Den Runensch?tzen halte ich zwar von der Idee her f?r echt cool, aber auch f?r relativ stark. Ich sehe keinen Grund, warum man, wenn man einen Fernk?mpfer spielen wollte, zu einem Sp?her und nicht zu einem Runensch?tzen greifen sollte, kann das allerdings im Gegensatz zum Arkanen Pistolensch?tzen nicht durch Spielerfahrung belegen. Sollte in diese Richtung Diskussionsbedarf bestehen, sollten wir das aber in einem anderen Thread machen.?ber den RS diskutiere generell nicht! :)
Den Runensch?tzen halte ich zwar von der Idee her f?r echt cool, aber auch f?r relativ stark. Ich sehe keinen Grund, warum man, wenn man einen Fernk?mpfer spielen wollte, zu einem Sp?her und nicht zu einem Runensch?tzen greifen sollte, kann das allerdings im Gegensatz zum Arkanen Pistolensch?tzen nicht durch Spielerfahrung belegen. Sollte in diese Richtung Diskussionsbedarf bestehen, sollten wir das aber in einem anderen Thread machen.?ber den RS diskutiere generell nicht! :)
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich noch nicht ?ber irgendwelche Alternativen nachgedacht habe. Die einfachste M?glichkeit w?re nat?rlich, einen normalen Zauberwirker zu nehmen, ihm ne Pistole in die Hand zu dr?cken und zu sagen, dass seine normalen Zauber halt auch ?ber die Pistole gezaubert werden. W?re ziemlich einfach und ziemlich langweilig.
Wie genau hattest du dir das mit dem Artefakt vorgestellt, gibt es f?r den dann ?berhaupt noch eigene Zauber, oder bleibt es bei der alten Liste? Bleibt die Besonderheit, dass er nicht wechseln muss erhalten? Gibt es Nachteile?
Ob nachladen das Spiel bereichert oder nicht, ist wohl was, wor?ber man streiten k?nnte, zumindest ich habe damit aber kein Problem.
2 Kampfwerte steigern stimmt nicht, weil beides ?ber Geschicklichkeit gesteigert wird.
Man k?nnte nat?rlich Zielzauber durch Zauber ersetzen und landet bei zwei zu steigernden Eigenschaften.
Problematisch ist nun nur, dass man dem Char schlecht neue Waffen in die Hand dr?cken kann, aber ich denke durch Ringe, Amulette, R?stungen gibt es genug Kram, der den Spieler bei Stange halten sollte.
Ich werde ihm das mal so vorschlagen und gucken wie er reagiert. Danke hierf?r.
Das Sockelsystem habe ich durchgelesen und kann mich damit gar nicht anfreunden. Wenn man nur wahllos ein paar Dungeons spielt, dann mag das gut sein, aber ich hatte vor, eine Kampagne zu spielen, und an zentralen Stellen den Spielern die richtigen Waffen zukommen zu lassen, ist etwas, was ich nicht missen m?chte. Ich liebe die Zufallstabellen, aber ich verteile nicht alles danach.
1A) Eine modrige, veralgte Schatztruhe mit einem
? +2 Piratens?bel Einstecker +I; Ausweichen +I
? sowie ein Ankeramulett mit Standhaft +III
1B) Eine modrige, veralgte Schatztruhe mit einem?
? Piratens?bel (2 Sockel, 2 ?sen)
? Ankeramulett (3 ?sen)
Mit anbei liegen ein Haufen diverser Talismane und zwei Sockelsteinen, n?mlich?
? Unf?rmiger Speckstein (+1 mag. Bonus)
? Feinpolierter Korallstein (+1 mag. Bonus)
? Mystischer Raubfischzahn (Einstecker +I)
? Seepferdchenflosse (Ausweichen +I)
? 3 Seeschnecken-H?user (Standhaft +I)
1B) Eine modrige, veralgte Schatztruhe mit einem?
? Piratens?bel (3 Sockel*)
? Ankeramulett (1 Sockel*)
Mit anbei liegen ein Haufen diverser Talismane und zwei Sockelsteinen, n?mlich?
? Unf?rmiger Speckstein (mag. +2 Bonus)
? Mystischer Raubfischzahn (Einstecker +I)
? Seepferdchenflosse (Ausweichen +I)
? Seeschnecken-Haus (Standhaft +III)
K?nnen wir nicht einen Deal machen, dass ihr hier weiter postet, aber auch immer einen Vorschlag f?r einen Geschosszauber unter euren Beitrag schreibt?Lol. Zwangs-Crowdsourcing. Kreative Ideen haste ja :) Mein Tipp: Schnapp eine Liste aller Zauber und geh ich von A nach Z durch was sich eignet, vermutlich haupts?chlich die ZZ. Und dann schreichst du nach und nach zusammen.
1) Talent "Sockelmagie"
Ben?tigt zum Entsockeln / Sockeln. Probe auf GEI + GE + 3 / Rang. Bei falschem Sockeln wird der Stein unbrauchbar f?r XX Zeit. Beim Entsockeln wird der Stein zerst?rt.
Probe auf GEI + GE + 3 / Rang.
Hihi, je h?her man Sockelmagie bringt, desto wahrscheinlicher wird es, dass man seine Probe versaut. Das w?rde ich aber nochmal ?ndern.
Michael "Stargazer" ist eigentlich fast t?glich online und ich glaube nicht, dass du ihn um sein Arbeit bringst :) Ist nebenbei auch CC.
http://about.me/Stargazersworld
Ja, in 3.5 gab ich nach den Kampfwert Ausweichen, der auf AGI und BE beruhte. Das war eine Alternative zum Angreifen, also so eine Art Full-Parry.
Aber ich habe leider vergessen, warum der in DS 4 nicht mehr vorkommt.
AUSWEICHEN
KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III), ATT 10 (V),
KM? 10 (V), MDB 10 (V)
Pro Talentrang kann der Charakter einmal
pro Kampf einen gegen ihn gerichteten
Nahkampfangriff komplett ignorieren (z?hlt
als freie Aktion). Dass der Charakter einem
Angriff ausweichen will, muss angesagt
werden, bevor feststeht, ob dieser Schlag ihn
trifft oder nicht. Gegen Angriffe von Gegnern,
die 2+ Gr??enkategorien (siehe Seite 104)
gr??er sind, ist das Talent wirkungslos.
Zus?tzlich ist der Charakter nun in der Lage
sich im Kampf zu "Ducken" (AGI+BE-PA),
anstatt Abwehr-Proben zu machen. Der
Charakter kann dies nur gegen Angriffe
einsetzen. Pro Talentrang erh?lt er +1
auf Ducken-Proben.
Fechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4
Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.
Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.
* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.
ZitatFechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4
Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.
Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.
* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.
Damit lassen sich sch?n ausbalancierte Nahkampfsp?her basteln ;)
(sessionweise getestet, bei NSC und SC alike)
FechtenDann gibt es endlich eine effektive Verwendung f?r Gunknifes ;)
ZitatFechten I-III
SP? 1, KRI 1, ZAW 4
Du kannst mit Nahkampfwaffen mit max. WB von +1* mit AGI+GE-PA
angreifen, anstatt mit K?R+ST. Der Charakter darf dabei keine Zwei-
Handwaffe, zwei Waffen f?hren oder einen Schild tragen. Wird per
"Fechten"-Probe angegriffen, kann das Talent "Brutaler Hieb" nicht
eingesetzt werden.
Pro Talentrang erh?lt der Charakter +1 auf Fechten-Proben.
* = Gemeint ist der 'nat?rliche WB'. Magischer Bonus ist also m?glich.
Damit lassen sich sch?n ausbalancierte Nahkampfsp?her basteln ;)
(sessionweise getestet, bei NSC und SC alike)
Sollte es nicht auch besser AGI+BE-PA heissen? Sonst ist Fernkampf und Nahkampf mit den gleichen Werten m?glich, was ich etwas zu m?chtig finde.
Sollte man vielleicht mal testen (vielleicht in Zusam-
menwirken mit dieser BE-Regel (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4707.msg64499#msg64499) von kravallier!)
Sollte man vielleicht mal testen (vielleicht in Zusam-
menwirken mit dieser BE-Regel (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4707.msg64499#msg64499) von kravallier!)
*hust* ;D
BE w?rde ich auch f?r Ducken nehmen. Ist einfach besser so, denn je mehr sich der Charakter bewegt desto unwahrscheinlicher trifft man ihn auch...