sehr sch?n, jetzt muss man nurnoch gen?gend Vor- und Nachteile zusammentragen...
Vorteile (http://www.unifiedwealthplanning.com/images/spacer.gif) Allesk?nner Attraktivit?t Aufmerksamkeit Ausg. Geruchssinn Beidh?ndigkeit Blitzreflexe Diplomatie Drill Empathie Finesse Fotogr. Ged?chtnis Furchtlos Gebildet Gelenkig Gl?ubig Gl?ckspilz Hartgesotten Hochbegabt H?nenhaft Immunit?t Innere Uhr Resistenz Scharfsinn ?berzeugend Wasserratte | Nachteile (http://www.unifiedwealthplanning.com/images/spacer.gif) Albinismus Allergie Angeber Besserwisser Biomod-Unvertr. Blind Einarmig Ein?ugig Einbeinig Entstellt Epilepsie Farbenblind Feigling Flashbacks Gezeichnet H?mophilie Indoktrination J?hzornig Kleptomanie Masoismus Nachtblind Nachtragend Narkolepsie Oberfl?chlich Paranoia Pazifist Phobie Psychopath Pyromanie Querschnittsgel?hmt R?pelhaft Sadismus Schizophrenie Schrotter Schwere Amnesie Schwerh?rigkeit Sprachfehler Stumm Sucht Taub Taubstumm Unbeholfen Vergesslich Verlogen Weichei Z?gerlich Zwergwuchs | Kombinierte Vor-/Nachteile* (http://www.unifiedwealthplanning.com/images/spacer.gif) Androdyn Anmutig Berserker Extravagant Kamikaze Korpulent Leichte Amnesie Menschenfreund Naturbursche Neugierig Schl?ger Stadtkind Unauff?llig Verhext |
"Perks" gibt es ja in recht vielen Systemen. Wobei ich finde, dass die oftmals nicht richtig r?berkommen. Vorteile werden genutzt, aber Nachteile schnell mal ignoriert, wenn es gerade nicht passt.
Oftmals sind die Nachteile auch sehr heftig, wie Einbeinig, Blind oder Querschnittsgel?hmt.
Bei meiner Umsetzung eines kontaktfreudigen RPGs habe ich dadr?ber nachgedacht, dass auch zu ?bernehmen, habe es dann aber fallenlassen, da das in DS nicht so richtig passt. Zumindest obligatorisch - optional k?nnte ich mir das aber ganz nett vorstellen.
Da da Balancing recht schwierig ist, w?rde ich glaube auch zu "per Zufall" neigen. Mindestens bei den Nachteilen.
Beispiel:
Nachteile werden mit W20 erw?rfelt, es gibt aber eine Tabelle von 1 bis 40.
Jeder Vorteile hat entweder:
- Anzahl X W?rfe und ein beliebiger / der h?chste / der niedrigste / alle wird genommen. (Je nach Modus w?ren viele W?rfe positiv oder negativ)
- eine Modifikator auf den Wurf.
Vielleicht so:
Im Zeichen gebohren
Der Charakter beherrscht einen zuf?lligen, niedrigstufigen (1-4) Zauber.
Nachteil: 3 W?rfe oder +10
Beidh?ndig
Der Charakter kann links oder rechts als Haupthand verwenden.
Nachteil: 2 W?rfe oder +4
Innere Uhr
Der Charakter kann immer sagen, wie sp?t es ist oder wieviel Zeit vergangen ist.
Nachteil: 1 Wurf oder +0
Als Ideen f?r Nachteile noch:
B?ses Mal - Charakter wird als "Diener des Dunkels" erkannt unabh?ngig davon wie er zum Dunkel steht.
Habe ehrlich zugegeben das System nicht kapiert. Trotz Beispiele.
Wahrscheinlich sitze ich v?llig auf der Leitung - obwohl ich schon mehrmals aufgestanden bin und den Sitzplatz wechselte - aber f?hrt das nicht zu einem Poolsystem? Da geht man dann aber v?llig weg vom Grundsystem von DS, oder?
Beispiel:
Nachteile werden mit W20 erw?rfelt, es gibt aber eine Tabelle von 1 bis 40.
Jeder Vorteile hat entweder:
- Anzahl X W?rfe und ein beliebiger / der h?chste / der niedrigste / alle wird genommen. (Je nach Modus w?ren viele W?rfe positiv oder negativ)
- eine Modifikator auf den Wurf.
Wieso w?hlt man denn den Vorteil?Da k?nntest du genauso fragen warum verteilt man bei der Charaktergenerierung Punkte auf Attribute und Eigenschaft und w?rfelt sie nicht aus. Ich denke es geht darum, dass man sich einen SC zusammenstellen kann, der einem liegt und den man gerne spielt. Wegen der Ausgeglichenheit muss dann halt ein Nachteil her. Da kann man noch streiten, ob der ausgew?rfelt werden soll oder auch gew?hlt werden darf.
Ich konnte mir auch keine positiven Attribute
w?hlen als ich auf die Welt gekommen bin.
Wir sprechen ja hier nicht ?ber Erwerb,
sondern um angeborene, biologische
Vor- und Nachteile. Wenn man nicht
gerade das Kind eines Geburtsforscher-
Gnoms im Narrland ist, sollte man iwie
sowohl Vor- als auch Nachteile ausw?rfeln.
Ich pers?nlich finde ja schon die Schatztabellen peinlich. Wenn ich einen zuf?lligen Gegenstand ausw?rfele, gerade bei Waffen, ist die Wahrscheinlich relativ hoch, dass der ?berhaupt keinen Sinn ergibt. Witzigerweise findet man solche Lachnummern nie in irgendwelchen Abenteuern. Ich scheine also nicht die einzige zu sein, die diese Tabellen nicht besonders ernst nimmt.Ich find das eher andersrum spannend. Wenn DS eine Waffe mit BE auswirft oder eine Plattenr?stung mit Hsandwerk, dann kann da ja ne spannende Geschichte hinterstecken.