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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => DS-X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 06. Juli 2012, 21:38:45

Titel: [Projektidee] DS-X
Beitrag von: Deep_Impact am 06. Juli 2012, 21:38:45
?ber das X-Com-Thema bin ich auf die Idee (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4449.msg60404#msg60404) gekommen ein DS-Variante zu erschaffen, die in der Echtzeit spielt.

Schaut doch mal rein, ob ihr sowas interessante finden w?rdet und ob es sich lohnen k?nnte da Energie reinzustecken.



(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/dsx-Cover_thumb.gif)

Setting
DS-X 2012 spielt in der Gegenwart und ist motiviert durch fantastische Spiele, Filme und Rollenspiele wie Conspiracy-X, X-Com oder Akte-X (Fringe, Warehouse 13, Contact,...).
Stell dir vor, alle die urbanen Legenden von Ausserirdischen, uralten Zivilisationen und Verschw?rungen auf h?chster Ebene w?ren wahr. Nat?rlich weiss das kaum ein, und das soll so bleiben.
Die Spieler arbeiten f?r eine Organisation wie das FBI, Majestic-12 oder die Illuminaten. Euer Job ist es Beweise f?r die Vorkommnisse zu suchen und auf der anderen Seite verschwinden zu lassen.
Das System ist offen in jede Richtung, denn warum sollte es nicht wirklich Zombie, Elfen oder Magier geben. Grunds?tzlich vorgesehen sind die aber nicht.


Rassen
Menschen
Tja, in unserer Welt sind etwa 99,9999% aller humanoiden wirklich Menschen.
Volksbonus: Eine beliebige Eigenschaft
Volksf?higkeiten: 1 Talentpunkt gratis

Replikanten
Auch Thorianer oder ?bermenschen. Erstmal gefunden in den geheimen Labors, die die Amerikaner am Ende des zweiten Weltkriegs gefunden haben. Es handelte sich um den gro?deutschen Versuch aus altantisch-menschlichen Mischlingen Supersoldaten zu schaffen. ?usserlich sehen alle Replikanten - Spitzename Hans - exakt gleich aus. Sie sind sehr robuste, schnell und folgsame K?mpfer, neigen aber nicht gerade zu Eigeninitiative.
Volksbonus: ST, BE oder H?
Volksf?higkeiten:Geschwind(+1), Z?h(+1), Kurzlebig(0) (max. 50 Jahre), Untalentiert(-4), 2 Talentpunkt gratis (+4)

Atlanter
Atlanter entspringen einer reinen Linie der ehemaligen Bewohner von Atlantis. ?usserlich sehen Sie aus wie etwas schw?chliche Menschen, daf?r bilden aber viele von Ihnen hervorragende geistige F?higkeiten aus. Atlanter haben einen Rassenhass auf Replikanten und w?rden nie mit diesen zusammenarbeiten, vorzugsweise nicht mal in der selben Organisation.
Volksbonus: VE oder AU
Volksf?higkeiten: Magisch begabt(+1), Unsterblich(0), Leichtf?ssig(+1)


Berufe
Berufe sind da DS-X-?quivalent zu den Klassen des DS-Grundregelwerks. Unterscheiden sich aber im Weiteren nicht weiter von diesen.

Soldaten
Ledernacken, Knallharte Cops oder Auftragskiller, als dies sind typische Soldaten. Schnell an der Waffe und im Feuergefecht genau die R?ckendeckung, die man sich w?nscht.
Berufsbonus: ST oder H?

Agenten
Vom Detective bis zum Profidieb - Agenten leben von Ihrer Beobachtungsgabe und Ihrem Geschick. L?gen und Betr?gen ist das t?gliche Brot in einer Welt von Intrigen und Vertuschung.
Berufsbonus: GE, BE oder AU

Paranormale
Geistheiler, Voodoo-Priester oder Psioniker. Verrat es keinem, aber die gibt es wirklich! Und die meisten davon sind nicht halb so harmlos wie ihre Legenden.
Berufsbonus: VE oder AU
 :L:Geistheiler - Heilen und Sp?ren von Auren
 :L:Voodoo-Priester - Schamanismus, Geisterbeschw?rung und Totenkult
 :L:Psioniker - Telepathen, Telekineten und Teleporter
 

Ausr?stung
Von Altmodisch ?ber modern bis zu fantastisch oder ausserirdisch.

Nahkampfwaffen:
Messer, Dolche, Katana, Schlagstock, Feueraxt, E-Schocker, Ausserirdische Kampfklaue...

Handfeuerwaffen:
Pistolen, MPs, Taser, Laser,...

Gewehre:
Flinte, Schrottflinte, Sturmgewehr, Laserkarabiner,...

Schwere Waffen:
Raketenwerfer, Granatwerfer, Maschinengewehr,...


Gegner

Haupts?chlich nat?rlich Menschen, aber auch
- Replikanten
- Atlanter
- Man in Black
- Ausserirdischen / Graue
- Mutanten
- Zombies
- Chupacabra, Wendigo, ...


Paranormale F?higkeiten
"Zauber" w?re wohl kein passender Begriff, wer glaubt schon an Magie!

Geistheiler - Heilen und Sp?ren von Auren
- Aura sp?ren
- L?gen erkennen
- Psyche heilen
- Wundheilung
- Anwesenheit aufsp?ren

Voodoo-Priester - Schamanismus, Geisterbeschw?rung und Totenkult
- Geister rufen
- Zombies erschaffen
- Krafttier rufen
- Menschen kontrollieren
- Verfluchen
- Puppenzauber

Psioniker - Telepathen, Telekineten und Teleporter
- Gedankenschlag
- Gedanken lesen
- Telekinetischer Angriff
- Teleportation



Talente

- Schn?ffler (Bonus auf Suchen)
- Folterknecht (Bonus auf gewaltsames Verh?r)
- Good Cop (Bonus auf ?berreden und Informationsbeschaffung)
- xenologe (Ausserirdische Runen lesen)
- Hacker (Alles von Passw?rter knacken bis Datenbanken durchsuchen)
- ...
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 07. Juli 2012, 16:13:39
Ich hab mal etwas weitergesponnen und ein Logo erstellt.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 08. Juli 2012, 10:18:11
Bitte nicht verwundern, wenn ich hier etwas Selbstgespr?che f?hre :)
Ich denke ich muss erstmal das Ganze genauer aufbauen. Ergo von vorne weg.

Hier k?nnt ihr beobachten, was ich schon zusammengeschrieben habe - derzeit kaum was.
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2BX/DS-2012%2Bx.pdf

Als n?chstes muss ich erstmal einen ordentlichen Satz Talente erstellen. Vieles ?bernehme ich von DS, einiges kommt dazu. Wobei vieles nur modernisiert werden muss wie Reiten = Fahren(Auto) oder Fliegen(Flugzeug).

Ich glaube GS hilft das ein Wenig, aber nicht so sehr wie ich gehoft habe, da GS wesentlich n?her am Fantasy-Setting ist als DS-2012X.

Was haltet ihr eigentlich von Berufspaketen?

Also f?r 800$ und 2 Talentpunkte, bekommt man bspw. das
Talentpaket "Hacker"
 ? Hacken I & II
 ? Feilschen I
 ? Laptop, externe Festplatte, Codebrecher, Pizza-Abo, normale Kleidung
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 08. Juli 2012, 15:06:42
Berufspackete sind eine gute Idee. Mir gef?llt es. Allerdings halte ich 2 TP da f?r etwas zu billig.

Du kannst nat?rlich auch einfach jedem Charakter ein Berufspacket bei Charaktererschaffung freistellen.

Ich habe ein ?hnliches Konzept bei SAS. Ich poste es mal in dem Thread.
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4071.100
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 08. Juli 2012, 19:27:38
Berufspackete sind eine gute Idee. Mir gef?llt es. Allerdings halte ich 2 TP da f?r etwas zu billig.

Du kannst nat?rlich auch einfach jedem Charakter ein Berufspacket bei Charaktererschaffung freistellen.

War schon als Starterpaket gedacht, denn die Ausbildung zum Scharfsch?tzen, Hacker oder Unterh?ndler ist nicht zwischen zwei Abenteuer umzusetzen.
Und mehr als 2 TP hat kein Charakter am Anfang zur Verf?gung. Und jedem eins freistellen? Ist das nicht etwas heftig? Oder meinste das statt des ersten TP? (Dann enth?lt jedes Berufspaket halt 2 Talente und etwas Ausr?stung)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 08. Juli 2012, 22:55:46
1) War schon als Starterpaket gedacht, denn die Ausbildung zum Scharfsch?tzen, Hacker oder Unterh?ndler ist nicht zwischen zwei Abenteuer umzusetzen.

2) Und mehr als 2 TP hat kein Charakter am Anfang zur Verf?gung. Und jedem eins freistellen? Ist das nicht etwas heftig?
Oder meinste das statt des ersten TP? (Dann enth?lt jedes Berufspaket halt 2 Talente und etwas Ausr?stung)

1) Nicht wenn man annimmt, dass zwischen den einzelnen Spielabenden ein Zeitsprung liegt ;)

2) Ein klares Jein.
Jedem eines Freizustellen ist nicht wirklich zu heftig. Weil es ja eben jeder h?tte.
Das jeder Charakter am Anfang nur 2TP zur Verf?gung hat ist ja deine Designentscheidung.
Wenn du zum Beispiel mit den Optionalen Kulturtalenten in DS Classic spielen w?rdest h?tte der Charakter auch Bis zu drei Talente bei Start. (1 Normal, 1 Talentiert-Mensch, 1 Kultur)
Bau doch die Charaktererschaffung deinen Bed?rfnissen entsprechend um.

Etwas in Richtung: Nach der Wahl der Klasse wird das Berufspacket gew?hlt. Dies bestimmt die Ausr?stung und das Regelm??ige Einkommen des Charakters.
Das Berufspacket enth?lt eine Liste von Talenten, aus denen der Charakter 3 Ausw?hlt.

Aber lies einfach mal meinen neuesten Post in Sweet Apple Slayers. Link in meiner Signatur. Ich habe zwar keine Berufspackete, aber es illustriert, was ich meine.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 09. Juli 2012, 11:10:02
Das mit den SAS schau ich mir gleich mal an. Okay, das ist ein ganz andere Herangehensweise. Deine Berufe ersetzen die Klassen. Meine Berufe sind nur ein anderer Begriff f?r die Berufe.

Wobei ich vielleicht sp?ter noch mal die Kulturen aufnehmen und als Berufe oder besser Deck-Identit?ten verarbeite.

Hab mir erstmal Gedanken gemacht ?ber die Heldenklassen. 14 von 15 hab ich, eine fehlt noch. Muss nicht zwingend, w?re aber sch?n.

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-2.jpg)

Eine kurze Beschreibung ist im PDF schon drin. Aber an den viele roten Stellen sieht schon gut, dass da nioch viel zu machen ist :)
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2BX/DS-2012%2Bx.pdf


(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-1.jpg)

An neuen Talenten habe ich bislang:
- Schn?ffler (Bonus auf Suchen)
- Bad Cop (Bonus auf gewaltsames Verh?r / Einsch?ttern)
- Good Cop (Bonus auf ?berreden und Informationsbeschaffung)
- xenologe (Ausserirdische Runen lesen)
- Hacker
- Elekronik
- Erinnern (Nachtr?glich Infos vom SL nachfragen k?nnen.)
- Kombinationsgabe (Zusammenh?nge vom SL erfragen k?nnen.)
- Fahren
- Schiffe lenken
- Pilot
- Entfesslungsk?nstler

Dann gehe ich noch alle DS-Talente durch, welche man ?bernehmen kann.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Juli 2012, 14:08:08
Da stecken schon gute Ideen drin. Besonders de Berufe sind ziemlich gelungen, find ich, da das mit der Analogie gut klappt.

Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 09. Juli 2012, 20:52:23
Das mit den SAS schau ich mir gleich mal an. Okay, das ist ein ganz andere Herangehensweise. Deine Berufe ersetzen die Klassen. Meine Berufe sind nur ein anderer Begriff f?r die Berufe.

- Bad Cop (Bonus auf gewaltsames Verh?r / Einsch?ttern)
- Good Cop (Bonus auf ?berreden und Informationsbeschaffung)

Ja, ich wei?, dass es eine andere Herangehensweise ist. Es sollte ja auch nur ein Beispiel sein, wie sehr man die Charaktererschaffung verbiegen kann, wenn man muss.
Es l?sst sich eben auch mit den Klassen kombinieren.

Die beiden sollten noch einen zus?tzlichen Bonus bekommen, wenn sie gemeinsam verh?ren. So funktioniert das Good Cop Bad Cop Spiel schlie?lich.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 10. Juli 2012, 14:50:45
Das war der Hintergrund des Wort-Spielchens :)

Gestern abend hab ich die bisherigen Talent mal den Berufen zugeordnet. Was eine Arbeit. Ich habe wirklich Respekt vor einer Total-Conversion (wie GS) bekommen :)
59 von DS ?bernommen
10 neue Talente (derzeit...)

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2BX/DS-2012%2Bx.pdf

Aber ich lass mich nicht abbringen. Was sehr gew?hnungsbed?rftig ist: In DS sind Sp?her die Spezialisten f?r Fernwaffen - In DS-x aber Soldaten.

Ich habe aber eine Kleinigkeit im Gegensatz zu DS ge?ndert: "Kategorieabh?ngigkeit", d.h. die meisten Talente m?ssen f?r Pistolen, Gewehre oder Schwere Waffen seperat gew?hlt werden. Ich denke das passt besser in ein modernes Setting.

Letztes Talent waren die Krafttieren, ?hnlich einem Vertrauten, allerdings ist das ein reiner Seelenbegleiter des Schamanen.

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-3.jpg)

Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 11. Juli 2012, 11:36:48
Die ersten Ausr?stungsgegenst?nde existieren schon:
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf

Garnicht so leicht das mit so einem einfachen /schnellen System wie DS abzubilden. Vermutlich werden ich da noch viel an den Inis rumbasteln m?ssen:

Pistolen - schnell - geringer Schaden
Revolver - normal - geringer Schaden
MP - normal - mittlerer Schaden
Gewehr - etwas langsamer  - h?herer Schaden
MG - langsam - hoher Schaden
Schwere Waffen - Fl?chenschaden, vergleichbar Feuerball?

Vermutlich wird die Vergleichbarkeit zu DS schwierig, da ein Schwerthieb viel mehr Schaden als ein Kugel anrichtet, daf?r ist R?stung aber auch ungleich effektiver.

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-4.jpg)

P.S.: Gibt es hier zuf?llig einen arbeitslosen Monster-Designer?
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Kermit am 11. Juli 2012, 13:20:44
Das sieht doch knorke aus! Ich mag das. Werd's in meinem Workshop erw?hnen.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 11. Juli 2012, 13:33:28
Workshop?
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Kermit am 11. Juli 2012, 15:39:36
Auf der FeenCon in Bonn am Wochenende. Da m?chte ich auch die Kreativit?t unserer Community herausheben, und da ist dieses Projekt ein weiteres sch?nes Beispiel!
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 11. Juli 2012, 15:52:26
Interessant! Coole Idee.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 12. Juli 2012, 15:01:48
? Weitere Zauber (Zombie erschaffen  :o) und Talente.
? Nahkampfwaffen und R?stungen
? Erste Setting-Infos: Organsationen FBI & Lamdba-Iota (das ist so eine Art XCOM)

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Design/lambda-iota.png)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 13. Juli 2012, 22:06:45
Auf der FeenCon in Bonn am Wochenende. Da m?chte ich auch die Kreativit?t unserer Community herausheben, und da ist dieses Projekt ein weiteres sch?nes Beispiel!

Gibst du uns im Anschluss eine kleine Zusammenfassung?
Ich kann leider nicht auf der FeenCon sein, w?rde mich aber trotzdem Interessieren.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 15. Juli 2012, 20:57:15
Wie war der Workshop? Und was war ?berhaupt das genaue Thema?

Zitat
   Dungeonslayers - Ein Altmodisches Rollenspiel: So bezeichnet sich das System selbst. In den n?chsten Monaten wird Dungeonslayers mit vielen neuen Entwicklungen und Highlights aufwarten. Insbesondere das Erscheinen der Weltenbox zu Caera wird die Slayer-Gemeinschaft nachhaltig bereichern und ver?ndern. Zur Box, der weiteren Entwicklung von Dungeonslayers und Gammaslayers, der Web-Community und nat?rlich auch DS Aventurien wird Redaktionsmitglied Leander Linnhoff referieren und sich den Fragen und Anregungen der Workshopteilnehmer stellen. Gemeinsam mit den Workshop-Teilnehmern werden erste Blicke in die Box geworfen und das Geheimnis des neuen Settings gel?ftet.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 16. Juli 2012, 16:15:39
Ich hab noch etwas weitergetippert.

Seite 34 Gut 20 Waffen dazugekommen,
Seite 13 Regeln f?r Salven und Automatikfeuer,
Seite 43 Setting-Ideen
Seite 42 Gegner-Dossier (nur angedeutet)
Weitere Talente

Mit dem Automatikwaffen habe ich mich lange schwer getan. Am Wochenende dann viel zum Thema Waffentechnik gelesen. Ausschlaggeben war dann eine Abschnitt zum amerikanischen M16A1:

Zitat
... w?hrend das M14 mit vollautomatischem Abzug wegen seiner starken Munition in diesem Modus kaum kontrollierbar ist. Daher betrachteten viele Soldaten das M16 als ?pers?nliches Maschinengewehr? und feuerten ma?los. Dieses Problem wurde behoben, indem man ab der Version A2 die Dauerfeuerfunktion durch einen Feuersto?modus zur Abgabe von jeweils drei Schuss ersetzte.

Ich habe das einfach interpretiert, dass man ohne Ausbildung eigentlich die Modus nur als Gl?cksschuss verwenden kann. Wenn man ein entsprechenden Talent/Training hat, kann man dem Gl?ck etwas auf die Beine helfen.
Vielleicht werde ich dem Feuermodus noch etwas mehr GA-Malus verpassen. Damit Sch?den selten sind, dann aber schwer zu verteidigen.

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf

P.S.: Hat noch jemand Waffenw?nsche? Oder jemand eine Waffe in Petto, die in Ihrer Kategorie eine wirklich ungew?hnliche/einzigartige Eigenschaft hat?
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Juli 2012, 18:28:55
Interessant. Hab es mir mal ausgedruckt!
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 16. Juli 2012, 19:01:06
Mehr als 20 Waffen?

So detailiert ist doch irgendwie ein bisschen un DS-ig

Disclaimer: F?r meinen Geschmack

W?hre es nicht sinnvoller die Waffen in Grobe ?berbegriffe einzuteilen?

- Sturmgewehr
- Scharfsch?tzengewehr
- Schrotgewehr
- Pistole
- Kampfmesser
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 16. Juli 2012, 19:19:48
Genau das finde ich total unpassend f?r ein modernes Setting. F?r Pure- :ds: w?rde ich dir aber vollkommen rechtgeben, da macht die Unterscheidung Einhandschwert, Gladius, Krummschwert, Jian, Breitschwert, Falchion, Ronkepet,... wenig Sinn.

Ich will ja keine Waffenkammer nach Cyberpunk-Ma?st?ben, aber etwas Abwechslung darfs sein, oder?

P.S.: ?brigens das :ds:-GRW kennt schon alleine 28 verschiedene Waffen.

Interessant. Hab es mir mal ausgedruckt!
Bin sehr gespannt auf eine erste Einsch?tzung.

Memo to myself: Setting-Ideen noch erweitern um Mystery - Muss nicht sein! Referenzen A-Team & Co.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 16. Juli 2012, 19:26:29
Talentpaket "Hacker"
 ? Hacken I & II
 ? Feilschen I
 ? Laptop, externe Festplatte, Codebrecher, Pizza-Abo, normale Kleidung

*lach-tr?nenkuller* DAS find ich gut!!!  :-*
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 16. Juli 2012, 21:51:20
Genau das finde ich total unpassend f?r ein modernes Setting. F?r Pure- :ds: w?rde ich dir aber vollkommen rechtgeben, da macht die Unterscheidung Einhandschwert, Gladius, Krummschwert, Jian, Breitschwert, Falchion, Ronkepet,... wenig Sinn.

Ich will ja keine Waffenkammer nach Cyberpunk-Ma?st?ben, aber etwas Abwechslung darfs sein, oder?

P.S.: ?brigens das :ds:-GRW kennt schon alleine 28 verschiedene Waffen.

Interessant. Hab es mir mal ausgedruckt!
Bin sehr gespannt auf eine erste Einsch?tzung.

Memo to myself: Setting-Ideen noch erweitern um Mystery - Muss nicht sein! Referenzen A-Team & Co.

Schau dir mal an, wie es in der alten World of Darkness ge?st ist.
Ich finde das f?r ein modernes Setting sehr passend.

Es sagt ja niemand, dass die Auswahl nicht vorhanden ist.

In einem DS Fantasy Setting w?rde ein Tanto auch die Werte eines Kurzschwertes bekommen. Nat?rlich unterscheiden sie sich, aber das sind Fluffdetails, die sich nicht in den Werten niederschlagen m?ssen.

Ich habe deinen Stand nicht gelesen, aber du sagtest, es sind 20 Waffen DAZUGEKOMMEN, das klang so, als w?ren es insgesamt eine riesenmenge.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 17. Juli 2012, 08:22:38
Ich kenne World of Darkness nicht, wie haben die das denn gel?st?

Zu behaupten, dass sich Kurzschwert, Tanto und Falchion nur fluffm??ig unterscheiden ist falsch, denn die spezielle Form ist ja nicht aus Spa? oder Kultureller Vorliebe entstanden. Das in einem Rollenspiel unterzubringen ist aber wirklich un :ds: ig!

Und ja es sind etwa 20 DAZUGEKOMMEN. Ich habe mal nen Vergleich gemacht zwischen  :ds:,  :gs: (der meiner Meinung nach m?chtigsten Total-Conversion zur Zeit), DSX und SAS (gib mal grobe Zahlen):
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-6.jpg)

Man sieht gut, dass jedes Setting einfach andere Schwerpunkte legt. Vermutlich wird SAS generell wenig k?mpferische Ausr?stung haben, daf?r aber im Bereich Ausr?stung alles andere ausstechen.

Was am Ende bleibt wird erst ein Betatest zeigen k?nnen. :)

(?brigens: Ich mag die Diskussion, also weiter so.)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 17. Juli 2012, 21:43:57
Ich kenne World of Darkness nicht, wie haben die das denn gel?st?

Ich nehme an, das hier zu Posten bringt mir probleme mit dem Urheberrecht.
Daher bekommst du das Heute oder morgen per PM. Jeh nachdem wie lange ich mich Wachhalten kann.

Und ja es sind etwa 20 DAZUGEKOMMEN. Ich habe mal nen Vergleich gemacht zwischen  :ds:,  :gs: (der meiner Meinung nach m?chtigsten Total-Conversion zur Zeit), DSX und SAS (gib mal grobe Zahlen):
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-6.jpg)

Man sieht gut, dass jedes Setting einfach andere Schwerpunkte legt. Vermutlich wird SAS generell wenig k?mpferische Ausr?stung haben, daf?r aber im Bereich Ausr?stung alles andere ausstechen.

Also mal sehen. Ist schwer abzusch?tzen. Bei dem Ausr?stungsteil bin ich noch nicht.

Sagen wir es mal so:

SAS wird tats?chlich viele "Alltagsgegenst?nde" mit Gamestats versehen.
R?stungen werden dann wahrscheinlich ein Sonderfall von Kleidung.
Also der Umgekehrte Effekt wie bei DS CLassic. da steht ja die Magierrobe als Sonderfall von R?stung.

R?stungen stehen dann mit Ballkleidern, Laborkitteln und Magierroben zusammen. Wahrscheinlich wird es so ?hnlich wie das Folgende aussehen:
Robuste (Arbeits-)Kleidung: Abwehr + 1
Leichte R?stung: Abwehr + 3 ; Gallopieren -1
Schwere R?stung: Abwehr + 6 ; Gallopieren -3

Nahkampfwaffen Wahrscheinlich etwa 10, ist einfach selten. Ich ?berlege zum Ausgleich die Waffenlos Talente ein wenig anzuheben oder den GA Bonus zu streichen.

Beim Fernkampf kommen wahrscheinlich sogar ein paar dazu.
Lasso, Partykanone, etc.

(?brigens: Ich mag die Diskussion, also weiter so.)

Ich auch.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 18. Juli 2012, 12:19:12
So ich hab mal etwas Ordnung im PDF geschaffen.

 - Talente und F?higkeiten den Berufen zugeordnet (Lang lebe Excel!)
 - F?higkeiten (Zauber) erweitert
    - Beim Medium gibt es noch zu wenig "Zauberstufen" f?r Stufe 20
    - Psioniker und Kultisten haben genug, k?nnte aber mehr sein.
    - 51 Zauber konvertiert, 20 neu
 - Setting-Infos ? alle roten Stellen aufgef?llt
 - Setting-Dossier ? zwei weitere hinzugef?gt (5 insgesamt)
 - Gegner-Dossier ? derzeit 29, aber noch nicht ausgearbeitet

Werde das Ganze mal ausdrucken und lektorieren, dann ist aber erstmal Schluss vorm Urlaub. Aber in zwei Wochen Rotes Meer werde ich bestimmt noch auf die eine oder andere Idee kommen.

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-7.jpg) (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Beispiele/DSX-8.jpg)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Whisp am 18. Juli 2012, 22:50:25
Die Idee einen Gammaslayer in das X-Setting zu schicken finde ich sehr gut.
Da machen auch Aliens Sinn, die durchaus in bestimmten GS Settings vorkommen k?nnen
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 19. Juli 2012, 09:31:03
Die Idee einen Gammaslayer in das X-Setting zu schicken finde ich sehr gut.
Da machen auch Aliens Sinn, die durchaus in bestimmten GS Settings vorkommen k?nnen

Da k?men mir sicherlich ein paar irre Ideen :) Im ersten Moment w?re das ja f?r die GS ein himmlischer Zustand: Modern, aber ?berflu?.
Als Missionziel k?nnte man z.b. versuchen die "Bombe" zu verhindern. All die kleinen Umst?nde, die nach und nach zur Katastrophe gef?hrt haben wurden identifiziert und m?ssen beseitigt werden. Klassisches Zeitreise-Setting... Cool. :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Wirrkopf am 19. Juli 2012, 19:40:08
Klassisches Zeitreise-Setting... Cool. :)

So etwas wollte ich mal mit einer Zeitmaschine zwischen Deadlands Classic und Deadlands Hell on Earth etablieren.

Zwei Spielleiter, die sich absprechen und zwei Gruppen eine HOE, die andere DLC
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 20. Juli 2012, 11:00:51
So, mein derzeitiges Pre-Lektorat ist abgeschlossen. Alleine das ?berarbeiten der ganzen Zauber, Zauberproben und Zauberwirker in den F?higkeiten war der Hammer :)

Hier die letzte Version:

Als vollfarbiges PDF (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf)
und
Printerfriendly (ohne Hintergrundgrafik) (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx_printerfriendly.pdf)

W?rde mich freuen ?ber Tipps, "Zauber"-Ideen und und und.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Whisp am 20. Juli 2012, 12:28:10
+1


Echt viel Arbeit. Auch von verstrahlter Seite: Respekt.

Bin gern mal f?r Crossover Ideen zu haben ;-)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 21. Juli 2012, 08:06:30
Also weder V2Go noch X2Go, sondern ein V2X :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Whisp am 21. Juli 2012, 14:27:12
Also weder V2Go noch X2Go, sondern ein V2X :)

 ;D
+5
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 06. August 2012, 09:26:58
So 14 Tage Sonne, Lesen, Schnorcheln und Tauchen erfolgreich hinter mich gebracht.

Mal schaun, ob ich diese Woche dazu komme mit DS-X weiterzumachen. Viele Ideen sind mir ehrlich gesagt nicht im Urlaub gekommen, aber wenigstens ein paar kleiner, gl?cklicherweise hat mein Reader ja ne Memo-Funktion. Ich werde wohl noch das Thema Kulte n?her beschreiben, dann die Jobs (als Kulturvariante) ausarbeiten und dann hab ich hier noch sechs weitere F?higkeiten f?r Medien parat.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: DonDuckeli am 06. August 2012, 14:24:17
Irgendwie ist das Problem auf meinem iPod und Mac (obwohl ich da eigentlich Adobe Reader draufhabe), dass die ?berschriften verschleiert sind oder so - wei? jemand was ich dagegen machen kann? Denn ohne das kann ich die ganzen ?berschriften (auch Talentnamen,...) noch erkennen :(
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 06. August 2012, 14:59:39
K?nnte das an der Schriftart liegen?
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: mad_eminenz am 06. August 2012, 15:49:54
Also bei mir ist es das gleiche (iPad, iBook) aber wenn ich das ganze mit Adobe Reader ?ffne dann sind die ?berschriften ganz normal (woodstamp, denke ich)
Ich kenn mich nicht wirklich aus aber vielleicht ist das eine Speicherungssache von deiner Seite aus!
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 06. August 2012, 16:14:50
https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx_normal.pdf

Versucht mal diese Datei, auf meinem IPad geht das wunderbar.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: mad_eminenz am 06. August 2012, 18:26:57
Jup das funzt! Sehr sch?n danke! Und woran lag das jetzt?
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 06. August 2012, 19:06:54
Keine Ahnung, hab einfach eine andere Art zu Speichern von Word genommen :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: mad_eminenz am 06. August 2012, 19:33:04
Is ja auch egal Hauptsache es funzt!
Ach ?brigens das ganze Projekt von dir ist wirklich ziemlich geil! Gerade weil ich mit meiner Gruppe Contact gespielt habe und ich/ meine Gruppe das Setting schon sehr genial finden ABER das System fragw?rdig!

Das Design ist sehr sch?n, ok ein paar mehr Illustrationen k?nnte das ganze noch haben( ?brigens wenn du noch welche brauchst sag bescheid,vielleicht kann ich dir ja helfen!)
Aber alles im allem macht das ganze einen sehr professionellen Eindruck. Besser als manches was kommerziell so raus kommt!

Also weiter so!
Gr??e
Mad_eminenz
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 06. August 2012, 21:31:11
Das Design ist sehr sch?n, ok ein paar mehr Illustrationen k?nnte das ganze noch haben( ?brigens wenn du noch welche brauchst sag bescheid,vielleicht kann ich dir ja helfen!)

BESCHEID!!!

:) Danke f?r die Blumen.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: mad_eminenz am 06. August 2012, 23:31:03
Das Design ist sehr sch?n, ok ein paar mehr Illustrationen k?nnte das ganze noch haben( ?brigens wenn du noch welche brauchst sag bescheid,vielleicht kann ich dir ja helfen!)

BESCHEID!!!

:) Danke f?r die Blumen.

dann schreib mir doch mal ne PM was du so f?r Illustrationen brauchst! wie die aussehen sollen usw.
gr??e
mad_eminenz
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: DonDuckeli am 07. August 2012, 14:46:51
Ich hab das Teil mal genommen und werde es bei n?chster... ok, klappt :D
DANKE! Endlich kann ich auch die ?berschriften sehen ;)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 07. August 2012, 16:32:06
Ich habe mal sechs weiteren F?higkeiten f?r Medien erstellt und angefangen diese Wertetabelle f?r Gegner nachzubauen.

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf
(Ich hoffe das klappte jetzt auf dem Mac)

So werden dann wohl die Jobs aussehen
Jobs
Jeder Charakter hat ein Profession, dies kann entweder seine Anstellung bei seinem Arbeitgeber oder eine Deckidentit?t sein, die er annimmt, um zwischen Auftr?gen oder im Geheimen Geld zu verdienen

Jobbeschreibung
Voraussetzung: M?ssen erf?llt sein, um diesen Job ergreifen zu k?nnen.
Bonus-Talent: Eine Auswahl von Talenten, von denen eines frei gew?hlt werden kann.
Ausr?stung: Diese Ausr?stung steht dem Charakter zur Verf?gung. Diese geh?rt nicht ihm, sondern seinem Arbeitgeber und muss nicht immer zur Verf?gung stehen.
Gehalt: ?bliches Monatsgehalt


Soldat
Voraussetzung: K?R 7
Bonus-Talent: ?berlebenstraining I, Sch?tze I, Wissensgebiet(Milit?r)
Ausr?stung: SK1-Weste, HK MP5K, 2 Magazine, Kampfmesser
Gehalt: 1.500 $

Sprengstoff-Experte
Voraussetzung: GE 2
Bonus-Talent: Diebeskunst I, Elektronik I, Wissensgebiet(Sprengstoff)
Ausr?stung: Stahlhelm M1916, Makarow Typ 59, 2 Magazine, Kampfmesser
Gehalt: 1.800 $

Pilot
Voraussetzung: AGI 6, GEI 6
Bonus-Talent: Fliegen I, Handwerk(Flugzeuge), Wissensgebiet(Flugzeuge)
Ausr?stung: Lederjacke, Glock 17, 1 Magazin, Fernglas, Flugger?t nach SL-Wahl
Gehalt: 2.000 $
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: DonDuckeli am 08. August 2012, 08:39:35
Cool die Ideen ;)

Sag mal, wann ungef?hr spielt dein Setting? Eher in der Zukunft oder jetzt so um 2012 rum?
Ich wei?, es hei?t in der ?berschrift von diesem Thread "DS-X 2012", aber auf dem Cover steht "2012 + X". Hei?t eher in der Zukunft?

Und: klappt auf dem Mac und dem iPod (also m?sste es auch auf einem iPad/iPhone gehen)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 08. August 2012, 08:54:30
Gegenwart, egal ob das nun 2012, 2011 oder 2013 ist. Das spielt eigentlich keine Rolle. Ich finde es reizvoll auch mit aktuellen Bez?gen spielen zu k?nnen. Vielleicht sind ja Aliens schuld an der Eurokrise oder Julian Assange ist in Wirklichkeit ein Atlanter... Es geht aber mehr darum sich in einer bekannten Welt wiederzufinden, als in diese Aspekte wirklich eingreifen zu k?nnen.

X ist in diesem Fall kein rein mathematischer Platzhalter von Zahlen im n-dimensionalen Raum, sondern steht in seiner Bedeutung als Unbekannte, wie in
Akte-X, Mr. X., X-Com, X-Men, Generation X und und und, im amerikanischen Sprachgebrauch ist das wesentlich h?ufiger anzufinden.

Geht aber als Stellvertreter f?r
extraterrestrial
extraordinary
extrem
oder was auch immer
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: DonDuckeli am 08. August 2012, 10:04:24
Ja, wenn man in der Gegenwart spielt hat man meistens nicht so viele Probleme mit der Welt und so.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 13. August 2012, 14:57:36
So ich hab mal wieder ein paar Kleinigkeiten zusammengetragen oder angefangen:

Jobs eingef?gt: 19
Regeln: Tod, Nahtod und Heilung
Regeln: Erlernen von F?higkeiten
Xenotech - erste Gegenst?nde
weitere Ausr?stungsgegenst?nde
Neuer Zauber - Zombie Astrales
Neues Talent - Sanit?ter
Monster - Wachhund, Milit?rs, Klauenbiest
?berarbeitungen Jobs
Monster bearbeitet
Beschreibung: Klauenbiester, Graue, Blobs

https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-2012%2Bx.pdf
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 21. August 2012, 19:10:00
Gerade die neusten Arbeiten von Christoph bekommen! Genial.

Mehr nach der Werbung :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Backalive am 23. August 2012, 23:20:02
Thrive (http://www.globalkey.de/technik/thrive---erbluehen.html), eine wie ich meine gelungene Verschw?rungstheorie mit durchaus realen, wahren Ans?tzen, vor allem was das Bankensystem anbelangt.

Diese Art von Hintergrund kann ich mir bestens f?r DS-X 2012 vorstellen. Ein spannender Ansatz.  :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 24. August 2012, 09:29:34
Habs gerade auf den Ohren, die Bilder scheinen bislang nicht so wichtig zu sein :)

Vielleicht sollte man auch man nen Invasionsschiff in Torus-Forum (http://de.wikipedia.org/wiki/Torus) bauen :p

Habt ihr eigentlich schon nen neusten Cover-Entwurf gesehen?
Wir haben uns jetzt auf DS-X bzw. DungeonSlayers-X geeinigt, da 2012 vielleicht n?chstens Jahr nicht mehr passt und ausserdem schnell mit der Maya-Apokalypse verwechselt wird.

? DOWNLOAD ? (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X.pdf)

Das HQ-Management hab ich gestern auch abgeschlossen. Muss sagen bin ganz zufrieden f?r den Schnellschuss. Auf Unterhaltskosten und komplexe Budgetverwaltung hab ich erstmal verzichtet.

(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Design/DS-X-cover-neu-klein.png)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: DonDuckeli am 24. August 2012, 12:48:48
Also mir gef?llts sehr gut!!! ;)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Backalive am 24. August 2012, 14:55:34
Cover ist sehr gut gelungen. Pa?t gut, finde ich.

Das Regelwerk. DS-like, so wie man es gewohnt ist. Gut geworden.   :D
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: mad_eminenz am 24. August 2012, 18:01:40
Cover ist sehr gut gelungen. Pa?t gut, finde ich.

Danke, danke!
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: amel am 25. August 2012, 17:53:40
Toll. Gro?artiges neues Cover, wenn du jetzt noch "Mystery-Setting" mit Bindestrich schreibst, ist es perfekt ;) Was ich bisher gelesen habe, hat mir jedenfalls richtig gut gefallen.

Auch wenn ich damit vielleicht allein dastehe: Mir hat die druckerfreundliche Version optisch besser gefallen, als die normale. Der gelbe pergamentartige Seitenhintergrund passt gar nicht so gut zu einem modernen Horrorsetting, finde ich. Aber, wie gesagt, das ist wahrscheinlich nur eine Einzelmeinung.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 25. August 2012, 18:28:31
Eigentlich ist es kein Pergament, sondern vergilbtes Aktenpapier - aber Anregung angenommen. Ich mach dann bei Gelegenheit noch mal eine Print-Friendly-Version.

Anfang n?chster Woche wird aber noch einiges kommen und ge?ndert werden, was im Betatest schon aufgefallen ist (bspw. Piloten ohne Fliegen-Talent :) ) Ausserdem m?ssen wir ja das gute alte Nazi-Klischee noch unterbringen. Eine Idee f?r das zweite Abenteuer hab ich auch schon.

Wie gef?llt euch der sexy Replikant? :)

Ich stell dann auch mal drei Charaktere vor. Muss sagen bin ganz zufrieden, w?rden vermultich alle Spa? machen und keiner ich gnadenlos overpowert - da hab ich schon wesentlich heftigere :ds:-Stufe-1er gesehen.
Die Auswahl der Paramentalen ist nicht gigantisch, aber so m?chtig sollen die auch garnicht sein, sondern eher gelegentlich mal eine F?higkeit einsetzen und nicht die ganze Zeit Flammenlanzen schmeissen wie ein Magier.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: amel am 25. August 2012, 19:08:00
Ich mach dann bei Gelegenheit noch mal eine Print-Friendly-Version.

Wenn du den File regelm??ig updatest wie bisher, ist es bestimmt nervig, jeweils zwei machen zu m?ssen. Nur wegen mir ist keine Print-Version n?tig.

Vielleicht einfach weniger gelb? Mir ist vor allem aufgefallen, dass die grau unterlegten Textk?sten/Tabellen auf dem Gelb etwas komisch aussehen. Oder lass es einfach so, wenn es dir gef?llt :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 28. August 2012, 10:48:33
So ich hab mal weitergemacht:

- Etliche Monster ausgearbeitet
- Tyle Bruderschaft dazugekommen
- Jobs leicht ver?ndert
- Akte-2-Go Grobfassung fertig
- Xeno-Tech erweitert
- etwas Ausr?stung dazugekommen
- Spielleiter-Tipps angefangen
- Jobs in den Charakterentwicklungsablauf eingef?gt
- Inhaltsverzeichnis eingebaut
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/Design/hans.png)
Gestatten: Hans!
Modell  Nr.XC1217C5

DOWNLOAD (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X.pdf)

DOWNLOAD | Printerfriendly (https://dl.dropbox.com/u/2611105/DS-2012%2Bx/DS-X_printerfriendly.pdf)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 29. August 2012, 08:05:16
Gestern mal mein drei Charaktere durch die Akte-2-Go gejagt und ich glaube der Graue Soldat ist zu heftig (irgendwas stimmt da auch mit der EP-Berechnung nicht)
Der hat den st?rksten Charakter in zwei Runden gekillt.
Vermutlich sollte ich den alleine auftauchen lassen, denn der "Herr der Ratten"-Golem ist eigentlich wesentlich heftiger. Man merkt schnell, dass keine 0815-Heiler rumlaufen :)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X 2012
Beitrag von: Deep_Impact am 05. September 2012, 13:58:58
Kurzer Zwischenstand: Ich bin gerade dabei mal wieder Korrektur zu lesen und vor allem die ganzen losen Enden und Erw?hnungen zu verkn?pfen. Wahnwitzig was man sich so zusammenschraubt mit der Zeit.

Aber: Eine pr?sentabler Stand ist nicht mehr weit. Feinheit wie ne gut ausgearbeitete Akte-2-Go oder gar ne Kampagne wird aber noch mal nen Batzen Arbeit. Der Charakterbogen nat?rlich auch.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X ? X-Com-Demo
Beitrag von: Deep_Impact am 24. September 2012, 19:33:04
Hier passt am ehesten hin, da es mit der Herkunft des Fanwerks zu tun hat.

Heute ist die X-Com-Demo rausgekommen:
http://store.steampowered.com/app/200510/

Leider nur ?ber Steam! Aber als Demo ist das okay.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X
Beitrag von: Darkriderus am 10. Dezember 2013, 15:46:00
Hallo!

Wird eigentlich noch daran gearbeitet? Notfalls kann ich helfen

LG
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X
Beitrag von: Deep_Impact am 11. Dezember 2013, 05:17:51
Hier gilt das selbe: Wenig Zeit, aber das Projekt ist nicht tot.
Hilfe ist natürlich willkommen, zum Beispiel in Form von Abenteuern oder Quellwerken.
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X
Beitrag von: Darkriderus am 11. Dezember 2013, 08:24:25
Verstehe... Naja, ich müsste mal ein paar Begeisterte finden für eine Forenrunde oder eine Spielrunde. Meine Gruppe jammert schon rum, wenn es nicht Fantasy oder Call of Cthulhu is :-)
Titel: Antw:[Projektidee] DS-X
Beitrag von: Deep_Impact am 11. Dezember 2013, 08:54:45
Halt mich auf dem Laufenden.