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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Deep_Impact am 16. September 2012, 10:32:21
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Welche Reichweite hat ein Feuerstrahl oder sonst ein Zauber wenn die Reichweite VE x 5m ist und der Magier VE 0 hat?
Meine Auslegung ist 0 x 5m = Ber?hrung.
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Wenn der Magier keinen Verststand, hat er es auch nicht besser verdient. Absolut richtig. Es geht dann nur mit Ber?hrung. Fraglich ist nur ob der Magier bei seinem eigenem Angriff auch gleichzeitig Abwehr w?rfeln sollte, wenn er so dicht dran ist.
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Regelwerk, S. 96, ganz oben: "Basiert die Dauer, die Distanz oder der Effekt des Zaubers auf VE, wird ein Grundwert von 4 angenommen, sollte der Charakter einen niedrigeren Wert in dieser Eigenschaft haben."
Bezieht sich zwar zun?chst nur auf "Zauber in Gegenst?nden", kann aber problemlos auf alle anderen Situationen ?bernommen werden. Warum sollte der Krieger mit VE 0 mit Hilfe eines Artefakts 20m weit einen Feuerstrahl machen, w?hrend der Zauberer mit VE 2 nur 10m weit kommt?
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[...]Fraglich ist nur ob der Magier bei seinem eigenem Angriff auch gleichzeitig Abwehr w?rfeln sollte, wenn er so dicht dran ist.
Das w?re eine extrem unfreundliche Auslegung gegen den Zauberer. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es einem Spieler Spa? machen w?rde, wenn seine Figur auch noch sich selbst r?stet.
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Weil ich einem Magier auch keine Basisst?rke von 4 mit einem Schwert zugestehen w?rde. Ein solche Magier ist ein rechter Dummkopf, und das sollte sich ja irgendwo niederschlagen, oder?
Ansonsten h?tte VE ja kaum noch eine Daseinberechtigung, ausser etwas Proben-Crunch.
Aber Abwehr zu w?rfeln w?re unsinnig.
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Weil ich einem Magier auch keine Basisst?rke von 4 mit einem Schwert zugestehen w?rde. Ein solche Magier ist ein rechter Dummkopf, und das sollte sich ja irgendwo niederschlagen, oder?[...]
Wie du meinst. In diesem Fall empfehle ich jeder Figur mit einer VE < 4 Fernzauber nur mit Artefakten zu zaubern.
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Ich w?rde f?r Zwecke der Bestimmung von Reichweite, Dauer, Radius, Anzahl der betroffenen (N)SCs eine mindest VE von 1 annehmen.
Aber andererseits sollte man es ja schon bestrafen, wenn sich der Spieler bei der Charaktererschaffung nicht ausreichend mit den Feinheiten seiner Klasse auseinandersetzt. ;D
Und wenn so ein doofer Zauberwirker dann trotz aller Wahrscheinlichkeit die n?chste Stufe erreicht, kann er ja f?r seine 2 LP VE steigern. Erh?ht dann die Reichweite und Wirkungsdauer ganz enorm. ;)
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Wollte gerade quasi das gleiche wie Steff posten, daher +1
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Ist f?r mich auch ein m?glicher Kompromiss! Einfach mal mit dem jeweiligen Spieler sprechen, was ihm denn mehr Spa? macht.
Mir ist halt auch bewusst, dass gerade Zielzauberer eben am besten sowohl VE, AU, als auch GE ben?tigen. Das sind gleich 3 Eigenschaften, die irgendwie und irgendwoher Punkte brauchen. Da kann man IMHO auch mal gro?z?giger bei der Auslegung sein.
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Der entsprechende Zauberwirker wurde kurz nach Erreichen der Stufe 2 und Erhalt von VE 1, von vier epischen Eisengolems verstampft. Damit ist die Lernkurve beendet! :o
?brigens, bei mir ist eigentlich bei jedem Charakter mindestens VE 1 drin. Irgendwie ist mir das wichtig, muss aber nat?rlich nicht so sein :)
Die Regelung von Steff ist aber ein wirklich guter Kompromiss!
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Mir ist halt auch bewusst, dass gerade Zielzauberer eben am besten sowohl VE, AU, als auch GE ben?tigen. Das sind gleich 3 Eigenschaften, die irgendwie und irgendwoher Punkte brauchen.
Das fiese bei Zielzauber(er)n ist ja, da? sie mit GE eine Klassenfremde Eigenschaft ben?tigen, die zu steigern gleich 3LP kostet. :'(
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Regelwerk, S. 96, ganz oben: "Basiert die Dauer, die Distanz oder der Effekt des Zaubers auf VE, wird ein Grundwert von 4 angenommen, sollte der Charakter einen niedrigeren Wert in dieser Eigenschaft haben."
Bei uns ist diese Situation noch nicht eingetreten, daher hat sich die Frage auch noch nicht gestellt.
Aber ich teile hier eher die Ansicht von Steff, da? ein Zaw, der keinen Wert auf VE legt, auch mit den Nachteilen leben mu?. Bei einem Feuerstrahl hei?t das dann eben auch, er mu? das Ziel ber?hren.
Allerdings mu? er keine eigene Abwehr w?rfeln.
Abweichend vom GRW w?rde das dann aber auch f?r Artefakte gelten. Ein Krieger mit VE 0, der mit einem solchen Artefakt hantiert, m??te dann das Ziel damit eben ber?hren.
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Das ist dann aber definitiv eine Hausregel und so nicht vom Autoren gewollt!
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Das ist dann aber definitiv eine Hausregel und so nicht vom Autoren gewollt!
Stimmt.
Definitiv eine Hausregel.
Aber seit RvC sind einige Hausregeln bei uns ins Spiel eingezogen.
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Das ist dann aber definitiv eine Hausregel und so nicht vom Autoren gewollt!
Wie auch d?mmliche Magier :) Ich stell die mir vor wie magische Naturtalente. Hohes Potential, aber wenig Kontrolle und Training.
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Nein, nein, nein!
Ihr m??t das doch positiv sehen!
Soeben, bzw gestern Abend wurde ein neuer Zauberspruch erfunden: "Brennende Ber?hrung"!
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Soeben, bzw gestern Abend wurde ein neuer Zauberspruch erfunden: "Brennende Ber?hrung"!
Das ist spitzen-kreativ. Auf die Idee mu? man erst kommen.
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Soeben, bzw gestern Abend wurde ein neuer Zauberspruch erfunden: "Brennende Ber?hrung"!
Das klingt so ordin?r! Da muss sich doch der namensgebende Magier drin verewigen, so wie bei Bigby oder Tasha oder wie die alle hiessen:
Talins t?dlicher Touch
(ups, jetzt hab ich es verraten...)
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Es k?nnte ja auch die Situation eintreten, VE 0 verpasst u bekommen, z.B. durch nen verfluchten Gegenstand, oder so.
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Hm, im Falle eines Fluches ist es nat?rlich sinnvoller, wenn auch f?r den Spieler schmerzvoller, die Reichweiten etc mit 0 zu berechnen.
Wobei dabei dann auch immer noch ein Kompromi? des Kompromisses m?glich ist.
TTT (Talins t?dlicher Touch) zeigt ja, da? Zielzauber mit einer Reichweite von 0 immer noch Funktionieren k?nnen.
Ein Wirkungsradius von 0 k?nnte auch was bringen, sofern ein Ber?hren noch m?glich ist.
Eine Dauer von 0 Kampfrunden k?nnte man (wohlwollend) als "einmalig" interpretieren.