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Rollenspiel => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Germon am 06. November 2012, 14:38:09

Titel: Idee für zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 06. November 2012, 14:38:09
Hallo Leute,

dringend gesucht wird f?r unsere Silvestersession eine Abenteueridee, die zweieinhalb Spielabende Unterhaltung bietet.
Ich werde unseren Freunden aus dem bayerischen Ausland  :ds: vorstellen und bin gerade ein SL ohne Idee...

Soll ich einen D2Go aufbohren. Wenn ja, welchen und wie?
Gibt?s ein Kaufabenteuer, dass sich in ca. 8-10 Stunden Spielzeit gut durchspielen l?sst? (System erstmal egal, Hauptsache Fantasy)
K?nnte ich ggfs. den ersten Teil des Pathfinder Schlangensch?del-AP stutzen?


M?h, bin gerade v?llig planlos...
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: amel am 06. November 2012, 15:31:55
D2G aufboren, dazu f?llt mir auch nichts ein, aber hier ein paar Vorschl?ge:

Kult des Roten Drachen: Eigentlich zu lang, aber wenn ihr pro Spielabend mehr als 4 oder 5 Stunden spielt, sollte man die Handlung anpassen k?nnen, glaube ich. Du m?sstest nur die Handlung konstant am Laufen halten, dass es zu keinen Verz?gerungen am Spieltisch kommt.

Schlangensch?del: Das geht auf jeden Fall (tolles Abenteuer BTW :) ). Die Erkundung k?rzen und die SC vielleicht eher die wichtigen Orte finden lassen und schon ist es gek?rzt.

Galerie des B?sen: Ein ganz tolles Abenteuer, wie ich finde. Schnell zu spielen, actionreich und genug gef?hrt, damit die Handlung immer weiter l?uft. Ich habe es mit DS gespielt, das funktioniert und ist spannend.

Das Grauen unter dem H?gel: Habe ich nicht komplett gelesen, was was ich las, war toll. Sollte auch k?rzbar sein, glaube ich.

Guck ?berhaupt mal die kurzen Pathfinder-Abenteuer-Hefte durch, ob dir davon was gef?llt. Viele davon sind sehr sch?n.

Kadaverkrone 2 - Der Bestienprozess: Habe ich auch gespielt (wenn auch mit anderen Regeln). Ein sch?nes Abenteuer, dass man auf 2 Tage k?rzen kann.

Falkengrunds letzte Hoffnung: Ist ein kostenloses PDF und soll ein sch?nes Abenteuer sein. Von der L?nge her sollte es auch hinhauen.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 06. November 2012, 15:51:49
Cool, schon mal vielen Dank!

Von der Idee her gef?llt mir der erste Band des Schlangensch?del-AP ziemlich gut. Allerdings bef?rchte ich, dass durch die K?rzung zuviel verloren geht. Aber die anderen genannten Pathfinder Module werd ich mir mal angucken, das Falkengrund PDF sollte sogar irgendwo auf meinem Rechner liegen.

KdrD is mir auch kurz im Kopf herumgeschwirrt, das werde/mu? ich aber f?r meine Dreiental Slayers aufsparen. Zumal meine Frau in beiden Runden mitspielt.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: MH+ am 06. November 2012, 16:10:54
Wenn du m?chtest, kann ich dir meine Kartontiles von Lom-Tranar (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2748.msg35531#msg35531) per Post schicken.
Die sind farbig, zwar nicht hammergute Druckqualit?t, aber f?r's Spielen mit Minis
oder Pappminis funzen die super. Die Spielzeit von Lom-Tranar ist erfahrungsgem??
so 4-8 Stunden. Das k?nnte f?r 1 Abend schon mal ein guter Anfang sein ;)

Cheers,
MH+
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: sico72 am 06. November 2012, 16:23:41
Bei Greifenklaues Winter Opc gibt es auch Abenteuer satt. Das Thema war Winter, Frost und Eis

 http://greifenklaue.wordpress.com/2012/06/16/winter-opc-die-23-einsendungen-23-mal-abenteuer-satt/

Da kann man einige Abenteuer miteinander verkn?pfen.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Taschenschieber am 06. November 2012, 18:42:23
Die beiden Ark-Amon-D2Gs sind eigentlich ganz sch?n lang (wir haben da sogar 5 Sitzungen oder so drangesessen, aber  v. a. wegen sehr viel Outgame-Gealbere und kurzen Sitzungen @ 1,5 bis 2 Stunden). Die d?rften in Kombination f?r deine Bed?rftnisse reichen und sind f?r etwas h?herstufige Chars (man kriegt also mehr Facetten des Systems mit, kein simples "Ich werfe einen Feuerball").

Und DS unter Stufe 5 macht eh keinen Spa?. *unsachlich rumtroll*
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: MH+ am 06. November 2012, 22:46:15
@Germon: Wenn du wirklich ein "piratiges" Abenteuer leiten m?chtest, das man auch tats?chlich in 1-2 Session schafft, dann empfehle ich dir "Wreck Ashore" von D&D 3.5 ? Das Abenteuer ist eine Mischung aus Erkundung, Investigation und Action .)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20040430a

Spielt alles in einem Sumpf/K?stenareal (?hnlich zu Serpent's Skull) und beinhaltet Piraten als Endgegner.

Ich hab es schon einmal f?r DS4 geleitet. Die Konvertierung funktioniert prima und ganz easy. Gibt auch gute Karten im Netz dazu.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 07. November 2012, 10:20:44
Sind ja wirklich tolle Ideen dabei.



Hey, nettes Angebot. Allerdings ist Lom-Tranar bei einer Spielerin schon bekannt.
Wenn du m?chtest, kann ich dir meine Kartontiles von Lom-Tranar (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2748.msg35531#msg35531) per Post schicken.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 20. November 2012, 10:54:36
Wer kennt denn die "Larm Chroniken" und mag was dazu sagen?
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2012, 11:29:07
Ich wette, Moritz kennt die ...

Aber ernsthaft: sch?ne, kleine, oldschoolige Sandbox.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 20. November 2012, 12:10:11
Ich wette, Moritz kennt die ...
Davon ist auszugehen.  ;)
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Glgnfz am 20. November 2012, 16:51:46
Stell die SPieler einfach vor die Anschlagtafel, w?rze mit etwas Flair durch die Zufallsbegegnungen und es kann losgehen.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Germon am 21. November 2012, 15:16:30
Ich nehm mir wohl "Falkengrunds letzte Hoffnung" her und erweitere zur Not mit der "Rache des Koboldk?nigs".
Wei? jemand, ob man die gut ohne "Die Krone des Koboldk?nigs" miteinander verbinden kann?

Aus den "Larm Chroniken" stibitz ich ggfs. bei Bedarf den einen oder anderen NSC , Handlungsstr?nge und Zufallsbegegnungen.
Titel: Antw:Idee f?r zweieinhalb Spielabende gesucht
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2012, 22:31:48
Ich nehm mir wohl "Falkengrunds letzte Hoffnung" her und erweitere zur Not mit der "Rache des Koboldk?nigs".
Wei? jemand, ob man die gut ohne "Die Krone des Koboldk?nigs" miteinander verbinden kann?
Mach einfach unter der Treppe (beim, ?hh, Endgegner) einen kleinen Goblindungeon drunter - mit Koboldk?nig und in zwergischer Tempelarchitektur - und schon hast Du alles, was Du f?r die Rache des Koboldk?nigs brauchst!