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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => DS-X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 27. Oktober 2012, 15:10:14
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Noch ist Beta 0.10 nicht fertig, aber die Regeln f?r Granaten und ein paar andere Kleinigkeiten wie Laser- und Infrarot-Visiere, Taschenlampen und Unterlauf-Scheinwerfer.
Die Tage kommt noch mehr, das geht dann alles per Beta 0.9.5 raus:
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-095.pdf
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Unterlaufscheinwerfer! Der fehlte noch, gute Idee. Mensch ich freu mich ja so, das DS-X so schnell in der Entwicklung ist.
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Ja? Mir kommt das sogar recht langsam vor!
Ch muss jetzt erst mal wieder L?cken schliessen, schon wieder vielzuviel angefangen.
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So. Hab etwas weitergemacht:
- Beutetabelle MK (Menschen,kriminell) und MM (Menschen, milit?risch)
- Kritwerk Energiewaffen
Mal schaun, ob ich das die Woche (Urlaub) ganz abschliessen kann, also die Beutetabellen und Kritwerke, nicht DS-X.
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Also ich finde schon das es schnell geht!
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Ja, finde ich auch. F?r ein FanProjekt tut sich hier eine ganze Menge.
Kaum zu glauben, wie z?gig sich das entwickelt.
Gibt es zu den Erg?nzungen ?berhaupt noch Zeit, gewisse Abschnitte bzw. Bereiche probezuspielen?
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Wer probespielt ist feige :)
Nein, es gibt da durchaus Zeit f?r, allerdings muss ich eingestehen, dass noch keine Proberunde intensiv geforscht hat, ?ber Tech II ist noch keine hinaus.
Derzeit muss ich erstmal die Beutetabellen fertig bekommen. Das ist schon wieder einiges dazugekommen.
Mad hat mir auch gerade neue Zeichnungen zukommen lassen!
Sind die Zwei nicht ein (Alb-)Traumpaar?
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Design/die-zwei.png)
links: Architeuthoide
rechts: Paz?r (friedlich)
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Sehen gut aus!
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Wirklich h?bsch die beiden.
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Sind die Zwei nicht ein (Alb-)Traumpaar?
Furchteinfl??end.
Ich bin jedesmal beeindruckt, welche Vorstellungskraft manche haben; und es dann auch noch umsetzen k?nnen. :D
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Ich finde es eher faszinierend, dass Christoph aus meinen kruden bis kranken Phantastereien so etwas herauszaubern kann.
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So richtig fix komme ich nicht weiter, aber das scheint ja nicht sooooo schlimm zu sein :)
Die Beutetabellen sind ordentlich erweitert worden. Dadurch gibt es jetzt auch einiges an neuem Xenotech, wie:
- Architeuthoiden-Harnische
- Pazur-Panzer
- Schildgeneratoren
...
ausserdem kann man nur bei den Ausserirdischen Dinge finden, die den Forschern Vorteile bringen im Sinne von "geschenkten" Forschungstagen oder sogar kompletten Forschungsergebnissen.
Und dann nat?rlich: Vier weitere Bilder von mad_eminenz: Eine Wumme (S.48), ein "Gehirn-Fresser" (S.95 - da gibts noch keine Regeln f?r) und zwei HQ-Bilder (S.69 + 90).
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:thumbup:
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:thumbup:
:+1:
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(https://dl.dropbox.com/u/2611105/minus1laser.gif)(http://www.grillsportverein.de/upload_neu/2009/06/1778_696_laser_shooting_smiley_1.gif)
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Jetzt wollt ich da auch mal reinlinsen, aber der Dropbox Link mag mich nicht. :P
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Jetzt wollt ich da auch mal reinlinsen, aber der Dropbox Link mag mich nicht. :P
Jupp, Dropbox scheint gerade ein paar Probleme zu haben, versuch doch bitte mal den Link hier:
colserv.de/temp/k24/DS-X-Beta-095.pdf
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(https://dl.dropbox.com/u/2611105/minus1laser.gif)(http://www.grillsportverein.de/upload_neu/2009/06/1778_696_laser_shooting_smiley_1.gif)
Hihi, geiler Smiley sehr DSX m??ig!
Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?
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Yeah, funzt!
:thumbup:
;)
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Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?
Zumindestens, wenn es der einzige Inhalt eines Posts ist :)
@Germon: Freut mich!
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Geh ich recht in der Annahme, dass du keine tumb up und plus eins Zeichen magst?
Zumindestens, wenn es der einzige Inhalt eines Posts ist :)
:+1: :D
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:thumbup: :D
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:thumbup:(https://dl.dropbox.com/u/2611105/minus1laser.gif)(http://www.grillsportverein.de/upload_neu/2009/06/1778_696_laser_shooting_smiley_1.gif)
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*Grummelt sich in den Bart: Kein Gericht der Welt w?rde mich verurteilen.....*
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Nach dem "Einwand" zum Thema VeriChip & James Bond hab ich das gleich mal verwurstet und nun gibt es chipcodierte Waffen. :)
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Chipcodiert? Was kann ich mir darunter vorstellen?
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Chipcodiert? Was kann ich mir darunter vorstellen?
Siehe unter 'Skyfall' (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=377.msg71365#msg71365).
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Stimmt, habs auch gerade gelesen, danke :)
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Nichts was ein begabter Techniker nicht umprogrammieren k?nnten, aber eben nicht spontan.
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Das Wochenende stand im Zeichen von Aurora, leider hab ich nicht halb so viel geschafft, wie ich wollte :)
So oder so:
- Die meisten Stadtviertel haben jetzt Namen und eine grobe Beschreibung.
- 8 Stadtteile haben Detailansichten und teils fertige Geb?udebeschreibungen
- 32 Geb?ude sind beschrieben.
Dann habe ich New Mexico etwas genauer beschrieben, um das Umfeld etwas klar zu machen.
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X-Beta-095.pdf
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Also das gef?llt mir! :thumbup:
Allerdings sind mir auch schon beim ersten Durchlesen einige Fehler aufgefallen, im Kritwerk und bei der Weltbeschreibung (zum Beispiel bei Mexico-City, erster oder zweiter Abschnitt: des durchschnittliches europ?ischen Landes). Kannst du aber nichts daf?r, merke ich auch selber wenn ich so viel schreibe - alles kann man nie richtig machen :)
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Tickere bitte mal zusammen und schicks mir per PM.
Ich mache meistens erst nach Abschluss eines Abschnitts eine Zwischenlektorat :)
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ich versuche das mal in den n?chsten paar Tagen durchzulesen und die Fehler zu notieren
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Nur keine Hektik.
Ich habe gestern Abend endlich "Little Tijuana" fertiggestellt. Das Vergn?gnungsviertel der Stadt. Ist aber eher ein Kleines Las Vegas, als ein St. Pauli.
Kleines Sch?tzspiel: Wieviele Geb?ude hat "Little Tijuana"?
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/city/gebiet-5.jpg)
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Keine Ahnung - 80? 100?
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Ich sch?tze zu Hause wenn ich es sehen kann ;D
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333
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Beide eher weit entfernt :)
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500?
Ok, habe DS 0.9.5 noch einmal durchgelesen (zumindest gr??tenteils) und schicke dir die Fehler jetzt zu :)
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Gott oh Gott! So viele nun auch nicht!
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Inwiefern ist es wichtig zu wissen, wieviele Geb?ude es sind? ???
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Einfach nur raten. 400?
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Vollkommen unwichtig :)
Es sei denn ein Charakter heisst "Graf Zahl" :p
Ich hab die Geb?ude ja alle erstellt, gedreht und platziert und war danach ziemlich ?berrascht, dass es mehr 210 Geb?ude sind.
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Ups, ich habe ziemlich schlecht geraten :D
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Ich hab die Geb?ude ja alle erstellt, gedreht und platziert und war danach ziemlich ?berrascht, dass es mehr 210 Geb?ude sind.
Ehrlich gesagt, ich h?tte auch mehr gesch?tzt.
Aber ich kenn das. Ich hab das mal f?r eine kleine Stadt f?r ein DSA-Abenteuer gemacht. Kaum zu glauben, wie schnell da einiges zusammenkommt. Vor allem wenn man f?rs Abenteuer wichtige, vorgegebene ?rtlichkeiten hat. Packt man dann noch ein wenig 'Schmalz' dazu, hat man schlu?endlich eine ganz sch?ne Menge K?stchen bewegt.
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Was mir so beim (ersten) Lesen aufgefallen ist:
In DS teilen sich ja Krieger und Sp?her die Kampfnische in Nah- und Fernkampf auf.
Der Soldat in DS-X hat bei den Kampftalenten sowohl im Fernkampf, als auch im Nahkampf deutlich die Nase vorn.
Inwiefern bekommt denn der Agent da einen Ausgleich, dass er denm Soldaten das Kampffeld (fast) komplett ?berlassen muss?
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Er ist mehr Schleicher, Techniker, Verhandler und so.
Agent ist nicht 100%ig gleich Sp?her. Wenn du einen Fernk?mpfen spielen willst, brauchst du in der Moderne schon eine milit?rische (o.?.) Ausbildung.
Schau mal auf die Heldenklassen:
- Profiler
- Tech-Freak
- Profidieb
Oder die Talente (1.Stufe):
- Akrobat
- Flink
- Diebeskunst
- Sch?tzen
- Bad Cop
- Good Cop
- Erinnern
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Hm, OK.
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Hm, OK.
Klingt nicht wirklich ?berzeugt :o
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Habe die von Dir genannten Talente/Heldenklassen gerade nicht auf der Pfanne. Da muss ich erst dr?ber nachdenken/nachlesen, ob mir das gef?llt.
Zus?tzlich ?berlege ich ja gerade auch, inwieweit man DS-X f?r Zombieslayers ausschlachten kann. ;)
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Zus?tzlich ?berlege ich ja gerade auch, inwieweit man DS-X f?r Zombieslayers ausschlachten kann. ;)
Hei?t das in dem Fall dann nicht "Ausweiden" ? ;)
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;D
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Warum sollte das nicht funktionieren. Wenn mir ein Schwachpunkt auff?llt, dann dass DS-X von ausgebildeten Profies ausgeht und ZombieSlayer eher von Amateuren.
Was aber nur ein gedankliches - kein systematisches Problem ist.
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Ich hab mir auf dem Nachhause-Weg dazu noch ein paar Gedanken gemacht. Der Agent ist anders - oder spezieller - als der Sp?her ein Sozial-Interaktiver Spezialist - sowas gibt es bei DS nicht, w?re aber z.b. ein Barde.
Im ersten Moment mag sowas unsinnig sein in einem Zombie-Setting und auf einen One-Shot trifft das vermutlich sogar so (auch hier machen die Heimlichkeitsskills des Agenten Sinn, die aber erst sp?ter hervorkommen) - in einer Kampagne wird man aber vermutlich auch auf andere Menschen treffen, es gibt bestimmt Enklaven der Menschlichkeit, verteidigte Kaufh?user, abgelegene Farmen oder gesicherte Bunker, wo die F?higkeiten sinnvoll sind.
Die Investigations-Skills (Erinnerungsverm?gen und Kombinationsgabe) sind eigentlich in jedem Setting sinnvoll, wenn es nicht stumpfestes Hack-n-Slay ist.
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Ich hatte endlich Zeit, mir DS-X in seiner aktuellen Form komplett zu lesen, nicht supergr?ndlich, aber komplett. Und bevor die n?chste Beta hochgeht, hier einige Anmerkungen:
Diese ganzen "siehe XXX" stehen wohl f?r die finale Version!?
S. 9, Punkt 10, Beispiel, letzte Satz: Da ist ein und doppelt reingerutscht - oder wurde gar etwas verschliuckt?
@Automatikfeuer: Da muss ich nachfragen. Wenn ich ein 30-Patronen-Magazin verschie?e, dann w?rfele ich 30x? Das macht dann immer H?chstschaden (und slayt ggf.)? Und bei Werten ?ber 20 gar 60x? Oder hab ich das mi?verstanden?
S. 16 Nahtod und Tod: Grundidee echt gut! Bei Nahtod wird erkl?rt, dass der Tod erst bei -2xK?R eintritt, der Zustand zwischen -K?R und -2xK?R Nahtod genannt wird. Anschlie?end wird der Zustand wieder als Tod definiert, find ich etwas ungl?cklich.
@Jobs: Klasse Idee!
@HQ-Managment: Auch klasse!
Bei Verteidigung / Schildgenerator steht z.B. 10 + 2 je weiteres Geb?ude. Lima I (S. 64) h?tte dann Angriff und Verteidigung 34? (Oder ist der Flugplatz kein Geb?ude? Steht ja nen Hangar drauf)
Evtl. einfach nochmal die Werte, die sich aus den Geb?uden ergeben, an der stelle mitangeben (also auch Quartier f?r XX Leute, Y EE werden erzeugt, Z verbraucht).
@S. 69: *grins*
S. 70: Hier fallen verschiedene "Gegner" mit negativer GH auf!? Der FBI-Agent ist wesentlich schlechter als die Polizisten?
S. 73: Tabelle Waffenrecht, 4 Unterpunkt: Das soll vermutlich "streng" und nicht "eng" hei?en!? Deiese Einsprengsel find ich ?brigens auch super!
@Forschung: Auch eine coole Komponente.
Auf S. 74 bei Anatomie: Alienspezies m?sste es hei?en "diese Spezies" statt "dies Spezies".
Dort im Kapitel taucht auch an mehreren Stellen "Entschl?ssel +2 " auf, "Entschl?sseln +2 " klingt besser.
S. 93 letzte Absatz: "uneindringliche Festung" - un?berwindbare oder uneindringbare Festung
Soweit von mir!
Toller Job, bin auf die n?chste Version gespannt!
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Ich frag das jetzt wirklich nur ungern, aber welche Version hast du da gelesen?
Viele Sachen sind mittlerweile ge?ndert und ich kann jetzt teilweise mit den Seitenangaben wenig anfangen.
Ich werde mir das aber ausdrucken und versuchen die Fehler in der Version 0.10 rauszuschmeissen.
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Ich frag das jetzt wirklich nur ungern, aber welche Version hast du da gelesen?
Ha. Es m??te eigentlich die letzte aktuelle sein, hatte sie erst die Woche ausgedruckt... Ach da steht es: Beta 0.8. Hmm, das ist dann ja doch nicht die letzte, oder?
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Doch, das ist die letzte, die einen offiziellen Release hatte, dazwischen gab es aber eine unstable version als 0.9.6.
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Doch, das ist die letzte, die einen offiziellen Release hatte, dazwischen gab es aber eine unstable version als 0.9.6.
Achso. Dachte schon, ich h?tte es verpatzt und war mir sicher, die doch gerade erst runtergeladen zu haben.
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Dann warte einfach auf Beta 10 :) Dauert nicht mehr lange :D Sind allerdings 136 Seiten...
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Dann warte einfach auf Beta 10 :) Dauert nicht mehr lange :D Sind allerdings 136 Seiten...
Hab ich schon im Adventskalender gesehen.