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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => DS-X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 19. Oktober 2012, 15:52:47
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Hier mal die ersten schnellen Gedanken zum Thema Granaten (Handgranaten, keine Gewehrgranaten)
1. Typen:
- Splittergranaten
- Brandgranate
- Blendgranate
- Rauchgranate
- Tr?nengas
- Bet?ubungsgas
- Brechgas
Sprengradius zwischen 3 und 20m
2. Verwendung
Granten werfen funktioniert auch ?ber "Schiessen".
Zus?tzlich gibt es das Talent "Werfen" (pro Talentrang plus 1, Verspringenwurf um plus/minus Talentrang ver?ndern.)
Bei einem Patzer handelt es sich bei der Granate um einen Blindg?nger.
3. Verspringen
Granaten (Ausnahme Immersieg) verspringen immer!
Bei einem gelungen Trefferwurf um 1m
Bei misslungenem Trefferwurf um W20/4m
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/granaten.png)
Trifft eine Granate eine Wand, gilt Einfallswinkel = Ausfallswinkel.
Und? Meinungen?
Das mit dem verspringen st?rt mich ein wenig, da es eine zus?tzliche "Tabelle" notwendig macht, die man zu Hand haben muss. Ohne gehts aber garnicht, da eine Granate nun mal immer explodiert.
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Ich finde es gut!
wie w?rdest du Patzer handhaben? Die Granate explodiert vor dem Charakter oder fliegt random durch die Gegend? Und wenn das umherfliegen: Wie in Regeln packen?
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Ich finde es gut!
wie w?rdest du Patzer handhaben? Die Granate explodiert vor dem Charakter oder fliegt random durch die Gegend? Und wenn das umherfliegen: Wie in Regeln packen?
Blindg?nger schrieb er ...
- zum thema
Verspringen muss aber sein! :D
Edit sagt:
Patzer w?rde ich dann aber auch irgendwie so ein 50/50 ding machen - Blindg?nger/Liegt vor deinem Fu
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Patzer habe ich oben schon erwaehnt, eine Fehlzuendung (also in der Hand) finde ich zu heftig!
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Patzer habe ich oben schon erwaehnt, eine Fehlzuendung (also in der Hand) finde ich zu heftig!
und wie w?rdest du den Blindg?nger dann handhaben?
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Naja, ein Blindgänger ist halt ein Blindgänger, macht also nichts!
Mir f?llt gerade auf, dass die maximale Reichweite eines Wurfes noch fehlt.
Ich dachte da an etwas wie:
Maximale Reichweite
Gezielter Wurf: AGI + ST/GE in Metern
Wilder Wurf: AGI + ST/GE mal 2 Metern (+ Verspringen x 5)
Sonderregel Enge Räume
Wird eine Granate in einem Raum gezündet, der kleiner ist als der Explosionsradius der Granate verdoppelt sich WB und GA.