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Dungeonslayers => Allgemein => Charaktere [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Maki am 26. August 2012, 10:13:42

Titel: selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Maki am 26. August 2012, 10:13:42
Da es so einen Thread noch nicht gibt, fang ich gleich einfach mal an:

Halbling (gab es schon als Tipp im GRW)
+1 auf H?, Be o. Ge

Geschwind, Klein, Leichtf?ssig, Magieresistent, Talentiert, Z?her als sie aussehen

Gnome
+1 auf Ge, Ve o. H?

Klein, Nachtsicht, Magie begabt, Goldgier, Z?her als sie aussehen, Talentiert

Halbelfen
+1 auf irgendeins

Leichtf?ssig, Nachtsicht

Halborks
+1 auf H?, Str o. Be

Dunkelsicht, Ungepflegt, Verabscheuungsw?rdig, Talentiert, Z?h

Dunkelelfen
+1 auf Ge, Ve o. Be

Dunkelsicht, Arrogant, Goldgier/ Fragil, Geschwind, Leichtf?ssig, Schnell
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: DonDuckeli am 26. August 2012, 11:59:00
Also Halblinge und Gnome gibt es in der Caera-Box (da ich die noch nicht habe kann ich nicht sagen, inwieweit deine Werte mit den "Originalwerten" ?bereinstimmen), der Rest ist schon nicht schlecht, finde ich.
Aber es gibt schon irgendwo was ?ber neue V?lker und zwar hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2038). Und hier (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3393.0) gibt es (fast) alle Eigenentwicklungen zu finden, mit Links, von dort findest du auch den oberen Link.
Ach, der Link zu anderen Volksfahigkeiten ist im 2. Link zu finden ;)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Backalive am 26. August 2012, 21:55:50
Halblinge und Gnome gibt es tats?chlich in der neuen Box.
Und die hier angegebenen Werte stecken die 'Halblinge' und 'Gnome' aus der Box mit Leichtigkeit in die Tasche.  ;)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Ursus Piscis am 27. August 2012, 15:04:38
Also, bei 1/2Orks w?rde ich nicht prim?r an talentiert denken ...  ;)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Backalive am 27. August 2012, 21:25:09
Also, bei 1/2Orks w?rde ich nicht prim?r an talentiert denken ...  ;)

Wie kommst Du auf talentiert?

Dunkelelfen
+1 auf Ge, Ve o. Be

Dunkelelfen = Ascheelfen.

In der Caera-Box wurde stark auf die Vorlieben von D&D-, Pathfinder- und Midgard-Spielern R?cksicht genommen.  ;)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Ursus Piscis am 27. August 2012, 21:27:05
@ Backalive: ?h ... weil Maki das geschrieben hat?  ???
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Backalive am 27. August 2012, 21:32:53
@ Backalive: ?h ... weil Maki das geschrieben hat?  ???

Uuuuups. Ja richtig. Wer lesen kann ist glatt im Vorteil.   ::)

Talentiert sehe ich da auch nicht... (w?r etwas heftig)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Mini Drachin am 22. Dezember 2012, 20:17:42
Ich hab vor kurzem auch ein paar neue Rassen erstellt und w?rde mal eure Meinung gerne wissen, zumal ich noch nicht besonders lange DS spiele
Und ich wollte deswegen keinen neuen Threat aufmachen

Meervolk:
H? oder STR +1

Tallent Schwimmen automatisch
magieresistent
z?h, robust (+3 LK)


Fee:
VE, AU, GE oder BE +1

winzig, fragil, k?nnen keine R?stung tragen
Geschwind, fliegend, magisch begabt (+2), schnell (+3)


Mumie:
H? oder STR +1

langsam, verabscheuungsw?rdig, kann (und muss) nichts essen (also auch keine Tr?nke trinken)
z?h, magische Sicht (sehen auch in v?lliger dunkelheit und magische Gegenst?nde sofern nicht zugedeckt (siehe Zauber "magie entdecken")), Geistesimmun


Ghoul:
H? oder STR +1

langsam, verabscheuungsw?rdig, verrottet langsam (muss verdorbenes Fleisch essen um LK zu regenerieren, verliert alle 3 stunden einen LK), nicht heilbar durch Magie
z?h, robust, magische Sicht (sehen auch in v?lliger dunkelheit und magische Gegenst?nde sofern nicht zugedeckt (siehe Zauber "magie entdecken")), Geistesimmun


Daimonoid:

+1 auf irgendeinen Wert

Unsterblich, robust, Mutiert bei Levelaufstieg (ihm wachsen H?rner (+1 auf Schlagen), Schuppen (+1 auf Abwehr), Sein K?rper passt sich der Umgebungsfarbe an (+1 auf verstecken). Dazu w?rde ich noch eine Zufallstabelle erstellen. Die Effekte sind Kumulativ)


Oktopus:
+1 auf irgendeinen Wert

Talent Schwimmen automatisch
langsam, kann keine R?stung tragen
kann 8 Ringe tragen (in unserem Setting sind nur zwei ringe gleichzeitig "tragbar"), bekommt einen aktionsfreien angriff pro Runde (nur Waffenloser angriff, der zu w?rgen des Gegners f?hrt, der jede Runde, in der er sich nicht befreien kann (K?R+H?) nichtabwehrbaren Schaden erh?lt)
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Waylander am 22. Dezember 2012, 21:46:34
 ;D Sehr ausgefallenene V?lker.
Ich stelle mir gerade eine Heldengruppe aus Mumien-Krieger, Ghoul-Sp?her und Oktopus-Heiler vor (kann ein Oktopus-Heiler eigentlich acht Kameraden gleichzeitig mit Heilende Hand heilen?  :))

Was ist eigentlich mit der Goblin-Rasse aus deiner Signatur?
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: Mini Drachin am 22. Dezember 2012, 22:12:24
Danke :)

hm. das mit dem Heilen ist eine interessanter Aspekt.
Dann m?sste, wenn der Heiler nochmal heilen darf, jeder andere Magier auch den aktiven Zauber (sofern Abklingzeit niedrig genug) nochmal sprechen und auch der Sp?her br?uchte irgendeinen Vorteil.
Rein vom Setting her dachte ich mir aber, das Oktopoden etwas simples zus?tzlich machen k?nnen und einen Zauber sprechen oder zum Beispiel Nachladen w?re schon fast etwas kompliziert

Das einzige was ich mir vorstellen k?nnte w?re wenn der Oktopus den zauber gleichzeitig mit mehreren Tentakeln ausl?st... wobei bei Zielzaubern eine erschwernis wegen des Zielens dazuk?me, wegen konzentration und motorik oder so

Die Goblin-rasse ist von meinem Bruder (sowie "unsere" Orkrasse)
die ist fragil, geschwind, leichtf??ig und schnell mit bonus auf GE oder BE
die Orks wei? ich gerade aber nicht auswendig, ich glaube z?h, schnell und ungepflegt, mit Bonus auf STR oder H? (oder BE?).
Titel: Antw:selbst-erstellte Rassen
Beitrag von: MH+ am 23. Dezember 2012, 00:08:18
(kann ein Oktopus-Heiler eigentlich acht Kameraden gleichzeitig mit Heilende Hand heilen?  :))

Nein. Es hei?t: "(?) wird bei dem Ziel (?)"

Wenn mehr als 1 Ziel davon betroffen werden k?nnte, hie?e es "bei allen betroffenen Zielen".
Jeder Zwergenheiler w?re in diesem Fall sogar m?chtiger, denn jeder Zwerg hat idR 10 Finger.
Und trotzdem kann er damit nur 1 Ziel heilen .)

Aber netter Versuch ;)