jemanden mit seiner heilenden Hand heilen. Der Gegner war dem gegenüber nur jede 2. Runde in der Lage, Schaden auszuteilen. Mit dem Manasystem könnte er jetzt aber doppelten Schaden austeilen, weil er JEDE Runde dran ist. Müsste dann nicht seine GH erhöht werden? Der Heiler käme auch kaum mehr hinterher, alle am Leben zu halten.
Und noch schlimmer: Wenn dann keine Abklingzeit mehr gilt, könnte er dann nicht mit dem mächtigsten Zauber innerhalb von 3 Runden alle töten?
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All deine Punkte sind valide und stimmen (fast*). Das Mana-System führt zu sehr hohen Schadensspitzen in kurzer Zeit (wenn man das möchte). Prinzipiell haben wir beides gespielt und beides ist fein (mit kleinen Anpassungen**) es spielt sich aber definitiv unterschiedlich.
* Feuerstrahl kann im Abklingsystem genauso oft verwendet werden wie Heilende Hand...
** einzige Anpassung die wir beim Abklingen machen: Zauberwechselproben funktionieren anders (wenn sie gelingt: man darf noch diese Runde zaubern, wenn sie misslingt: Zauber trotzdem gewechselt - aber erst nächste Runde verfügbar, Patzer: Zauber springt raus)
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Ich habe bislang ohne Slayerpunkte gespielt. Sollte es nicht helfen, wenn NUR DIE SC welche benutzen könnten? Und einen ggf. auch in den nächsten Kampf übertragen?
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Nur SC bekommen Slayerpunkte. Gegner haben ja schon so tolle Eigenschaften und Fähigkeiten. Diese mit in den nächsten Kampf zu nehmen geht mit dem entsprechenden Talent. Du kannst das aber für dich ändern und Hausregeln.
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Ah, danke für den Hinweis. Nur slayende Würfel haben alle.
Kannst du mir sagen, wo ich das Talent finde? Im GRW ist es nicht und in den Slay-Heften und Talentsammlungen habe ich es irgendwie auch nicht gefunden.
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EIFRIGER SLAYER
KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Dieses Talent kann nur im Spiel mit Slayerpunkten angewendet werden. Pro Talentrang kann der Charakter einen Slayerpunkt, den er nicht ausgegeben hat, in den nächsten Kampf mitnehmen.
Quelle: Bruder Grimms Talentpaket 1
https://www.dropbox.com/s/t4d4d2m53n7yzho/cal_BruderGrimmsTalentpaket.pdf
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Vielen lieben Dank!!!
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eine hilfe für sehr viele talente (nicht alle - besonders aus den letzten slays sindd a nicht drinnen): https://www.f-space.de/ds4/tools-talentcards.html
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Das ist ja super. Ich muss mal schauen, was für Schätze hier noch alles in der Datenbank verborgen sind.